1000%荆棘伤害的抱歉护腕触发监视,不知道触发几率怎么样

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2.4圣教军荆棘伤害介绍与散件火炮流心得分享
11:44:58 条 来源:凯恩 作者:fffdfgd
荆棘伤害哪里来
  荆棘伤害目前可以由 装备副词缀 武器黄宝石 荆棘宝石 3者提供
  一共是 +38000 = 19万
面板荆棘伤害如何计算
  第一个是特处女被动50%这个是固定收益50%
  第二个是技能反伤甲300%
  第三个是荆棘套的2件套效果 每层25%
  经过测试
  人物面版荆棘伤害= (装备合计+80级荆棘宝石+顶级黄宝石)*1.5(被动)*(1+反伤甲300% + 荆棘套层数*25%)
  这里说下黄宝石的收益,在装备全远古并全满,荆棘宝石80级的情况下黄宝石收益为3+80000)=25%。
  这个收益随着荆棘宝石等级提高而降低,100级荆棘宝石时 收益为22.6%,装备越差收益越高
  收益公式为:收益= 38000/(站桩且未镶嵌黄宝石时的人物面板荆棘伤害),如果佩戴了铁处女,最终收益要*1.5
  绿宝石收益为:假设满暴击64 满爆伤350(未镶嵌绿宝石)绿宝石收益=64%*130%/(1+64%*350%)=25.6%
  考虑律令100%爆伤情况下,收益为21.44%,因为律令覆盖率不全,所以绿宝石收益在21.44%~25.6%之间。
  这里绿宝石只对火炮有用,对荆棘套无用。
  再考虑到 满暴击和满爆伤 比满荆棘难太多
  实际绿宝石与黄宝石收益差距不大,装备很差时用黄宝石,装备很极品 两者差不多
  因此推荐 武器镶嵌黄宝石
实际荆棘伤害是多少?如何计算?
  实际荆棘伤害就是怪打你,你反伤它的伤害。如果没有其他D类增伤(是吃D类增伤的,这里就不写了,不同配装,D类增伤不同,D类一般是困者与贼神宝石、还有套装、元素戒指、对戒、旅套)
  经过测试,实际荆棘伤害= 人物面板荆棘伤害*(1+力量/100)*(1+物理元素伤害%)
  物理元素伤害很收益很高,推荐项链、护腕、武器都出物理元素伤害
  最好的武器是 物理元素伤害 力量 体能 cdr 都有。
  荆棘套还需要攻速,而火炮流攻速没用。
  注意:荆棘伤害与武器dps无关,即与白字无关。
  不过楼下朋友提醒是火炮还有一个2850%武器伤害,游戏中技能也是这样说的
  根据公式
  正常技能是 武器dph*(1+力量/100)*(1+元素伤害)*(1+A类)*各种d类加成*技能伤害
  荆棘技能是荆棘伤害*(1+力量/100)*(1+物理元素伤害%)*各种D类加成*技能伤害
  火炮还吃A类与暴击爆伤
  而一般荆棘伤害可以堆到30W左右武器dph一般只有2000多 (双手是4000左右)相差70~150倍。
  也就是说技能的100%荆棘伤害 实际等于正常的%武器伤害,所以那个伤害一般被忽略了
  占比连10%都不到,要不要洗白字参考dh剑雨的副手白字 dh剑雨副手白字影响总输出也就5~10%而已(虽然面板差距一倍)
  那边有人说要,有人说不要。
  我个人是觉得白字不重要 可以把白字洗成范围伤害
如果火炮提高伤害?
  火炮伤害(荆棘)= 200%*实际荆棘伤害*(1+A类总和)*(1+D1类)*(1+D2类).....如果暴击 要额外*(1+爆伤/100)
  这里的d类主要是元素戒指、套装、以及困者 贼神
  1.A类加成
  肩膀与衣服上火炮伤害词缀各15%
  盾闪20%
  变身35%
  组队队友的增伤等
  2.宝石
  困者 贼神 为d类增伤,即独立增伤
  散件套火炮流推荐带 困者 贼神 荆棘宝石
  荆棘套推荐困者 荆棘宝石 必带,第3个看个人情况吧
  3.暴击爆伤
  火炮可暴击,所以火炮流需要堆暴击爆伤。
  荆棘套本身不吃暴击爆伤。 因为套装对火炮加成低,不推荐为了火炮堆暴击爆伤
  4.武器dps
  毫无关系,一点用都没有,上面已经说过武器的选择了
  对于火炮流来说 cdr很重要
  对于cdr技能,每条cdr词缀收益= (1/(1-词缀%))-1即cdr词缀%/(1-cdr词缀%)
  比如10%cdr,收益为 0.1/(1-0.1)=11.1%
  并且有个很重要的理论,就是cdr词缀的收益一直堆不递减。
  举个列子:
  假设技能cd为100秒,有2个10%cdr的词缀
  第1条词缀下,技能变为90秒 收益为 100/90-1=11.1%
  第2条词缀下 90秒又变成了81秒,收益还是 90/81-1 = 11.1%
  一起算还是一样的 100/81-1 = 23.4%= 1 * (1 + 11.1%)*(1 + 11.1%) 即提高了2次11.1%
  对于散件火炮来说,cdr词缀很重要,建议武器 肩膀 护腕 戒指 盾牌 都出项链不推荐(暴击爆伤物理伤害孔更好)
  另外cdr对其他的技能的收益也很高,意味着多变身 多用律令 多用反伤甲 多用盾闪 即伤害与坚韧
  6.技能使用时机
  这个很重要,因为散件火炮的技能 是一轮一轮来的,明显有个循环。
  散件火炮有几个循环
  第一个就是元素戒指 每16秒一个轮回 3倍伤害
  第二个是反伤甲300% 每30秒一个轮回(受到cdr影响) 4倍伤害(300%是额外)
  第三个是律令
每30秒一个轮回(受到cdr影响)100爆伤收益大约是15%~20%
  第四个腰带火炮 每6秒一个轮回
  第五个人物释放火炮 每60秒一个轮回(受到cdr影响,被动影响)
  第六个变身
每90秒一个轮回(受到CDR影响,持续时间长) 收益大约是35%/1.3=27%
  第7个盾闪
每12秒一个轮回(受到CDR影响,持续时间大约4秒,用多有递减)收益大约为20%/1.3=15%
  人物释放火炮cd = 60*(1-人物cdr%)*(1 - 被动35%)
  按60%cdr算火炮15.6秒cd
  另外 腰带自动火炮与人物主动火炮伤害没什么区别
  有很重要的测试结论:
  元素戒指增伤随动 释放过程中转到物理即可
  反伤甲与律令、其他增伤A类是快照,
  必须在放火炮之前就有,火炮释放出来后,虽然还在持续炸,但是中途使用反伤甲,律令,变身增伤是没用的
  盾闪没测试,猜测也是随动,因为是易伤
  说下如何最大化使用这些技能
  1. 尽量多释放技能(这个废话,其实与第3条冲突,所以自己权衡吧)
  2. 反伤甲与律令要一起开,因为他们的cd是一致的
  3. 增伤手段尽量在一起释放因为 1*3*4+1+1》1*3 + 1*4 +1
  当然也要看实际情况,明明不用增伤也可以炸死, 还开增伤。
  这个很常见,因为技能是一轮轮的,刚好这一轮没炸死,剩一丝血,就蛋疼了。
  需要对伤害有个大致了解,这个需要经验,就是多打。
  就是一个怪需要什么情况能打死。
  剩余XX血的时候 开什么增伤 就可以打死了?或者不开增伤,留给下一波?
  或者元素戒指马上转到物理元素了,不用开也可以。或者拉到下一波处一起杀?
  比如:反伤甲+律令+主动火炮,不等自动火炮
  反伤甲+律令+自动火炮,不用主动火炮(因为反伤甲与律令cd比主动火炮短)
  主动火炮+元素戒指(可留反伤甲与律令 给下一次的自动火炮)
  就是用最少的技能,杀完怪,然后找一波,把技能的利用最大化,一句话难说清楚
  这个对提升进度很有帮助。因为增伤倍数很大,伤害差异很大,所以也不是很难判断
  4. 如果不懂如何搞或者技能cd搞乱了,按如下:
  变身一般用于保命 或者增加爆发用,一般是遇到精英时再开
  平时养成节奏感,默念自动火炮的秒数,对自动火炮结束后,下轮什么放有个大致了解
  如果搞乱了,可以迟几秒再开增伤技能,等下轮自动火炮结束,就很知道下下轮自动火炮是什么时候了
  这个自行按自己的节奏吧,每个人不同
  然后平时不开反伤甲与律令(CD好了也不开),一直等主动火炮cd,主动火炮cd快好了,再开
  同事看自动火炮是否也会享受,要保证 自动火炮 与主动火炮都享受到。
  反伤甲加上律令 大约是4.5倍伤害 任何一次技能没享受到,就是少了几轮输出 就是快半分钟了
  用得好这些技能,70层BOSS也是一个炮轰就死
  没啥说的 有啥用说,有更好的就换
  几个核心必须有就行:天鹰与钢铁之心 李头 火炮腰带
  火炮腰带的cd是一直循环的 如果到了释放时间 附近没有目标则本次不会释放 需要等下次时间
  死亡会重新重置这个时间
  刚才用手机测试秒表计时 3分钟,然后到处跑 有时有怪 有时没怪,每次都是7秒倍数的秒数时 才放
  死了一次 就不是7的倍数了
  所以腰带8秒可以卡时间 这样子2轮就可以一次元素戒指的3倍增伤 猜测换图,开塔,死亡等会重新卡快照(参照一般快照机制)
  无脑流就用6秒的
  高端玩家请用8秒的
  有个护腕是 1000%荆棘伤害 散件穿 感觉很吊
  理论伤害=实际荆棘伤害*10*d类加成
  而火炮理论伤害=实际荆棘伤害*2*d类加成(当然火炮还吃A类与暴击爆伤)
  需要悬赏才有这个护腕 所以没测试~~希望有这个道具的玩家测一下
  本人玩豆角玩得少,就刚开豆角的时候玩了豆角(2.0)。开了赛季之后(s1到现在),主要玩法师,偶然玩dh。
  累计到现在 在ptr玩豆角也只有15小时,就这两天玩的
  很多可能是错的理论,有错误就指出,我会及时更正
  有问题就问,有思路就提,大家多讨论。
  豆角的讨论(帖子量)还是太少了
  我都不怕错,你们怕啥?
  喷子就算了(指出错误不算喷),这里很欢迎讨论的您现在所在的位置: >
> 《暗黑破坏神3》荆棘反伤流高伤害打法心得
《暗黑破坏神3》荆棘反伤流高伤害打法心得
[]发布时间:14-02-02 19:41
来源:互联网 作者:未知
  这是一个玩内测的老外用圣骑士研究出的一个打法。和之前想的一样,不起眼的荆棘伤害在《夺魂之镰》得到了有效利用,但是我之前看到过帖子说荆棘伤害能和 DPS 面板走的,这里面作者貌似没有提到。总结就是先用伤害较高的装备再 T2 实验,发现毫无难度。然后换了吸怪的项链发现方便很多,但是只能效率 T1。
  简单地说,这是一套最近研究的主要使用圣骑士的荆棘伤害的 Build。这个打法很好的体现了战利品 2.0 中装备与技能配合的思想。当大家喊出 OP 之前我想声明这个打法并不是&简单暴力&,这套打法需要一系列的传奇装备支持,而且他花了40个小时才搜集到这些装备(注意:Beta 版本为测试掉率过高,正式版要更多时间,蓝贴证实过),我还在技能和附魔上下了一番功夫才感觉不错。这套打法打 T1 不错,而且 T4 难度也&可以打&
  下面给出这套打法的核心装备:
  荆棘套装 -(头盔、肩膀和手套),套装效果是使你的荆棘伤害同时对15码范围内的所有敌人生效。
  Sanguary Vambracers - 被击中时有机会对周围的敌人造成1000%的荆棘伤害。
  荆棘伤害的单手斧 - 你的荆棘伤害将作用于你的每次攻击。
  Ring of Royal Grandeur - 套装需求减一,这个戒指的关键作用是能使他把荆棘套的护腕换成上面提到的 Sanguary Vambracers。
  视频最后他决定把吸怪项链也加入进来,发现效果显著但是降低了一些伤害和韧性,但是他觉得值了。
  PS:需要说明的是,有人回帖问他别的职业能不能这么玩,他说感觉只有圣骑扛得住。别的还没来得急实验。
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嗜血护腕和夺魂者护腕带哪个好?
DH,要是摘掉夺魂者减耗就不够了,但1000荆棘效果是不是很猛?谁用过,说说效果呗。
就有人想跟我撕
我吃了爆击药才秒了10管血
还是堆了暴走的,试了好...
可堆到11000力,属强161...
切厄运6佩鲁斯,切金狗...
还能再快 失误多
列车长分身抢门卖萌了 ...
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必须夺魂者啊,敏捷荆棘护腕就是个分结货
肯定用夺魂
反伤流逗教军表示,这护腕不是有bug就是触发几率小的可怜,反正我带了大半个月没见他触发过
刚试了下效果,不是很理想,准备收藏,毕竟第一次打到嘛,缺硫磺再分。
荆棘反正大半个月带下来,没发现过什么特效,早已分解
反伤流逗教军表示,这护腕不是有bug就是触发几率小的可怜
DH要荆棘效果干蛋?
这嗜血早该拆了。。。
请重新做个30%的夺魂带上
次要属性随到减伤就更好了
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你是玩反伤的不?不是的话就用夺魂
荆棘伤害没用
除非圣教军全身荆棘
反伤甲可能还能有点输出
贴吧热议榜
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