圈钱还是卖情怀《剑侠情缘手游电脑版》IP为什么一次做三款手游

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采访郭炜炜:《剑网3:指尖江湖》不为圈钱 做自己理想中手游
来源:游民星空[原创]
作者:旧城七喜
编辑:旧城七喜
  在8月28日的《剑网3》七周年发布会之后,游民有幸采访到了《剑网3》的制作人郭炜炜先生,并且针对西山居的新手游《剑网3:指尖江湖》进行了深入探究,让我们来看看这款手游究竟有何独特之处吧。
  《剑网3:指尖江湖》与《剑网3》在剧情方面的关系是怎么样的?它将怎样表达《剑网3》的精神?在IP衍生方面《剑网3:指尖江湖》有何规划?
  《剑网3:指尖江湖》是基于《剑网3》IP的,但是它的剧情与《剑网3》不同期,《剑网3》最早开始是745年,现在是757年,安史之乱爆发后的第二年,而指尖江湖的故事开始于740年,是《剑网3》最早版本5年前的故事。《剑网3:指尖江湖》交代了毛毛、莫雨是怎么来到稻香村的等一系列《剑网3》之前的故事,它与《剑网三》是不重合的线。玩家看到的《剑网3》里的NPC都已经是既成事实的状态,例如一进游戏就已经交代了谢云流是剑魔等,《剑网3:指尖江湖》想做的是让玩家在游戏里体验这些NPC的故事。
  虽然《剑网3:指尖江湖》是多角色养成RPG游戏,它不是让玩家扮演自己,是扮演《剑网3》里的NPC,它的题材更加宽泛,从剧情角度来说,他更好地反应了《剑网3》里很多角色之间的故事和他们的人物关系。
  而从玩家层面来讲,《剑网3》是大型端游,玩家之间有很多关系,这些社交上的关系的确在手游上很难承载。如果说《剑网3》有极强的社交社区属性,那么《剑网3:指尖江湖》和《剑网3》是不一样的方向。我认为社交与社区的最高境界不是体现在游戏内,而是在游戏外,当它形成文化的时候,就是社区社交的最高形态。《剑网3》做得最好的其实是线下社交,从这一点来说,手机是比PC更好的载体。
  关于IP衍生,我认为IP衍生更多的是跨界合作。我们会做PVP直播,现在已经准备与斗鱼熊猫做直播赛事。IP合作方面,无论是线上还是线下,都希望把《剑网3》中的故事人物精神搬到别的地方去,所以有机会我们就会尝试。
  《剑网3:指尖江湖》为什么选择和腾讯合作?
  呃,这是个很好的问题。其实在手游领域来讲,大家都清楚腾讯有不可比拟的优势,所以我认为如果要《剑网3》这个IP进一步被更多人知道,腾讯是非常好的战略合作伙伴。大家也看到《剑侠情缘手游》在过去两个月的表现是非常好的,所以说和腾讯做战略合作是非常值得的,我们希望有更多人知道《剑侠情缘》,知道《剑网3》,这就是我选择与腾讯合作的原因。
  西山居一上来就是手游三部曲,在背后有什么战略吗?
  其实手游市场的布局我布的很早,我们用皇牌IP剑侠情缘来做手游却做的比较晚,同时为了保证剑侠情缘IP的质量,做的时间也比较久。所以说市场看到的情况好像是我们的手游一下子蹦出来三个,实际上这三个我们都筹备了一年多快两年的时间。
  剑侠情缘的用户究竟是谁,这个非常关键,老一波剑侠情缘的用户,我指的是2003、04年的老玩家,和今天的用户一样吗?不一样,不单是不一样,而是差别非常大,大到超乎人的想象。简单来说,现在剑网3的核心用户集中在20岁偏下,而老剑侠用户在30岁偏上,剑一、剑二、剑三的用户完完全全是三种年龄的用户,所以说战略布局非常明确且清晰。
  《剑网3:指尖江湖》的未来发展方向如何,是专注PVE还是PVP?
  首先来讲, 《剑网3:指尖江湖》是多角色养成的RPG,同时它又不是一般的卡牌收集、单人养成的手游,它更像MMORPG。下次展示时我们会展示游戏的主城,我们可以看到《剑网3:指尖江湖》里会有非常热闹的主城。《剑网3:指尖江湖》是有主城的大世界,它会兼顾PVP与PVE,基于手游的便利性它会更好地发挥PVP的优点。所以现场我选择了3v3的PVP演示,它与剑网3的玩法会很相似。
  《剑网3》可以说是您的亲儿子,那么《剑网3:指尖江湖》在您心中的地位是什么样的呢?亲闺女?
  对,《剑网3:指尖江湖》可以说是一个我个性化的展示,《剑网3:指尖江湖》是我个人非常喜欢的风格,我希望《剑网3:指尖江湖》能以另外一种形式去展示《剑网3》的世界,配合之前的回答,如果针对一个二十岁左右的年轻人,他们一定不会喜欢老剑侠那样的手游,所以有了现在这样子,《剑网3:指尖江湖》是我当前花最多精力研发中的项目,我对它的期望很高。
  那您把亲闺女嫁给腾讯了?
  (笑)这不是一个很好的选择么?
  对于《剑网3:指尖江湖》,您对它的表现持什么样的意见?和想象中一样么?
  现在游戏还在制作过程中,会有不断的小测试版本来分阶段分内容测试,去验证它的核心游戏性,这是我做游戏的风格。我认为好的游戏都是改出来的,《剑网3》我改了13年,所以你要问我它什么时候上,我不太清楚。但我能肯定的回答你的是我想把它做好,它就是我理想中的手游。
  《剑网3:指尖江湖》时间比《剑网3》早了五年,但其中一些NPC用的90年代的建模,为什么做前传用的是后面的建模?
  时间跨度,其实你会发现像毛毛莫雨,最早的时候莫雨大概八九岁,现在也故意修了很多细节让他们看上去更加成熟。《剑三》的历史是往后推的,而《剑网3:指尖江湖》希望玩家接受很多角色,所以说玩家经历的是很多角色很碎片化的东西。
  《剑网3》讲究玩家个性化,《剑网3:指尖江湖》里则是多角色养成,那么玩家个性化如何实现?
  第一,要招募这些队友,要他们认可你,他们认可你的历程是不一样的;第二,我们依然保留角色个性化,别看他是手游,还是有变装,有很多不同的衣服,玩家获得角色还是有一定DIY空间的。
  《剑网3:指尖江湖》考虑过玩家的上手难度吗?
  每个角色有不止一套连招,同时它的动作连招理念在当前手游里是肯定没有的,技能按键很简单,用一个很巧妙的方法让玩家通过这几个键组合出无限大的连招体系。对于普通玩家来说这的确需要练习,游戏里面也有练习关卡。同时普通玩家与高手玩家对连招的理解不一样,普通玩家可能只考虑打出多少HIT,但是高手更考虑让对方无法反击。
  在发布会上,您提到做手游要“少做多得”,这句话怎么理解?
  中国很多产业对于品牌不是特别的看重,都是想尽快把品牌价值榨干。大家肯定想问我做手游是不是为了圈钱,这块来说绝对不是。我很实在的说,我们不会为了商业价值来绑架IP价值,这就是我最核心的理念“少做多得”,做我们喜欢的,当用户认可之后自然会有它的收益。想说的是中国需要好游戏,西山居有这个实力去做,愿意去做市场上不一样的东西。就像2009年国内的端游全部是免费的,几乎没有收费的端游,而《剑网3》是。其实很多东西西山居愿意去尝试,也许它会输,但是表明的是我们做游戏的心态。
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《剑侠情缘手游》评测 重温情怀再续经典
12:29&&&&&&作者:露琪亚&&&&来源:72G
《剑侠情缘手游》由山西居剑网系列原班人马打造,这在很大程度上挑起了剑侠系列老玩家的热情。今天游戏刚一开测,就引起了众多玩家排队登录不上的情况。这款游戏在还原了原作画风、门派、和基本玩法的基础上,也有很多优化改动,整体上来说,更类似一款RPG游戏大荟萃,玩法十分丰富。接下来请跟小编具体看看。72G点评:8分/10分登录界面和剑网三类似,背景画面会自动旋转,水墨风格,画面不错。本次开测中,共有两种职业供玩家选择,天王,肉盾近战职业。逍遥,近攻控制系的职业。天忍,刺客职业的代表,隐身技能,操作性高,在群P中还是有不小的爆发力,伤害也是数一数二的。峨眉,奶妈。武当,均衡门派,远程的职业,但是伤害还是很高的,就是血少。桃花,萝莉,高伤害高输出的远程职业,推荐喜欢萝莉的女性玩家。和众多RPG手游一样,本作对同伴系统进行了全方位优化,玩家可以对同伴可以自主养成和搭配,另外不能上阵的同伴也有组合增加属性的作用,激活伙伴组合,组合内伙伴都可增加属性。在剑侠手游中,同伴的作用是很大的,只要是非集体、团队的活动基本都需要上阵同伴,比如剧情关卡、英雄挑战、武神殿、复仇通缉、武林盟主等场所和活动等,所以玩家要重视对同伴的收集和培养。游戏的主线玩法为关卡,并分为普通关卡、精英关卡和探索关卡。普通关卡整体难度不是很高,相较于之后的精英关卡来说,普通关卡是很简单的。而精英关卡的难度会有大幅度提升,玩家需要掂量自己的战斗力去挑战,本作还有独特的探索关卡。探索中,会偶遇其他玩家,可以选择战斗或者避开。探索还会有意想不到的奖励,黄金宝箱、黄金钥匙以及藏宝图,当然,本作还有其他丰富的副本玩法,而白虎堂是剑网玩家最钟爱的。白虎堂可谓《剑侠情缘》手游中最凶残的PK活动,因为小伙伴们在活动中只有一次生存机会。白虎堂里真正的危险不是来自BOSS,而是来自其他的寻宝侠客。能够在刀光剑影中下生存下来,达到白虎堂四层密室的大侠将被海量财富和高阶宝物包围。所以,白虎堂并不适合孤军作战,和家族兄弟组队前往,毕竟生存几率越高,夺宝几率越大。另外,除了主线关卡、副本获得经验升级,玩家还可以选择传功这种方式。高等级的玩家可以通过“传功”的方式帮助其他侠客快速修炼。当然,传功并不是单方面的付出,在传功过程中,双方均可以获得大量经验。
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《剑侠情缘手游》评测:情怀已充值 还原经典
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  《剑侠情缘》系列作为国产经典作品之一,在单机和网游中都颇有建树。现在《剑侠情缘》也迎来了手游版,由西山居原班人马打造,以PC版为基准,完美还原了轻功、疗伤、剑气等经典武功招式,希望能带给玩家一个原汁原味的江湖。
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  毕竟西山居本身也有不少游戏产品,在画面品质上还是有所保证的。开场的动画CG逼格十足,而剧情中穿插的动画CG虽然人物和场景建模的细节有些崩,但一样不会太影响整体效果。游戏中对战斗的描绘也是比较出色的,华丽的技能特效对于不少玩家来说视觉上会更加出众,而剑侠中的剑气、击飞、瞬闪也都有所体现,在对战BOSS或玩家时,手游也并不仅仅只是无脑攻击而已。而轻功也是通过动画CG表现的,当玩家走到特定位置就会触发一段很有逼格的轻功飞跃的短视频中,看自己如何华丽360°飞上更高处。
  游戏中的背景音乐主要是以端游中的经典音乐为主,再配上熟悉战斗音效,意在勾起剑侠老玩家们的记忆,当然还能听到主题曲的穿搭。只是,音乐背景的声音也把人物的一些配音给盖住。
  《剑侠情缘手游》采用的是虚拟摇杆和一键技能标配的操作模式,无锁定的战斗模式也要战斗体验更高,再加上瞬闪的加入,要战斗更加有操作感,而不仅仅只是在人群中无脑放技能那么简单,这在5VS5对战中就很好的体现出来效用,适当的躲避一些大招,能延长在群战中存活的时间,以此杀伤更多的敌方人员。
轻功跳跃离开战斗
  《剑侠情缘手游》中有一些设定为了适应移动端而做出了一些改变,比如游戏中是大量副本剧情战斗和一些野外战斗的升级模式,而副本玩法与端游还是有些不同的。不过副本中的一些机关设置,所以此时自动战斗也不全是无往不利的,还是要玩家去操作躲避一下,减少来自于机关的伤害。
  当然,经典玩法也有不少都被保留了下来,比如宋金之战、每日答题、夺宝、武神殿等,而游戏中大部分活动时间和内容都安排的较为合理,很多活动都需要玩家组队完成,加上提高亲密度还可以增加野外战斗的经验加成,除了好友以外,游戏中还有通缉的功能,玩家被杀无力还击可以出钱买凶杀人,这些设定都要玩家间的交互变得更加的方便融洽。
每日活动很多经典内容
通过组队平台参加活动
  作为一款传承端游经典的手游,《剑侠情缘手游》的表现还是不错的,迎合移动端打造的轻度化战斗模式,以及便捷的系统玩法设定,都要玩家无需过多的把时间浪费在一些无关紧要之处,又能体验到战斗的乐趣。只是在体验游戏过程中,总会有一种少了什么的感觉,或许这也是网游手优化后的通病。
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