新手求教,洛克王国新手攻略下的公爵封臣是否会自己建国

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雅典公爵开局,目前,刚建立耶路撒冷王国,手上9块直属地,加上小弟几个公爵领,月入40+钱还不是大问题,但是,拜占庭内部内战不断,整天有人密谋降低王权,谋取皇位,王权降到很低,几个大公爵几乎时时刻刻都在造皇帝反,反正失败了也收不了头衔。而隔壁的什叶哈里发,逊尼哈里发等等一众MSL只要拜占庭一开始内战就圣战我,几乎时时刻刻都面对着2-4W的兵力,我全部动员也只能拼凑1W5左右,再加几队雇佣兵,帮皇帝平乱有心无力,直接造反感觉更是找死,打到人力枯竭,防守不住啊。
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开始定下的目标的向东打,开始王权很高时,没什么问题,后来一异端皇帝上台后,所有公爵领全部造反,王权降低之后,处在对抗MSL第一线的我就难混了。
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诺森德执政官
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快信天主教吧 骑士团等着你
人参呐 真是寂寞如雪
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这个游戏防守不难,一般不同信仰+内陆的省份 提供给敌人的补给不超过6000,你把几个前线城堡的城防升满,不出兵让电脑的兵饿死到一定程度 在上去歼灭就可以了,而且你要是在ERE内部的话,记得多联姻内部的大公爵,被圣战的话同盟都会答应支援你的。
关键是电脑要是专门围你的沿海城市的话,如果敌人有兵力优势,那就基本无解了{:21:}
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哎,地形狭长很难守啊,单挑还好,什么毛里塔尼亚也跑来圣战我,盟友都象征性出兵2000左右。。,还有落井下石趁机要我地的。
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<font color="#4057694 发表于
快信天主教吧 骑士团等着你
封臣和主公信仰不同,自己连宣圣战的资格都没有了。。。转了天主就只能防守了
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本帖最后由 zztnamed 于
12:39 编辑
那是你大局玩的不好。我玩1087的格鲁吉亚开局,初期4000兵都可以守住塞尔柱和拉姆的3W兵。
电脑的doomstack就是来送给耶稣当祭品的
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本帖最后由 zztnamed 于
12:49 编辑
刚想起来如果你抢的耶路撒冷被jihad的话,还是别守了。。
扩张应该优先选那些非JIHAD的目标。。 除非你想挑战自己。
如果你是独立状态的话,一般能够联姻到罗斯,匈牙利,波兰,克罗地亚,西西里打起来会很容易{:14:}
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开始以为拜占庭大腿好抱,结果皇帝自己玩脱了。。搞的我一直帮他擦屁股。
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其实有个BUG玩法,如果你的虔诚和威望够高的话,可以对ERE宣独立,等JIHAD快输得时候在找ERE白和平就行了,如果对方不同意,那就只能投降了。
一直坚持到ERE的内乱风波结束,AI就会帮你去防守JIHAD了
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本帖最后由 zztnamed 于
14:47 编辑
不过现在的JAHAD一次也就一个公爵领而已大不了先送给异教徒也行,以后再抢就是了。
等1.05一次jihad就是宣一块法理王国领,那才是够受的{:10:}
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新手教学贴开坑……在CK里开局你都能做什么
天国的士织酱镇楼!这是一个面向各路新手各路小白的战报,主要告诉你在CK这个世界里,你究竟能干什么,应该怎么干,主要包括了一些新手常见的问题,比如怎么扩张了,怎么应付手下了,到底要不要分封头衔了之类的&*……(*……预计是两个个部分,独立领主能做什么,封臣能做什么,其余的视情况填坑。
随后会放制作过程
湖南卫视 江苏卫视 浙...
电影院有人中途离场,豆...
滴滴滴,2016年仅剩3天...
女星实在是弱的一逼,...
张天爱第一次担任大银幕...
一晃眼,又到了买过年火...
这是吐槽日报年终盘点系...
这一年以来我们这个世界...
爱美之心,人皆有之。 ...
看到的人都笑了!请准备...
Hi,亲爱的玩家们: 欢...
这层是本吧精品贴里各种游戏相关概念说明以及教学贴的传送门,因为很多东西如果是战报里没涉及到的我不会讲太详细,请自行阅读福利向新手讲堂【喵姆基础资料】CK2全宗教说明完整版(对应版本2.1X)派系解剖:谁是你国内的危险者?全宗教 骑士团建立条件[搬运] 各宗教开启伟大的圣战条件
那么开始,版本是2.03,嗯,因为某些原因我现在使用的是第一版的汉化,所以内容可能跟现在的2.0.3汉化第二版有些差距,不过无大碍。那么,这次选择的开局人物是第二剧本斯坦福桥(1066年)的芒斯特公爵,作为新手岛上的人物,开局就有在全岛横着走的实力,而且本身是公爵也省却了不少麻烦。这货的能力和继承人都不咋地,嘛,不过开局咱也不能要求太高。
那么开局要干的几件事情之一,就是使用好你的几个总管,在界面左上方的一排按钮中,人物头像旁边第一个打开就是一下界面,这五个总管分别对应外交,军事,财政,间谍,宗教,使用好他们,就是你开局的一大关键。每个总管头像旁边都有三个按钮,分别对应不同的功能,把鼠标移动到相应的按钮上就会有说明出现,我在此不一一解释。主要讲一下推荐使用的功能。外交总管的第一个功能也是最常使用的功能就是伪造宣称,他会为你提供一个对别国开战的借口,在CK里,没有借口就能不宣战,你想像EU那样无理由强宣都做不到,而在初期,外交总管的伪造宣称几乎是你唯一可能获得借口的方式。比如这里,我就将外交总管送到了北方的康诺特去伪造宣称(选择总管的功能之后,地图会改变,这时显示绿色的地区就是总管可以使用的地区,下同)而军事总管,我将他放到了我的首都去训练军队(第二个功能),这会增加你在战时征召的部队的数额,而首都本身就有征召兵数量加成配合军事总管以及主角本身的军事能力,会带来数量相当可观的增益。(首都就是地图上你的盾徽所在的省份)财政总管则被我派去首都收税了,这个功能会增加总管所在省份的税收,而且偶尔会给你带来一部分额外的现金收入。金钱永远是重要的,在CK里,一队雇佣兵的力量甚至超过绝大部分小国,有钱去雇佣他们能帮你省很多事。间谍总管,这是一个很要命的职位,他的能力可以不是拔尖的,必须对你忠诚。永远不要任命一个对你好感在0以下的人担任间谍总过,不然你连自己死在谁手上都不知道。在这里我将他放到别的地方去窃取科技了,这样能增快科研进程,而科研能带来的好处,以后再说。宫廷牧师,其主要职能是传教,负责转化国内的异教省份。但是这里我们没有异教省份,所以我把他放到罗马去提高教宗对我的好感(第三个按钮),教宗会给他喜爱的人巨大的加成。另外,大部分的总管的功能的实现都是通过概率触发的,比如伪造宣称就有一个每年成功的概率,这会在按钮上显示,而总管的对应能力则会增加触发概率,所有尽量任命能力高的人物,间谍总管除外。
CK里经常干的事情是什么,结婚、生子、继承、战争。一个巧妙的联姻能给你带来一个甚至几个盟友,还可能通过继承得到土地。这里顺便说一下盟友,盟友分两种,一种是同一家族的成员,也就是头像上方有血滴的人物,他们是天然的盟友,只要符合要求就可以召唤他们参战:一种就是联姻带来的盟友,只要跟你的近亲存在婚姻关系的都是你的盟友,事实上这种盟友甚至比家族成员更可靠。这里面我给自己娶了丹麦大种马斯文的女儿,同时让儿子跟英国国王的女儿订婚,看看以后有没有机会染指英格兰。PS:顺便说一下1066开局的几个不错的联姻选项,丹麦;本身实力中上,国内屁事少,很少有战争,召唤基本都能来。卡斯提尔或莱昂:因为开局伊比利亚三王都是兄弟,所以你如果能娶到他们的姐妹,就同时获得了三个盟友,虽然他们也经常内斗就是了。匈牙利:虽然国内开局几乎必内乱,但是因为跟神罗是结盟状态,很轻松就能挺住,然后周边就没啥事儿了,也挺可靠。另外还有一个特殊选项:神罗,1066神罗开局的皇帝是有一个姐妹未婚的,但是因为是个独身主义者,几乎不可能有后代,除了玩家绝对没人要。当你开局急需强力盟友同时本身又已经有继承人的情况下,这个独生公主就是很好的选择,比如图中的英格兰国王,开局面对着挪威和诺曼人的强力入侵,新手多半要悲剧,但是本身就有兄弟也有儿子,所以去娶了那个皇帝的姐妹,然后把他拉入战争,你就可以六倍速喝茶看着两个强敌被皇帝打成狗。至于联姻获取土地,我一般作为独立领主时很少那么干,因为那往往意味着继承人要暂时脱离你的掌控,没事不要给继承人土地,因为那很容易让他变成人渣。而且以小公爵继承一个大帝国时很可能面对海量的异文化封臣,很难守得住。
闲着无事可做时,去朝圣是不错的选择,在朝圣期间有可能出现获得良好特质的事件(关于特质好感什么的,请自行参考4楼《新手福利向讲堂》),总之去朝圣总没有坏处。朝圣地点的话,我不推荐耶路撒冷,因为前往耶路撒冷有可能获得对异教的同情者特质,该特质虽然会消除相应的异教徒好感惩罚,但是却会对有狂热特质的封臣又-10好感,你的国内几乎不会出现异教徒,完全得不偿失。
同时开局也不要忘了野心系统,当屏幕上方弹出一个小皇冠的提示时就意味着你可以选择一个野心,如图我选择了提升外交的野心,这就会让你有机会触发一系列提供外交能力的事件组,每完成一个野心也会得到一些小小的奖励,比如威望和虔诚。而比较特殊的就是最后一个野心,当你是国王以下等级的头衔时,这个野心就会出现,渴望成为你首都所在王国的国王,如果你不是原始宗教的人物,这个野心达成时也不过是给你带来大量的威望而已……而威望这东西,实在太容易获得。但是如果你是原始宗教人物,这个野心就会为你提供一个对整个王国都可以使用的宣战借口,能让你快速统一整个王国。所以,请记得设置自己的野心,这会给你带来好处,尤其是提升能力的野心,至少能让你的能力达到及格线8。嗯,及格线是8。⑨是最强的!
朝圣回来之后,岳父大人来信,说他家附近有个小子很不上道,准备找人揍他丫的,让我也搭把手。对于自家盟友的参战要求究竟是否答应,也要看情况,对于眼下这种明显是欺负小朋友的战争,答应参战也无妨,还能增加盟友的好感,不然当你需要他帮忙时,因为好感太低对方不同意出兵就不好了。但是当对方跟一个明显难以取胜的对手的交战时,就需要仔细考虑了,如果你的领地正好处于交战双方的周围甚至是夹在双方中间时,还是让盟友自生自灭去吧,你不会希望自己的领地被交战双方轮个一遍又一遍吧,白白损失军队不说,要是这时候有人对你开战就喜闻乐见了;而如果你的领地离交战双方都比较远时,也不妨参战刷一下好感。但是,无论是哪一种情况,只要你参战了,那么请尽量不要把军队投入战场,因为盟友的输赢基本上都无关你的利益,不要把军队浪费在这些地方。
喝茶看海时间结束,外交总管成功的伪造了康诺特的宣称,不过我并不打算现在开战,而是打算先收拾一下国内。芒斯特公爵开局只有一个直辖地,同时有一个伯爵封臣,而封臣提供给你的兵力总是打折扣的,就算对你好感再高从他那里获得的兵力也不如将那块地收回直辖后获得的兵力。虽然我们也可以直接将这个下属伯爵的头衔收回,这在初期你还是小领主封臣不多时这么做是无所谓的,不过这里我们采用另一种方式,密谋收回,当你的领地具有相当规模,而封臣也多起来的时候,采用这种方式能够在不造成其他封臣反感的情况下,收回领地。在密谋界面里我们发现有一个收回伯爵领的密谋,这种密谋会在以下几种情况出现:你的首都所在的公爵领下有伯爵封臣,那么这个伯爵领就可以被密谋收回(图中就是这个情况)。当一个伯爵封臣支持有两个及以上伯爵头衔时,可以密谋收回一个。当一个公爵封臣持有自身法理外的伯爵头衔时(必须是自己持有,封臣不算)时,可以密谋收回该头衔。当一个公爵封臣既不持有该公爵的法理伯爵头衔也没有封臣持有该公爵的法理伯爵头衔时,可以密谋收回这个公爵头衔。当我们选择了收回头衔的密谋时,下方决议栏就会出现一个收回头衔的决议,然后我们只要找到足够的支持者获得足够的阴谋力量就可以使用这个决议了(任何阴谋都需要足够的支持者才能够发动,最常见的谋杀阴谋,就需要至少百分之百的阴谋力量,力量越大,发动越快。而图中这种有决议的阴谋,则不一定需要百分之百的力量,具体发动要求可以把鼠标移动到决议旁的问号上查看。邀请支持者时可以勾选旁边的自动邀请,可以省不少事,不过某些情况下还是需要手动邀请)。收回头衔这个阴谋中,参与者的阴谋力量计算主要是由参与者在国内的兵力比例决定的,没有头衔的人就无法提供阴谋力量,但是也算在参与人数里面,在还是小领地的时代,君主的力量几乎是压倒性的,所以我一个人就提供了150%的力量,轻松就达到了发出决议的要求。点了收回头衔的决议之后,封臣就会收到一个要求交出头衔的外交选项,同意的话君主就得到要收回的头衔,拒绝就自动和君主开战,如果君主在战争中胜利,该头衔也会被收回,而且失败的封臣会被视为叛徒,君主可以监禁或者再次合法收走他一个头衔,所以如果你在当封臣时被君主要求交出头衔,除非有自信能打赢,不然还是先认个怂吧。嗯,这次我的这个封臣就是直接认怂了,不费一兵一卒就将头衔收回。
咳咳咳,趁着周六有空,写点儿。(这一股微妙的悲伤感是怎么回事儿,我们来烧死水爵吧)------------------------------------------欺负完国内的小朋友,我们来欺负国外的小朋友。因为我们是芒斯特公爵,所以,对芒斯特公爵法理内的所有不被我们控制的伯爵都会有一个恒定的法理宣战借口。这里说一下法理,在CK的地图上,被一块块划分好的地域(或者说省份?)就是伯爵领,这是各级头衔里最小也是最基本的组成单位(比伯爵更小的男爵什么的不必在意),然后皮蛇在这一个个伯爵的基础上,划分出了法理。几个特定的伯爵领,如安茹伯爵和曼恩伯爵一起构成了安茹公爵领,这时我们就称安茹和曼恩伯爵为安茹公爵的法理领地。全图所有的伯爵领都有其对应的所属公爵,而几个公爵领则一起组成某一个王国,如法国就是由鲁瓦卢,诺曼底,安茹,香槟,奥尔良,勃艮第,贝里几个公爵组成,这几个公爵及其下属伯爵就是属于法兰西王国的法理。而法兰西,布列塔尼,勃艮第,阿基坦四个王国则组成了法兰西帝国,这些王国的下属自然也是法兰西帝国的法理。法理在伯爵和公爵层面是不会改变的,但是当某一王国下的一个法理公爵被别的王国完整的控制一百年后(该公爵头衔必须不存在或者被实际控制国的国王或封臣持有),该公爵的法理会脱离原来的王国而成为实际控制他一百年的那个王国的法理,这一进程,我们可以通过小地图上选择法理王国地图来观察。同样的,如果一个王国被另一个帝国完整控制一百年(国王头衔不存在或被该帝国的皇帝或封臣持有),也会发生法理转变。这就是通常说的洗法理,但是注意,公爵法理只能被王国洗,王国法理只能被帝国洗,一个皇帝完整控制了一个别国的公爵是无法把那个公爵洗进自己的帝国法理的,所谓完整控制就是控制了该头衔下的所有伯爵(男爵真的不用控制,后期骑士团遍地抢男爵领而且你还不能要回,法理照洗)。那么这就构成了CK里帝国&#65310;王国&#65310;公爵&#65310;伯爵&#65310;男爵的封建体系,在这个体系中,任何一个上级头衔都可以对没被自己控制的下属法理领地使用法理宣称的理由开战,比如如果巴黎伯爵是独立的,那么法兰西国王和鲁瓦卢公爵就都可以对他使用法理宣称开战,另外法理宣称一次只能夺取一个伯爵领。在外交界面选择宣战理由兵并开战之后,到军事界面征召你的士兵,CK里你的主要兵源就是你的领地里提供的征召兵,他们的数量受领地规模和领主军事技能的影响,而建设领地的花费对于初期来说实在昂贵,而增加的士兵也不过就是几十人,但是一个军事技能高的领主就能够对领地的征召兵数量有百分之五到百分之百等不同的增幅,而军事技能低于8(⑨都比你强!)的,也会有相应的削减。所以对于初期主力主要是来自于自己的私人部队而不是封臣的小领主来说,军事技能就是最必要的,让外交吃屎去吧,一共也没几个封臣(甚至没有伯爵封臣,而男爵啊市长啊是不会造反的),一个20军事外交0的领主分分钟车翻一个外交30军事5的渣渣,但是当你的直辖征召兵的数量已经远远小于(是远远小于!)封臣提供的征召兵的数量时,这就可以反过来了。战争开始之后,下方就会出现一个现实战争进度的小图标,我们随时可以点开查看,随着战争得分的增加,到达一百时就可以强制要求对方接受你的条件(就是开战理由里面要求的领地)并且议和。嘛,CK的战争就是人多欺负人少,没啥技术含量,想一骑当千的请出门左转找暗耻,同时注意观察,在我们的部队图标上,左边是你的旗帜,右边就是士气条了。封臣的征召兵和雇佣兵(有机会再讲)刚出现时都是没有士气的,然后会缓慢恢复,直辖征召兵则是满士气,我们可以通过将他们合并到一起来平均士气(当然都会缓慢加满),合并按钮在框选部队并把他们移动到同一地格上时可用。士气和人数是战斗的胜负的关键,任何一只部队在战斗中士气归零时会被强制撤退到附近的一个地格上,至于战斗界面里那些什么接触阶段肉搏阶段之类的,对于现在只能依靠征召兵的时期的玩家来说,完全没有意义,也无需考虑,只需要牢记人多打人少,而且尽量不要用士气低下的军队去进攻另外一支数量相当的高士气部队,战争中战斗的胜败在得分中占很大比重,被消灭的士兵在对方的总兵力里的比例越大,得分越多(但是仅仅只是消灭对方全部征召兵的话是到不了100分的,你仍然需要围下对方的领地来增加分数)。有两种情况,分数一定会到100,一,就是一方领地被完全占领,且没有占领对手的任何领地。二,就是如上图所示,在战斗中俘虏对方的君主(只有取得战斗胜利且对方君主是被击败的军队的将领才有极小的可能俘虏),也会立刻强制100分,嘛,这次运气不错。那么,议和,对方成为我们的封臣。啊,另外,并不是人多就一定能欺负人少,比如你用1130人娶进攻1100人时,就不要说有什么人数优势了,这时候双方的将领素质,地形增幅(进攻方跨越河流会有减成,防守方如果在山地或者丘陵会有加成,可以通过在小地图上切换成地形图来查看战场地形),以及人品,人品很重要,战斗中触发的战术是看概率的,如果你不幸触发了坑爹战术,那么除了去洗把脸以外我也没什么好建议了。所以最好就是不要去进攻和你实力相当的家伙,去捏软柿子吧,或者召唤一下你的盟友吧。
正史线撸完,学姐便当掉简直大快人心。嗯,趁着本周有空,填填这个坑。书接上上上上回,我们刚刚把南部的法理伯爵给撸了,这货虽然表示愿意跪舔公爵,但是事实上阳奉阴违,一个妹子都不给,这让天生淫荡的公爵一家很不满。(在军队征召这个界面,我们可以查看到封臣提供军队的数量,对你负好感的封臣是不会给你送妹子的,而对你好感越高的封臣给的兵也就越多,但是也看到了有一个主教虽然对我好感很高但是仍然不给兵,那是因为天主教的特殊性,所有宗教封臣会在教宗和领主之间摇摆,并且在二者之中选择好感更高的人提供税收和兵力,这里就是他对教宗好感更高的结果)。不给妹子就捣蛋,看看自己的直辖上限还足够(一般不要超出太多直辖上限,毕竟每超出一块,你的封臣就会对你-10好感,而且会影响税收,不过在2.03时代也就是现有的汉化版本里,你也可以干脆一不做二不休把所有伯爵领都捏在手里,这样也就无所谓封臣好感了,当然这之后的版本都不可能那么做了,想想看整个法兰西都挣不到五百兵……)公爵决定故技重施,用阴谋把这货的地盘都收了,不过这次这货的人缘不错,几个封臣都不愿意加入阴谋,不过我们发现了一个家伙可能被金币打动(决定对方是否同意加入阴谋的因素,在把鼠标移到对方头像上时就可以查看,只要加号对于减号就会同意,最主要的因素就是好感,其余的比如毫无廉耻和政治关注主要由对方的特质和利益决定,几乎难以改变,而图中人物几乎已经同意加入阴谋,只差一两个加号,这时候我们就可以通过送礼来增加对方好感,让对方同意,送一次礼依据对方的特质能提供20到60不等的好感,重复无效,送礼的钱数跟对方的收入有关,比如送一个小男爵也就是最低的20金币,送礼给教宗那就是上千才行了。不过好感度最多提供三个加号大约,就是对应你的好感在六十以上,如果你算计送了礼也不够的话还是别白费劲了)。在外交界面对这货送出礼物后,他就同意了我们的阴谋邀请。
嘛,不过这货显然不愿意拱手让出领地,那么只好再揍你一顿了。像第一次那样对方直接投降毕竟只是撞大运,像这次一样反抗其实才是阴谋收回领地时的常态。不过这种阴谋对象不过就是一个小伯爵或小公爵,也不用担心打不赢。胜利之后就可以收走目标头衔,而且还可以因为对方反叛在收一个头衔(如果他有的话),简直一本万利。不过需要注意的是,我们之前跟对方有和约(任何战争的进攻方在战争结束之后都会存在一个对防守方的为期十年的和约,无论战争输赢,在这期间如果进攻方再次进攻对方的话,就会失去至少一半的威望并且减少5外交能力,所以AI是不会这么做的,也就是无节操的Mr.human才做得出来。和约在以下几种情况任一发生之后失效:1,十年到期(废话)2.和约防守方对原进攻方宣战3.原进攻方或防守方君主死亡)但是这次,因为我们是通过阴谋发动的战争,所以不用接受-5外交的惩罚,但是威望还是照样要掉。不过威望这东西嘛,实在是太不值钱了。没什么好说的,拉上人马追着对方打一顿之后,带人围城(围城要求你爹兵力比守城方多,守城兵力由征召兵和守备兵组成,守备兵是不可动员的城堡的固有兵力,而征召兵就是领主可以使用的兵力,平时城堡的防守总兵力就是征召兵+守备兵,但是战时征召兵被抽调之后,就只剩下守备兵了,而攻城双方的兵力对比会决定围城的速度,所以在开战后消灭对方主力再围城比较好,甚至某些情况下,你不消灭对方主力,就压根儿围不动城。)图中我们已经跟对方打了一仗,战争分数直接加到43,一般消灭对方全部军队能够得到75分左右,不过这次我懒得追击,直接围城了,反正他就剩那么点儿人,根本围不了我的城。围下对方的主堡后,我剩下的兵力也围不动下面的几个男爵领了。不过在这种压倒性劣势面前,对方也同样投降了。战争并不是一定要达到100分才能结束,40到50分左右对方就有可能同意无条件和平(这个很重要),而如果对方的兵力几乎被消灭殆尽,而且大部分地区被攻陷或者同时陷入好几场战争,都有可能促使对方在没达到100分的情况下选择投降。顺便一提,在三种统治类型的领地中,城堡(男爵领)被围困时士气下降是最慢的,城市和教堂的士气下降速度则非常快(城堡的三四倍甚至十倍),这可以在你选择围城目标时做一个不错的参考。
给儿子找了英王哈罗德的女儿做媳妇,本来是想看看有没有机会日后染指英格兰的,不过,等到订婚年龄到时,他已经被威廉入侵成功丢了王位,不过威廉这征服者也没当多久就被赶下台了,现在这哥俩都在新任英王的牢里互扔肥皂。更加万万没想到……淫荡的公爵一不小心就……关于联姻,之前也说过了联姻可以带来结盟。但是最主要的目的还是为了获得宣称或者继承权,毕竟总是依靠伪造宣称是不可能的,异教徒也不算经常能碰上的,合理利用下半身才是正道。
解决了家庭琐事,我们准备抽死上面那个基佬。可以看到,因为之前的伪造,我们已经得到了对康诺特伯爵领的强宣称,不过这种宣称是不能继承的,只有在公开后(也就是使用该宣称宣战)才能继承下去。这里介绍一下宣称和战争理由。这个游戏的主要宣战理由就是各种各样的宣称,通过使用自己获得的宣称或者家族和封臣的宣称来发动战争,来帮自己或者他人获得某个头衔。各个人物拥有的宣称可以在人物头像下方查看。宣称分为两种,强宣称和弱宣称。强宣称可以在任何时候直接使用,没有限制,在人物头像下方显示时会有一圈绿色边框加粗,这种类型的宣称只会给予继承顺位在前三位的人物,举个例子,A公爵有三个儿子B,C,D,没有孙子,继承法不是选举继承法和凯尔特继承法。那么在A死后B获得公爵头衔,CD则会获得公爵头衔的强宣称,并且可以随时对B开战夺取公爵。而假设A还有四子E,那么E就只能获得弱宣称,弱宣称的使用是有限制的,只有该宣称对应的头衔持有者处于摄政状态(领主未成年,被俘,有无能特质,朝圣途中,都会进入摄政状态)或者宣称者是男性且持有者是女性或者该头衔正处于继承战争中(也就是有另一势力在夺取该头衔),在这三种情况下才能使用,不过有一种方法可以忽略限制,就是国内通过组建造反派系要求让宣称持有者上台,这个情况我们后面再讲。强宣称的获得还有另外两种情况,一就是伪造,就是我们之前做的。二就是当你是该头衔原持有者,但是因为各种情况被篡夺了头衔,也会获得该头衔强宣称。而弱宣称的获得方式就是继承,领主的所有子女都会获得领主头衔的宣称,顺位前三的继承人(有时候不一定是子女,也可能是孙子)获得强宣称,其余子女获得弱宣称。而弱宣称也分为可继承和不可继承两种,所谓继承就是某人的子女在某人死后会也可以获得某人原有的宣称,仍旧用上面的例子,E获得了弱宣称之后如果一直到他死都没有成功夺得他宣称的头衔,那么E对公爵的宣称可以由E的子女继承下来,但是E的子女获得的宣称却不可以再次由后代继承下去,但是如果E的子女在获得宣称之后使用该宣称开战,则该宣称又可以再次继承下去,直到下一代人死亡且该宣称不被使用为止。同样的,强宣称也可以继承,不过在继承之后会由强宣称变成弱宣称,而且如果不使用,也同样无法再次由后代继承。但是,伪造的强宣称是不能被继承的,除非已经使用过,就像图中一样,如果主角在使用对康诺特伯爵的宣称开战后没打赢,则主角的儿子也会在其死后获得弱宣称,当然了如果主角在伪造了宣称之后还没使用就死了,他的儿子也就继承不了。
战争过程实在乏善可陈,因为我选择的宣战时机是对方正处于战争状态,所以等他在国外的军队回来,我已经开始围城了。对方兵力不足不敢进攻,又不围我的城,于是我们就这样平安无事的互相围观到他的领地被我完全占领,然后战争结束,他卷铺盖走人。这里说一下补给的问题,在领地界面的下方的几行数据中有一个是补给,意思就是该省份可以承受的同时站在这块地上的最大部队数量,只要超过这个数量,军队就会每月持续减员,直到达到上限为止,自然的在己方的领土上,我们能补给的军队会比在敌方领地上更多,而沿海和平原地形的补给率也比山地和沙漠要高,现在我们的军队只有几千人,远远低于当地的补给上限所以不用在意,但是当你的军队规模达到两三万人的时候就需要注意了,不然一个月死掉三分之一的士兵都是有可能的。最需要注意补给的几个地点中,首要的就是信仰原始宗教的领地(北欧,波罗的海沿岸,西非),异教信仰的军队在军事组织科技到达4以前在该地区的补给上限都会是丧心病狂的1000不到,这意味着你的军队基本走上去就要损耗,而且超上限越多,损耗越大,一万人过去没几个月就剩三四千了。其次就是山地和沙漠地区(主要在安娜托利亚,波斯和阿拉伯),这些地区的补给也较低,比如埃及的西奈半岛,几万人走过去,减员三分之一也是常事。还有就是疾病爆发的地区了,爆发疾病的地区,在地图上会显示出黑压压的阴云,很轻松就能发现,而且在领地界面上也可以看到一个疾病爆发的标志(不同疾病图标不同),在疾病爆发期间,这些地图的补给也会大幅下降,而在当地的人物(领主廷臣以及在当地工作的大臣)都有可能患上相应疾病,增加人物死亡风险,而且疾病的爆发往往一爆就是一整个地区,所以打仗时尽量避免经过这些地区。
OK,我们来说继承法的问题。继承法如果处理不好,往往导致国家分裂或者游戏结束。先说性别法,游戏里有三种性别法,男性继承,男性优先继承,男女平等继承。男性继承,很容易理解,就是女性及其后代都没有继承权(但有宣称),这种继承法可以保证头衔不会传给外人(除非你作死把儿子入赘了出去,这样会导致继承人的变成别家的姓氏,游戏结束),但是麻烦在于,女儿没有继承权,当你没有二字时,那么继承人可能是你的侄子甚至侄子的后代,这些人我们往往没有心思去教育或者压根儿没注意到他们,出现人渣也是可能的,甚至某些小家族会在没有男性继承人,只生出女儿的情况下游戏介绍。而男性优先继承法,则是女性在君主没有儿子时也可以成为继承人,所以女儿的继承顺序是高于你的兄弟及其后代的,而女儿只要在婚姻时勾选入赘婚姻生下的孩子就可以继承家族而不结束,这就增加了家族延续的机会,但是相对的,如果你把女儿嫁出去却没入赘,也有可能导致头衔被外人继承掉而结束。至于男女平等继承法,就是女儿和儿子的继承权顺序一样,谁先出生谁就是第一继承人,不过这种继承法只有巴斯克文化或者清洁派信仰才能使用,好处就是你可以给女人封地(其他情况下只允许继承但是不能直接分封)以及满足某些特殊嗜好,但是记住,女性君主和女性继承人是会导致男性封臣对你好感各减10的。一般情况下,我们比较推荐男性优先继承法。然后是更重要的继承法了,这个法律决定了一个人物死后的头衔分配以及其继承顺序。1,长子继承法。其继承顺序是长子及其男性后代→次子及其男性后代→三子及其男性后代,如果采用男性优先继承法,则之后的顺序是 有儿子的女儿→长女及其后代→次女及其后代,有儿子的女儿的继承权比其他女儿高。若是男性继承法,就没女儿什么事了,接下来的顺序是二弟及其后代→三弟及其后代。至于男女平等,长子(女)及其后代→次子(女)及其后代。长孙的继承权比次子高,只有长子一脉的男性在没继承之前死绝了,才会轮到次子。这个继承法是一个没有太大弊端的继承法,长子可以继承全部头衔,国家不会因此分裂,只要把孩子教育好,就没有太大问题,可能的弊端就是继承顺序固定,生出了弱智儿子你也没辙,但是总的来说几率不大。2,均分继承法。这就是个坑爹继承法,全部头衔在继承人直接平均分配。是导致国家分裂的最大原因,比如你有两个国王头衔,那么原先人物死后你所扮演的长子就只能拿到一个国王,另一个直接被次子带走。更坑的是,如果你还有三子,那么他还会从你在长子头衔下的直辖地里继承走一半的头衔,如果还有三子四子,那么他们也会继续在该头衔下分割土地,到最后往往是长子拿着一个国王头衔和一块直辖地,然后面对一个完整继承了另一个王国和直辖的兄弟,以及国内拥有大量直辖地的其他兄弟,而且你不会有他们的宣称,他们却都有你的宣称。同时该继承法下不允许销毁头衔,不允许分封给长子继承法上应该由他兄弟继承的头衔(但是可以给路人),所以这种继承法下一旦持有多个平级头衔,分裂不可避免,即便只有一个最高头衔,也会导致继承时直辖兵力大减,容易被兄弟推翻。大部分国家开局都是此种继承法,能改就改。这个继承法的继承顺序是,长子→次子→三子→长孙,儿子继承顺序比孙子高,但是因为这个继承法下所有儿子都能拿地,所以事实上只是决定了你的主头衔以及下一个扮演人物的归属而已。而且要注意了,即便儿子死了,他的孙子也是可以分地的。在这种继承法下,如果是基督教可以通过将一些儿子送去教堂当主教来剥夺他的继承权(长子不行),其他宗教就没办法了。3,年长者继承法。说白了就是家族里谁年纪大谁上,经常继承人是不知道哪个角落里来的臭鸡蛋烂番茄,而且年纪大了经常一上台就死,国内封臣好感低根本做不了什么事,完全没办法教育继承人。好处就是,你家族的人不死绝都不会由外人继承,如果他们在外面有领地还会并入你的国家。但总体上来说,又是一个坑爹继承法。4,幼子继承法。把上面长子继承反过来就是了。好处是不会分裂国家,而且年轻人上台,统治时间长,而且使用这个继承的条件比长子低(这点下面再说)。缺点就是容易出现摄政的情况,小孩子上台麻烦多多。5,选举继承法。长子之外的另一个主流继承法,所有属于选举继承法头衔下的次一级法理头衔都可以投票选择继承人(如果你是公爵,选侯就是法理伯爵。如果是国王,选侯就是法理公爵。但如果是皇帝,选侯就是法理国王和法理公爵了),谁票数高谁就继承该头衔。候选人是君主的子女,父亲死了的孙子,有宣称权的人物,以及所有有投票权的法理下属!这种继承法下,所有封臣对君主增加20好感,可以自由选择继承人(但必须是同家族,不然你会失去头衔)只要人物不是太烂,基本都能选上自己要的继承人。但是麻烦就是,封臣们不会投票给不同文化不同宗教的人,也不倾向与女性,所以他们如果不跟着你选的话,还是看看你选的人物吧。并且在该继承法下,所有被投票的人都可以拉起派系宣称皇位,所以如果君主太弱,容易被造反。如果君主再没来得及提升封臣好感,让他们选择自己想要的继承人之前就死亡,也可能丢失头衔。不过只会失去主头衔而已,其他直辖地还是在自己手上,不会结束游戏。6,凯尔特继承法。基本类同选举,不过候选人必须是君主的家族,所以封臣不管大小都能投票,但是他们都倾向于选小孩老头女人……。7,土耳其继承法,穆斯林专用,无法更改。锁定男性继承,继承人全部头衔都能拿到。继承顺序是儿子→孙子→兄弟→侄子。但是毕竟特殊的是,儿子或者孙子之中,谁的头衔更多更大,谁就是继承人,比如一个有公爵的孙子就比儿子继承权高。但是兄弟的继承权永远低于儿子和孙子。这个继承法可以通过合理的分封头衔来达到指定继承人的目的,是不错的继承法,不过只能由穆斯林使用就是了。随后就是继承法的更改,想要改继承法,一个君主一生只能修改一次某个头衔的继承法。修改继承法的通用条件是,统治至少十年(可以如上图一样点击头衔盾徽查看历史,来确认统治时间),处于和平状态,所有封臣处于和平状态,没有摄政,且所有封臣对你好感不为负(国王级别以上只要求伯爵级以上封臣不为负)。满足这些条件就可以修改继承法了,但是各个继承法的修改也是有限制的,比如长子继承法就要求所在王国的王权法达到“较高王权”或者“绝对王权”,幼子继承法要求必须是较低王权及以上等等,这都可以把鼠标放到法律界面上查看。当然,当你是一个独立领主且所在法理王国和帝国都不存在时,修改继承法就不需要有王权的限制了。就如我们图中人物,其上级头衔爱尔兰和不列颠都不存在,所以我们就可以使用原本在高王权之下才能使用的长子继承法。不过这里因为有几个封臣对我好感为负,所以我们需要讨好一下他们,在外交界面有一个授予荣誉头衔的选项,给出荣誉头衔可以增加对方10到15不等的好感,但是需要付出一点微不足道的金钱(比送礼便宜)。这样处理之后,我们就确保全部封臣都是正好感了。不过在确认修改继承法之后,所有封臣对你都会减50好感,而原本在继承顺序上的人更是会减50好感(选举继承法的修改除外,因这样理论上他们也可以进入继承顺序)。
嘛,最近实在是无聊得可以,想了想干脆把这个老坑挖出来填一下……谢天谢地我还找得到以前的截图……OK,毫无疑问,这是祸害了不知道多少格拉摩根伯爵的方法……虽然我玩这个档的时候还没这个说法。在自己缺乏宣称的时候,这种方法也可以用用。首先找到想要夺取的头衔,点击该头衔就进入一个界面,在右上方的宣称者按钮上点击之后会显现该头衔的宣称者,从里面找到愿意到你宫廷来的人物(绿色拇指就是),尽量找拥有强宣称或者目前可以使用的弱宣称人物,不然毫无意义。如果实在没有人愿意来,可以试着拉他们的老婆,会把老公一起拉过来的。拉过来之后,给他一块地,让后帮他公开宣称你之前看上的头衔,打完之后那块地就归他了,同时因为他是你的附庸,自然也就算是归你了。打完之后,如果你觉得你有强迫症看着他两块地不舒服,可以尝试密谋收回。因为他是两地伯爵,所以是符合密谋要求的。同时注意一下后面的图,开战之后,对方叫来了圭内斯的盟友,可以看到圭内斯的兵力跟我差不多,正常交战的话,我虽然兵力略多但是也不能说一定稳赢。但是,圭内斯的军队因为是刚刚从船上下来,所以士气是减半的,无论任何时候,只要军队上船之后士气一定减半,要在登陆之后才能慢慢恢复,所以在进行登陆的时候要注意,不要在敌人大部队旁边登陆。而图中圭内斯就是因为登陆的原因士气不满,虽然在我移动到他附近时恢复了一部分,但是终究是有差距,所以也就只能被击败了。那么久讲一下,各种宣战理由及其后果。宣称类:① 为自己宣称某个头衔,当你拥有某一个可用的宣称时,使用该宣称开战胜利,即可获得该宣称及其实际控制下的下级法理(只能是实际控制下的,比如你宣称A公爵,而A公爵是B国王的附庸,且A公爵的一个法理伯爵C是B国王的直辖地,那么胜利之后你可以得到A公爵但是不会得到C伯爵)②为他人宣称某个头衔,胜利后,宣称者获得该头衔,此时,如果他是你的封臣或者他是你同一家族(有血滴)或者该头衔是你的法理下属,而且宣称的头衔比你的头衔等级低,那个头衔也就顺利的并入你的国家了。如果该头衔的等级比你高或者一样,抱歉,你的封臣就会带着你之前给他的地一起独立出去过自己的小日子了。还有,为同一家族的人物打宣称,不需要给地,只要等级比你低,打完就会并入你的国家。记住了,公爵不能附庸公爵,国王不能附庸国王,如果你只是个小公爵,不用做你帮某人宣称国王之后该头衔会变成你的之类的春秋大梦。同时需要补充的就是,当你成功宣称了某个头衔之后,如果被宣称者是独立的,而且他还有另一个跟被宣称头衔一样等级或者更高等级的头衔,那么宣称者除了获得该头衔以外还会获得被宣称者在该头衔下的所有法理直辖地,如果被宣称者在该法理下没有直辖地只有封臣,那么1:宣称者自己有地(包括你自己),那么也就只获得该头衔以及下属法理封臣。2:如果被宣称者没有地,会顺便拿走被宣称者的一块直辖地当首都。而如果被宣称者只有被你宣称的那个头衔而且是独立的,那么宣称者会获得那个头衔,并且被宣称者会成为他的封臣,当然如果宣称者没有土地,照样会拿走被宣称者的一块直辖地,如果被宣称者只有一块直辖地,那么就好被抢走所有地滚蛋了。而如果被宣称者是他人的封臣,那么无论他是否持有多个头衔,被宣称头衔之下的所有法理和直辖都会被拿走。法理宣称:一次只能宣称一个伯爵领,如果被宣称者是一地伯爵,则胜利后他变成你的封臣。如果被宣称者等级大于伯爵或者持有了两块以上的伯爵领则那块地会变成你的直辖地。举例说明就是:安茹公爵拥有曼恩伯爵作为封臣,且有安茹作为直辖地,假设他是独立的,则法王对他法理宣称时,如果宣称曼恩,则曼恩伯爵会成为法王的封臣,若宣称安茹,则安茹会变成法王的直辖地。同时如果一个公爵级以上的人物在失去最后一块直辖地时,如果还有伯爵级别以及以上级别的城堡封臣时,会直接篡夺那个封臣的一块伯爵,在这个例子中,安茹公爵就会篡夺掉曼恩伯爵,然后原曼恩伯爵就只好滚蛋了。圣战:对所有跟你接壤不是同一宗教组(如天主教对逊尼派)或者本宗教的异端(如天主教对清洁派)都可以使用(注意了,同一宗教组内部的正统信仰是不允许互相圣战的,东正和天主之间就没有圣战,也不能圣战对方的异端,天主教就不能圣战圣象破坏者派,但是!逊尼派和什叶派只要对方没有在和异教徒作战,就允许互相圣战)。但是注意了,这种宣战理由可能会招来被圣战方附近的同宗教领主一起对抗你。通常的圣战就是圣战跟你接壤的公爵领地,胜利之后即可获得对方控制下的该公爵领内的所有领地且驱逐当地跟你不是同一信仰的领主,从男爵到伯爵,所有地都到你的手上,由你重新分封。当然了,阿三那边也有奇葩的只能对一个伯爵的圣战……效果也一样,但是只能是一个伯爵大型圣战:天主教伊斯兰教犹太教祆教以及改革后的原始宗教的宗教领袖可以宣布大型圣战,比如十字军,目标会是一个王国(被圣战者不一定是国王及以上级别),且无距离限制。这种圣战的目标往往是该宗教的圣地或者核心地区,并且该王国大部分由异教徒控制,就会圣战该王国内最大的异教徒。这种圣战,只要是该宗教的领主都可以向宗教领袖请求加入,被圣战的一方也就相当于要面对对方整个宗教的势力。圣战成功后,如果目标王国头衔存在且是跟圣战方同一宗教,那么所有土地都会交给他。如果该头衔不存在,但是存在该头衔的宣称者,且同一宗教,那么所有地还是会给他。只有以上两种均不存在时,土地才会交给贡献最大者,同时自动创建当地王国头衔(如果贡献最大者是别人的封臣且封君头衔不是皇帝,则不创建)。还要说的是,这种圣战中,贡献计算的大头是战斗,消灭敌军或者被敌军消灭(囧)的数量越多,贡献越大,虽然攻城也有分,但是不如战斗多啊。穆斯林特殊宣战理由,必须是穆斯林才能用。征服:目标是单伯爵领地,效果等同于法理宣称,只要消耗50虔诚就可以征服任意一个跟自己接壤的伯爵。入侵:目标是跟自己相邻的任意一个异教王国(只要信仰不同),消耗500虔诚,夺取对方在该王国法理内的所有直辖地,对方在该法理内的封臣会变成你的封臣,并且那些封臣会全部被打成伯爵级别。如果对方在该王国被领土数太少,是不能入侵的。而且入侵相当于圣战,被入侵方的同宗也是会加入战争对抗你的。哈里发征讨:持有哈里发头衔的人物可以使用,每十年一次,消耗100虔诚,目标是任意一个同宗教王国,夺取该王国法理内的所有领地,效果略同入侵,但是如果对方所有领地都在该法理内,就会变成你的附庸,且其他附庸会保持原有等级。另外,什叶派哈里发可以对逊尼派领主使用该理由。部落入侵:蒙古人文化和瓦纳文化(阿兹特克人)专用,只要该文化领主是独立的公爵及以上级别,并且信奉原始宗教及其改革教派,就可以对任何人使用,2.03无需消耗,之后版本需要500威望。目标是一个王国,效果略同穆斯林入侵,但是,在战争中被攻陷的领土全都会变成你的直辖地,包括目标王国以外的土地……所以这是一个可以一战灭国的宣战理由……。阿尔泰文化组的入侵;所以阿尔泰文化组以及马扎尔人(匈牙利)只要信奉原始宗教都可以使用,除了目标不能是原始宗教以外,其余跟部落入侵一样。原始宗教单领地征服:信奉原始宗教的人物可以对任意接壤的异教省份使用,征服一个伯爵领,获得该伯爵以及下属所有男爵领作为直辖。征服王国:未改革原始宗教可用,任意统治者一生只能使用一次,对另一个原始宗教领主宣战,并夺取目标王国内的所有头衔和封臣。如果选取了成为国王的野心,在选取的王国内可以无限次使用。
恩,在之前的战争期间又成功伪造了比热涅佛的宣称,伪造宣称的时候,尽量伪造附件的,以及能让你建立新头衔的地方,比如我在之前获得了康诺特,再获得比热涅佛的话,就可以建立康诺特公爵了,有什么好处,之后再说。开战之前呢,我们还可以观察一下对方的兵力,如图中一样点开人物界面上方的国家封建体系就可以看见对方的最大兵力和现有兵力,来确定自己能不能收拾他,同时呢,也请观察一下对方人物界面下方的盟友一栏,看看有没有你惹不起的人物,如果有,也别作死。解决战斗之后,上方就出现了一个可创建头衔的提示,我们可以建立康诺特公爵了。屏幕上方的提示都是可以关闭的,当你右键点击这些提示时,会显示两个选项,永久关闭和暂时关闭,暂时关闭会在下一次出现同样情况时再次弹出。但是请不要永久关闭这个可创建头衔的提示,因为一部分荣誉头衔的创建(如拉丁帝国)都只会在这里显示,关了,你就很难找到。而左键单击这些图标,则会进入相关的操作界面。关于创建头衔和篡夺头衔,都有一个最基本的要求,就是控制百分之五十一的法理领土,所以像这些两地公爵,你就得全拿下才能建立了。而帝国头衔要求更高,必须是百分之八十才能创建。然后建立国王的另一个基本要求是,必须持有至少两个公爵头衔,帝国类似,必须持有两个国王头衔。然后一些头衔的创建还有特殊要求,比如持有指定的头衔或者人物的宗教限定,这都会在你把鼠标移到创建按钮上时看见。然后是篡夺,当你控制了某一个头衔的百分之五十一法理时(帝国百分之八十),若这个头衔已经存在,且对方跟你不是同一个国家也不处于战争之中,你就可以篡夺这个头衔。篡夺头衔要求比较低,比如篡夺国王头衔时你不用持有两个以上公爵,即便是一个伯爵只要控制足够法理就能篡夺,当然,对方会获得该头衔的强宣称。但是,没有法理的荣誉头衔是没法篡夺的,想要获得就只有通过消灭对方后重新建立或者继承了。并且,你永远无法篡夺头衔等级高于或等于你的上司的头衔,你如果是一个国王的封臣,你是无法篡夺另一个国王头衔的。随着头衔等级的提升,可以控制的直辖数量也会提升,但是在公爵和国王之间有一个大公的阶段,也就是控制了两个以上公爵头衔的大公爵,这也可以为我们增加1的直辖数量,当然,你变成国王之后,这个加成就没了。同时,如果点击我们已经持有的头衔,就会发现原来创建的按钮变成了销毁,你可以销毁已经持有的头衔,代价就是你创建的时候获得的威望以及该头衔下属封臣-50的好感。但是,如果你的继承法是均分继承法的话,你就无法销毁任何头衔。公爵级别和伯爵级别的继承法永远是跟随主头衔走的,没有自己独立的继承法,当你变成国王或者皇帝时,每一个王国头衔和帝国头衔都会有自己的独立继承法,当你同时持有多个王国或帝国时,如果继承法导致的继承人不一样,那么当前人物死亡后,国家就会分裂出去,而你则只能控制主头衔继承人继续游戏。注意了,均分继承法下无法销毁头衔的限制是只要你有任一头衔是均分继承法,你就无法销毁你的任何一个头衔,哪怕你已经是皇帝,但是如果你持有一个均分继承法的王国,你就连一个公爵都不允许销毁。
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