文明6卖兵刷钱bug德国有哪些BUG

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《文明6》德国种田流玩法解析
10:21:16 来源:文明6吧 作者:夜v羽v痕 编辑:Shy夏夏 
  《文明6》德国使用种田流战术效果如何?德国种田流好用吗?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《文明6》德国种田流玩法解析,希望对各位玩家有所帮助。
  虽然是野蛮6,但是就是不喜欢总是征服胜利。玩了几把理解游戏机制后,觉得目前种田就德国最适合了,不管文化流还是科技飞天都很适合,宗教洗脑虽然不如阿拉伯但配合军队也是能战胜使徒海的,综合国力强就是强。
  为什么德国强?
  首先德国的特色区域是工业区,而玩家1最喜欢的东西就是锤子(齿轮不服),全国不管大城小城每个城市都需要工业区。因为玩家1的这个议程,导致这个特色使用率最高,每把都能用上,任何胜利模式都不会浪费。(附玩家1隐藏议程:热爱砍树与贩卖人口,被系统制裁后只能砍自己家的树了,卖人系统也不给钱了,还不收伤残人士。玩家1已对系统不公正对待残疾人表示公开谴责!)除去减半锤的好处外,区域相邻加成也比普通工业区多,接任何资源都+1,接商业区+2,而商业区普及率仅次于工业区,随便3座三角形排列的城市都能在中央铺一个黄金工商业三角洲(德国工商银行)。就是一块三角形的6个格子地块,三个角是商业区,中间3格是工业区。这样每个工业区都邻接2个商业区和4个区域,直接+6锤。每个商业区也接2个区域,+1金,沿河更好+3金。(具体铺法可见下图)而普通工业区要加锤子只有接矿和采石场,而且只+1,条件苛刻加成还少(因为还要考虑6格辐射),在工业时代辐射加成普及前真是奇缺锤子,尤其是现在不能砍树后。另外德国工商银行的地图适应性也很好,只要3座三角形布局的城市就行,比贴吧大神的黄金7城、黄金N城好用很多。我不是质疑大神的黄金N城加成不好,而是这种极限铺法在正常游戏中很难达成,非常吃地图,在实际游戏中考虑资源分布、河流、山脉、城邦、海岸线,以及游戏节奏与早期战争后,几乎无法实现。我玩了好几把从来都没用过,黄金N城只能是理想的乌托邦,除非大神自己做一个黄金N城的专属地图给我们。
  好像扯远了,让我们回到德国。
  其次,德国的文明特性自由帝国城市让德国能无视人口多锤一个区域,配合特色工业区,等于德国每城能多锤2个区域,你要种田发展,自然区域越多越好,这个还是强。为什么说多2个区域呢?还是因为玩家1的议程,不管什么胜利模式,哪怕最后TJ胜利,也要每城工业区,感觉上就好像每城多了2个区域,玩了德国玩其他的文明拍区域都不爽。相比之下其它有特色区域的文明黯淡不少,英国皇家海军船坞3环内要有海,岛图专属确实强,但其它地图不能用还占用一条特色UB,就是垃圾;罗马特色水渠要河流山脉地形,普及率不高,一般吧;希腊卫城,替代剧院广场,本来这代文化值就被大砍,作为一个特色UB,居然还挑地形,占的地还是玩家1最喜欢的丘陵(矿山),真是垃圾中的垃圾;巴西特色娱乐区,除了征服战狂,种好田谁会缺宜居度?垃圾;俄国特色修道院,消耗伟人送地,神级AI会给你伟人吗?低难度你会缺地吗?垃圾;刚果特色社区,这个还好,算是良心UB了,但是你再强也没有锤子强,有了德国工业区,你就永远排不上第一。文明系列锤子就是王道(反正目前还是,5代的文化值与瓶子已跌落神坛)。锤子(工业区与德国工业区):我不是针对谁,在座各位都是垃圾。
  第三,额外的军事政策槽位,这个是领袖红胡子腓特烈·巴巴罗萨的特色加成。还是不讲道理的强啊!虽然限定为军事政策槽,然而通过变换政体,可以转化为+1经济政策槽。早期酋邦进古典,除了德国和希腊,还有谁敢选择古典共和政体?还有谁?(古典共和:0军事2经济1外交1通用,纯种田)好多人说希腊+1通用政策槽,怎么怎么灵活怎么怎么强。然而我说,由于目前政体的设定与政策树研究完免费变政体和政策,因此只要加了政策槽,不管加什么槽,都是强。(其实现在除了德国和希腊,大家古典都清一色的寡头政体,不得不说是设计上的失败)德国种田,完全可以古典共和——商人共和国——自由民主这样一路种下来,还有传承加成,因为+1军事槽,打架完全不虚。然而现在德国不能开独裁了,不然军事政策会多到用不完。还是乖乖做自由民主的灯塔吧,感觉好讽刺。
  最后,两个可有可无的垃圾特性,算是一种平衡吧,不然德国要上天了。首先UU潜艇,垃圾中的战斗机。海军UU废一半就不说了,还TM是水下部队。既不能支援沿海陆地,也不能打沿海城,还不能防空。就AI那海战智商,我玩岛图都不造这玩意儿,-10分全游戏最垃圾UU。虽然历史上德国U型潜艇也是比较有名的,你随便换个喵王或国防军不好吗?打城邦+7力,城邦都是大爷啊,都要跪舔的,玩家1没事会去主动打城邦吗?当然极少数城邦战略地位重要还是会打,你一个大国打一个城市缺这7战斗力吗?聊胜于无吧。另吐槽这代城邦砍的太不平衡了,加成还特别看脸。多伦多、桑给巴尔、布宜诺斯艾利斯强无敌,其它城邦很多可有可无,一些垃圾像日内瓦、拉本塔、耶路撒冷要是在我边上,我就直接推了,反正不如多一个城。感觉城邦以后还要平衡,而且打下城邦可以烧了,不知道以后阿提拉会不会烧,反正有2个城邦位置不好城区也烂,我打下来就烧了重新铺,AI要是无脑烧了多伦多怎么办?另吐槽神级AI使者真多,以后出联合国都不知道怎么抢AI的城邦。
  结语:德国强,而且是综合国力整体的强,只要她在玩家1的手上。智障AI的德国领袖性格很差,我遇见的德国每次都被邻国暴打,而且因为红胡子的脑残议程讨厌城邦,并且讨厌和城邦交往的文明,他看谁都不顺眼。
  完结散花!
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游戏制作:Firaxis
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC
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最近有不少的玩家们都表示说想了解一下文明6游戏中都有哪些作弊BUG,那么接下来小编就为大家带来了文明6BUG汇总一览,感兴趣的玩家们赶快和小编一起来看一看吧!
文明6有哪些BUG?
这里说的是比较常用的非常好用的BUG,用好了可以让你的游戏变得更加轻松。
具体如下:
1,骗回合金,宣战前用奢侈骗现金
2,境外砍树,解散工人
3,演习政策+锻造之神的万神殿骑手战车225%产能加成,锤战车卖掉买建筑比直接买快。后期迷之溢出锤加成。
4,多奇观、多气球
5,卖军团赚钱
6,海战Bug,桨帆船灭Ai几十辆坦克
7,Ai移民裸奔,开局抢城邦移民直接灭城邦,抢AI玩家城邦起飞
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文明6攻占德国黑科技详解
来源:一游网 发表时间: 10:17:55发布:cici
类型:角色扮演运营:西游网画面:3D游戏
战斗:即时 研发:北京青果 状态:不删档封测
这里的禁黑科技是指:
1、砍树大法。砍树的收益不够合理,尤其是后期裸砍一棵树就有100多产能,还能够受到各种政策加成。这还不算,砍树的收益居然不随距离衰减,还可以到ai家里砍树。。。显然是设计上的失误。在本战报中,lz只在建设改良设施,不得已要砍树的情况下(最常见的丘陵树,砍了开矿)砍了一点树,希望各位就不要太过计较啦。
2、卖兵大法。以lz看来,兵的卖价可以达到买价的一半是有些高了的。不过这个不算什么大问题,最关键的是可以在任意地方卖,任意血量卖,甚至妹子啪剩一次卖,这就显然不科学了。。。斯基泰和威尼斯军械库用上这个更是逆天。。。所以在本战报中,lz没有卖过任何除了伟人之外的单位。之所以卖了伟人,是因为lz觉得目前伟人的贩卖价格相对于卖兵的价格要合理一些,到最后用6000买了伟人直接卖掉只有2000左右。。。只为速刷下一伟人。。。
3、溢出锤大法。这个版本的锻造之神有个严重的bug,不管是谁选择了这个万神殿都会导致所有玩家享受到效果,且效果被大幅强化至每有一个信仰该万神殿的城市即+25%远古和古典单位建造速度。这就TM吊炸天了。。。由于ai非常喜欢这个信条,而且神级ai一上来就有两个额外移民,所以玩家一上来也能享受到很强大的效果而很快的爆出一屏幕兵。。。这个我们无法避免,而且也不是最重要的。最bug的是在城市工业发展成型之后,通过适当的压科技,你可以一直去锤一些很低成本的远古兵,然后享受爆炸般的锻造之神加成,溢出许多锤,若干回合之后,你就会发现你锤什么都是一回合了。。。。。奇观?秒。航天中心?秒。火星任务?秒。强,无敌。
交易BUG什么的属于明显的BUG就不再提了,和C5堡垒打法一样默认禁用。
C6中最为有趣的新系统莫过于城区系统了。它把建筑按类别聚集在一起,一个由你选择的特定地块上。可以说,城区建设是一盘C6的核心。那么,在科技胜利中,我们应该重点建设什么城区呢?
我们按类别来讨论:
1、军营。这东西,怎么说呢,感觉唯一比较有用的是战略资源需求减1。不过lz觉得走科技胜利的话也就打打近点邻居,一般来说小弓棒子足以。优先级很低。后期做航天项目的城市可以找个时间补一下,触发那个&军事学院或海运码头+15%航天项目产能&的政策。
2、圣地。说实话,lz真不觉得宗教对科技胜利有很高加成,况且神级ai桑心病况的发教速度。。。所以躺洗就好啦~
3、学院。都说了是科技胜利这玩意不是必造的嘛,不解释啦。
4、剧院广场。这一作目前市政树的市政数量并不多,而且很多都是支线并不用去研究。所以基本只需要一个&每个区域加1文化&的政策就够用了,剧院广场的优先级实在是低。
5、商业区。说真的,目前来看,除了城区建设和航天项目这类东西,基本没有什么是钱解决不了的。而且商业区加贸易线路容量,本作贸易线路很强。所以,优先级非常高。
6、工业区。估计大家都能感受到,本作真是有点缺锤子。所以工业区还是相当必要的。而且工厂和发电厂对6格范围内的城市有辐射作用,很强大。
7、港口。本作海洋地格的产出只能用呵呵形容。不过还好造港口并不用非得沿海,只要三环能碰到海就行了,而且加贸易路线容量,所以有余力的话还是可以造一下的。
8、娱乐中心。在没有厌战的情况下,基本不会缺宜居度。所以并不太需要这玩意。不过如果被人宣了,厌战很高的话,还是有必要造一些缓解一下。
9、引水渠。如果是沿河城市,性价比极低。如果不是,那还可以造一下,不过这样的城市一般人口非常少,不一定锤的动。。。基本靠商路了。所以lz觉得,黄金6城不要太过死板,铺在没淡水的地方真的很影响发展,大大影响成型速度。而且现在爆铺惩罚这么低,为啥只铺6城。。。
10、邻里社区。基本一个就够,这样差不多15住房。人口太多并没什么用,这代还是密一点铺比较好,再加上城区和奇观占格子,每个城市的市民格不会太多。
11、机场。啥?你要造机场?
12、航天中心。只有有航天中心的城市才能建设航天项目。一般1-2个即可。
综上所述,我们的主力建设城区为学院,商业区和工业区。港口和娱乐中心选建。邻里社区基本一城一个。
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