lols7赛季奖励打惩罚塞是不是不长战斗力

英雄联盟S7赛季的排位赛很不公平。这是营销手段吗?_英雄联盟吧_百度贴吧
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英雄联盟S7赛季的排位赛很不公平。这是营销手段吗?
英雄联盟S7赛季的排位赛很不公平。这是营销手段吗?我是单排玩家,自S7赛季以来我发现一个问题,就是敌我差距过大,每一局都会出现这样的情况,我每局结束都会去查看每个玩家上赛季的分段,敌人是白金,而队友就是,有的时候甚至是青铜,玩着玩着还没怎么样,其它线上的敌人就有超神的了?这已经是家常便饭了。我是上赛季白金,虽然不算大神,但每局失败的原因我很清楚。我喜欢这是因为它向来以公平著称,但近年来玩家数量也在减少,我不知道这样的机制是不是为了增加上分难度从而增加玩家的游戏时长,我只想说这样子搞下去,我真的不打算玩下去了。再好的心态也经不起这么伤。
随后会放制作过程
湖南卫视 江苏卫视 浙...
电影院有人中途离场,豆...
滴滴滴,2016年仅剩3天...
女星实在是弱的一逼,...
张天爱第一次担任大银幕...
一晃眼,又到了买过年火...
这是吐槽日报年终盘点系...
这一年以来我们这个世界...
爱美之心,人皆有之。 ...
看到的人都笑了!请准备...
Hi,亲爱的玩家们: 欢...
与女神的距离就差这个游戏,还等什么?加入战场与Miss高空Gank,告别连跪!
一段痛苦的回忆
你玩的是灵活组排
不是单双排
这种模式下
对手强 己方弱 赢了胜点多
输了扣的少
对于低分段的人来说很好上分
𤎱只要不贪心,每天稳定,赚七八百,每天早上十点直播,玩彩票的进。 或许你玩彩票输钱只是你的方法不对,每 期看走势人工带,不是软件计划坑人。不吹不黑,一百多个大神在群里交流,彩民的交流之地。进来看看就知道,QQ&#
只有单双排才是实力相近的玩家
不过那样上分比较慢
现在还没开放单双排
灵活组排啊
官方都已经说了
给玩家拓展英雄池
说白了就是段位低的要给段位高的虐着玩
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在即将在国服上线的6.22版本就是我们一直期待的季前赛版本。为了让游戏的玩法更有深度,拳头公司对野区进行了翻新。如果你是打野,就必须在玩发上做出改变,想要快速上手S7野区,就要知道这些事。
野怪重做:F4
【新特性:F4变F6,属性全面提升】
大家都知道F4变成了F6,一窝小鸡看着贼带感,估计这家伙把全家老小都带来了。
在过去的认识中,我们都知道F4是非常容易清理的,在游戏中,他们家也是最常被光顾的地点,打野路过会去刷一波,中单兵线打完了会去刷一波,甚至连其他位置都要来分一杯羹,因为F4实在是太好欺负了!
但是在S7赛季,你恐怕就没那么容易欺负他们了,虽然看起来只是多了2只小怪,但多这两只小怪对你造成的干扰程度将超出你的想象。
3级的盲僧拍一个E只能打掉小怪这么多血,想迅速杀光他们真的非常不容易,因为他们的生命值和攻击力都被提升了。
【清理时间:中、清理难度:高、清理收获:中】
在没有使用惩戒的情况下,盲僧打完这片野区之后,就残了,虽然这是在没有使用惩戒和血瓶的情况下,但这也实在是太不友好了吧!
对于盲僧这样的英雄来说,前期看到F6你就跳过吧,真的得不偿失,如果在打F6的时候对方的打野正好过来反野的话,那就真的是血崩了。
虽然清理起来很麻烦,不过F6的收益也比过去要高,大怪提供60多G,每个小怪10G,合计110G和一大波经验,还是非常爽的,只是对于一部分打野英雄来说比较不友好罢了。
【清理顺序】
如果你是盲僧、狼人、赵信这样的英雄,没有提亚马特之前不要碰F6。
大多数有AOE清野能力的英雄在3、4级以后可以过来清理F6,其实也讲不上什么清野顺序,基本上就是尽量使用AOE技能来杀怪就是了。
【改动影响】
F4改为F6的改动实际上对于中路英雄的帮助很大,尤其是像卡牌、小法这样的英雄,在等级提升上去以后,卡牌清理F4可以收获120-140G,而小法可以通过打F6来让自己的被动提升的更快,还有诸如发条、皎月这样的英雄仍然可以靠护盾和大量的AOE伤害来清理F6,这些英雄都很欢迎这个改动。
打野英雄方面,像是猪妹、阿木木、龙女这样的拥有强AOE清野能力的英雄可以在3级以后快速刷掉F6,所以收益最多的打野英雄会是这些擅长AOE输出的打野。
相比之下,劫、男刀、亚索这样的AD中单看到新的F6野区会感到非常的头疼,因为他们的技能不足以满足迅速清空野区的需要,且在清理野区的时候会受到大量的伤害,大多数刺客英雄都是如此,所以S7版本中刺客英雄真的会不会肆虐还是个未知数。
而打野英雄方面,前面已经说过,赵信、盲僧、狮子狗在没有提亚马特之前就不要碰这片野区了,清理速度太慢,风险还特别高,有了装备之后再说。
野怪重做:石头怪
虽然在外表上看起来,这两个石头人什么太大的变化,但他们变异了。注意新的野区石头怪身上的裂缝,他们会在死亡之后分裂为两个小的石头怪!就像这样:
【新特性:分裂】
大石头怪死亡之后会变成2个小石头怪,小石头怪死掉之后会变成小小石头怪。
所以要把这片野区清理干净的话,你一共需要打死 1个大石头怪,3个小石头怪和6个小小石头怪。
【清理时间:慢、清理难度:中、清理收获:高】
由于大怪死亡之后分裂成小怪会等待一定的时间,所以这片野区也成为一个最难偷的野区,因为要杀死他们需要花大量的时间!
双石头怪的攻击力一般,但是他们分裂之后还会保持较高的攻击力,如果你使用的打野英雄AOE伤害较低的话,清理起来还是有点费劲的,我用4级盲僧打完这波野怪损失了100多点生命值,打他们是一件苦差事。
当然,既然需要花费这么多的时间,那杀光他们的收获一定不错。大石头怪提供70+的金币,而小小石头怪会提供10点,在游戏初期清理干净这波野怪就能获得160G,付出的辛苦还是值得的。
【清理顺序】
绝大多数打野英雄都有一定的AOE输出能力,而小小石头怪的生命值很低,一下平A就死了,所以为了快速清理这篇野区,你需要遵照以下的顺序:
1.先杀大石头怪,让他分裂成两个小石头怪。可以使用伤害技能,但要保证AOE技能在最后有CD可以用。
2.再杀三个小石头怪,不太容易打,这时要交伤害技能,最好保证三个野怪在同一时间死去。
3.一个AOE技能带走六个小小石头怪,拍拍身上的土,走人。
这个清理顺序是最快的,但其中有一些细节上的操作,比如有意识的分阶段来使用AOE技能会提升清理的时间,否则你会发现想打掉这片野区会花很长很长时间。
4.像狼人,赵信这种不具备高AOE伤害的英雄在收这波野怪的时候会花很长时间,不过这也不是什么大难题,提亚马特可以很好的解决这一缺陷。
【改动影响】
拥有AOE输出能力的的打野英雄会更喜欢这片野区,他们清理起来毫不费力,双石头怪给他们提供的高收益对他们来说相当不错。
对于这些可以在游戏前期靠Gank和野区侵略的打野英雄来说,石头怪这片野区还是不要碰了,太浪费时间。
野怪重做:红、蓝BFF
红蓝BUFF的改动比较简单,但涉及到的影响还是蛮大的。
【改动:删除小怪,提升收益】
对比过去的红蓝BUFF来说,这次的改动可以说是削弱了红蓝BUFF,小怪删除之后,他们的攻击只提升了一点点和100点生命值,比过去更加容易清理。
因此,清理红蓝BUFF的时间更快了,在打第一波野的时候消耗更少,更容易清理掉他们。
【改动影响】
这个改动也会让偷野的成本更低,无需顾及小怪,偷野英雄直接选择对方红蓝BUFF出门或者在偷野的时候把BUFF拉走拿掉是很难进行防守的。
但是,没有了小怪之后,偷野的战术成果也变得更加明确,就是限制对方获得红蓝BUFF,偷掉BUFF之后再也不能选择留1个小怪来让对方的野怪不刷新,对阵双方对BUFF怪的争夺会更加激烈。
因此,红蓝BUFF附近的战斗发生频率更大,这对于那些擅长偷野的英雄来说,真是天大的好消息。
偷野速度快,并且基本没什么消耗,可以选择去对方野区3BUFF开局,简直不要太爽。
打野路线单一,防守野区的能力较低,也不擅长抢BUFF,他们不太喜欢这个改动。
刷野时间变动
现在的刷野时间是这样的:
1:36 刷新红蓝BUFF、F6和三狼:游戏初期打野英雄只能选择这几个怪开局,红蓝BUFF开局成定式
1:50 刷新蛤蟆和双石头怪:对线英雄无法打野怪开局,对职业比赛影响较大
2:25 刷新河道蟹:及时清理河道蟹有利于对河道视野的掌控
2:30 刷新小龙:变化无
10:00 刷新峡谷先锋:过去是6:00刷新,改动之后防止上路和打野前期偷掉峡谷先锋来滚雪球
20:00 刷新男爵:无变化
因为红蓝BUFF和F6三狼先刷,所以打野路线也要因此而改变
打野路线变动
因为以上野怪的变化,所以在S7赛季,打野的路线会有几种不同的变化:
以阿木木为首的草食性打野:
这类英雄的野区续航能力不错,但反Gank能力较差,他们适合用传统的打野手段来清野。
蓝BUFF开局,打完之后刷蛤蟆正好打蛤蟆,然后打三狼、F6、红BUFF和石头怪。这个路线打完以后4级半,和对线英雄的等级差不多。
以盲僧、螳螂为首的肉食性打野:
这些英雄反野,Gank能力强劲,无法打F6和双石头怪,清野路线注重反野和Gank。
红BUFF开局,打完之后打三狼、蓝BUFF然后就可以去Gank或者反野了,草食性打野此时一般在请红BUFF,正好抓一波。
新打野路线:半球开局路线:
三狼开局、然后打蓝BUFF、蛤蟆,打完以后就去抓上路(蓝色方)或者下路(红色方),这个三个野怪是最好打的,从三狼开始清是最短清野速升3级的抓人路线,适合寡妇、蜘蛛这样的英雄。
偷BUFF开局路线:对方红BUFF开局:
套路开局,判断到对方蓝开就去偷对方红,偷完之后回来打蛤蟆、蓝BUFF、三狼等等。适合大多数打野英雄,此路线风险性较高,可以打乱对方开局的节奏,适合高端选手。
各类别植物生长的区域(蜜糖果实出现在绿色河道;占卜花朵出现在蓝色斜坡;喷射球果出现在红色野区)
野区新物品:喷射球果
【特性:区域击飞】
说简单一点,喷射球果相当于炸弹人的W,攻击它之后会爆炸,击飞范围内的英雄,一般刷新在红蓝BUFF墙外的过道中。
由于它所在的位置是兵家必争之地,所以它可以做到的事情有以下这些:
【用法1:防守方,提升穿越野区的速度】
用到这个功能的英雄通常是打野位和中单位,现在的红蓝BUFF在没有人帮忙的情况下也被可以快速清理掉,大多数英雄都可以轻松SOLO掉,所以当野区有喷射球果的时候,他们可以直接站在墙边打破果实被击飞到野怪身边,从而节省刷野的时间。
【用法2:进攻方,提升偷野&反野成功率】
对于打野区侵略的一方来说,如果在抓野的时候恰好附近有一个喷射球果的话,那对方正在打野的倒霉蛋恐怕就很难跑掉了,就算对方打野英雄没有在打野,偷野者也可以用这个果实加快偷野的速度。
【用法3:团战中用于进攻、逃跑、或是打出理想控制】
喷射球果刷新的位置经常爆发团战,打大小龙的时候往往会有辅助过来插眼,此时蹲守在附近打掉果实的人可以直接把对方炸到自己面前,等于多了一个开团手段。而防守方在路过的时候,也可以攻击喷射球果把自己炸到墙的另一面,从而争取更多的逃跑机会。
野区新物品:蜜糖果实
【特性:回复】
在说这项物品之前,要先给大家讲另外一个改动,那就是S7打野英雄在杀死大多数野怪之后将不会获得回复效果,这对于开局的影响是很大,而那些消失的回复属性,就被放到了河道里,就是这个蜜糖果实。
经过测试,蜜糖果实在游戏前期每个可以恢复40生命30法力值,不过受到这些影响的将不仅仅是打野英雄,还有其他路的对线英雄。
【对游戏产生的影响】
首先不用多说,打野英雄在低生命值的时候吃掉甜蜜果实可以恢复30%左右的生命值(前期),从而获得更强的野区续航能力。但是在虚弱的时候去吃果实很容易被对方蹲守击杀,因为这些果实大家都能看见,所以吃这些果实是有一些风险的,可以根据这一点来制定战术,比如提前布下视野。
而对于中单上单来说,蜜糖果实可以帮助他们获得一些额外的回复,弥补对线期的损失,减少回家的次数。吃掉果实可以从危险的血量恢复到安全的血量,抗压能力因此而更强了。
还有一点,那就是中单或者上单的Gank将具有更大的不可测性,当大家习惯了对方去吃果实回血的打法之后,线上人消失的次数会更频繁,如果他半血去吃果实然后转到下路去Gank的话,将更加难防。
因此,对于河道的视野争夺将更加激烈,能够控制视野的一方更能获得战场上的主动权。
野区新物品:占卜花朵
LOL发展到现在,对于视野的争夺是越来越激烈了,占卜花朵提供的效果就是视野。
【特性:真实视野】
占卜花朵在击碎之后将会提供一个倒三角形的视野效果,此效果可以照出范围内的所有东西,包括眼和隐身的英雄。
由于它刷新的位置相对比较固定,都是在河道边最容易发生团战的地点,因此占卜花朵的用处非常广泛。
【用法1:打野位清除视野】
对于打野英雄来说,占卜花朵可以帮助他们清理掉附近的眼,尤其是在游戏前期,打破占卜花朵拆掉对方的眼就算不Gank也会给对方很大的心理压力。
【用法2:大小龙防御战】
由于这个花朵刷新的位置都可以看到大小龙,所以在争夺大小龙的时候可以提供一些珍贵的视野信息,很多时候我们在偷龙的时候都会绕开河道内的视野,但占卜花朵可以看清龙区内的所有东西,发现对方偷龙的手段更丰富了
【用法3:反隐形】
在真眼移除改为干扰守卫之后,能够在野外反隐形的道具就只剩下占卜花朵和一些英雄的特殊技能了,像是小丑之类的英雄将很讨厌这个东西。
天赋改动影响
S7赛季拳头公司对天赋树系统做了一些微调,加入了一些新的天赋,也对旧的天赋进行了调整。
而对于大多数打野英雄来说,时光之力的移除,将会改变打野英雄的强弱格局。
新的&巨像勇气&面向的对象是控制性坦克英雄,当他们打出硬控效果之后会获得一个巨量的护盾。但对于打野英雄来说,时光之力才是他们最需要的,来看一下主流玩法中,需要点时光之力的打野英雄有哪些,没有了时光之力之后,他们在玩法上都会有很大的改变:
目前版本中绝对的T1级别打野,豹女清野速度超快,前期非常凶狠,但她很脆弱,时光之力提供的生命值让她在游戏中期非常强大,但在这项天赋被移除之后,她点天赋的方式就将作出极大的调整。没有时光之力之后适合豹女的天赋就成了&雷霆领主&,虽然雷霆可以增强她的秒杀能力,但没有了防御系天赋的帮助,豹女的清野效率将会降低一些,野怪打她很痛,她的魔法值会不够用,E技能很难把血量提升起来,因此豹女的打野路线必须做出调整,游戏中期也没过去那么强了,毕竟300点生命值差不多可以抗2个技能,她也不可能选择熔渣打野刀,对她来说是个小小的难题。
和豹女一样,高端盲僧都会选择时光之力,不过盲僧比豹女好的地方是,即使没有防御属性帮助,他也可以完成清野任务,至少他不耗蓝,W技能提供的回复能力也够。但即使是这样,盲僧后期仍然需要转肉,S7版本之后的他更适合点战争热诚(战胜热诚每层提升AD而不是额外伤害),但他在游戏中期的容错率还是降低了,被抓先手之后的死亡率更高,因此使用盲僧的难度也有一点点提升。
前期三相Gank给力,中期配合熔渣和时光之力的人马,恐怕需要使用更加激进的打法了,无论是雷霆还是战胜热诚好像都不是很适合他,在开发出新的玩法之前,他的表现会比过去差上不少。
蜘蛛和盲僧差不多,有控制有输出前期很强大,但是到了游戏中后期会变弱,没有时光之力帮助的他也许只能选择雷霆,那样的话打野刀就必须选择熔渣巨人了,这会降低她的清野效率,但仍然好于前期出AP打野刀的玩法,因为她真的是很脆。
除了以上T1打野以外,其他的坦克英雄,特别是可以用AP打野刀来过度的英雄都很伤,他们需要时光之力,虽然没有时光之力不能说他们不能玩,但很明显除了时光以外适合他们的天赋不多,因此他们也变弱了一些。
新道具影响
对于打野英雄来说,还有一件新装备的出现也会改变野区的格局,就是这个,偷猎者的匕首。
偷猎者的匕首使用短剑升级而生,总价750G,它提供15点AD,但在偷取3个大型野怪之后将会升级成1100G的锯齿短匕。
这就意味着,有了这件装备之后,出了它的英雄在偷掉对方的野怪之后将多获得100G的收益,擅长入侵野区的英雄将会变得更强。
纵观以上改动,可以推断出一个结论,那就是S7的野区争夺将会变得更加激烈,对于玩家的要求也会相应提升。
新版野区的玩法,打野路线的规划都是打野英雄必须面临的新问题,虽然看起来刺客英雄增强了很多,但不要忘了,他们的强大是建立在获得了优势的情况下,坦克型强控制型打野将仍然有他们存在的意义。
所以不能单纯的认为刺客打野的春天来了,一物降一物,玩的不好的刺客打野最怕的恰恰正是那些他们打不动的对象&&肉食性打野。
野区的博弈将上升到新的高度,因此我建议各位在野区更新之后,暂时先用这几个英雄来上分,效果会更好一些。
:野区的改动对他的影响不大,盲僧仍然是最好的打野英雄之一,并且克制很多刺客英雄。
:野区变革的受益者,以上变动对寡妇的增强多余削弱,她仍然非常好用。
:黄金以下分段的野区之神,只要6级以前不被对方抓崩,木木就是最强的存在,毕竟他有不可被替代的超强大招。&
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潜行机制介绍lolS7的潜行机制是什么意思 S7赛季没有真眼了怎么办。从概念上说,潜行很容易理解:“你看不见我?”从机制上说,那就代表着很多东西了。首先,潜行与视野紧密相连:当你不知道某人在哪时,他们很可能正在靠近你。这就造就了战术性和战略性的优势:举例而言,伊芙琳在地图上未被发现的游走或是悟空进入先手距离。其次,潜行是一种强大的(虽然笨拙的)战斗中的防御形式,因为潜行的英雄无法被标记,也让技巧射击变成了盲射。纵观英雄联盟的历史,我们并没有出色的完成这些特性的区分工作。一个恰当的例子:真视守卫可以发现所有潜行单位,无论是哪种类型的你所看不见的敌人。为了让事情变得相对平衡,我们需要给予潜行英雄更多整体能力来弥补当粉色守卫发现他们,以及当守卫不存在时他们傲慢专横的场合。简而言之,这里没有足够的中间场合。打造更为细致的潜行划分暗示着需要将游戏分为多个部分,而季前赛则是我们立即调整这些杠杆的最好时机。请仔细阅读以下关于潜行的说明和守卫的相关部分,来了解完整的故事!本文导航第1页: 潜行机制介绍第2页: 潜行机制介绍 潜行机制介绍 伪装持续时间更长的“战略性”潜行。接近目标,防御塔和控制守卫都会让你显形。伪装效果较长的持续时间能够让你理想的在线上和野区游走,让受害者越来越多。由于附近的敌人可以发现伪装状态的你,因此该效果在战斗中就显得不那么可靠了。伪装状态下的英雄会被附近的防御塔、敌方英雄和控制守卫所显形以下潜行技能属于伪装效果:· 伊芙琳的被动 - 暗影行走· 雷恩加尔的R - 狩猎律动· 图奇的Q - 埋伏 隐形持续时间较短的“战术性”潜行。只有防御塔会让你显型。隐形效果时间不足以让使用者从一条线上移动到另一条线,但却是十分适合战斗的手段(是否应该利用它来开启战斗或终止它)。防御塔是唯一会让隐形显形的存在,这很符合它们安全庇护所的本质。隐形状态下的英雄仅会被附近的防御塔所显形以下潜行技能属于隐形效果:· 阿卡丽的W - 奥义!霞阵· 卡兹克的R - 虚空来袭· 乐芙兰的R - 故技重施· 萨科的Q - 欺诈魔术· 泰隆的R - 暗影突袭· 提莫的被动 - 游击队军备 (曾经的“伪装”)· 薇恩的R - 终极时刻· 孙悟空的W - 真假猴王 微光命中潜行单位时会暂时显形其所在位置。这个季前赛,我们想要创造一种方式来应对潜行,而不只是“关停它”。这个全新的微光机制意味着寻找——以及对潜行的敌人作出反应——而不是完全让他们暴露并进行报复。伤害一个隐形或伪装状态下的敌人例如技巧射击、范围伤害技能,等)将导致该敌人身边的空气出现微光,暂时显形其位置但不会让其变为可选状态或中断隐形效果英雄每秒只会发出一次微光,即使在期间受到多次伤害本文导航第1页: 潜行机制介绍第3页: 真眼变成控制守卫第2页: 潜行机制介绍 真眼变成控制守卫 守卫【新】控制守卫真视守卫更新。它将让伪装的敌人显形,但不会暴露潜行状态的敌人。随着微光机制被作为与潜行的近距离互动手段加入,对于移除真视守卫在战斗中扮演的角色我们感到很有信心。这为我们留下了一件道具只服务于一个目的的结论:视野控制(因此命名也进行了改动:控制守卫)。至于余下的能力,我们强化了它的控制面,而结果就是控制守卫将不仅暴露附近敌人的守卫,同时还会使之失效。这才叫控制。控制守卫会使附近900码内隐藏的陷阱和侦查守卫显形并失效。该区域中处于伪装状态下的敌人也会被显形,但不会显形隐形敌人。控制守卫在主动让一枚守卫失效时会显形于敌方队伍。消耗: 75 金生命值: 4守卫限制: 每位玩家可以在同一时间内的地图上最多放置1个控制守卫,并且装备栏中只能携带3个控制守卫。被控制守卫所失效的守卫仍然会在被击杀时提供击杀者的视野【移除】真视守卫移除真视守卫现在是控制守卫了—见上文!守卫奖励破坏守卫将提供更多的经验值。攻击守卫不再触发生命偷取效果。布置守卫一直是英雄联盟游戏中重要的一部分,对于这个季前赛更是真理。一方面,摧毁守卫是对其本身的奖励。但在另一方面,玩家对于视野作为“目标物”去竞争也会受到惩罚,这是因为他们牺牲了经验和地图存在去这样做。因此我们上调了摧毁守卫的报酬,来让事情更加清晰,清理视野确实是一件你应该去做的事。守卫经验值洞察之石和图腾守卫: 30击杀经验值>>> 40击杀经验值控制守卫: 40击杀经验值远见守卫: 15击杀经验值>>> 20击杀经验值 守卫生命偷取随着控制守卫不再无效潜行状态,守卫道具的战斗互动被移除了。这个改动符合我们的修改方向。攻击守卫将不再触发生命偷取或全能吸血
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