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1.法力分流加雕像的单体天赋下吸血的问题,一是蓝量比较吃紧,另外补6个dot公cd占的时间比较长,很少有时间吸,之前看了精华区美美的那个帖子,里面没讲清楚但是好像是说不用吸血?就想知道到底在这个天赋下要不要吸?2.无橙头,传染天赋下打大秘boss战在空神器层数状态下是优先保证无常覆盖率(没神器也打无常),还是照样2层3片,3层4-5片的来让神奇覆盖无常?3.就是单体输时神器层数的增长机制,是伤害触发?还是吸血出发?还是说进入战斗就迷之增长?
手动顶一下,千万别沉啊
dot暴击回魂,传染导管的话感觉还是不变。
1,個人不建議法力分流,一是容易卡CD,二是容錯率太低…單體建議11111,因為回片以及回魂基本靠臉,所以單體鏡子是最穩定的,沒有之一…虹吸單體收益非常大,AOE收益非常小,所以單體必出虹吸(虹吸並不能增加暗影撕咬的傷害,腐蚀和痛楚以及痛苦無常可以,虹吸不受被吞噬之怒特質加成,虹吸受精通和其他神器特質加成)…如果你覺得佔用太多可以選擇2211311這樣的天賦…這樣可以讓你多吸或者臉好可以覆蓋更多層數的無常…2,覆蓋流是護腕而不是橙頭…你有無橙裝都可以打覆蓋流…大米基本就是2112313…不管神器有無魂都可以消耗…不過盡量保持在BOSS階段洩片…幾片幾魂的那不是覆蓋流不要混淆…覆蓋流是始終保持至少一層無常,增加傷害,覆蓋流基本就是手裡無片,四魂五片,六魂全丟這樣子…前兩個問題的一律由第三個一併解答…3,回片分為兩種,一種自然回片封頂三片,另外一種是痛楚,沒痛楚不回片,這個完全沒有爭議…痛楚每一跳回片率大概為0.16,給越多的怪掛痛楚回片越快,但是並不是兩個怪回片幾率就會變成雙倍這樣子,但是增加回片的幾率越高… [s:a2:偷笑]擁有鏡子被視為雙目標,而且鏡子擁有特殊回片幾率,鏡子加本體痛楚回片率是41.4%,而雙目標導管的回片率為24.2%…這就很好解釋為什麼大米用導管而單體用鏡子…當然以上數據非常準確基於暴雪機制代碼計算而來…[s:ac:偷笑]神器層數是名為Tormented Soul的BUFF…這個有四個機制在工作1殺怪生成2戰鬥中RPPM生成3使用消耗4自然損失…1殺怪生成這個不解釋…2RPPM這個數值為4.5,這是一個隱藏光環,有四個技能,從你帶上神器開始這個機制就開始工作,有一個是在你周圍生成黑色的圓圈,一個是和靈魂片機制差不多的技能,還有一個是強制增加與減少的就是殺怪與消耗的技能,最後一個的機制很有意思,大概就是到了時間留給,到了時間沒給就會特質+1,和煉金飾品一致,大概時間為13.3,也就是說平均得魂時間為13.3 秒…這裡你只需要這東西與時間是密不可分的就好,其他的說白了神器層數不是殺怪給的就要拼臉了,3使用消耗沒什麼好說的…4自然損失殺怪給的90秒…還有一種是抵消,戰鬥中RPPM給你一層的時間為16.3,如果不是殺怪給的層數他最高會疊加到6.75層…當你觸發第七層時會抵消第一層,但你仍能增加層數,只是RPPM後台機制的特質會減去1…所以單體階段盡量不要存過6片…[s:ac:愁]最後說下神器基礎覆蓋率為37.5%(6分鐘)…其他帖子說什麼一億傷害的請自動忽略沒什麼實際意義…
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]丿娃娃熊丿[/uid] ( 03:34)[/b]補充:1,0.16並不是累加得1就會增加一層…
2,13.3秒回魂是整個BUFF的平均時間…
3,16.3寫錯應為13.3…[s:ac:闪光]另祝:早日出橙…
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]丿娃娃熊丿[/uid] ( 03:57)[/b]非常感谢大大如此详细的解答!收获颇丰!给你101分!多一份是怕你不骄傲
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]宗镜[/uid] ( 02:18)[/b]暴击回魂?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]宗镜[/uid] ( 02:18)[/b]nga标准姿势,暴击回魂张口就来,虽然我也无法反驳你暴击对回魂有影响,但我至少看过置顶对回魂属于rppm机制的帖子
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]丿娃娃熊丿[/uid] ( 03:34)[/b]繁体字看的好累…
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]丿娃娃熊丿[/uid] ( 03:34):[/b]1,個人不建議法力分流,一是容易卡CD,二是容錯率太低…單體建議11111,因為回片以及回魂基本靠臉,所以單體鏡子是最穩定的,沒有之一…虹吸單體收益非常大,AOE收益非常小,所以單體必出虹吸(虹吸並不能增加暗影撕咬的傷害,腐蚀和痛楚以及痛苦無常可以,虹吸不受被吞噬之怒特質加成,虹吸受精通和其他神器特質加成)…如果你覺得佔用太多可以選擇2211311這樣的天賦…這樣可以讓你多吸或者臉好可以覆蓋更多層數的無常…2,覆蓋流是護腕而不是橙頭…你有無橙裝都可以打覆蓋流…大米基本就是2112313…不管神器有無魂都可以?.[/quote]请问多目标上dot会不会提高回魂速度?按照光环理论貌似怪不死是不增加回魂的,实际可能心理原因觉得多目标回魂略多。不知道具体是怎样的?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]LastChild1987[/uid] ( 16:31)[/b]我忘了我发的这一段了。。。后来试了一下,好像是RPPM机制。。只有急速有影响。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]不吃米饭会死星人[/uid] ( 15:11)[/b]不回魂,我后来试了一下不回魂
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]宗镜[/uid] ( 19:21)[/b]急速也不影响rppm机制,blz说过已修正急速在rppm上的双重收益。痛苦ss急速与资源的精华贴中对此有详细讨论,目前认为和simc代码一样,单目标无击杀情况下,魂rppm覆盖率就是37.5%.
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=333178]iwf_f[/uid] ( 19:25)[/b]原来已经修复了。。哎
要是暴击回魂,现在所有人都堆暴击去了,毕竟神器效果翻倍
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]大漠龙哥8[/uid] ( 19:19)[/b]還是給的,不同光環而已,只是不殺死怪給的方式比較特殊,像煉金飾品一樣,基本靠臉的…
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]lichkingking[/uid] ( 01:43):[/b]1.法力分流加雕像的单体天赋下吸血的问题,一是蓝量比较吃紧,另外补6个dot公cd占的时间比较长,很少有时间吸,之前看了精华区美美的那个帖子,里面没讲清楚但是好像是说不用吸血?就想知道到底在这个天赋下要不要吸?2.无橙头,传染天赋下打大秘boss战在空神器层数状态下是优先保证无常覆盖率(没神器也打无常),还是照样2层3片,3层4-5片的来让神奇覆盖无常?3.就是单体输时神器层数的增长机制,是伤害触发?还是吸血出发?还是说进入战斗就迷之增长?[/quote]有测试过神器魂属于rppm机制,一分钟大约4.5次。跟副属性无关}

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