WOW魔兽世界骰子玩具,副本不能扔符合自己角色需求的骰子

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[热贴]TBC巨变:DKP制度将被淘汰
  做为现在魔兽世界最主要的一个EGC(End Game Content,后期游戏内容),在燃烧远征资料片中,设计精彩的大型副本依然是玩家70级以后生活的重要内容之一,同时也是顶级装备的主要产地。强大而奇特的Boss、较长的副本重置时间、尸骸遍地的副本入口、繁琐拖沓的找人和组队过程....从很多方面来说燃烧远征的大型副本和现今的大型副本都很相似。然而,拨开这层表象,往往能看到很多不同的东西。  团队组成结构的变更。相比小型副本职业搭配的多样化,大型副本由于人数上限的大幅度降低,在职业的选择上空间也相对变小。举卡拉赞为例,10人的队伍中战士、圣骑(联盟)/萨满(部落)、猎人、盗贼、德鲁伊、法师、牧师、术士各占其一,仅仅留下两个空位可供自由选择。事实上,在条件许可的情况下,这两个位置会优先考虑圣骑或者萨满(光环和图腾的效果,同时可以兼任Tank和治疗);其次是战士(应付ADD和多Boss战)和术士(双灵魂石和全员血契效果);再次是牧师和德鲁伊(弥补一些混乱的战斗时治疗压力过大的问题,同时也可以做辅助控场),在德莱尼萨满和血精灵圣骑普遍成长起来之后,这个情况会愈发突出。当然,这种情况并非仅仅发生在卡拉赞,在自己参加的两次古鲁尔巢穴(25人)的Raid中,我们也都是非常平均的安排每一种职业在团队中的比例,或许这也代表着暴雪在整个燃烧远征中大型副本的设计思路。  难度和配合的提升。在开始这部分的内容前先问大家一个问题吧?大家现在MC和BWL的Raid中,40个人里有多少人是处与半昏迷状态?又有多少人一边Raid一边聊着QQ、看着电影或是干着其他什么事的?相信我,在燃烧远征的大型副本中这一切都将改变。拿现在公认难度最高的纳克萨玛斯打个比方吧,纳克萨玛斯就好比让40人的队伍跳Disco,每个成员都要有很好的节奏感和协调性,知道自己应该在哪、应该做什么;而燃烧远征中的大型副本就好比让10人或25人的队伍跳芭蕾,除了必要的韵律感和协调性之外,每个成员都要表现的尽可能完美,否则每个部分都有可能随时崩溃。这两者的差别在于,前者只要求每个团队成员“不做错”,而后者则要求每个团队“做得好”。  装备命名的调整。或许是暴雪的设计人员也感到要给越来越多的装备起一个够炫、够酷,还要贴切的名字实在是件很令人头疼的事,所以在燃烧远征大型副本(也包括一些70级5人副本)的掉落中,除了部分特殊命名的装备外,大部分装备都按照“掉落副本掉落Boss 掉落几率适合职业装备位置”这样的方式命名(大家可以参照后面的配图)  分配方式的改变。首先必须申明,这部分内容仅仅是自己的猜测,是否会成为现实还要等到燃烧远征正式发布后才能确定。其实,分配方式的改变和燃烧远征中大副本的前三个改变都有着或多或少的联系。首先,由于单个团队人数上限的降低和团队中职业的平衡,不同职业Raid装备的获取和分配也相对平衡,DKP系统就显得多余;其次,由于难度和配合的提高,长久搭配的团队成员间很容易形成彼此的绝对信任,在分配上也很少出现争端;再次,装备的命名方式的改变,间接的督促非需求但可以装备的职业,在点需求前考虑下自己是否应该丢这个骰子。所以自己大胆的猜测,在燃烧远征中,维系各大公会的DKP系统可能被完全的取消,公会变成一个更为松散的存在,而小团队(无论是Raid团队还是5人副本团竞技团)将成为牢不可破的基本单位。当然,这一切都是后话。  由于美服魔兽世界2.0版风暴前夕的更新,大量测试服务器的公会成员AFK,导致找人Raid变成万分痛苦和麻烦的一件事,所以基本已经告别Raid,展示的Raid装备也较为有限,请大家理解。  做为现在魔兽世界最主要的一个EGC(End Game Content,后期游戏内容),在燃烧远征资料片中,设计精彩的大型副本依然是玩家70级以后生活的重要内容之一,同时也是顶级装备的主要产地。强大而奇特的Boss、较长的副本重置时间、尸骸遍地的副本入口、繁琐拖沓的找人和组队过程....从很多方面来说燃烧远征的大型副本和现今的大型副本都很相似。然而,拨开这层表象,往往能看到很多不同的东西。  团队组成结构的变更。相比小型副本职业搭配的多样化,大型副本由于人数上限的大幅度降低,在职业的选择上空间也相对变小。举卡拉赞为例,10人的队伍中战士、圣骑(联盟)/萨满(部落)、猎人、盗贼、德鲁伊、法师、牧师、术士各占其一,仅仅留下两个空位可供自由选择。事实上,在条件许可的情况下,这两个位置会优先考虑圣骑或者萨满(光环和图腾的效果,同时可以兼任Tank和治疗);其次是战士(应付ADD和多Boss战)和术士(双灵魂石和全员血契效果);再次是牧师和德鲁伊(弥补一些混乱的战斗时治疗压力过大的问题,同时也可以做辅助控场),在德莱尼萨满和血精灵圣骑普遍成长起来之后,这个情况会愈发突出。当然,这种情况并非仅仅发生在卡拉赞,在自己参加的两次古鲁尔巢穴(25人)的Raid中,我们也都是非常平均的安排每一种职业在团队中的比例,或许这也代表着暴雪在整个燃烧远征中大型副本的设计思路。  难度和配合的提升。在开始这部分的内容前先问大家一个问题吧?大家现在MC和BWL的Raid中,40个人里有多少人是处与半昏迷状态?又有多少人一边Raid一边聊着QQ、看着电影或是干着其他什么事的?相信我,在燃烧远征的大型副本中这一切都将改变。拿现在公认难度最高的纳克萨玛斯打个比方吧,纳克萨玛斯就好比让40人的队伍跳Disco,每个成员都要有很好的节奏感和协调性,知道自己应该在哪、应该做什么;而燃烧远征中的大型副本就好比让10人或25人的队伍跳芭蕾,除了必要的韵律感和协调性之外,每个成员都要表现的尽可能完美,否则每个部分都有可能随时崩溃。这两者的差别在于,前者只要求每个团队成员“不做错”,而后者则要求每个团队“做得好”。  装备命名的调整。或许是暴雪的设计人员也感到要给越来越多的装备起一个够炫、够酷,还要贴切的名字实在是件很令人头疼的事,所以在燃烧远征大型副本(也包括一些70级5人副本)的掉落中,除了部分特殊命名的装备外,大部分装备都按照“掉落副本掉落Boss 掉落几率适合职业装备位置”这样的方式命名(大家可以参照后面的配图)  分配方式的改变。首先必须申明,这部分内容仅仅是自己的猜测,是否会成为现实还要等到燃烧远征正式发布后才能确定。其实,分配方式的改变和燃烧远征中大副本的前三个改变都有着或多或少的联系。首先,由于单个团队人数上限的降低和团队中职业的平衡,不同职业Raid装备的获取和分配也相对平衡,DKP系统就显得多余;其次,由于难度和配合的提高,长久搭配的团队成员间很容易形成彼此的绝对信任,在分配上也很少出现争端;再次,装备的命名方式的改变,间接的督促非需求但可以装备的职业,在点需求前考虑下自己是否应该丢这个骰子。所以自己大胆的猜测,在燃烧远征中,维系各大公会的DKP系统可能被完全的取消,公会变成一个更为松散的存在,而小团队(无论是Raid团队还是5人副本团竞技团)将成为牢不可破的基本单位。当然,这一切都是后话。  由于美服魔兽世界2.0版风暴前夕的更新,大量测试服务器的公会成员AFK,导致找人Raid变成万分痛苦和麻烦的一件事,所以基本已经告别Raid,展示的Raid装备也较为有限,请大家理解。
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魔兽世界团队FB中我为什么不能掷骰子?
作者:未知 来源:互联网发布时间: 18:34:05
  问:魔兽世界团队FB中我为什么不能掷骰子?
  和队伍的分配方式有关系
  如果是队长分配的话过了BOSS是没有ROLL点框的,装备由团长指定的分配者分配
  如果是需求优先模式下出了非你当前专精的装备,你只能点贪婪和分解,不能点需求按钮
  如果是队伍分配那还没有ROLL点框请直接咨询GM,这个属于极其罕见的游戏出错
  如果你打的是随机团那请检查自己是否有对应的好运币,然后属于你的基础掉落在BOSS身上,要么是钱要么是装备
责任编辑:深海来的怪物
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