仙剑六好玩吗一到六哪个版本最好玩

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仙剑哪个版本比较好玩.新人求推荐
四?五?五前?想入一个.
吧里仙剑迷快出来告诉我
就这个镇了吧
飞奔的六镇楼
今天在游民看到的好玩的...
大伙肯定也想过吧,能有...
核弹龟派气功镇楼
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推荐5前和即将上市的仙6
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全部都玩如果只玩一个话,玩6吧。
4游戏性太差,剧情还可以,画面也不行,推荐5前和6
四或者五前,也可以期待一下7月8号最新的仙六
都是好游戏,你可以一部一部按顺序玩
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怕是没多少人认得我了。也好,本就俗人,委实普通。
仙剑五前传,已经出的最新的一部,适合新入坑的玩家
仙六←_← ____我是昭言好机油!(づ ̄3 ̄)づ
四,五前,仙六
4的剧情不错
5要和5前连起来玩(先玩5前再玩5)
不然5真的会被视为垃圾的
四,五前~不过4现在不好买了
真心推荐四
强烈推荐仙4
仙4独立仙剑系列联系不多
四的视角逼死路痴......我差点没吐了,能不能不要旋转......
三,四,五前
我觉得4的剧情很好,其他的不喜欢
表示最喜欢三
推荐4.6不用说了吧
四,超感动
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二十年风月旧相知,《仙剑奇侠传6》硬件性能测试
二十年风月旧相知,《仙剑奇侠传6》硬件性能测试
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最好的仙剑、最差的仙剑,越来越少的仙剑由于重点放在了性能测试上,入手的仙剑6实际上还只玩了一小部分,离通关还早,不过比起仙剑5玩了个开头就玩不下的狗血感,仙剑6上来的感觉还不错,毕竟是仙剑5外传的班底,这个游戏后面留着慢慢玩下。这种风格的开头怎么看都不像国产武侠游戏啊当然,不吐槽是不可能滴,仙剑6是是仙剑二十年纪念之作,号称在画面、剧情、战斗系统等多方面突破之作,而且又有仙剑之父姚壮宪的“光环”加持,但仙剑6依然有很多换汤不换药的感觉,剧情还没通关就先不说了,目前不满的主要是开头的游戏画面满满的刺客信条既视感,虽然开始的场景不是中原,但这风格真的不像是武侠游戏啊。仙剑游戏的回合制战斗也是两极分化,我自己对这种你打一拳我踢一脚的回合制很不感冒了,之前看仙剑6宣传说这次加入了即时战斗机制,但实际上还是伪即时真回合,每次还是控制1个人,只不过一次出招多了点,虽然战斗多了走位,但角色的AI实在感人,基本上还是回合制的路数。另外,战斗系统对仙剑新手来说也不太友好,虽然有帮助说明,但第一次接触这个系统还是有点不知所措(玩过最终幻想的玩家可能容易上手点),而且人性化程度也不好,人物有多种属性,但多数属性都是然并卵,让人摸不到头脑。本来是准备了很多吐槽的,但写到最后我决定还是打住——环顾目前的国产PC单机市场,虽然仙剑系列做的有好有坏,但杯具的现实是国产PC单机游戏越来越少,未来甚至可能连吐槽都没得吐槽。以前厂商还可以把原因归结到盗版多,国人消费能力不强,但现在游戏大环境越来越好了,国内对游戏的限制逐渐放开,主机市场都开放了,愿意为优质游戏花钱的玩家也越来越多了,但国产PC游戏,特别是引以为傲的国产武侠游戏并没有越来越好也没有越来越多,国产三剑里大家期待最多的还是仙剑奇侠传,哪怕它有更多的槽点。虽然才刚开始玩,但觉得这两个兄控、妹控的关系肯定有内幕啊
1.4.2.5.3.6.最好的仙剑、最差的仙剑,越来越少的仙剑
本文读者还喜欢
天刀是我觉得唯一可以取代仙剑那种感觉的游戏
不错哦,像股市一样养眼!!
心疼宿菲菲
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非著名编辑,自认为是个理性、有内涵的观察者,实则腹黑、心不黑,坚信阳光普照大地,只待涤荡眼前的黑暗。
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双十一都有些什么值得买买买?
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从仙1到仙6,个人感觉最好玩的还是仙5前
然而五前人气低的简直不科学,果然是受了仙五的影响。其实技术、系统上进步多少对我来说都无所谓,能玩着舒服就好了。没玩过五前的建议去试试,如果你喜欢仙剑系列的话,五前还是挺适合你的。
感觉好虐啊怎么办… 我是...
6的确优化让人想砸电脑...
LZ我之前因为有支线没做...
←_←引擎限制画面方面暂...
首先仙五和五前都涉及夜...
六主角镇楼
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我是5前粉,目前正在4周目,弄了个变包子的补丁,不要太萌
作为外传名气已经很不错了
真的说实话。五前是后来这几部里面最好的。
那为什么仙6又被轰成渣了呢
仙剑六最喜欢
不是觉得五前不好,只是从五以后再也没有二周目的兴趣了,节奏太慢
最喜欢仙三和五前
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5前剧情节奏把握的很舒服,这八代里我也最喜欢5前
不喜欢5前,1个角色玩着玩着忽然就离队了,还把装备和符都带走了
五前人气低?仙二以哭晕
五前人气不低。。。
后面这几代除了5,都可谓佳作
五前确实不错啊,个人感觉 五前和仙二(忽略画风,穿云掌还是很帅的啊)差不多喜欢~最喜欢的还是仙四~
五前人气还低 楼主仿佛在特意逗我笑
五前人气不低,尤其是作为外传来说。我最喜欢五前了,不过我觉得仙六比五前好
五前死忠前来报道。
五前无论是游戏上还是剧情上都很不错,实在是不该作为一部外传系列的,仙五的剧情实在不咋地
就是五前觉得长点,二周目没打完呢。
五前最强代入感………情不自禁的,
五前人气还低啊?
五前真的比五好太多了,五前更像是正传,五是后传
五前人气还低的话,本五吹只能孝活噜…
我最爱五前
五前的人气不会低呀
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→ 仙剑奇侠传6好玩吗 仙剑奇侠传6详细图文评测
仙剑奇侠传6好玩吗 仙剑奇侠传6详细图文评测
11:41:41 来源: 作者:不详 (0)
这是一个6好玩吗游戏的详细图文评测,给玩家从游戏的画面音乐,战斗系统和剧情可玩性等各方面详细评价了这个游戏,有兴趣的玩家千万不要错过。转自17173第一章:画面和音乐篇,介绍画面和音乐两个部分。画面本作是等身写实的风格的3D角色扮演游戏,穿插2D动画和3D即时演算两种剧情表现方式,刚开始试玩的时候会觉得有点意外,随着试玩的进行,2D和3D穿插的形式也并不是那么突兀。实际上在国外的一些RPG中早已使用这种制作方式,这次首次用在了仙剑系列中,也算是对中国传统游戏的制作形式突破性的尝试。在一开始的时候,笔者感觉和仙剑5画面的感觉差不多,经过制作人的提醒,才发现使用的是一般配置进行游戏,随后我们调整到了最高配置,立刻感觉进入到一个完全不同的世界。天空翱翔的飞鸟和缓慢飘过的白云,地上潺潺的流水和摇曳的树叶,仔细观察画面中的细节,无一不在述说仙剑6世界创作者们用心带给我们的游戏体验。人物身上饰品会随着人物的行动而摆动,衣袖裙摆能体会到不同材质产生的不同的效果,比如明绣的服装就有种薄纱轻飘感,而昭言的武袍则更有厚重感。日夜更替的系统是首次加入仙剑系列中,根据笔者测算,大约15分钟等于一天,在一些地图上,昼夜更替的过程十分明显。在夜晚,场景的效果会完全的改观。人物在剧情对话的时候嘴巴也会随着做出相应的口型,注意观察的话,你会发现口型和台词是吻合的。而目前剧情对话暂时还不能加速,只能耐心的看完,不知道正式版的时候是否会加上。战斗特效方面,《仙剑奇侠传6》中,战斗特效的酷炫程度可以说是历代最强,各种合击、绝技,相关的视频都已经放出了,相信大家也都体会到了,而游戏中的实际表现,和码率被降低的视频效果相比,只有提升。远景也是3d建模,同时远处进行了虚化的处理,在由远跑近的过程中,会发现远景逐渐的清晰起来。画面综合分数,笔者给打个80分,比仙剑五加强不少,到达了次世代的水准,但是和目前国外各种顶级秀画面的作品来说,还是有所差距,但是毋庸置疑的是,可以代表目前画面较高的水准。音乐战斗和场景音乐很好的融合到了游戏当中,秉承了仙剑音乐一贯的品质。在某个场景中,有一个非常棒的彩蛋,可以触发NPC演唱一首还没有公布的由张信哲演唱的歌曲,而整个游戏除了音乐鉴赏选项,也只有在那个地方能听,听完以后,笔者可以说,以后在KTV演唱仙剑歌曲的时候,大家又多了一首仙剑的经典曲目。同时,那个NPC的造型十分的可爱,有可能是北软下一个仙剑相关作品的形象(我是不是知道的太多了 (⊙o⊙)…)这里很抱歉没法给大家放图了,上市以后去游戏中寻找哦。音效人物跑动的时候,会随着所踩着的材质的不同而产生变化,在与青山那段就很明显,在踩着石阶往上走的时候是石头的”哒哒”声,到了木桥的时候则是”嘟嘟”的木板声,拐弯碰到了草地就变成了”沙沙”的音效。第二章:战斗和系统篇,介绍游戏中的战斗以及相关的游戏系统。跳跃本次人物可以在场景中随意的跳跃了,而随着跳跃系统的开启,游戏的玩法也更加丰富起来人物可以跳到以前不能达到的地方在灯笼绳上走也是完全没有问题,只是笔者在尝试跳跃到灯笼绳上的时候,一直失败,不知道是否有什么跳跃的技巧。在某些场景中设计了只有通过跳跃才能到达的地点,同时还能获得相应的成就。战斗本次战斗系统玩过FF13的同学一定十分熟悉,玩家控制一名角色,同时另外上场的角色是不由玩家控制的,完全根据设定的策略,由电脑操控自行进行战斗。战斗开始前会有提示,在时间范围内消灭敌人,会获得额外的奖励加成。战斗过程中,玩家可以随时切换所操作的角色,以及调整角色使用的策略。右侧的指令条会显示你目前还能发多少战斗指令,可以还未选满就执行指令,也可以选满后执行。执行过程中可根据战况考虑后面的策略,不过在即时模式下,能够思考的时间也没有多少。同时,敌方和己方也在同步执行战斗指令,可以说紧凑感十足。在体验过战斗后,可能是习惯了传统的“排排站模式”,笔者会有些“纷乱”感,画面元素较多,同时节奏较快,习惯传统模式的玩家可能会有点不适应。不过游戏也贴心的为手残的玩家准备了传统的非即时战斗系统,所以不习惯的人还是可以切换回去的哦。本次偷敌人道具的能力,是由越今朝同学来负责的。只要选择“妙手”就可以自由的偷取道具啦。当战斗失败的时候,可以选择原来的存档点,或者直接再挑战。遇敌游戏中怪物的移动比人物角色慢,大地图躲怪比较轻松。在进入战斗前,玩家可以对背对着的敌人进行攻击,同时攻击造成的伤害根据互相等级的差距而不同。到了后期玩家可以直接在大地图上秒掉怪物,在后期游戏的跑图的流畅性上有了很大的提升。地图动作每个人物都有自己特定的地图动作,很多场景需要对应人物的地图动作来进行。比如越祁可以使用念力来移动物体,搭建桥梁来通过无法通过的地区。越今朝,可以在一些区域进行跳跃闲卿,有类似幻视的技能,应该是来探查隐藏地点和物品的。洛昭言,使用关刀来清除路上的蔓藤等障碍。居十方,可以使用机关解谜。明绣,远距离射击。符文符文系统是来自《仙剑奇侠传五》的改进,本次可以选择不同的符文盘,而每个符文盘的激活条件是不同的,比如这个炼狱盘需要50点的火属性才能激活,那么玩家就需要凑齐拥有50点火属性的符文碎片。当符文盘激活的时候,游戏角色就可以装备,获得相应的属性加成。灵脉灵脉系统是通过魂魄点来加点,当一个灵脉打通的时候,就可以开启周围其他的灵脉,同时获得属性加成,每个人物都有不同的灵脉图谱,根据你的喜好,去打造属于自己的角色吧。天赋每个角色都有两套的天赋系统,选择不同的天赋系统,战斗的使用的招数是截然不同的,在困难模式下,玩家需要仔细研究不同人物的天赋搭配,才能顺利进行游戏,可以说只有在困难难度下才能最好的体验研究天赋系统带给我们的乐趣。道具使用不同的战斗道具可以恢复体力、精力等。声望声望系统是这次新加入的系统,目前只和相应势力NPC所出售的道具有关,声望高了,你就可以获得此势力独特的道具。而声望的获取则是通过不断的完成相应NPC所交予的任务而获得。这在某种程度上也加强了支线任务带给玩家的成就感。称号称号可以装备,而不同的称号会有不同的属性加成。合成合成系统可以将两件装备合成成一件装备,同时加强了装备的属性,对没用道具的一种再利用。怪物情报中可以查看各种碰到过的怪物和人物的详细资料,喜欢收集的玩家可以努力完成图鉴达成率100%哦。第三章:剧情的简单感受以及其他细节的补充。换装&武器外观仙剑六提供了换装系统,玩家可以更换各种自己喜爱的服装。这不是少爷的衣服吗?武器外观也会随着持有武器的不同而产生变化。际遇在游戏进行过程中,人物角色会进行一些小剧场的对话,在屏幕的左上角会有闪烁提示,在点击后,玩家就可以进入小剧场对话中,以各种有趣的人物头像表情和对话组成。截取下来做QQ头像也挺有趣的。游戏难度游戏分成三个难度,简单,普通,困难。困难在一周目时无法选择,游戏难度是可以向下选择的,就是玩家当使用高难度无法通关的时候,可以选择低级别的难度继续进行游戏,但是无法向上选择,避免选择高难度玩家产生不公平的感觉。笔者试玩使用的是简单难度,前期的战斗感觉相当的容易,随便选择就过了。其他细节人物在战斗过程中偶尔会喊出特定的语句,比如被攻击时,越今朝会喊“可恶”,这些细节都让游戏充满了未知的惊喜。在第一个迷宫,玩家就可以碰到本代的软星包子,和前作不同的是,本作的软星包子变成了等身的大小,和软星包子对话,完成他交给的任务,就可以获得奖励。逃跑,逃跑的概率非常高,询问过制作人,即使是高难度,逃跑的概率也不低,在战斗过程中给了玩家很大的方便,逃跑再也不是个鸡肋的选项了。游戏迷宫中会有恢复点,只要接触就可以恢复所有的血量和精,恢复点并不是一次性的,可以反复接触,玩家可以依靠着恢复点进行刷怪升级。存档,玩家可以随时存档,不需要记录点,同时也会有自动存档功能。游戏中,假如忘记了接下来进行到哪一步了,可以选择事件来查看当前的任务目标。迷宫中要是跳跃机关失败,则会传送到最近的地点,从场景的悬崖处跳下也是如此。剧情Boss战斗的时候,剧情结束后就是直接进入战斗,少了切屏的画面,这应该是仙剑系列对战斗遇敌系统突破的尝试。游戏剧情游戏一开始的剧情,就给了笔者一个出乎意料的情况,某个人物的性格居然和放出的资料反差很大,在笔者摸不着头脑的时候,后面的剧情又来了个180度的大反转,单单从开头的这一段简单快捷如同美剧般的剧情中,笔者立刻就对《仙剑奇侠传6》此次的剧情充满了期待,而从制作人栾京自信满满的表情,作为一个剧情控,我已经饥渴难耐了!下一页有高清无码精彩福利五个人物的空闲动作,什么,你问我为什么没有闲卿?留点悬念呗。我知道你们想看什么,记得游戏中进行跳跃,只要跳的快的话,呃,你懂的。俯视角是最有说服力的!后记:一直以来,《仙剑奇侠传》作为国产单机的代表作品,始终站在舆论的风口浪尖,喜欢的就捧上天,不喜欢的就各种谩骂。而作为这些年一直坚持下来的大宇,也是承受了很多的压力。如果把比做孩子的话,这些年,他因为弱小被呵护,也被指责,有时候还会生病到几乎要死的地步,但是总有人在或是大声呼喊着或是默默无语的保护着这火苗不要熄灭。客观的说《仙剑奇侠传6》并没有惊艳到赶超国际大作的地步,而在写着这篇文章,仔细的研究这款游戏的时候,却让我心中充满了感动,就如同游戏初始画面中忽然闪过的水波纹一样,在我的心里不断不断的泛起涟漪。《仙剑奇侠传6》PS4和Xboxone版本的移植已经在着手准备,而《仙剑客栈》网络剧热播中,仙剑相关的手游也不断的推出。今年,是个仙剑年。游戏名称:仙剑奇侠传6
游戏大小:
10.78G下载地址:
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