口袋妖怪特性遗传懦弱

我想知道懦弱这个特性有什么用。。。。。。。。。。_口袋妖怪吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:571,683贴子:
我想知道懦弱这个特性有什么用。。。。。。。。。。
血一半以下攻击力降低?这也太坑爹了吧!
随后会放制作过程
湖南卫视 江苏卫视 浙...
电影院有人中途离场,豆...
滴滴滴,2016年仅剩3天...
女星实在是弱的一逼,...
张天爱第一次担任大银幕...
一晃眼,又到了买过年火...
这是吐槽日报年终盘点系...
这一年以来我们这个世界...
爱美之心,人皆有之。 ...
看到的人都笑了!请准备...
Hi,亲爱的玩家们: 欢...
口袋妖怪?上樱花日语动漫课,全外教1v4!好看动漫来袭,再也不用字幕!边看动漫边学日语,不知不觉成为日语大神!现在点击送日语学习大礼包一份哦
什么用都没
那设置这个特性是。。。。。始祖鸟独有。。。。。。
始祖鸟这么牛逼要是来个自信过剩什么的就完美了- -
因为它已经死了
那就不让他 掉那么多血被
HP低于1/2时,攻击与特攻降低50%。
莽撞发挥余热吧…
速度不是也减么
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴点击复制文章地址,推荐给QQ和MSN上的朋友
口袋妖怪数据
口袋妖怪图鉴
TGBUS Corporation, All Rights Reserved全部微信分类
当前位置:
《口袋妖怪XY》排位双打精灵浅析与配招推荐(更新中)
本网站文章均来自网络
搜索结果,只以信息传播为目的,不代表本站认同其观点和立场,版权为原作者所有,请与公众号原作者联系,亦切勿轻易相信文章内容。如有侵犯权益,或者不良信息。请立即联络我们做技术屏蔽! 邮箱:
作者:☆西湖╃雪舞★来源:口袋妖怪吧  XY出来已经有大半年了,排位的第五个赛季也已经开始,官推的双打模式也从刚开始的新pm乱舞,到后来的洛杉矶一家独大,再到现在的百家争鸣,环境已渐渐趋于稳定。笔者于黑白2末期接触实机对战,于今年年初开始投入于双打排位赛之中。经过了几个赛季的脑补、修改和实战,已经有了一些自己的体会。  笔者给本文的定位是:“XY排位双打入门级的基础教程”,具体内容为排位双打中可能会出现的有自己独特战略价值的所有精灵的分析,总数大概在200只左右。面向的读者群为喜欢排位双打的吧友,以及有意向入坑双打的朋友。笔者水平有限,难免口胡,望各位及时指出。也希望有兴趣的读者们可以和我多多交流。  本文将按照精灵的英文名名字顺序写,尽量做到每日3~4只(Mega精灵和Mega前算2只,有些Mega前不一定会去写)。  No.460 Abomasnow 暴雪王
85 60 降雪/隔音  开篇第一只是暴雪王,俗称雪人。草系+冰系的抗性十分独特,看死洗衣机,也怕极了岩牛火隼钢兵等物。  不加耐久的话,物耐正好是袋龙差一点点OHKO的水平(只要不是爆了最小的两个随机数)。特耐可以接眼镜仙布的高音。92的双攻相当一般,60的速度慢于除了土河马以外的所有天气手(什么你说冰岩?等他梦特出了再说)。隔音不Mega的情况下基本不用去考虑。  物攻方面冰本的冰拳和雪崩都没什么意义,冰飞可以一用,草本的木锤也可以考虑,但在威吓过多的环境下还是去用特攻草本更佳,围巾的话带上岩崩阴一下Y喷也是不错的选择。特攻上无脑AOE暴雪,还有冰风,相比之下冰光就意义不大了,对抗广防大可以用草本,草本有能球和五代定点的吨吸。对于雪人来说还是老老实实用前者吧,气合弹算是不错的补盲技能,觉醒力相对于单打人手一只的觉火,显得不是那么必要,本身特攻一般的情况下也打不出高伤害,草钢和螳螂什么的大可以交给火系队友去处理,硬要说的话带觉地吧,起码能打火钢。辅助方面这货有草笛,可以带,但那命中率显然不要太指望,意义和催眠术之于牛蛙差不多。  道具上基本只有腰带和围巾两种选择。围巾,暴雪+能球/木锤+岩崩/气合弹/冰风/觉醒力选2,胆小/急躁(保守极速的话正好在袋龙和地龙之间,比地龙慢就没有带围巾的意义了),极限速度后主某攻,彻底舍弃耐久。还是要小心主流围巾土神,威吓后冰飞被限制,蛮力岩崩和UT吃哪个都不好受。腰带,保护+暴雪+能球/木锤+冰飞,保守/冷静,极限特攻后主速度,也可以针对袋龙去拉一点耐久。  Tips:对于6围都要用到的精灵,如双刀班,双刀雪人,性格上选择减去“最终能力值”最低的那项,加上“最终能力值”最高的那项我认为是相对合适的选择,如雪人性格减速度,再稍微投入一点速度努力去拉到性格无修正的水平。  我们来看一个例子(H、A、B、C、D、S依次为HP、物攻、物防、特攻、特防、速度,下同):  暴雪王1号,实干,252H 4A 252C,最终能力为197 113 95 144 105 80  暴雪王2号,冷静,252Hp 4A 4B 180C 68S,最终能力为197 113 96 148 105 80  可以看到,暴雪王2号在用68点速度努力把速度拉回到和1号一样的水平后,物防多了1点,特攻多了4点,这样就多出了5点能力值,显然是更佳的选择。记住,引火精灵都是雪人的好基友,主要是鬼灯和火钢,热风+暴雪的双AOE组合相当厉害。要用好雪人,就要充分利用他不怕孢子,不怕愤怒粉的草系属性优势,也要用好天气破腰带的能力,尤其是沙暴破不了的钢兵这条腰带。  No.460 Mega Abomasnow 暴雪王 2 105 30 降雪  第二只是M雪人。双攻和耐久都有了大幅度的增强,相对的速度减去了很多,可以说完全的空间化了。的确,M雪人是优秀的空间队打手。Mega前的特性我倒是更偏爱隔音一点,面对仙布和M沙奈朵时处理起来会更加自由。  空间队处理大敌盾菇,无外乎防尘蜗牛/细胞强推,防尘眼镜火钢之流,再来就是雪人了。雪人的AOE直接打两个,其他技能也能无视盾菇去输出到他的队友,非常的方便。对于空间队另一大敌腰带钢兵,也可以在雪天把腰带砸掉后让队友去出手,由于雪人怕火隼战鸟,他的好基友鬼灯怕不易打,所以我是很推荐这种主轴的队伍带个快防,比如大角蜗牛或火隼。保护+暴雪+能球+冰飞,冷静0速,极限特攻满HP,算是我最喜欢的用法了。刚好能接无道具火隼的战鸟,砖头、命玉或者青空石板则不行。冰飞还是有一定收残能力的。  最后,此图与大家共勉。 No.681 Aegislash王盾剑灵 60 50 150 50 150 60 / 60 150 50 150 50 60 战姿切换  王盾剑灵,俗称鬼剑,XY推出前最被看好的新精灵,直到出了钢系抗性被削弱的噩耗。但游戏真正出来后,还是依靠自己出色的能力顺利从耿鬼和鬼灯手里接过了鬼王的大旗。  出场时是Avalon形态,使用攻击技能时会变为Excalibur形态,使用技能王者之盾时会变回Avalon形态(大雾)。  满HP的情况下,盾形态吃命玉同类的影球都还有一半概率生还。性格不减物攻,物攻个体0的情况下吃本系诈骗有一半概率不被破替身,投入52物防努力后就能保证在不爆最大随机数的情况下留住替身。性格不减物攻,物攻个体超过13的情况下替身一定会爆掉。剑形态吃诈骗一定会死。(PS:晴天/帮手下鸭嘴OH有2/3的几率能杀盾形态,各位鸭嘴信徒要记牢)  聚聚手中的720,渣渣手中的320,这是对他最恰当的评价。  战姿切换是很有意思的特性,比如以下几种情况:  1、剑形态睡着时点击王者之盾,就算当回合没醒过来也会变回盾形态。  2、盾形态被冰冻时点击影球,就算没解冻还是会变成剑形态。  3、剑形态麻痹时点王者之盾,就算当回合不能动也会变回盾形态。  4、盾形态混乱时点击钢炮,就算混乱自伤时还是会变成剑形态然后自伤。  5、剑形态被对方浸水变成水系时,使用王者之盾就会变回钢+鬼。  鬼剑从设计之初被定位为主物攻向的精灵,影爪、影击、铁头、圣剑甚至是猪头,但真正被用了一段时间后,影球、钢炮、再算上觉冰吧,特攻向成了绝对主流。都是威吓和王盾下还怕鬼火的错!银行开了以后还多了广防,对于他意义非常大,不怕热风和地震了嘛!我个人也把地龙、Y喷和广防鬼剑评价为晴天队铁三角。另外恶龙、鬼剑、水鼠则是更加完美的联防铁三角。  除了物攻特攻的走向,0速之争也是鬼剑的一大争议。冷静0速可以保证同类对拼,面对常规水鼠、民工、3D2等后手攻击,保证了生存,但同时也怕加了一定速度的盾菇先手催眠。Ray曾经是0速鬼剑的头号拥护者,直到VGC2014的美国决赛的那只惊为天人的鬼剑……我没在说梦球啦!重点是那只鬼剑据推测大概是急躁/天真性格,极限速度满特攻,道具命玉,影球钢炮圣剑替身的。极速正好比满速钢兵快,可以先手圣剑!这里提一下钢兵和鬼剑的对抗。面对盾形态鬼剑,钢兵命玉偷袭、无道具偷袭和打落一定杀不掉,命玉打落和无道具连打大概半概率杀,命玉连打必杀。总之,鬼剑的速度要我说的话,我还是更推荐0速一点,除非你和钢兵真的有仇。  道具上,带替身可以选择剩饭,不带的话弱点政策,当然命玉也是一种选择。  勇敢,极限物攻满HP,圣剑+铁头+影击+王盾。冷静,极限特攻满HP,影球+钢炮/剧毒/圣剑/觉冰+替身/广防/影击+王盾。不带王盾也是可以的。  鬼剑还是相当考验先读的精灵,用成720还是320就看训练师了。 No.142 Aerodactyl化石翼龙 80 105 65 60 75 130 石脑/压力/紧张感  化石翼龙,简称化肥,俗称金坷拉(大雾)。  “对着化肥上钢鸟的雷布都是软蛋,对着雷布上神蛋的化肥都是怂货”单打中喜闻乐见的化肥雷布对拼在双打中由于雷布的绝对罕见而几乎不存在,双打中你可以认为是M电狗和化肥的对拼:“我知道你肯定会Mega,但你不知道我会不会Mega。”  少见的物耐比特耐还低的岩石系,一般情况下道具都会选择气腰。特性的话虽然比较难孵但还是请选择紧张感。低耐久精灵的压力意义不大,没有那种耗光你PP的资本。石脑,呵呵,GF社你敢给我猪头和战鸟吗?!紧张感破常见的万能果大树果还是很好的。  配招上几乎清一色都是双本+双辅助。双打中无论什么精灵(大概除了无防御怪力),石刃的使用率都是远远低于岩崩的,岩崩的目标大部分情况下都是那两只火飞,稍微能兼顾到雷神烤箱之流,同时拼hax也是其重要的作用,双体30%害怕可不是开玩笑的。飞本便是神技自由落体了。配合需要强化的队友抓起对方有威胁的精灵,抓起跟我来愤怒粉精灵,抓起对手的鬼恶帮助队友开空间(附带先手抓起后手落下的效果),还可以抓起对面袋龙,用自己的无防御双剑圣剑吊打之。辅助以保护,广防,顺风和挑拨为主,具体看队伍需要,广防配合Y喷,顺风配合中速打手,挑拨干扰鬼火干扰王盾干扰孢子,保护自保在残局自身有绝对速度优势的情况下也很有用。  这里详细解释下自由落体和跟我来/愤怒粉:  我们来举一个具体的例子便于说明:对方化肥+雷神/M电狗,我方鸭嘴+袋龙。  1.鸭嘴跟我来,化肥自由落体目标点击袋龙,那么被抓起来的是袋龙。  2.鸭嘴跟我来,化肥自由落体目标点击鸭嘴,那么在鸭嘴上天后,雷神不受跟我来影响,十万伏特能攻击到袋龙。  3.鸭嘴跟我来,化肥自由落体目标点击鸭嘴,M电狗十万点击袋龙,由于M电狗比化肥快,鸭嘴还没有上天,跟我来依然有效,所以十万攻击到鸭嘴,然后鸭嘴上天。  愤怒粉同理。  再附一下口百上自由落体的解释吧,这技能的确有些复杂,其中有些情况我自己也没遇到过:  1.第一回合抓起目标飞上天空,第二回合将目标扔下来造成伤害。  2.精灵在被抓起来的期间不能行动,并且不会有文字提示。  3.被抓起来的精灵在第二回合可以下达战斗命令,但不能交换、逃跑或使用道具。  4.双方处于各自位置的上空,可以被对空技能击中。  5.可以抓起飞行属性与浮游特性的精灵,对飞行属性的精灵无法造成伤害,但对浮游特性的精灵可以。  6.如果防御方处于替身状态,自由下落将会失败。  7.对队友、不在场地的精灵(即使是无防御特性)使用自由下落将会失败。  8.自由下落不会发动力量香草。  9.普通皮肤特性的精灵对幽灵属性的精灵使用自由下落时,第一回合可以抓起对手,第二回合使用失败,双方回到地面。  10.如果使用自由下落的精灵在空中因任何原因不能行动,双方回到地面,不会造成伤害。  11.如果场上存在重力状态,自由下落不能使用。如果在自由下落使用后的当回合内,其他精灵使用了重力,空中的精灵会被立刻拉回地面,不造成伤害。  12. 目标的体重达到200kg时技能使用失败。  记住,比你快的精灵叫M电狗,更快的叫围巾土神,再快的就是叶绿素妙蛙和轻快海马鸭神了。明白了这些,充分发挥你的速度优势去大闹一番吧!  No.142 Mega Aerodactyl化石翼龙 80 135 85 70 95 150 硬爪  Mega化肥双防和速度各加了20,物攻加了30,同时也丢了腰带。得到了硬爪后,侵略性变得更强了,2攻击+2辅助一般会变为3攻击+1辅助,在队伍里输出的要求变得更加重要。  岩本无法享受特性的恩惠,基本还是岩崩。多出来的攻击技一般来说是冰牙,必杀无耐地龙,被威吓1段时必杀无耐雪姨(就是血翼飞龙),大概率杀4HP努力土神(除了最小两个随机数)。少数也有带地震铁头火牙什么的,但不常见。总体上配置和腰带化肥比变化也不是太大,不多赘述了。  150极速后起码过了胆小M电狗和固执的围巾的土神(常见的围巾土神几乎都是固执,开朗很少,请放心),算是不小的优势。轻快叶绿素还是比不过,但趁对面天气还没放出来时抓紧来一发顺风就酸爽了。  要讲的不多,基本就这么些,要点基本前面腰带化肥都提到了。 No.424 Ambipom 双尾怪手75 100 66 60 66 115 技师/拾荒/技能连锁  双尾怪手,又称双尾猴,简称猴,学名Lのこころ,或L9223。  耐久很差,100的物攻勉强能看,115的速度是亮点。基本上所有配置都是清一色的开朗极速满物攻。特性上,技能连锁用他的小兄弟围巾鼠显然更佳。拾荒虽然是居家旅行常备之物,但在双打中也有双拾荒投掷王者之证&锋锐之爪害怕封锁流。但最主流的肯定还是技师,或者说几乎都是技师。  猴分两种,无脑猴和有脑猴,先说前者。  无脑猴,只带两招,下马威+最终保留。在打出本系高威力的下马威后,拥有快速持续无脑大威力输出的能力。道具一般是腰带、白色丝巾、普通宝石或者命玉。无道具最终保留的威力大概是M袋龙报恩的8成,命玉最终保留甚至超过了袋龙报恩。这种猴的优势在于高速,高输出,缺点在于拿鬼钢岩一点办法都没有。  有脑猴,和其他精灵一样带齐4招。下马威依旧是必带。投掷可以配合王证/锐爪进行再次封锁,之后用索要/小偷偷掉对方道具打出combo。不走这条套路的话普本就选择双重攻击。剩下的格子,冰拳针对4倍;花飞配合普宝石型或投掷型;UT快速退场之后找机会再次上场下马威;6代中这货还多了快防,加上之前就有的围攻,进入围攻岩牛队也是十分合适的;相比之下保护就真的很少见了;而下旋因为6代威力增加到了65,对于技师袋鼠和猴来说是不升反降,带的人就很少了。  除了无脑猴和有脑猴外,还有一种只存在于某人黑历史之中的猴,和无脑猴一样也是只带两招,UT+最终保留。画美不看,大家自行脑补。  总结一下,猴因为和袋龙定位过于重复,并且除了速度优势大部分情况下不如袋龙那么稳定,所以被挤占了不少生存空间,但他还算是一只相当有特点的精灵。 No.591 Amoonguss 暴露菇 114 85 70 85 80 30 孢子/再生力  暴露菇,又称双盾菇,简称盾菇,部分玩家称其为神菇。  首先吐槽下这货的种族,双攻比双防高是什么个意思嘛!对调一下盾菇的耐久还能再上一个层次。  盾菇的配招模式相当单一,几乎清一色的单攻+孢子+愤怒粉+保护。简单,但实用。单攻上主流的选择是吨吸,更注重输出的会换成能量球,而比较害怕河童雨队的队伍可以可考虑下毒爆弹。不是盾菇想单攻,是其他三个技能实在不能扔啊!其他技能如觉火和诈骗,前者实在打不出什么伤害,不推荐,后者可以阴一下袋龙鬼剑,但要带的话我可能用它换掉孢子。提到愤怒粉,想到的第一只精灵肯定是盾菇了。甚至极端的观点认为盾菇上场后无脑愤怒粉到死就行了。利用自己还不错的耐久吸收更多的伤害,掩护队友的强化/输出就是他最大的价值。空间手最怕的事情,一是空间手被鬼恶高火力精灵集火,二是空间手被挑拨,三是空间手被盾菇睡了(淫笑)。看谁不爽就睡谁,排位可没有什么催眠条款哦~尽情的用蘑菇孢子干扰对手吧。  我给盾菇的定位是:打乱对手节奏用的。因此保护也是重要的技能。“盾菇要愤怒粉了,精干空切上啊!”——暴露菇使用了保护。保护和愤怒粉的结合,再加上良好的先读,相当程度上可以打乱对手的部署。哦对了,这货还能遗传忍耐,头盔孢子型可以试试保护换忍耐,那就是物攻手的噩梦了。  两个特性都很有用,再生力频繁交换,孢子坑人,尤其是坑袋龙,2次判定终归会很难受。排位上再生力和孢子大概是七三开。我的理解是,需要频繁交换的队伍,如双反雨队,还有空间队,用再生力,空间队被对手蹭到孢子的麻痹还是很麻烦的事。其他队伍,如对抗袋龙稍弱一些的队伍,还有队友需要强化的队伍,用孢子。  道具的话主要是头盔和黑泥,一个注重对物攻手的限制,主要还是袋龙,可以看见袋龙是让多少队伍苦大仇深的一只精灵啊,顺便还能破一下钢兵的腰带,非常方便,头盔和孢子的双特效组合简直是物攻手的灾难。黑泥则是注重自身存活,和再生力的相性相对更好。非主流道具里再推荐下再生力菇带逃生按钮。  性格努力上,先说速度,也分快菇和慢菇两种,快菇速度过极限低速鬼剑,顺便过了海牛重暴,没放出替身的常规鬼剑可是对孢子毫无抵抗能力的。慢菇就是极限低速了,做彻头彻尾的空间杀手。排位上慢菇和快菇大约也是七三开。再说耐久,盾菇几乎所有的努力都应该投入到耐久上。排位上物耐菇和特耐菇对半开,相比之下我比较喜欢物耐加的多些。  对付盾菇,还是要靠防尘特性,防尘眼镜和万能果。除了妙蛙和雪人外的大部分草系虽然不怕愤怒粉,但是打击盾菇的手段几乎就没有了。  盾菇是相当相当常见的冷无缺精灵,组队时一定要把相应对策考虑进去。 No.181 Mega Ampharos 电龙 90 95 105 165 110 45 破格  直接讲M电龙了,电龙没啥好讲的。  也是较为标准的空间打手身板,物耐和M雪人一样,特耐还稍高一些,速度略快了一些但也无妨,特攻输出比M雪人还要高上不少,缺点是缺个AOE,放电威力不比暴雪还会伤及队友,不推荐。另一缺点是因为是半路出家的龙系,不会龙星,非常遗憾。  Mega前特性选啥都无所谓,正极几乎是白板,静电的话同理盾菇的孢子,被对手蹭到了麻痹很麻烦,但对于空间顺风两用队或者频繁开关空间队也不失为一种选择。Mega后的破格无视蓄电避雷针电力引擎,还是相当不错的。再见鲤鱼雷丘!  数据显示保守比我想象中还多出不少,甚至比冷静还稍微多了那么点。不知道是大部分使用者孵蛋时比较懒还是M电龙经常出现在半空间队里。(半空间队,即非纯空间队,队伍的低速打手也可以配合冰风/顺风/电磁波)。努力上就极限特攻满HP了,半空间型也可以加少量速度。  双本必带,主要就是十万和龙波了,保护基本还是带上比较好。剩下一个格子可以考虑力量宝石或气合弹针对那啥和那啥,你们都懂的。也可以带电磁波,就是上面说的半空间用法了;棉花防御让自己拥有变态物防,如果队友有治愈波动香水鸟什么的支援可以尝试;还有个蛮有意思的技能电流场地:  1.电流场地状态持续5回合,在第五回合结束时消失。  2.电流场地状态下,自然力量演变为十万伏特,秘密力量使用电击的效果,使用保护色将变为电属性。  3.电流场地状态下,所有站在地上(不拥有飞行属性或浮游特性)的精灵不会进入睡眠状态、无法使用睡眠技能、被哈欠会失败。(电鬼电鸟雷神齐呼——啥破玩意儿!)  4.所有站在地上的精灵使用电属性技能时,增加50%伤害。  增强自身输出,还不用担心大敌盾菇了,和空间手一起首发时开场释放之。首回合打手的仇恨是很低的,因为对手基本会预判打手要保护。这技能可以一试。  M电龙相比M雪人和M大嘴,并没有那么热门,但也不失为空间队的一种不错的选择。  No.059 Arcanine 风速狗 90 110 80 110 80 95 威吓/引火/正义之心  风速狗,简称疯狗。  这货怎么说呢,地位相当的尴尬啊。走物攻么,前有火鸡;走特攻么,和Y喷火钢鬼灯烤箱比又没啥优势,甚至有些地方还不如某只1:7狮子;那走双刀吧,猴哥表示俺虽然没神速,但俺有下马威啊,其他你比得上俺哪一点?那就只能受起来咯,天哪还有鸭嘴火龙。人生真是严峻!我活的还不如一条狗!什么我就是狗啊。  特性选择上,正义之心,额没有物攻AOE,围攻队轮不到他。引火结合自身定位也不是那么合适,所以最多的还是威吓了。物攻有火推电推近战野电咬碎神速,打击面固然不错但非本打不出太高的伤害。神速+2的先置度,再加上大部分跟我来和愤怒粉(也是+2)精灵都相对低速,无视跟我来愤怒粉去收人头,收残能力还是不错的。特攻方面一大堆火本再加个龙波,龙波就算了吧,还有大喊,这还不错。变化技的鬼火,帮手和朝阳还算不错。  排位上风速狗的用法非常的杂,但正如上面说的,杂而不精,大部分情况下都有类似的更强的火系横在他面前。这里主要推荐一下受向用法吧,你可以理解为是类似没有跟我来的鸭嘴。这种用法相对还算是有点自己的特色。  主轴是单攻+鬼火+大喊+其他。单攻追求威力的话OH,持续力的话火放热风什么的也行。鬼火+威吓组成物攻上的双削弱,特攻方面则有大喊。这里特别要小心美蛇,简直是天敌!其他的话朝阳续命持续干扰,帮手帮助队友输出,保护我反而不推荐,太受的精灵我反而觉得早点死掉比较好,一直站在场上输出又不足,太拖节奏,容易被对手钻空子,这种精灵适量的干扰下就去死最好了,再上后排高火力队友去压制对手。性格努力还是以大胆HP和物防为主。道具选用受向道具,头盔剩饭大树果都行。  疯狗虽然种族非常高,但很难用出自己的特色。的确有些苦逼。  No.567 Archeops 始祖大鸟75 140 65 112 65 110 懦弱  始祖大鸟,简称始祖鸟。XY里飞行的姿势相当逗逼。种族值=编号也是设计时的彩蛋。  和同为岩飞的化肥相比,耐久更差,速度更慢,中间主要隔了的雷神M路卡水蛙比较伤。力度要大上不少,并且还有双刀的潜力。特性懦弱,半血以下时双攻减半,算是慢启动和懒惰的难兄难弟了。  技能方面,常规配置下,岩崩没有不带的理由,教练你确定你要用猪头吗?没有一个好飞本是遗憾,花飞有道具时和失去腰带时威力一样,简直遗憾,也可以试一下啄食,不带飞本也行吧。其他还有打落和UT可以尝试。特攻上没有好的本系,原始力量威力残念,也没有空切。可以考虑的有热风、大地力、气合弹和觉醒力(主要还是觉冰),思路还是以阴人,打个出其不意为主。辅助方面莽撞可以配合腰带,再丧失攻击能力后依旧有机会造成高伤害。不少人还会带上顺风,我倒觉得不合适,相性太差。挑拨封一下变化技也不错。由于HP就是输出的关键,所以也很招先置技,这时候快防就变成了一个很好的选择了。排位上不少人对于较为冷门精灵的快防和广防不太了解,这就创造了机会。保护还是尽量带上比较好。  性格单刀开朗,双刀急躁天真都行,努力极速满物攻即可。道具腰带,或者大树果配合花飞,虽然比较困难。  岩崩+花飞+快防+保护,大树果。  岩崩+特攻技+莽撞+保护,腰带。  始祖鸟不算是排位的常见精灵,写它是因为它的确比较逗。排位就是热门打实力,冷门打出其不意的环境,很残酷。  No.348 Armaldo 太古盔甲 75 125 100 70 80 45 战斗盔甲/轻快  太古盔甲,宝石时期我管这货叫天蝎,后来天蝎王出来了我就不这么叫了。  两种特性,主要也有两种用法,塞雨天队和塞空间队。  先说雨队吧,少有的非水系轻快。和轻快特攻手相比,物攻手们还是相对弱势的,主要还是鬼火,威吓,以及没水系AOE。速度相当差劲,极速轻快212,勉强过了140但慢于围巾土神,挺捉鸡的。和镰刀盔比的话,人家可以安心固执,所以力度反而稍微大些。肋骨海龟就算了吧,虽说有破壳,但还是不要勉强一个32速去用轻快了。双本用岩崩+十字剪没什么争议,保护也要带。剩下一个格子,因为是雨天所以可以带水招,水尾输出,水喷先置,二选一,当个第三本系用吧。其他的话过肩摔打落。  再说空间队,能力上有点像是重暴和盖亚岩的劣化版。和属性相同的寄岩蟹比,差不多是物攻物防对调的身板,因为盔甲物攻高所以更使用些。因为虫系的关系不那么怕地斗草的输出算个优势吧。努力就HP物攻了。岩崩+十字剪+保护+过肩摔/打落。因为不是雨天所以水招就没有针对性更强的斗/恶那么有用了。道具以增强输出类道具为主,命玉达腰这种。背心也行,相性蛮好,虽然就要抛弃保护了。物攻手常规的万能果也不错。  最后,多少人曾经把这货头上那两块红的当眼睛的(包括它的退化)?我曾经就这样。  No.683 Aromatisse 香水鸟 101 72 72 99 89 29 治愈之心/芳香掩护  香水鸟,又名接客鸟。  上来先把定位说了,队伍的第二空间手,你没有看错,就是第二空间手,如果对方有难以处理的挑拨手的时候,就是它代替第一空间手美梦/夜巨上场的时候,其他大部分时候都是坐板凳。特性当然是梦特了,全队不怕挑拨,主要是挑拨了,其他鼓掌束缚着迷寻衅回复封印都是附带的。能力上耐久还算不错,和美梦夜巨这两个怪物比差距还是有些大,29速度是亮点,比30众慢,可以搞事。仙属性相当独特,不怕常规空间手的克星鬼恶了,但依旧怕钢兵鬼剑。  攻招至少还是带一个的,仙本月爆和仙闪闪都行,也有比较攻的香水鸟,精干针对盾菇,能量球针对海牛洗衣机,十万针对美蛇Y喷火隼,虽然除了四倍目标都打不死。变化技上空间先占了一个格子,其他诸如双墙治愈波动许愿束缚撒娇还有新招薄雾场地,随意发挥了,非常的灵活。没有帮手算是一大遗憾。没神秘守护是另一大遗憾,好在薄雾场地能勉强弥补。保护可以不带,大部分纯空间手(美梦夜巨为主)没太多保护的必要,更要带保护的是空间手兼空间打手的那些,鬼灯吧主甲河马王细胞这种。纯空间手的格子都是相对很紧的。  空间+仙本+双变化。最标准的套路。性格-速+某防,努力主要扔在耐久上,注重单耐平分双耐都行。道具注重生存的剩饭或大树果,或是针对大敌盾菇的防尘眼镜和万能果。  香水鸟一般不会作为第一空间手,蛮残念的其实。  No.304 Aron 可可多拉50 70 100 40 40 30 坚硬/石脑/重金属  你没有看错,我要写的不是波士可多拉,就是可可多拉。  战术就是那个喜闻乐见的,1J可可多拉战术。性格随意,努力随意,个体随意,等级1J即可,你要用5J我也没法拦你。特性坚硬,必须是坚硬。保护必带,莽撞必带,还剩两个格子。剧毒岩钉扬沙或者任意一攻招。  队友候选:会下马威的,袋龙卡波酷豹什么的;会跟我来愤怒粉的,盾菇鸭嘴飞机这些;会放空间的,空间莽撞可可多拉,你怕不怕?还有就是强化类的,我是强化呢莽撞呢还是保护呢,嘿嘿你打算集火哪个?  道具两种,无限复活的空贝铃和注重第一次莽撞成功的树果汁。小心连锁技,小心M袋龙,小心对手替身。  非常经典的1J战术了,千万不要大意哦。  No.699 Aurorus 冰岩龙 123 77 72 99 92 58 冰冻皮肤/降雪  冰岩龙,简称冰岩。  123的HP相当不俗,耐久也还不错,但吃了冰属性的亏,抗性其实并不好。99的特攻比较一般,好在有专有特性冰冻皮肤加成还不错,降雪因为暂时无法入手所以不做讨论。58的速度很差,也不适合塞进空间队。抗性相当差,尤其是钢和斗两个4倍弱点硬伤。  主要介绍两种用法,常规用法和轮唱用法。  先说常规用法,身为一只满身都是宝石的精灵,竟然不会力量宝石,太蠢,那就只能原始力量了。常规冰本上,因为有自然力量配上特性,所以就没有去用冰光的必要了。另外很关键的就是冰冻干燥,简称干冰。干冰对水属性的克制很重要,2倍洗衣机牛蛙,4倍海牛河童海马鲤鱼,可以说这个技能是雨天杀手。但冰岩的水系弱点和低速注定了它没法去限制轻快雨,或许这活让乘龙去干更合适。但干冰带上还是不错的,相比十万而言。镜反也不错,可以带上反反高音什么的。另外这货虽然双墙神守都有,但让它放这些还是算了吧。  保护+原始力+自然力+干冰/镜反。保守,努力主特攻和物耐,速度最好也适量的多拉一点。道具大树果弱点政策什么的都行。  在介绍轮唱用法前先介绍一个体系——猫狗体系。  猫是酷豹或者超能喵,共同点是下马威、猫手和恶作剧之心特性,狗是画狗。猫狗体系的核心是首发的猫利用高速恶心直接用猫手抽出狗的黑洞。如何确保猫手一定会抽出黑洞呢?狗的配招为王盾/荆棘盾+气合拳+变身+黑洞,其他队友如单攻气合拳的砖头民工或者Mega瑜伽王,百变怪等。这些精灵全部带上猫手抽不到的技能就行了。  在此之上衍生出了这么一个体系——猫狗轮唱体系。  队伍主轴是猫+狗+冰岩/仙布/3DZ+民工/M瑜伽/百变。会轮唱的精灵只带轮唱单攻,冰岩可以额外带个不会被猫手抽到的吼叫去限制一下对手的空间手。猫利用高速恶心大概率抽出轮唱先手领唱,队友轮唱输出手紧接着跟唱秒怪,小概率还能抽出黑洞进行干扰。因为冰岩仙布速度都不快,所以常会出现在这个体系中。笔者三打就被这个体系灭过队,当时酷豹起手就抽到黑洞,三打这个体系比双打威力要更大。在这样的队伍中,冰岩就可以带命玉增强输出,因为眼镜是大概率要留给仙布的,命玉还能灵活的切出去吼叫。这个体系最大的盲点就是恶心挑拨风雷神和棉花。常规队就要利用万能果、睡醒来的那回合和黑洞miss去周旋了。  猫狗轮唱是很有意思的体系,不妨去一试。  No.184 Azumarill 玛力露丽 100 50 80 60 80 50 厚脂肪/大力士/食草  玛力露丽,俗称水鼠,又称sidw,sidwjjjj,bkssidwjjjj……  排位上的冷无缺之一。耐久相对不错,50的物攻在大力士特性下显得很不错,50的速度比较差,和大嘴一个水平。厚脂肪特性在本身抗火冰的情况下有些鸡肋(什么你说反转模式?)。食草一般会和灭歌去搭配,最常规的还是大力士。  大力士常见用法1为AV(突击背心)或CB(专爱头巾)四攻,水柱喷射+玩脱+攀瀑/水尾+蛮力/打落。  大力士常规用法2为大树果鼓腹,鼓腹+玩脱+水柱喷射+保护,注意HP能力值要调整为偶数去爆果(252努力是207)。常常搭配下马威、跟我来愤怒粉、自由落体等,这些都可以算是强化手/空间手的常规队友了。成功鼓腹后输出相当大,仇恨也相当大,适时的保护让队友去拉开双方差距。这里请记住,鼓腹极攻水鼠水喷的OHKO线大约为100/100不到一点的耐久,附近的105/100的M袋龙死亡概率也过半了。性格固执,努力HP和物攻,速度一般稍微拉一点点过下同速即可。也很适合塞进空间队或者拿来Anti空间队,所以勇敢也是很好的选择。  再介绍下食草灭歌的用法了。一般是保护+灭歌+投掷/沸水/替身选2。投掷是空间下配合王证/锐牙起类似下马威的封锁作用的;沸水还能凹一下特效;替身保护就是用来拖回合了。队友配上灭歌避雷针嘎啦嘎啦的话这样的水鼠就比较难杀了。顺便说一下anti灭歌队,首先尽量不要让灭歌放出;灵活使用队中的鬼系去输出;关键时刻面对双保护,UT/VS自己的队友都是可以的;全称都要保持火力压制,大部分灭歌手基本都是没有输出的。在灭歌已经放出来的情况下,灭歌最后一回合一定要先读,读他会在哪个位置换什么精灵上来,尽量缩小人头差是重中之重。  防常规水鼠最好的精灵还是盾菇,XY携带冰拳的水鼠已经很少很少了,所以愤怒粉就能直接将其看死。鬼剑对水鼠也算是优势对抗。海牛虽然吃不了鼓腹玩脱但放在场上保护就能限制水喷的发挥让队友去击杀水鼠。其他就是用比水鼠快的那些抗水精灵去强杀了。  水鼠入队相当容易,笔者甚至见过土神美梦袋龙钢兵鸭嘴水鼠这样以sejun队为基础修改的的队伍(sejun最后一只是民工,我用这只队时民工也换过雷神岩牛海牛鬼剑仙布等,可以说民工算是和sejun体系主轴脱节比较厉害的一只)。另外鬼剑水鼠三头龙的联防铁三角不得不再提,单打双打都很经典的体系了。  A字头,完。15只还是略微大于一开始的计划数的,因为之前没想到自己会写始祖鸟和太古盔甲。没有提到的灾兽胡地蓝蘑菇什么的抱歉了。主要还是吃了耐久和属性等的亏,导致我从没在排位中见过这几位人气还算不错的精灵。  No.354 Mega Banette 诅咒娃娃 64 165 75 93 83 75 恶作剧之心  B字头开篇第一只是Mega诅咒娃娃,俗称拉链嘴。Mega前是已经苦逼了两个世代的唯一灵,曾经的最强影子球。  相比Mega前,50的物攻加成看起来很美,但实际上物攻招数极其贫乏,本系影击、影爪和幽灵潜袭,非本不易打、打落、毒尘喷射,额然后就是报恩了。唯一灵风采毕露啊~其他各项加成都很少,导致Mega后耐久依旧相当差。Mega后得到了恶作剧之心特性,但Mega当回合因为判定原因,无法享受变化技先手的恩惠。Mega前特性必然选洞察,收益肯定是最大的。  和其他几只恶心精灵相比,拉链嘴最大的优势在于还算有很强的进攻能力,以及先手同归。相对来说用法很灵活,没什么固定的套路。要总结的话大概是保护+辅助+双攻或者保护+双辅助+单攻。辅助技能里,鬼火肯定是最重要的;束缚也有很强的战术性;同归上面也已经说了,恶心同归价值相当大,临死前带走一只,很强的兑子性;痛分算半个回复技,一定程度上能保证拉链嘴的生存(注意痛分是变化技,可以破鬼剑王盾也不怕不易打);也有吧友提到诅咒身躯特性限定的棉花孢子,满HP4物防接钢兵打落只有4成,看起来的确很美,配合痛分也可以拖慢物攻手的节奏;其他么,Mega戏法那是官方推荐用法;你要玩虚张电磁波诈骗我也没法拦你,不过肯定没钥匙圈玩得好。攻击技就从影击和不易打、影爪和打落里挑一到两个了,整体上也不能造成太大的伤害。  性格固执,努力主HP和物攻。  拉链嘴给我印象最深的一次是搭配位置交换沙奈朵,完全限制住了我的袋龙和钢兵的发挥。拉链嘴自身实力其实一般,又占了Mega的位置,因此出场率受到了很大限制,等宝石妇科出来又可能会面临和M宝石鬼的竞争。唯一王都有火推了,唯一神都有圣火了,什么时候唯一灵能有个大威力瞬发的物攻本系呢?  No.689 Barbaracle 岩出手
86 68 硬爪/狙击手/偷盗恶习  岩出手,也有叫它蛮藤壶,我更喜欢叫他巴巴曼,伸手大王巴巴曼!  和镰刀盔相比耐久要好上不少,和肋骨海龟相比,速度的优势还是比较明显的,虽然本身其实也不高。特性上硬爪对输出的加成很可观(岩本一生黑),偷盗恶习难以有所作为,狙击手没有聚气的辅助下难以发挥,虽然和石刃十字切什么的相性不错。  主流的思路还是破壳,因为有本系AOE的关系还算是比较合适的(硬爪一生黑)。破壳+保护+岩崩+贝壳刃。水本没有威力和命中都更稳定的攀瀑比较遗憾,还有次对面贝壳刃爆特效触发我方钢兵特性,然后?就没有然后了,他已经死了。道具以腰带、白色香草和万能果这些为主。  不走破壳这条路也是可以的,常规的保护三攻或者围巾四攻。一般多带的都是十字切,比较让我意外的是很多人选择带了毒突,不是非常理解,又打不死仙布。辅助方面这货有帮手,还算不错,另外还有地下交易,可以配合围巾或CB,有次就阴到了我的美梦。  开朗,围巾/头巾,物攻速度,偷换+岩崩+贝壳刃+十字切。  固执,腰带/万能果/白草,物攻速度,破壳+岩崩+贝壳刃+保护。  排位如果遇到巴巴曼,千万别被这货丑死了。  No.625 Bisharp 劈斩司令65 125 100 60 70 70 不服输/精神力/压力  关于劈斩司令,大家可以查看《口袋妖怪XY》劈斩司令全面分析及使用技巧,这里已经说得十分详细,现在回头看也没有什么需要补充的。
本网站文章均来自网络
搜索结果,只以信息传播为目的,不代表本站认同其观点和立场,版权为原作者所有,请与公众号原作者联系,亦切勿轻易相信文章内容。如有侵犯权益,或者不良信息。请立即联络我们做技术屏蔽! 邮箱:
上一篇:第一篇
下一篇:最后一篇
友情链接:}

我要回帖

更多关于 口袋妖怪日月梦特性 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信