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游戏剧情设计研究
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《轩辕剑外传:穹之扉》剧情解析 游戏系统及画面等通关心得
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
  《轩辕剑外传:穹之扉》的剧情跌宕起伏,感人至深,穹之扉好玩吗?这是很多玩家比较关注的问题,下面小编就为大家带来轩辕剑外传穹之扉剧情解析,游戏系统以及画面方面的通关心得,希望对各位玩家有所帮助。
  这部分写得比较杂,纯粹针对游戏设计的感想。
  我的电脑侦测出的效能是低,结果游戏中除了影子,其他特效全开也不会lag,战斗过程也很流畅,但是有几次打完BOSS战就当机的不好经验,另外场景读取速度很快,总体来说是稳定顺畅的。
  地图庞大分支多可是没有难度,标准条条大路通终点XD几乎没迷路过,倒是常常故意多绕路拿宝箱(题外话:精装外盒就是照宝箱设计,每次看到都觉得他们是在开精装XD)就是没有脱离迷宫的道具这点不方便。
  个人的天赋技能,一开始抓不准使用时机,多练习几次就没这问题。比较常用子巧和凤煜,前期治装靠子巧收集素材,后期用凤煜练功事半功倍,沐月只有剧情需要自行跑回入口才用,司空宇的一次也没用过。
  因为有提示,所以从未遇过剧情卡关的情形,倒是有几个地方没有地图提示接下来的方向,这点不知是不是bug。
  炼妖壶的功能只剩三种,简单不繁复,也是实用,不过我还是只用其中两个,没有心思花时间在化炼的排列组合上。
  记得读取地图时陆代是怪物介绍和Q版动画,这代改为2D场景插画配上介绍,我是偏爱这样的设计。
  值得一提是这次前尘追忆设计十分贴心,不再只是动画,而是每个阶段的剧情都可以回顾。
  为了看剧情,难度选简单。本以为这次的战斗系统会手忙脚乱,实际玩还好,除了画面有点乱,经过几场就会习惯,切换也很顺手,后期只专心注意下方的快捷和状态,看混乱的战斗特效真的满伤眼力,所以BOSS的招数都没注意到。
  很庆幸不是每个招式都有配音,不然一场战斗打下来不知会吵成什么样。
  技能看似少,却都还算实用,重置也不用使用特定道具,随时想改就改(实际我也只重置过两次)
  平常跑地图顺便练功就用伤袭配合溟心,选一个放几次全体技便可清场挺方便,比较让人想埋怨是有些地区的怪分布不均匀。
  这次的人物模组真的真的是一大进步!五官比起陆代精致细腻多了,可惜动作变化较少。
  画面的进步是有目共睹,不单景致优美,地形设计也多了许多变化,虽然改变地区间的移动方式,但比起陆代不断在大地图上移动,场景地图的城镇或迷宫都缺少探索乐趣,个人是比较偏好现在这样。最后的华胥场景不单是宏伟壮观,重要是它成功营造出气氛,身处其中深深感受到守着这座死城千年的那种寂寥与孤独&&
  动画运镜有用一些特殊角度,不记得陆代有没有用这手法,只是对这次的印象比较深刻。
  另外战斗画面也有配合地区特色的小细节,例如无名山丘的蒲公英飞舞(再强调一次不会lag真好~)
  新的音乐大部分都满好听,唯独少了古风,不过配合剧情营造气氛时没有太突兀的地方就算不错。
  标题画面的主题曲颇有韵味,也是我唯一能记得的曲调。
  几个需要动脑的小游戏都很有趣,就是对躲守卫这类型的游戏敬谢不敏,好在不是非常难没有因此卡太久。
  没有刻意在跑,所以支线数量只解了一半,有些有时效没注意到,大致上难度都不高,特别是进入DOMO的任务,不用半小时就全解完,完全没有刁难人的部份。
  这次的DOMO设计成博物馆的样子有惊艳到,能看到历代的设定图和人物展示,而怪物的展示区则极其搞笑。另外也有几个任务在,印象最深是地下室,阴森恐怖的气氛确实令人却步,尤其加上背景音乐。
  至于&传说中&的轩辕剑和陆代一样要凭搜集武器取得,希望以后这部分能有点变化。
  这次拿掉了陆代跑地图时同伴会相互对话的设计,不过多了与NPC对话的设计,这点很用心,不同人会得到不同反应,也会开启不同支线剧情,会更专心看NPC说的话,每位至少对话四次;到后期城镇就能感觉出有些偷懒,那种自说自话的NPC不算,有的对话居然全部反应一致。
  这代有没缺钱的问题,从前期就不缺,就算不刻意打怪也很够用,大概是因为我都只买制卷炼器的关系,到最终战累积几十万贝无处用。
  总结,在各方面都有变简单(包括剧情),感觉的到是想让玩家更容易上手,毕竟有许多新尝试,不过是拿掉可有可无的设计,还是拿掉多变的游戏性或挑战性就见仁见智了(会不会有人怀念踢冬瓜的日子XD)
  小叮咛:内容主观,没有修辞,不讨厌人物,只是针对剧情安排上有不少批评。若是对这次的剧情有高度评价,请慎重考虑阅读此篇。
  索性直接从剧情感想写起,不然平常玩完都会写人物解析,但因为这次剧情走向和人物互动实在是言情多到泛滥,就集中写在一起了(吐槽占多数)
  当初只感觉这代颇强调配对,实际玩过发现言情桥段之多到意外,当然轩辕剑惯有的值得省思的深度还是能在其中看到,只是显得轻描淡写,比较零散我的印象也就不深。不会说该如何才是轩辕剑,尝试各种剧情写法未尝不是件好事,当然喜不喜欢此次的剧本就因人而异了。
  当初觉得这次主角群人数不多,剧情应该可以专心刻画角色个性和想法,初期的确做到了,彼此正在慢慢熟悉的相处,感觉比较用心也营造的不错,虽然仍有些挑毛病的部分,但都还在接受范围内,可惜是整体剧情上这四人的组合凝聚力稍嫌不够,可能是主线薄弱的缘故,一个要回华胥,一个要到天门,欲到目的地相同才有的交集,另外两人只为相伴左右。
  这次的剧情设计上说实在没什么难度,像沐月周围不时飘出的莹光是季阳,相柳口中合作的人是凤煜,等等,很容易就马上猜到或联想到,唯有子巧的伏笔埋得算深。
  像是新有熊村灭村后,就猜想过最后司空宇可能和沐月一起待在华胥,不为什么,因为他们是一对,因为司空宇也没需要回去的地方,编剧让他族人死透透不就是为了让他无后顾之忧四处旅行?届时他做出任何决定玩家也不会骂他忘了亲人、不孝之类的。
  其实对这段剧情的感想有些前后矛盾,因为这是很常见的安排,既然是必然的,只要写得好老套一样能得到掌声,虽然从回到有熊村直至沐月邀司空宇离开,无论是人物内心和对白我都觉得不错,也很喜欢,但还是忍不住想一定要大家死透透吗?(内心自我矛盾)
  话说司空宇和沐月这对我是越玩越没FU(不表示另一对就很有FU),我是个非常重视剧情的玩家,所以对于铺陈也会特别在意,尤其这两个配对很稳定,没有复杂的多角关系和纠结阻碍,纯粹就是看编剧怎么写感情戏。因为是从陌生到有感情,一些铺陈和细节若不够或不对就会出现莫名其妙硬凑的感觉。前期用露营谈心慢慢铺陈还不错,但后来露营谈心变成套公式,三不五时&我饿了&&在这边休息&的开场不断重复,一次两次还好,到后来只觉得怎么又来了。
  说到这对就不得不提&经典的天花板&!
  这桥段实在太经典了,剧情中遇过多少能力变态的BOSS都没事,居然被天花板一压就死&&初看到这段剧情满腹疑惑,毕竟突然出现图腾而后又用建木晶元将司空宇救活,这么关键的两个东西应该是什么剧情的伏笔吧,结果编剧你只是为了让司空宇保护沐月而死,然后沐月为此悲伤──就、仅、仅、这、样?!图腾为何出现在那里也不用解释了,未免太矫情了吧,看破这粗糙的安排当下只有翻白眼,也或许是我把剧情看得太复杂。再者,既然要让他暂时死掉,也选个有震撼力的死法吧?随便挑个BOSS战为了保护受伤而死都比这个来得合理顺畅,天花板根本是让人拿来吐槽的。
  自此觉得这一对的肢体互动越来越刻意,后期常常边玩边想&有必要到这种程度吗?&,像血印之路司空宇是不是哭点太低了?
  深深觉得从有熊村踏上新旅途后,用细水长流的方式点缀剧情会比较好,现在感觉是为了结局有强烈的无奈与不舍,要赶紧加深他们之间的情感,加太多也太快&&也可能是我太迟钝,以至于对他们的感情戏越来越无感,无法得到共鸣。
  不知怎么回事,我的结局只出现司空宇在建木和子巧凤煜道别后转身,接着就回到标题画面,当下只觉得这是什么收尾,完全忘了应该还有片尾才对,看到结局讨论才知道最后有握住石像那段&&虽然没看到完整的结局,但从对话也知道沐月跟族人一样化成石像,反正结局注定是这样,有没看到对我也没差了,也不会想为了那段重打。
  (补看过结局动画,还是没有什么想补充的)
  p.s.初看到特典送的司空宇武器──&光棍&,就在猜想这会不会一语成谶,成为某种暗示,结果不言而喻。
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更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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来源:嘉人网(图/网络)
编辑:Apple
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首先要明确一点,全新一季的《权力的游戏》已经&不可控&啦。至于原因嘛,就是马丁大叔的原作还没出来,于是电视剧与原作变成了&平行世界&。《权力的游戏》改编自马丁大叔的《冰与火之歌》,而马丁大叔总是任性地干掉一些人,用他自己的话讲,&不干掉一些人,怎么加新角色呢?&而这次,就只能看编剧心情怎么样了。
马丁大叔就是这么任性,干掉了马王、国王和异鬼
所以按照套路,我们要来看看各位&主角&的前途了。
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在新一季的海报中,有一张尤其让各位剧迷胆战心惊。画面阴暗不说,每个主角都只以一张脸亮相;除了这种恐怖的构图,更让人起疑的是这些脸都在&千面殿&。嗯,就是那个供奉着死人的地方。OMG,这是从一开始编剧就帮他们立了FIAG么。
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红袍女为Snow擦拭50遍
Snow一声娇喘,复活啦
都说《权力的游戏》无主角,但是嘉姐觉得囧诺就是主角之一。上一季snow丧命,让不少剧迷都想寄刀片给剧组了。据说开播前snow驾车违章,过来准备开罚单的交警一看是他,只给了两个选项:交罚款和剧透。当交警知道新篇章中还有他的戏份,于是说了句:&司令官大人,请继续上路吧!&
出来道歉的囧诺
自带主角光环,又拥有群众基础。另外,最近又有些猜想,让snow领便当这件事变得难上加难:一是红袍女曾经隐约预言过snow可能就是光之王转世;二是,snow可能在将来座上铁王座,因为他可能有和龙妈一样的坦格利安血统。
难道真的有一天囧诺会坐上铁王座
坦格利安血统曾经是王室的血脉,至高无上。第二条猜想虽然由来已久,但是最近重出江湖小弟弟布兰利用其新学的技能,似乎证明snow是原国王和一个女人的孩子,而这个女人就是snow养父的姐妹。Snow的养父对于其生母闭口不提,而且很多人对他的养父会出轨表示不能理解。难道说,这些都是真的?
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千面殿里另一个很熟悉的面孔就是&小恶魔&了。小恶魔在《权力的游戏》中的生活并不算美好,角色似乎一直生活在自卑中。其扮演者彼特&丁拉基(Peter Dinklage)天生患有侏儒症,也许是因为和角色有共通,所以彼得将小恶魔演绎的淋漓尽致。而且也因为这个角色,彼得拿到了新一届金球奖-最佳男配角。
拿着金球奖的&小恶魔&
新篇章中小恶魔来到了龙妈的地盘,看着绝食的两条龙挺可怜的,于是突然觉得打开锁链就好了。就当我们准备看小恶魔成为烤串的时候,居然他们成为了好朋友。
&小恶魔&龙窟一夜游
我的天哪,这么神奇么?轻易就得到了龙的认可?话说剧中&龙&的设定是只亲近坦格利安血统,有木有。不过还记得小恶魔他爸爸死前所得那句话么:&你不是我儿子。&也许这不是愤怒的脱口而出,而是事实。
也许带着坦格利安血统的&小恶魔&提利昂
如果按照这个套路发展,龙妈三条龙也许真的不是巧合。囧诺一条、小恶魔一条、龙妈一条,一起飞向铁王座。
艾莉亚&史塔克
还有就是你们非常喜欢的艾莉亚&史塔克,不仅脸在千面殿,她人都在好么。第五季最后因为作死而失明。看上去受到了惩罚,但按照网友的说法,更像是进入了&特训班&。我们都知道若是失去某一项感官,那么会增强另外四感。然而新剧中艾丽娅复明并且顺利&毕业&,估计复仇名单很快就会被清零吧。
手持&缝衣针&,穿着大裘的二丫
失明之后的日常就是......被师姐教训(当然是训练)
复明之后,会是一代名刺客吧
另外在马丁的原著中,艾丽娅是唯一一个在每一卷都有视角章节的角色。而且马丁有意让她成为最后存活的五人之一。不过既然从第六季开始电视剧和原著成为平行世界,小姑凉的前途就要看编剧了。
剧情里的角色,每一个都在凭演技
《权力的游戏》最大的魅力就在于,你永远不知道下一集的剧情会是个什么走向。不过剧情再出色,也得有一帮演员来演绎。剧中角色数量庞大(估计马丁大叔也是因为记不住他们,所以就干掉了他们),每个角色也各有特点。无论是善良的还是邪恶的,都凭借出色的演技,让自己不成为过眼云烟。
据说第六季里要黑化的珊莎&史塔克
小玫瑰,很像年轻时的&荆棘女王&
&猎狗&,后来看去来确实是个好人
剧中的演员,年龄看上去大一点的都是老戏骨,比如泰温的扮演者,能演出一股沉稳老练、为了家族而不惜一切的统治者的感觉;
泰温&史坦尼斯
比如荆棘女王的扮演者,演出了角色表面和颜悦色、内心却攻于心计,以女流的身份支撑整个家族的女强人的形象。
&荆棘女王&
那些看上去年轻一点的,似乎因为和那些老戏骨一起搭戏而学到了不少。其中最值得说一说的是那位红袍女。《权利的游戏》里的红袍女一脸的鬼魅、让人捉摸不透,宽衣解带更是家常便饭,甚至有时候色诱都让人看起来理所应当。
&红袍女&梅丽珊卓
梅姨和囧诺的邂逅
据她自己说,在《权力的游戏》片场自己经常全裸,就是为了更快进入角,估计剧组的人都已经看腻了。
试问没有哪个女明星能这样,但是对于她来说不算什么,因为她来自荷兰,而且还是影后。卡里斯&范&豪滕自幼就是当演员的料,在父亲的指导下很早就登台。正式步入演艺圈后佳作不断,凭借《Suzy Q》(1999年),《猫女&Undercover Kitty》(2001年)和《黑皮书》(2006年)三度获得荷兰电影节金牛奖。
从左到右:《Suzy Q》、《猫女》、《黑皮书》
凭借精湛的演技,还拿到了和大牌合作的机会,比如卷福和阿汤哥。
《黑皮书》,和阿汤哥
《危情解密》,和卷福
卡里斯演戏有她自己的一套理论,那就是不提前获取有关角色的全部信息。在《黑皮书》中,卡里斯扮演一位目睹亲人被纳粹枪杀的小女孩。而当她把剧本读到一半的时候,就果断地放下了。因为卡里斯觉得如果提前知道了小女孩的命运,那就演不出开始的那份天真和后来的那份决绝。于是,卡里斯和小女孩一同成长,最终让所有人赞赏有加。
有剧情,有演技,《权力的游戏》还能让你再追下去。
礼尚往来是咱们中国人的老传统,尤其是新春佳节之际,总要给三五知己备上一份薄利。各位星星们
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