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《忍者》(Fruit Ninja)是一款简单的,由开发商Halfbrick Studios研究开发。该游戏是结合的画面表现方式,玩家会在游戏中扮演一个讨厌水果的忍者角色,用锋利的刀切开各种水果。游戏中会不断跳出各种,包括西瓜、、、草莓、、、苹果、等,玩家扫过屏幕可将这些水果切开。该游戏有IOS、安卓、PC、高清、经典、变态等版本,在游戏模式上,共有三种不同的模式可供玩家选择。
ios、android、、以上
Halfbrick Studios
(但在某些平台上提供在线及单机)
Fruit Ninja,
忍者,Fruit Ninja HD,Fruit Ninja THD,Ninja Popcorn,Fruit
瓦里奥制造DS
Fruit Ninja
中文, 英语, 法文等8种
Halfbrick Studios
在水果落地之前,尽可能切掉水果,获得高分吧!
《水果忍者》游戏画面忍者讨厌水果,所以游戏的训练内容就是将一个个抛出来的水果。Fruit Ninja水果忍者充满了有趣却又紧张刺激的元素。看着一个个水果在自己的指下被斩成两半,那种感觉相当的爽快。2D结合3D的表现方式,让游戏的视觉效果变现得相当不错。像一些水分多的水果,一刀下去,飞溅。那种感觉相当的不错。不过游戏没有独特的配乐,只有斩开水果的声音和清脆的鸟,略单调了点。游戏的玩法很简单,用玩家的手指在屏幕上移动,看到抛出的水果就看准划过去,就可以斩开水果了。注意水果有大有小,小的水果比较不容易斩到。另外还要注意的是除了被抛出的水果外,炸弹也会出现,一斩到炸弹游戏就结束。一款简单的休闲游戏。目的只有一个——砍水果。屏幕上会不断跳出各种水果--西瓜,凤梨,猕猴桃,草莓,蓝莓,香蕉,苹果等等---在它们掉落之前要快速的全部砍掉。千万别砍到炸弹。不然就over了。还有时间模式没有炸弹,全凭玩家的技巧了。还有一定几率从屏幕左右侧弹出新奇水果很难切割。品牌游戏开发商Halfbrick Studios研究开发的,在2011年8月,旗下公司KKFun公司获得《水果忍者》在Feature Phone渠道的独家官方授权。
水果忍者HD版,即《水果忍者中文高清版》,提取自,是绝对原生的官方中文版本,其画面质量丝毫不亚于早前发布的Tegra版本,切割时的细腻程度及丰富的色彩表现力,绝对带给玩家更加极致的高清视觉体验!这款游戏最独特的地方就是——增加了全新的双人模式,可以和恋人或朋友一起比拼刀法,看看到底谁更厉害!《水果忍者中文高清版》的玩法与《水果忍者》普通版并无多大差异,依旧是刀法的较量。有经典模式、计时模式可选,经典模式中会随机出现炸弹,如果不小心碰到后果相当严重。计时模式中没有炸弹,强调的是手法与速度,忍者的刀法要切果于无形:)当然最好玩的还是双人模式,两人各执手机一端,激烈对抗,看谁最终切的更多。
《水果忍者》游戏画面品牌开发商Halfbrick Studios研究开发的,旗下公司KKFun公司获得《忍者》在Feature Phone渠道的独家官方授权。
在《水果忍者》中,忍者讨厌水果,所以游戏的训练内容就是将一个个抛出来的水果一刀两断。 Fruit Ninja水果忍者充满了有趣却又紧张刺激的元素。结合的画面表现方式,让游戏的视觉效果变现得相当不错。像一些水分多的水果,一刀下去,汁液飞溅。游戏没有独特的配乐,只有斩开水果的声音和清脆的鸟叫声。 游戏的很简单,用玩家的在屏幕上移动,看到抛出的水果就看准划过去,就可以斩开水果了。注意水果有大有小,小的水果比较不容易斩到。另外还要注意的是除了被抛出的水果外,也会出现,在经典模式中一斩到炸弹游戏就结束,而在模式则会扣分和减时间。 基本信息 《水果忍者》游戏画面中文名:水果忍者 英文名:Fruit Ninja 上架时间: 更新时间: 系统要求:与iPhone、iPod touch、兼容,需要4.3 或更高版本文件大小: 41.8MB 合适年龄:限4岁以上 游戏类别:益智类游戏 开发商: Halfbrick 开发商其他软件 开发者信息:Halfbrick 开发商其他软件:
上架时间1Jetpack,Joyride11-09-012,,Puss,,Boots11-10-193,10-03-044Monster,10-08-185,,Zombies(TM),Anniversary11-11-17《水果忍者》游戏画面技术 水果忍者也使用OpenFeint技术,所以玩家可以用自己的完成度来新要或用OpenFeint点来进入全球排行榜。 在IPhone的商店里,发布最多的应用程序就是游戏,而且游戏占了绝大多数。开发者为此非常沮丧,因为他们的程序很快就在游戏的海洋里。为了这个局面,几个已经在游戏开发成功的开发者结成联盟,共同发布了一个基于的平台:OpenFeint。在OpenFeint平台的联盟里,包括了备 受欢迎的游戏Trism, Boulder Dash和Pocket God的开发者。Pocket God曾经在最受欢迎的付费应用程序排行榜上占了很长的时间,而流行的游戏Trism这也让开发者Steve Demeter赚了很大一笔钱。OpenFeint平台究竟有什么吸引了这么多开发者呢?原因是,这个平台不仅仅具有Facebook的一些基本特性,例如具有、有个墙可以给别 人涂写,或者可以在游戏中聊天等等。这个平台具有一个非常吸引人的特性,叫做“One Touch iPromote”,也就是用户可以很容易知道朋友在玩些什么游戏,同时可以方便的购买这些游戏。OpenFeint平台的用户可以邀请朋友加入他们的游戏中,用户也可以看到其他人在玩什么游戏。 基本上,开发者可以通过OpenFeint建立他们自己的一个生态系统。这是非常吸引他们的一天,因为开发者最缺乏市场资源,如果一些大的游戏开发公司转移到IPhone开发的话,那么对于开发者来说是很大的一个竞争。 那么OpenFeint是怎么盈利的呢?“One Touch iPromote”的是收入提成,当用户通过OpenFeint的列表购买游戏时,开发者和OpenFeint会获得相应的提成,OpenFeint的提成是1%。 《水果忍者》游戏画面“三板斧” 一款简单的游戏为何能风靡App Store世界?   如何从苹果App Store里脱颖而出是移动平台最关注的问题。因为如果能进入App Store排行榜前十位,游戏的下载量会有好几个的提升—那里的规则有些赢家通吃的意味,已经受到一些人好评的游戏,会吸引更多人下载试玩。但是App Store的应用数量已经突破50万,每天上线的新游戏就有大约2000款,要想脱颖而出并非易事。 不过有一家公司并不需要太过担心自己游戏的曝光率不够,因为主打游戏在排行榜上已经停留了一年多的时间,几乎成了很多iPhone及iPad用户必装的游戏。这家公司就是澳大利亚的 Halfbrick,Halfbrick于2010年4月发布的《水果忍者》(Fruit Ninja)—一款非常容易上手的、以切割水果为乐趣的游戏,长期盘踞在排行榜前十。这款游戏发布不到一年,在各个平台的下载量之和已经超过2000万次。 Halfbrick 的成功,让人们经常把他和另外一家在 iOS 平台上腾飞起来的公司 Rovio相对比。后者于2009年年底发布的游戏在很长一段时间里霸占着 App Store 游戏下载第一的位置。外界预期,Rovio的应该超过10亿美元。 《水果忍者》游戏画面这两家公司的确有很多相似之处。比如Halfbrick和Rovio都不是美国公司,但都在游戏领域有多年的经验,Rovio 在《愤怒的小鸟》之前做过50多款,而Halfbrick 则开发过多款游戏主机平台的游戏。成功把握移动平台的新游戏规则,是它们成功的共同原因。 “2007年游戏行业发生了一个很大的变化。”Halfbrick CEO 沙迪奥(Shaniel Deo)告诉,“此前游戏的发行都是依靠物理介质,比如刻在CD上,这让游戏研发公司不得不依赖游戏发行公司。现在通过数字形式来就省去了的环节,我们可以真正做自己的游戏。”这意味Halfbrick 终于不再受控于游戏发行公司和游戏主机平台厂商。在此基础上,Halfbrick在开发中又融入了自己的独门法宝? 《水果忍者》游戏画面简单对比 《水果忍者》和 Halfbrick 此前为游戏主机开发的游戏可以发现,这款游戏出奇的简单。在游戏主机上的游戏都会有非常多的关卡,并且会有非常复杂的操作,而《水果忍者》甚至连一关都没有,所有的操作都只有一个动作—切,就是用手指划过屏幕上出现的水果。 其实《水果忍者》这款游戏的创意来源也非常简单,就是一位员工在家里看到电视播放销售的,为了体现出刀的锋利,广告里推销员把抛向空中,然后用水果刀在空中把香蕉切开。 于是在一次“Halfbrick 星期五”的活动上,这位员工就提出了做一款切水果游戏的想法。“Halfbrick 星期五”是这家公司每个月一次的活动,在“Halfbrick 星期五”上,从清洁到公司CFO每个员工都可以提出新的游戏想法,如果能够打动其他同事,那么就可以获得奖励并且能够成立一个临时的小组制作游戏模型。 但“Halfbrick 星期五”并非大家随意的闲聊,这更像是一场。沙尼尔表示,如果有新游戏的想法首先需要在公司内部网站上注册,并且准备好。而临时小组的成员必须是2至5人,没有其他员工支持的想法不行;太多人会降低生产效率,也不行;在小组成员确定后4至5周就要做出游戏模型。 《水果忍者》游戏画面《水果忍者》的诞生非常迅速。游戏的背景和基本玩法在那位员工第一次“Halfbrick 星期五”的时候就已经确定了。仅仅6周之后,Halfbrick 正式推出了这款游戏。 但是《水果忍者》和刚推出时候的游戏已经天差地别,Halfbrick 已经对这款游戏做出了15次更新。不断的改进游戏非常重要,一方面游戏需要有新的内容或者新的模式来留住玩家;另一方面更新游戏,也是唤起老玩家对这款游戏重新关注的法宝。 不断的更新也是 App Store 模式的好处,Halfbrick充分利用了这一点。开发一款游戏需要很大的投入,如果依靠物理介质,游戏推出后很难进行修改,这就意味着游戏的开发必须完成。Halfbrick 菲尔·(Phil Larsen)表示,一步到位的开发游戏会有很高的,并不是一种可持续的模式。 “我们一开始都没有想到玩家一次切开好几个水果要给一定的奖励,这还是后来想到才加的。但这个元素对游戏的可玩性有很大的提高。”沙尼尔说。虽然《水果忍者》在基本玩法上一直没有改变,但是通过更新,增加了游戏的模式,丰富了游戏的场景,使得游戏质量不断提升。 《水果忍者》游戏画面细节 尽管移动平台上的游戏因为及运行能力所限,游戏画面通常会设计得比较简单,但Halfbrick却绝不允许在玩家不易察觉之处有一丝偷懒。比如若把《水果忍者》的游戏画面以十分之一的速度播放,玩家会清楚的看到一个水果被切开后果汁的飞溅方向,以及果汁是如何一点点消失的。正是这样的细节体现出来的效果让用户觉得切水果“很爽”。 游戏界中有一句广为流传的说法是,一款成功的游戏肯定会非常容易上手而又很难真正的。这句话对休闲游戏来说尤其重要。《水果忍者》把这一点做到了极致。当人们打开游戏的时候,看到水果图标很自然就会去点击,但是会看到手指划过的提示,于是就会很自然的采用划过的手势去点击图标,并且会把这种交互方式延续到游戏中。 当用户看到水果弹出来就会去切,因为很快会出现炸弹,如果碰到炸弹游戏就会结束。于是用户就知道了不要去碰炸弹,接着玩很快就会发现连着一笔切好几个水果有奖励,就会尽量连着切。通过这样的发现和学习,用户很快就会知道游戏的基本玩法。但是要获得高分还是有很多技巧需要掌握。沙尼尔自己也是玩《水果忍者》的高手,在街机模式中最高分能达到1056分,而他认识的其他人几乎没有超过1000分的。 沙尼尔认为“切”这个动作对这款游戏的成功非常重要,因为这是一个非常自然的动作。 但是在“切”的背后不仅仅有画面效果,还有很好的心理效果。玩家能很直观感受到的是,水果切开的霎那会发生爆裂,这种感觉能给人刺激和发泄,这也是 Halfbrick 非常重视水果切开之后炸开的效果的原因。 《水果忍者》游戏画面但是还有一个小细节可能玩久了才会发现,那就是有时候明明切到炸弹了但是炸弹并没有爆炸,有时候明明才切到水果,水果却自动裂开了。这其实是 Halfbrick 的故意让炸弹的实际引爆面积小于视觉面积,而让水果的引爆面积大于视觉面积,这就让用户经常能有惊喜,玩得也更开心。 另一个细节是随机水果的弹出。在街机模式中,会有一些能起到特殊作用的香蕉,比如延缓时间、双倍积分等,能否取得高分很大程度上依赖于一局游戏里出现香蕉的次数。Halfbrick 的设计是,用户玩得越好,出现香蕉的几率就越大,这样就能帮助用户创造更高的分数。而如果用户玩的不是很好,就会加大炸弹出现的几率。 “这会让用户觉得不是自己玩的不好,而是炸弹出现太多。”沙尼尔说,“如果用户觉得自己玩不好一个游戏,他就很可能再也不会玩了。”他同时指出,降低用户重新开始游戏的成本也非常重要,《水果忍者》在一局结束后可以很快进入新的一局,只需要再划一次。 《水果忍者》游戏画面 “我们在做这款游戏的时候就知道《水果忍者》肯定会获得成功。”菲尔·拉森告诉《环球企业家》,“但是没想到会这样大获成功。” 菲尔的叔叔是一个非常古板的商人,一直觉得游戏都是。但是在他看到《水果忍者》的时候,他也非常喜欢。沙尼尔的妻子非常不喜欢玩游戏,但无奈沙尼尔经常让她试玩游戏。在玩到《水果忍者》的时候,沙尼尔看着妻子的嘴角一点点翘起来,并且连续玩了好几局,直到有电话打进来才把手机还给他。 《愤怒的小鸟》在2009年底推出的时候App Store上游戏的竞争并没有那么激烈,所以这款游戏仅靠 Rovio 员工以及他们的家属、朋友的下载就排到了芬兰 App Store 的第一位,之后慢慢赢得了口碑。而《水果忍者》推出的时候 App Store 的竞争已经非常激烈,仅有家人和朋友的口碑已经远远不够,一款好的游戏也需要被介绍给很多人知道才能获得认可,从而形成正向循环。所以营销也已经越来越重要。 《水果忍者》游戏画面Rovio希望自己能够成为一样的娱乐公司,但 Halfbrick 在拓展的同时,仍然希望把重心更多的放在生产出高质量的游戏上。在《水果忍者》之后,他们又陆续发布了几款游戏,虽然没有一款能够和《水果忍者》这样大卖,但都取得了不错的成绩。同时,他们也成功让《水果忍者》一直在排行榜上保持着很高的位?置。 中国是沙尼尔非常重视的一块市场,《水果忍者》有30%的下载都来自中国,也正是因为如此,Halfbrick 和国内很多知名互联网公司都展开了合作。9月底,沙尼尔应商务平台的邀请来华,为期近两周的日程被排得满满的。 “Halfbrick对美国和欧洲市场比较了解,所以大部分事情是自己做;但是他们对中国市场并不是很了解,所以和中国公司会有更深层的合作。”Halfbrick 在中国的游戏代理公司联合创始人高炼告诉《环球企业家》。通过与乐逗游戏合作,Halfbrick 将专门推出带有中国特色的《水果忍者》游戏场景和道具。 Rovio在《愤怒的小鸟》大获成功之后获得了知名的4200万美元投资。但是沙尼尔并不打算为 Halfbrick 融资,“Halfbrick是用我们自己的钱创建的,而且我们现在盈利状况非常好。所以我们希望保持独立。”显然,在数以千万的全球玩家化身为忍者畅快地切开水果的同时,Halfbrick已经赚到了足够维持运营的资金。 《水果忍者》游戏画面游戏模式 水果忍者的目前共有三种不同的模式可供玩家选择,随着版本的不断更新还可能会推出更多的模式。 (经典模式):图标为西瓜的经典模式中,会不断出现水果和炸弹,时间无限。水果共有三次因没有切到而失误的机会,而炸弹只要一切到游戏就会马上结束。每积累到100分就会自动补充一次以前失去的机会。此模式中会随机出现石榴(连切来加分,分数高低,取决于玩家切的速度)、(切掉可以+50分)和(切掉+150;175;200分,分数高低随机)。 (禅模式):图标为苹果的禅模式中,只会不断出现水果,时间为一分半。 (街机模式):图标为香蕉的街机模式是最新的一个模式,也是花样最多的一个模式。在本模式中会同时出现水果和炸弹,时间为1分钟。特别之处是,这个模式的目的同禅模式一样也是为了获取更多的分数,而碰到炸弹并不会导致游戏结束而是会减少10分。除此之外本模式中还有三种特殊的香蕉——蓝+白色冻结香蕉可以使时间暂停并且大幅度减缓水果的飞行速度并使时间停止;蓝+黄色双倍香蕉可以让短时间出的分数加倍;而红+黄色狂热香蕉可以使大量水果从屏幕两侧不断飞出。如何利用好这三种特殊的香蕉正是游戏的关键。另外,在该模式中连击次数足够时可得到出击加分。并且在结束后有奖励分。 1.71版更新在Classic模式中,街机模式结尾追加了石榴,会在时间用完的或游戏中随机出现,石榴一次切不烂,此时可以多次切割来赚取更多的积分。手快的能划四五十分。 计分标准 (1)在没有连击的情况下(即每次一刀只切中1-2个水果),每个水果计1分,火龙果50分。 (2)在有连击的情况下(同时切中3个及以上数量的水果),无论连击的数量是多少,都是将切中的水果数×2来计分。也就是说,切两次连击3,和切一次连击6,能拿到的分数是一样的。 (3)在切中水果正中心时会有提示,一次+10分。 (4)街机模式中连续连击时会发动额外奖分,最高为30分。 《水果忍者》游戏画面操作技巧 1.将手指保持在离左上角的“最高分”往下1英寸的地方,这里是大多数水果能上升到的顶点,把手指保持在这里可以切得更笔直、连续。 2.如果看见一个炸弹混在水果中间,一定要等到他们下降、分开后再切。 3.更提倡横切而不是,因为屏幕是横的,大多数水果都是圆的,且多为从左往右成群排列。弧线切割往往切到更多水果,能得到更多连击,但也需要更多技巧,掌握不好会被记为多次切割。 4.街机模式可以同时切多个香蕉,效果不会抵消。 5.将手指一直放在屏幕上、用多个手指、环形切都会减小获得奖励连击的机会(尤其是石榴)。 6.如果一堆水果同时被掷起来,先从体积小的下手,因为它们下降得更快,而且需要切得更准确。 7.不一定出现水果就去切,可以让水果飞一会,与其他水果相汇或者成直线时进行一次性切割,连击的几率更大。 技巧小结 《水果忍者》游戏画面1.黄色香蕉是乱出水果 比较能打高分 建议根据出来水果的排列,选择横向或者纵向切割,但是要注意的是,黄色香蕉是容易掉落水果,这样游戏结束时的:没有掉落水果! +50就没有了! 蓝色香蕉是2倍积分 也就是在蓝色香蕉状态下所有积分翻倍 这个比较建议保持连击,+30分翻倍就是60分啊。 白色香蕉是 在这个状态下 游戏速度变慢,而且游戏时间是冻结的 哪怕最后1秒,甚至在0秒结束时切到白色香蕉也能继续游戏,这个状态下建议保持连击就好,贪图连击个人觉得没有太大的意义。 2.理论上3个香蕉一起切到并保持连击是的高分的理想环境 曾经有过3香蕉加连击 2倍积分结束时加分300以上。 3.街机模式时尽可能地保持连击, 也就是背景有向上箭头的, 这个状态下 每3次连击能有额外5分奖励, 并且累计, 最高到+30后封顶
香蕉模式加分条件 TASTY FRUIT 5 无需任何条件,为保底BONUS DELICIOUS FRUIT 5 无需任何条件,为保底BONUS FRUIT MIX 5 无需任何条件,为保底BONUS 没有切到一个炸弹! NO BOMB HIT! 10 不切到炸弹 所有三种香蕉 ALL THREE BANANAS 10 一盘切到三种香蕉 COMBO ROOKIE 10 连击到额外+10分 连环命中5个水果 5 FRUIT COMBO 10 连击5个水果 连环学徒 COMBO APPRENTICE 15 连击到额外+15分 《水果忍者》游戏画面连环命中6个水果REAT 6 FRUIT COMBO 20 最多连击6个水果 十的倍数 20 加BONUS之前分数是10的倍数 COMBO ASSASSIN!! 25 连击到额外+20分 第一个和最后一个水果 25 第一和最后一个切到相同种类的水果 双倍 NOTHIN BUT DOUBLE 30 只切到过双倍香蕉 冻结 NOTHIN BUT FREEZE 30 只切到过冰冻香蕉 狂热 NOTHIN BUT FRENZY 30 只切到过黄色香蕉 连环命中7个水果 MEGA 7 FRUIT COMBO 30 最多连击7个水果 COMBO MASTER!!! 35 连击到额外+25分 连环命中8个水果 GLOURIOUS 8 FRUIT COMBO 40 最多连击8个水果 连环命中9个水果 IMPOSSIBLE 9 FRUIT COMBO 50 最多连击9个水果 没有切到香蕉NO BANANAS SLICED 50 没有切到香蕉 炸弹王 BOMB LOVER 50 切到三个或超过三个炸弹 三位数 TRIPLE DIGITS 50 不加入BONUS前分数三位相同,如888 没有落下一个水果!NO FRUIT DROPPED! 50 没漏掉一个水果 连环王 COMBO GOD!!!! 50 不一定是加速到30+,有时到了30+也只是连环大师,大概是连击带来的分数超过300 连环命中10个水果 10 FRUIT COMBO 55 最多连击10个水果 连环命中11个水果 11 FRUIT COMBO 55 最多连击11个水果 整整一百 RIGHT ON A HUNDRED 40 最后分数(加上bonus之前)为100的倍 《水果忍者》游戏画面JUICY SLICING 5 一次切到4个水果 NO BOMBS HIT! 10 COMBO APPRENTICE! 15分连击奖励达到10分 COMBO ASSASSIN!! 25 连着连击奖励达到+15分 COMBO MASTER!!! 35 连着连击奖励达到+20分 NO FRUIT DROPPED! 50 没有掉落过一个水果 没有切到香蕉 +50 一局内不切到香蕉 5的倍数 +10 最后分数(加上bonus之前)为5的整数倍 只切到草莓 100 附: 如果分数达到1111会怎么样? 答案是不会再有额外的加分,反而是切到1221的时候,最后的加分项竟然有TRIPLE DIGITS 50 (不加入BONUS前分数三位相同,如888)! 这个现象说明这个加分项的计算方法是判断最后得分是否为111的倍数。经验证,1110也是符合这一规则的。 千分攻略 香蕉模式(街机模式 Arcade Mode),在这个模式中会同时出现炸弹和水果,时间为1分钟。切到炸弹会扣除10分,切到三个特殊香蕉有额外奖励。如何利用好这三种特殊的香蕉正是这个模式的关键所在。高分的出现需要两个条件,香蕉的组合叠加以及unbelievable blitz +30。此模式的关键词就是,不停地combo。 1, 一次削一个水果获得1分,一次连续削两个水果获得2分,一次连续削三个以上水果,出现Combo效果,获得本次所数量两倍的分数。 例如: 《水果忍者》游戏画面一次削三个水果就获得3x2=6分,一次削5个水果就获得=10分; 一次削四个水果出现的4 Fruit Combo,就是得到8分。 2,在一定时间内连续出现Combo效果,可以获得分数奖励和加速效果。奖励分数依次为5分、10分、15分、20分、25分、30分,在每次获得加分之后,水果出现和移动的速度会增加一些。在第一次获得30分奖励分数之后,水果出现和移动的速度达到最快,之后继续出现连续Combo,仍会获得30分的奖励分数,速度不再加快。 3,三种香蕉为特殊道具,切到这些香蕉的时候可以获得其对应的特殊效果。 三种香蕉分别是: 红+黄的香蕉 — 狂热(Frenzy),短时间内在屏幕左右两侧飞出大量的水果,从两侧飞出的水果中不会夹杂.; 蓝+ — 双倍(Double),将之后短时间内获得的分数乘以2后加入总分;
— 冰冻(Freeze),短时间内游戏计时停止,所有水果移动速度减慢。 1,(Combo),一次削三个或以上的水果,就可以获得水果数量两倍的分数。 2,连削(Combo),连续出现Combo,可以获得分数奖励,不断提高分数奖励的级别,30分的加分相当可观。 3,连削(Combo),连续出现Combo,在获得分数奖励的同时,水果出现和移动的速度增加,因此可以在限定的60秒游戏时间内出现更多的水 果。 4,灵活掌握三种香蕉的特殊效果,在获得狂热效果(Frenzy)后,手指可以从屏幕左右两端沿水果滑动,容易出现C在获得双倍效果(Double)后,尽量多得到分数;在获得冰冻效果(Freeze)后,Combo的判定时间大大延长,手指可以慢慢滑动,连续准确削到多个水果。 5,运气,每局中水果出现的情况和出现的香蕉都不同,若是运气好在一局中遇到许多香蕉,或是在短时间内连续得到三种特殊效果,会有可观的收入。例如,同时获得狂热效果(Frenzy)和冰冻效果(Freeze),可以轻易达到9 Fruit Combo,甚至更高;在连续Combo,获得很高的奖励分数后,得到双倍效果(Double),在此效果下,一个30分的奖励就能给总分增加60。 评价 水果忍者作为一款简单有趣的游戏,上市以来大受欢迎,名列App Store畅销排行榜前十位。游戏画面做的非常的精致,切开不同的水果,会开看到不同颜色的鲜艳果肉,而且做得逼真,可以看到,肉纹。各种颜色的果汁飞溅到半空,或者飞溅到墙上,为玩家带来刺激的视觉体验。 《水果忍者》游戏画面真实世界看不到,水果忍者中却可以创造自己不同线条的白色刀光,可以打横,打竖,打弧,“Z”形等等。手指在屏幕上怎样比划,就有怎样的剑影,完全由玩家发挥。刀光一旦出现,同时伴随着挥刀的声音。如果在空气挥舞,会发出那种低沉的声音。忍者刀一旦碰上水果,马上听到切开水果那种爆裂的响声,还有果汁的声音。十分逼真,非常刺激。 水果忍者的确简单,容易上手。但要拿高分,却不是一件容易的事情。在经典模式里面,时间不限,但不能有3个水果逃出玩家的刀,否则就出局。游戏界面左上角是分数,一般切一个水果1分,右上角会有三个黑色交叉,每丢一个水果,就亮红一个交叉。分数达到100分的整数倍,消除一个红交叉。 玩家在游戏的过程中,如果切到炸弹,就要马上出局。所以要切到水果,又要避开炸弹,需要考验玩家的眼界,反应速度,还有。切到水果的正中有十分的奖励。 不需要奖励的玩家,可以凭自己高深的刀法得到双倍的分数,方法就是一刀连切3个以上的水果,每个水果由原来的一分一个,变为2分一个。不过风险是切到了炸弹。
《水果忍者》游戏画面简介 iPhone上最风靡的游戏,水果忍者现在终于来到android平台。号称史上最爽快、最鲜甜多汁、最难清理的游戏——忍者是一个刺激好玩、容易上手却教人难以离手的,玩家将会在游戏中扮演一个讨厌水果的忍者,用锋利的刀切开各种水果。只需将手指扫过屏幕,就能像般痛快地切开溅出美味的水果。但注意不要触碰混杂其中的,一旦引发爆炸,玩家的刺激冒险便会瞬间终结。游戏玩法简单,玩家的手指就是忍者手中的刀,把空中的水果切的块数越多越好,分数也就越高。 Android版水果忍者将内置有功能,支持与iOS平台用户实现跨平台排行榜、成就和社交功能。
应用名称Fruit Ninja水果忍者更新发布日期日软件作者厂商Halfbrick软件大小17,6,语言及系统要求,Android,2,0《水果忍者》游戏画面安卓版游戏攻略 1、将玩家的手指保持在离左上角的“最高分计数器”往下1英寸的地方。这里是大多数水果能上升到的顶点,把手指保持在这里可以切得更笔直、连续。 2、如果玩家看见一个炸弹混在水果中间,一定要等到他们下降、分开后再切。 3、更推荐横切而不是纵切,因为大多数水果都是圆的,且从左往右成群排列。 4、玩家可以同时激活多个“冰”,而不是将它们相互抵消。 5、将手指一直放在屏幕上、用多个手指、环形切都会减小获得奖励连击(Combo)的机会。 6、如果一堆水果同时被掷起来,先从体积小的下手,因为它们下降得更快,而且需要切得更准确。 游戏进阶功略 在一定时间内连续出现Combo效果,可以获得分数奖励和加速效果。奖励分数依次为5分、10分、15分、20分、25分、30分,在每次获得加分之后,水果出现和移动的速度会增加一些。在第一次获得30分奖励分数之后,水果出现和移动的速度达到最快,之后继续出现连续Combo,仍会获得30分的奖励分数,速度不再加快。 三种香蕉为特殊道具,切到这些香蕉的时候可以获得其对应的特殊效果 三种香蕉分别是:红黄相间的香蕉——狂热效果(Frenzy),短时间内在屏幕左右两侧飞出大量的水果,从两侧飞出的水果中不会夹杂炸弹 ——双倍效果(Double),将之后短时间内获得的分数乘以2后加入总分 冰香蕉——冰冻效果(Freeze),短时间内游戏计时停止,所有水果(包括炸弹)移动速度减慢 不同香蕉的效果可以同时叠加出现,连续削到相同香蕉效果持续时间累加。 削到炸弹扣10分,所有状态及水果消失
《水果忍者》游戏画面 每局游戏结束后,会根据本局游戏中满足的相应条件,获得对应的加分。加分项取最高的三条,同类型加分项只获得能够满足的最高分数。 经验总结: 不要心急,等水果落下时再切不要心急,等水果落下时再切尽量多切Combo(即一刀三个以上)不要遗漏三种特殊香蕉,奖励是非常可观的。特别是狂热香蕉,连切8个10个的状态不是一般的强大,要把握机会多横切而不是竖切多手指切反而会减少奖励连击的机会如果一堆水果同时被掷起来,先从体积小的下手,因为它们下降得更快,而且需要切得更准确将手指保持在离左上角的“最高分计数器”往下1英寸的地方,这里是大多数水果能上升到的顶点,把手指保持在这里可以切得更笔直、连续最重要的是运气,自己把握吧~ 特殊奖励分中英对照表 光荣的8连击GLORIOUS 8 FRUIT COMBO +40 一次切到8个水果 正好100个RIGHT ON A HUNDRED +40 最后分数(加上bonus之前)为100的整数倍 连击之神COMBO GOD!!! +50 连着连击奖励达到+30分 爱好者BOMBO LOVER +50 一局内切到3个以上的 不可能的9连击IMPOSSIBLE 9 FRUIT COMBO +50 一次切到9个水果 梦幻般的7连击MEGA 7 FRUIT COMBO +30 一次切到7个水果 伟大的6连击GREAT 6 FRUIT COMBO +20 一次切到6个水果 伟大的5连击5 FRUIT COMBO +10 一次切到5个水果 多汁切片JUICY SLICING +5 一次切到4个水果(?) 没有切到NO BOMBS HIT! +10 连击的学徒COMBO APPRENTICE! +15分 连击奖励达到+10分(这个是猜的) 连击的刺客COMBO ASSASSIN!! +25 连着连击奖励达到+15分(这个是猜的) COMBO MASTER!!! +35 连着连击奖励达到+20分 三中全汇ALL THREE BANANAS +10 一局内切中全部3种香蕉 NO FRUIT DROPPED! +50 没有掉落过一个水果 MULTIPLE OF TEN +20 最后分数(加上bonus之前)为10的整数倍
《水果忍者》游戏画面 FIRST AND LAST FRUIT +25 第一个和最后一个水果都切到相同的水果 连击新秀COMBO ROOKIE +10 完成3连击 TASTY FRUIT 5 无需任何条件,为保底BONUS DELICIOUS FRUIT 5 无需任何条件,为保底BONUS FRUIT MIX 5 无需任何条件,为保底BONUS 没有切到一个炸弹。 NO BOMB HIT! 10 不切到炸弹 所有三种香蕉 ALL THREE BANANAS 10 一盘切到三种香蕉 COMBO ROOKIE 10 连击到额外+10分 连环命中5个水果 5 FRUIT COMBO 10 连击5个水果 连环学徒 COMBO APPRENTICE 15 连击到额外+15分 连环命中6个水果REAT 6 FRUIT COMBO 20 最多连击6个水果COMBO ASSASSIN!! 25 连击到额外+20分十的倍数 20 加BONUS之前分数是10的倍数 第一个和最后一个水果 25 第一和最后一个切到相同种类的水果 双倍 NOTHIN BUT DOUBLE 30 只切到过双倍香蕉 冻结 NOTHIN BUT FREEZE 30 只切到过冰冻香蕉 连环命中7个水果 MEGA 7 FRUIT COMBO 30 最多连击7个水果狂热 NOTHIN BUT FRENZY 30 只切到过黄色香蕉 COMBO MASTER!!! 35 连击到额外+25分 连环命中8个水果 GLOURIOUS 8 FRUIT COMBO 40 最多连击8个水果 连环命中9个水果 IMPOSSIBLE 9 FRUIT COMBO 50 最多连击9个水果 没有切到香蕉NO BANANAS SLICED 50 没有切到香蕉 炸弹王 BOMB LOVER 50 切到三个或超过三个炸弹 三位数 TRIPLE DIGITS 50 不加入BONUS前分数三位相同,如888 没有落下一个水果。NO FRUIT DROPPED! 50 没漏掉一个水果 连环王 COMBO GOD!!!! 50 不一定是加速到30+,有时到了30+也只是连环大师,大概是连击带来的分数超过300 连环命中10个水果 10 FRUIT COMBO?!?! 55 最多连击10个水果 连环命中11个水果 11 FRUIT COMBO?!?! 55 最多连击11个水果 整整一百 RIGHT ON A HUNDRED 40 最后分数(加上bonus之前)为100的整数倍 JUICY SLICING 5 一次切到4个水果 NO BOMBS HIT! 10 COMBO APPRENTICE! 15分连击奖励达到10分 COMBO ASSASSIN!! 25 连着连击奖励达到+15分 COMBO MASTER!!! 35 连着连击奖励达到+20分 NO FRUIT DROPPED! 50 没有掉落过一个水果 没有切到香蕉 +50 一局内不切到香蕉 5的倍数 +10 最后分数(加上bonus之前)为5的整数倍 只切到草莓 100
《水果忍者》游戏画面 附: 如果分数达到1111会怎么样? 答案是不会再有额外的加分,反而是切到1221的时候,最后的加分项竟然有TRIPLE DIGITS 50 (不加入BONUS前分数三位相同,如888,。。 这个现象说明这个加分项的计算方法是判断最后得分是否为111的倍数。经验证,1110也是符合这一规则的。 三位数TRIPLE DIGITS +50 最后分数(加上bonus之前)3位数一样(如444,555)
该版本是针对NVIDIA Tegra 2而推出了一款专属版本的水果忍者。跟普通版水果忍者没什么两样的,就是在画质上有质的飞跃,这可能跟性能强劲的 Tegra 2 处理器有关吧。 道具背景和刀刃 水果忍者共有14种刀刃和6个背景。 初始刀刃:原始刀刃(默认)——原始经典银刀 闪闪发光的红色刀刃——一把闪光的红色刀刃 待解锁刀刃(完成每把刀刃指定的任务目标即可解锁): DISCO之刃(斩断50个香蕉即可解锁)——DISCO之刃会随着每次改变颜色,酷 闪光先生(经典模式中连续斩断3个菠萝即可解锁)——金光闪耀着刀刃 (得分达到美国国旗上的星星数目即可解锁)——举起刀刃宣布独立 (40次连击中是同时斩断草莓)——挥着彩色刀刃飞舞 (禅模式下,在计时结束后作出一次连击即可解锁)——用释放玩家的怒火 (街机模式下,斩断20个即可解锁)——用此斩断 (在街机模式中获得正好234分的总分)——在黑暗之中铸造的刀刃,完全不带一丝 像素之爱(在经典模式中获得50次连击)——使用这把怀旧之刃,秀出玩家有多诙谐 钢琴之刃(获得100次精准命中即可解锁)——用这把和谐之刃达到 (街机模式中斩断每个草莓而不斩断其它水果)——现在不是1999年但还是可以尽情玩乐 之刃(获得相当于那一年的分数)——当心此刀,连,等也要 竹刀(连续5天玩完整的禅模式)——使用先生架向丛林的原料制成 初始背景:原木——在原始背景下开始游戏 待解锁背景(完成每个背景指定的任务目标即可解锁):水果忍者(在经典模式下不漏掉一个水果,得分满125分)——在传统背景下秀出玩家对水果忍者的喜爱 我爱吾师(阅读三条不同的关于草莓的水果即可解锁)——先生真是棒极了 《水果忍者》游戏画面(斩断250个西瓜即可解锁)——这就是著名的,水果战场上的完美一击 阴阳(斩断75个即可解锁)——以阴阳之说,寻求身体、心灵以及忍者精神的平衡 (斩断384个即可解锁)——中国农历十二生肖列阵,玩家的生肖属相是哪一个呢 游戏采用的新技术 水果忍者也使用OpenFeint技术,所以玩家可以用自己的完成度来解锁新要或用OpenFeint点来进入全球排行榜。 在IPhone的APP商店里,发布最多的应用程序就是游戏,而且游戏占了绝大多数。开发者为此非常沮丧,因为他们的程序很快就淹没在游戏的海洋里。为 了打破这个局面,几个已经在游戏开发成功的开发者结成联盟,共同发布了一个基于SNS的平台:OpenFeint。 在OpenFeint平台的联盟里,包括了备受欢迎的游戏Trism, Boulder Dash和Pocket God的开发者。Pocket God曾经在最受欢迎的付费应用程序排行榜上占了很长的时间,而现在很流行的游戏Trism这也让开发者Steve Demeter赚了很大一笔钱。Demeter之前一直使用他自己开发的平台,现在他开始采用OpenFeint这个平台。 OpenFeint平台究竟有什么吸引了这么多开发者呢?原因是,这个平台不仅仅具有Facebook的一些基本特性,例如具有个人档案、有个墙可以给别 人涂写,或者可以在游戏中聊天等等。这个平台具有一个非常吸引人的特性,叫做“One Touch iPromote”,也就是用户可以很容易知道朋友在玩些什么游戏,同时可以方便的购买这些游戏。OpenFeint平台的用户可以邀请朋友加入他们的游 戏中,用户也可以看到其他人在玩什么游戏。 基本上,开发者可以通过OpenFeint建立他们自己的一个生态系统。这是非常吸引他们的一天,因为开发者最缺乏市场资源,如果一些大的游戏开发公司转 移到IPhone开发的话,那么对于开发者来说是很大的一个竞争。 那么OpenFeint是怎么盈利的呢?“One Touch iPromote”的盈利模式是收入提成,当用户通过OpenFeint的列表购买游戏时,开发者和OpenFeint会获得相应的提 成,OpenFeint的提成是1%。 目前已经有21个游戏加入了OpenFeint这个平台。《水果忍者》游戏画面游戏名称:Fruit Ninja HD 中文名称: 运行平台:PC 游戏发行:Halfbrick Studios :Halfbrick Studios 游戏类型:益智类(PUZ)游戏 发行日期:2011年6月【安装及运行】 1.解压 2.开始游戏 【游戏介绍】 Halfbrick Studios制作。水果忍者Fruit Ninja是一款简单的休闲游戏,目的只有一个——砍水果。屏幕上会不断跳出各种水果--西瓜,凤梨,,草莓,,香蕉,苹果等等---在它们掉落之前要快速的全部砍掉。千万别砍到炸弹。不然就over了。还有时间模式没有炸弹,全凭玩家的技巧了。还有一定几率从屏幕左右侧弹出新奇水果很难切割。
水果忍者是一款刺激好玩、容易上手却教人难以离手的动作游戏,玩家将会在游戏中扮演一个讨厌水果的忍者,用锋利的刀切开各种水果。只需将手指扫过屏幕,就能像忍者战士般痛快地切开溅出美味果汁的水果。但注意不要触碰混杂其中的炸弹,一旦引发爆炸,玩家的刺激冒险便会瞬间终结
《水果忍者》变态版变态版中有模式,也就是模式,相对于原版的忍者,扔出的道具更多,水果也是成堆出现。特效也相当华丽,所以水平高的水果忍者玩家,几乎可以打到上万分呢。当然也是因为此原因,如果配置低的手机玩起来会有明显的卡顿感,玩家们手机会告诉玩家:表示很大。 比较适合心情不好的时候发泄一下. 这个做成了共存版的,不用担心会和原版冲突.. - 主要修改在香蕉模式,增加香蕉出现的概率, 三种香蕉同时登台再也不是梦想了.还适当增加了水果的数量, 也去掉了,就尽情.
水果忍者特别版水果忍者:“穿的猫”全新的Bandito模式。通过一系列越来越令人兴奋的挑战,成为从未有过的最棒的水果忍者战士。每一关卡让玩家信服从没有过的冒险经历:来自巨人城堡的大量水果,精度和时序的挑战,面对新的障碍全力以赴,并且水果忍者历史上第一次推出了最被请求的添加“番茄”! 真正的Banditos必须利用最好的刀片因为得分是基于水果切片的数量,忍者reflexs和切片的效率制造了真正的战士,可以实现较高的分数,并上传自己的成绩到全球排行榜,和朋友和最优秀的玩家比较! 距水果忍者登陆Apple Store18个月之后,开发商HalfBrick发布新一版本的Fruit Ninja:Puss in Boots,其中中文版水果忍者穿靴子的猫于发布。 应用名称:Fruit Ninja:Puss in Boots 发布日期:日 开发商:HalfBrick 大小:17.0MB 语言:英语 系统要求:与iPhone、iPod touch、兼容。需要iOS3.0或更高版本 游戏方法 游戏中有两种不同的模式,一种是经过升级的经典模式,一种是闯关模式(Banditos) 新经典模式较之原版增加了番茄和特殊道具(magic bean),魔豆切中后如果三次游戏机会都还在就加25分;否则补回一次游戏机会。
水果忍者电脑版基本信息 游戏名称 (游戏) 游戏类型 PUZ 益智休闲类小游戏 游戏方法 使用鼠标左键点击水果进行切割,目的只有一个——砍水果!屏幕上会不断跳出各种水果--西瓜,凤梨,,草莓,,香蕉,苹果等等---在它们掉落之前要快速的全部砍掉! 千万别砍到炸弹!不然就over了。还有时间模式没有炸弹,全凭玩家的技巧了!还有一定几率从屏幕左右侧弹出新奇水果很难切割! 配置要求 Windows XP/Vista/7 1 GHz 内存512 MB RAM 成就列表 Achievements(成就表) 01.Fruit Ninja - Get a score of 50 in classic
01.在 classic mode 得到50分 02.Great Fruit Ninja - Get a score of 100 in classic mode 02.在 classic mode 得到100分 03.Ultimate Fruit Ninja- Get a score of 200 in classic mode 03.在 classic mode 得到200分 04.Fruit Fight - Killed 150
04.总共切掉150个水果 05.Fruit Blitz - Killed 500 fruit total 05.总共切掉500个水果 06.Fruit Rampage - Killed 1,000 fruit total 《水果忍者》游戏画面06.总共切掉1000个水果 07.Fruit Rampage - Killed 5,000 fruit total 07.总共切掉5000个水果 08.Fruit Annihilation - Killed 10,000 fruit total 08.总共切掉10000个水果 09.Go Banana - Killed 10 bananas in on
of classic mode 09.在 classic mode 里一盘切掉10个香蕉 10. NO Doctors Here - Killed 15 apples in one round of classic mode 10.在 classic mode 里一盘切掉15个苹果 11.Purple is a Fruit - Killed 20 plums in one round of classic mode 11.在 classic mode 里一盘切掉20个李子 12.Lucky Ninja - Get 6 critical
in one round of classic mode 12.在 classic mode 里一盘切出6个 13.Its all Pear Shaped! - Killed 3 Pears in a row in classic mode 13.在 classic mode 里一行切掉3个梨 14.Mango Magic - Got a critical hit with a
14.切出芒果的致命一击 15.Deja Vu - Killed 4 of the
type of fruit in a row in classic mode 15.在 classic mode 里一行切掉4个同类水果 《水果忍者》游戏画面16.Are you kidding me? - Failed with the same score as your personal
16.取得一个和玩家最高分数相同的分数 17.Wake up - Failed with a score of 0 17.取得一个0分 18.Tee Hee Hee - Failed with a score of 69 18.取得一个69分 19.Almost a Century - Failed with a score of 99 19.取得一个99分 <bo Mambo - Sliced 6 fruit in one
20.切掉一组6个水果(任意6个) 21.Moment of Zen - Achieved a score of 200 in
mode 21.在Zen mode 下得到200分 22.Patience is a Virtue - Sliced 10 &Coming Soon& fruits 22.切掉10个“即将到来”的水果(就是Arcade mode中在切掉Frenzy香蕉后10个从旁边出来的水果) 23.Year of the Dragon - Sliced the secret fruit (This is a
fruit that comes 24.from the side of the screen and gives the player 50 points) 23.切掉一个神秘水果(一种罕见的水果,在屏幕的一边出现,可得50分…其实就是和猕猴桃) 24.Lovely Bunch - Get the Lovely Bunch
in zen mode (A Lovely Bunch is a combo with just coconuts) 24.在 zen mode 下取得一群星星(其实就是切掉一组椰子的组合,看RP) 25.Over Achiever - Get a score over 400 after all bonuses in Arcade Mode 25.在Arcade mode 中取得一个高于400的分数 26.Under Achiever - Ger a score
than 20 after all bonuses in Arcade Mode 26.在Arcade mode 中取得一个低于20的分数(砍10个水果,再砍一个炸弹,最后砍两个奖励香蕉.达成) 27.Hit
bombs and scored over 250 after all bonuses in Arcade Mode 27.在 arcade mode 中命中3个炸弹后取得总分高于250分的成绩 28.Perfectionist - Retried a game 3
in a row. 《水果忍者》游戏画面28.在任意模式下游戏重玩3次.(连续点左下角的暂停按钮里的重新开始三次任意模式) 29.Night Shift - Completed 3 games between the hours of
and 5am. 29.黑白颠倒在凌晨两点至五点 三种游戏模式各玩一次(顺序不计)手机上才有的: 30.Connected Ninja - Posted a seore on Facebook or Twitter 30.将自己记录发到Facebook 或者Twitter 上一次(在国内必须翻墙才能上传)
大小:18MB系统:Windows Phone 7 或更高版本 语言:汉化版本
像真正的一样,在屏幕上尽情地斩。 – 触碰到炸弹则会爆炸,这样玩家的水果之旅就会立即结束!《水果忍者》包含经典模式、禅模式和惊奇无限的街机模式!玩家的成功会让博学的忍者老师感到高兴,他的和有趣的水果小知识将会陪伴玩家走过旅程。《水果忍者》是最丰富多彩、最令人爱不释手的水果游戏。 大小:80.8M费用:?12.00 $1.99(支持试用)经典模式、街机模式、禅模式支持触摸屏的的电脑,通过触摸屏幕或者鼠标斩切水果,不支持触摸屏的电脑通过鼠标斩切水果。
水果忍者版发布后,有些朋友却发现解压之后运行fruit 出现无法 xxx 于动态链接库msvcr100.dll上或者缺少msvcr100.dll之类的问题。其实是系统没有安装VC 2010运行库的原因。建议不要在网上单独下载msvcr100.,而是要安装了VC 2010运行库来解决此问题。 《水果忍者》游戏画面VC 2010运行库是很多精简版软件和必备的运行库!MicrosoftVisual C++2010 Redistributable Package 安装 Visual C++ 库的运行时组件,使用户能够在未安装 Visual C++ 2010 的计算机上运行使用 Visual C++ 开发的应用程序。 有的朋友发现在网上下载了VC 2010运行库安装了也没有解决这个问题啊?仔细看看自己的操作系统是32位还是64位,网上其它教程都只提供32位版本的VC++ 2010运行库。 提示:建议同时安装Microsoft .NET Framework 4。
如果水果忍者 ninja运行的时候遇到丢失_42.dll组件的错误,一般就是没有安装Microsoft DirectX ,只需要下载并安装dxwebsetup.exe就可以解决此问题。 Microsoft DirectX是这样一组技术:它们旨在使基于 Windows 的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素(例如全图形、视频、3D 动画和丰富音频)的应用程序的理想平台。 DirectX 包括安全和性能更新程序,以及许多涵盖所有技术的新功能。应用程序可以通过使用 DirectX API 来访问这些新功能。 提示:不论丢失d3dx9_42.dll组件还是丢失MSVCR100.dll的错误,其实都是因为制作者没有将一些系统自身的组件打包全,不过作为一个游戏爱好者,Microsoft DirectX和VC运行库是绝对要安装了,装了这两个绝对,以后更多的游戏也会用到。
如果你是下忍1,请多参与争霸模式和经典模式。如果小盆友你一定要问为什么,那我只能告诉你,争霸模式里面有各种模式,而且每一局都会出现大石榴和开宝箱,可以快速攒分数。经典模式则有利于快速累积声望,但说到底,这个阶段最重要的是让玩家们尽快上手,找到切割的手感。总而言之,勤学多练,让手指在屏幕上多飞一会儿。  如果你成功从下忍1晋级下忍2,那就要多参加争霸模式了。此时的你对游戏已经有了一定的了解,完成一些任务也攒了部分杨桃了,那就勇敢使用你手头的资源吧!除了解锁更多的背景和刀刃之外,也可以考虑使用一些游戏道具来争取更高分数了。玩家参与争霸模式,这里有更多的道具和水果,可以快速提高你的切割技巧。  下忍3,请多参加街机模式,刺激又紧张的街机模式最适合勇于挑战的人。下忍3级已经可以行走江湖了。60秒一局的游戏,即使切割到炸弹也不会立即死去,而是变成减去10分,可以让玩家消除对炸弹的,更加专注于切割技术的精进上。
如果你能按照这种方式行走水果江湖,那中忍之路也不远了。让水果来得更猛烈一些吧!
挑战模式攻略 《水果忍者》游戏画面单说香蕉模式想(ARCADE)得高分的往这看: 首先,这个模式有炸 弹妨碍的连击的组合,这个玩家要是在躲不过去,那玩家就先练习一下第一个模式。()  其次,大家仔细观察,在跳出水果6轮左右或6轮内绝对会有香蕉出现这个设计告诉我们前几轮无论出现几个水果大家都最少有3次连击造成一个加速5,这时候一定要挺住,关键就在这里,在加速5时无论出现什么香蕉对玩家都是个好事,千万不要丧失连击直到(大量水果的出现)再坚持到 的出现,一直到加速30,后面就看玩家的发挥了。高分的技巧在这里:当玩家已经到达加速30,好,机会来了,这里才看人品:玩家急需一个蓝色的香蕉,这个香蕉是个关键,因为玩家已经到了加速30,出水果的速度非常快,把握好,一旦出现千万不要断了加速,切了蓝香蕉后玩家如果再次出现加速30的画面的话,就会给玩家加30个水果的分数,(加速5的出现加5个水果的分数,),出现两次就会是60分,这样的话已翻倍就是120分啊····不知道这样说大家明白了没有。 举个例子:这时候是加速10,蓝香蕉出现,切了他后屏幕变黑,这时玩家再次切3个3连击,或两个4连击就会出现屏幕上的加速15(蓝色的大字),注意看左上角的柱子的框里的51分就是加上蓝色的字的那个在没有切3连击水果前是30,一个3连击是6分加上加速15共21分这样就变成了51分啊。设想一下如果玩家切的是一个加速30那竹框里可就是66分啊,蓝香蕉结束后再翻个倍···打这么多的意思就是告诉大家:在蓝香蕉的界面中那个蓝色的加速的数5或10或15或25或30的数会加入分数里的。 黄香蕉:拉长,拉长,再拉长,最好横向拉长了切 冰香蕉:等,等,再等,等到最后一个水果就要掉下去再判定来切   蓝香蕉:慎重,慎重,再慎重,因为一般情况下蓝香蕉的加倍都跟着很多炸弹
《水果忍者》游戏画面《水果忍者》是第一款在智能手机平台上被广泛传播的,如今《水果忍者》也几乎登录了所有的游戏平台,然而,现今手机上最火的游戏平台之一就是与微信、绑定的中心平台,这个月月底,玩家们就能用在微信与手机QQ下载和试玩这款“”游戏了! 推出三年多,一直火到现在的水果忍者,在厮杀激烈的移动游戏领域,能长盛不衰算是异数。到目前为止,这款游戏在全球下载量已经超过5亿次。水果忍者的开发者Halfbrick工作室的CEO 西奈尔·戴尔(Shainiel Deo)表示,这是工程师无意间看到的,成为了这款畅销游戏的灵感来源。 西奈尔·戴尔说道:“我们与乐逗合作,希望给予他们更大的空间去将水果忍者彻底本地化,使游戏更符合中国市场。以前游戏更新、推广等责任都在我们身上,但我们难以充分了解中国市场,同时人手也不够,没有办法达到我们想要的深度整合与即时更新。当然我们仍然有整体的创意与游戏,但乐逗可以拿所有他们所需要的代码,所以微信平台与中国市场的水果忍者,将会是独立一帜的游戏。”游戏基本玩法还是一样,但会加入不同的元素。我们会有各种不同的概念进行讨论,然后《水果忍者》游戏画面根据不同市场的需求与文化,将这些概念融合在游戏中,比如日本的Line跟韩国的KaKao,以及未来中国的微信都会不一样,用户界面也会不同,也会侧重社交元素。 修改器 水果忍者的详细信息。 软件名称: + 8 软件编号:5.12 界面语言:简体中文
《水果忍者》游戏被改编成动画片日,英国儿童节目公司Cake将根据游戏“水果忍者(Fruit Ninja)”改编一部动画片,共52集,每集11分钟。Cake会与澳大利亚Halfbrick Studios联合制作该片,目标观众为6-11岁儿童。
提名时间奖项2013Kids’,,Award,,Favorite,
参考资料:
[引用日期]
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