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dota2最新的版本dota2 7.0已经出来了!现在为大家带来最新的dota2 7.0更新补丁,你可以下载后手动的直接进行更新,这次dota2更新了很多的内容,相信喜欢这款游戏的朋友可是非常的高兴的!dota2 7.0英雄攻略千呼万唤始出来,DOTA2齐天大圣孙悟空来也。近战、核心、逃生、控制寻求打上漂亮的一架,齐天大圣行走于树顶。只为从浓密的树叶中跃出,给敌人一场惊喜。唤出一帮猴子猴孙碾压对手,这个敏捷的魔术师陶醉在战场的混乱中,随时都会用他的金箍棒击碎所有逃跑的美梦。齐天大圣孙悟空所属技能棒击大地齐天大圣让金箍棒变大,并将其挥起猛击地面,眩晕一条直线上的敌人并造成基于他普通攻击的致命一击七十二变源自内在的力量,齐天大圣改变自己的形态捉弄他的敌人,根据周遭事物的启发决定伪装的模样丛林之舞齐天大圣在树顶上跳跃,寻找下一个进入战斗的时机。附带原始之跃技能。原始之跃从树顶的隐藏高处,齐天大圣跳入战斗,对冲击范围内的所有敌人造成减速和伤害,效果与持续施法的时间正相关猴子猴孙齐天大圣将一簇猴毛吹向战场,召唤一列猴子猴孙加入到战斗中来。dota2 7.0地形优化英雄模型重制Dota英雄的生活已属不易,长相还频繁遭人吐槽。为了帮助游戏中服役时间最长的三名英雄重拾信心,本次更新还推出了斯拉达、冥界亚龙和谜团的重制模型。展示视角优化有时候英雄需要在战场的厮杀中抽空停下,欣赏欣赏风景。环境经过多个优化后,周围的战场将尤为热闹。增加天空物体天空中幽魅的以太已被大气层和云朵所取代,展示视角下可以一览无遗。展示视角树木大小现在展示视角下默认地图里高大的树木将会使英雄笼罩在树荫下。树木随风摇摆现在多个地图的树木都会在风中摆动,不过不用担心――他们还是躲不了树之祭祀。dota2 7.0新增技能树分支选择自己的分支英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。dota2 7.0物品更新大全深渊之刃:被动格挡几率从100%降低至50%被动格挡数值从40/20(近战/远程)提升至70/35以太之镜:以太之镜的施法距离加成从200提升至220以太之镜的图纸价格从550增加至600强袭胸甲:自身的攻击速度加成从35降低至30光环的攻击速度加成从20提升至25血精石:不再使复活时间减少至1秒以内魔瓶:恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口。护腕:图纸价格从210减少至190奶酪:魔法恢复量从1000点提升至1500点净化药水:恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。赤红甲:被动格挡几率从100%降低至50%被动格挡数值从32/16(近战/远程)提升至70/35坚盾的伤害格挡从55点提升至60点赤红甲的主动效果现在对建筑有效代达罗斯之殇:攻击力加成从81降低至76致命一击倍数从2.2倍提升至2.3倍净魂之刃:现在净魂之刃只能以敌人为目标近战/远程幻象的魔法燃烧效果从20/10降低至16/8英雄的魔法燃烧效果从40点提升至50点净魂之刃破法造成的物理伤害从100%降低至80%魔龙枪:力量加成从13点降低至12点韧鼓:物品重做现在迅捷光环是+20移动速度的光环。智力加成从9点降低至6点现在配方需要贤者面罩,原为回复戒指提供+50%魔法恢复速率,原为3点/秒生命恢复速率显影之尘:显影之尘不再需要5点魔法才能施放魔法芒果:魔法芒果特价出售,价格为110斯嘉蒂之眼:不再是攻击特效真视宝石:幻象不再继承本体身上的真视宝石微光披风:冷却时间从16秒减少至14秒恐鳌之心:每秒生命恢复量从4.75%提升至7%治疗药膏:恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。天堂之戟:天堂之戟的减速持续时间从4秒增加至5秒天堂之戟的残废几率从20%增加至24%支配头盔:物品重做支配技能不再需要75点魔法现在支配会使被控制的单位拥有425的移动速度,原为350现在支配在同一时间只能控制一个非英雄单位重做了配方和加成效果配方:回复头巾 (575)加速手套 (500)图纸 (725)总价:1800(原为1800)提供:+6 全属性+10 攻击速度+10 攻击速度光环+8 生命恢复速率光环主动技能 - 支配凝魂之泪:冷却时间从6秒增加至7秒寒铁钢爪:不再提升基础伤害的一定百分比(40%/15%)现在对非英雄单位提供+24/7点额外攻击力现在额外攻击力对Roshan有效冷却时间从14秒增加至20秒漩涡:漩涡现在拥有0.2秒内置冷却时间漩涡不再是攻击特效吸血面具:价格从900增加至1200现在提供+15攻击力疯狂面具:物品重做重做配方和加成效果配方:吸血面具 (1200)图纸 (700)总价:1900 (原为1800)提供:+15% 吸血+15 攻击力主动技能 - 狂热- 提供100攻击速度和17%移动速度,持续8秒。冷却时间:20秒- 激活后,自身将被沉默,并且护甲-5点。勇气勋章:勇气勋章效果不再对Roshan减半。雷神之锤:雷神之锤现在拥有0.2秒内置冷却时间雷神之锤不再是攻击特效金箍棒:金箍棒不再提供+15攻击速度银月之晶:夜间视野从250提升至300死灵书:死灵战士的攻击类型从基础改为穿刺死灵战士的攻击力从45/60/75点提升至75/100/125点死灵战士的魔力损毁从25/50/75点降低至20/30/40点死灵射手和战士的护甲类型从英雄改为基础死灵射手的魔力燃烧冷却时间从20秒减少至7秒空明杖:空明杖的攻击力从15点降低至10点空明杖的智力加成从6点提升至10点玲珑心:玲珑心不再提供+50%魔法恢复速率穷鬼盾:被非英雄单位攻击时的触发几率从53%降低至50%压制之刃:不再提升基础伤害的一定百分比(40%/15%)。现在对非英雄单位提供+24/7点额外攻击力。现在额外攻击力对Roshan有效。辉耀:辉耀的伤害从50点提升至60点幻象身上的辉耀伤害从50点降低至40点阿托斯之棍:物品重做施加一个缠绕效果,阻止目标移动,持续2秒。冷却时间从10秒增加至16秒施法距离从1200降低至1000施加时会产生一个速度为1500的技能弹道,而不是即时施加散华:散华的残废减速效果持续时间从4秒提升至5秒散华的残废几率从20%提升至24%撒旦之邪力:物品重做重做配方和加成效果:配方:掠夺者之斧 (3000)吸血面具 (1200)秘银锤 (1600)总价:5800 (原为5900)提供:+50 攻击力+25% 吸血+25 力量主动技能 - 不洁之力暗影护符:暗影护符的渐隐时间从1.5秒减少至1.25秒暗影护符对友军使用的冷却时间从10秒减少至7秒炎阳纹章:炎阳纹章效果不再对Roshan减半。振魂石:振魂石不再提供+50%魔法恢复速率灵魂之戒:图纸价格从125增加至150闪避护符:闪避效果从25%降低至20%价格从1700减少至1450知识之书:经验从425增加至500/600/700/800/等,己方队伍每消耗一本增加100影之灵龛:恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。先锋盾:被动格挡几率从100%降低至50%被动格挡数值从32/16(近战/远程)提升至70/35弗拉迪米尔的祭品:不再需要300金的图纸(吸血面具价格提高后总价维持不变)风灵之纹:价格从235增加至250
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dota2 7.00版本更新_dota2 7.00更新内容一览
dota2 7.00版本更新_dota2 7.00更新内容一览
dota2在今日凌晨迎来了在作者Ice frog手上的首次个位数版本更新,大量游戏系统得到改进,全新的天赋树系统加入,新英雄齐天大圣的加入,让人已经迫不及待的进入游戏了。快来跟497小编一起来看看最新的改动吧。
英雄天赋树
每个英雄都获得了一组英雄天赋,可以在达到10/15/20/25级时选择。英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。
天赋树带来的改变就是骷髅王一定阶段可以重生不需要魔法,VS魔法箭可以无视魔免,25级双头龙可以减少50秒复活时间。每个英雄都新增了天赋树系统,我们来一起看看英雄改动和天赋树技能。英雄10/15/20/15级可以选择一个天赋技能。
背包:现在英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,可以用于完成物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换。
背包中的物品为非主动状态,并且从背包中移出时状态将保留6秒。
?背包中的物品为非主动状态(无法激活或享受被动加成效果)
?物品冷却速度在主物品栏外均为原来的一半。
?无法在背包中放入以下物品:真视宝石、圣剑、血精石和不朽之守护。
?物品在靠近商店时移除背包不会带有非主动状态。
?现在拆分物品时将会先把物品栏或背包填满,若无法填入则丢在地上。
?拆分后的物品将自动锁定,不会与其他物品合成。右键点击可以解锁。
DOTA2新版本7.00物品改动
深渊之刃:
被动格挡几率从100%降低至50%
被动格挡数值从40/20(近战/远程)提升至70/35
以太之镜:
以太之镜的施法距离加成从200提升至220
以太之镜的图纸价格从550增加至600
强袭胸甲:
自身的攻击速度加成从35降低至30
光环的攻击速度加成从20提升至25
不再使复活时间减少至1秒以内
恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。同时出现改动的还有净化药水,治疗药膏和影之灵龛。
现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口。如果魔瓶为满状态时英雄将直接激活赏金神符。
图纸价格从210减少至190
魔法恢复量从1000点提升至1500点
净化药水:
恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。同时出现改动的还有治疗药膏,魔瓶和影之灵龛。
被动格挡几率从100%降低至50%
被动格挡数值从32/16(近战/远程)提升至70/35
坚盾的伤害格挡从55点提升至60点
赤红甲的主动效果现在对建筑有效
代达罗斯之殇:
攻击力加成从81降低至76
致命一击倍数从2.2倍提升至2.3倍
净魂之刃:
现在净魂之刃只能以敌人为目标不能对自身使用
近战/远程幻象的魔法燃烧效果从20/10降低至16/8
英雄的魔法燃烧效果从40点提升至50点
净魂之刃破法造成的物理伤害从100%降低至80%
力量加成从13点降低至12点
韧鼓:物品重做
现在迅捷光环是+20移动速度的光环。
智力加成从9点降低至6点
现在配方需要贤者面罩,原为回复戒指
提供+50%魔法恢复速率,原为3点/秒生命恢复速率
显影之尘:
显影之尘不再需要5点魔法才能施放
魔法芒果:
魔法芒果特价出售,价格为110
斯嘉蒂之眼:
不再是攻击特效原来是部分为攻击特效
真视宝石:
幻象不再继承本体身上的真视宝石
微光披风:
冷却时间从16秒减少至14秒
恐鳌之心:
每秒生命恢复量从4.75%提升至7%
治疗药膏:
恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。同时出现改动的还有净化药水,魔瓶和影之灵龛。
天堂之戟:
天堂之戟的减速持续时间从4秒增加至5秒
天堂之戟的残废几率从20%增加至24%
支配头盔:物品重做
支配技能不再需要75点魔法
现在支配会使被控制的单位拥有425的移动速度,原为350
现在支配在同一时间只能控制一个非英雄单位无视拥有相同物品的数量
重做了配方和加成效果
回复头巾 (575)
加速手套 (500)
图纸 (725)
总价:1800(原为1800)
+10 攻击速度
+10 攻击速度光环
+8 生命恢复速率光环
主动技能 - 支配
凝魂之泪:
冷却时间从6秒增加至7秒
寒铁钢爪:
不再提升基础伤害的一定百分比(40%/15%)
现在对非英雄单位提供+24/7点额外攻击力压制之刃同样拥有此改动,但是狂战斧没有
现在额外攻击力对Roshan有效
冷却时间从14秒增加至20秒
漩涡现在拥有0.2秒内置冷却时间
漩涡不再是攻击特效原来在成功触发时为攻击特效
吸血面具:
价格从900增加至1200
现在提供+15攻击力
疯狂面具:物品重做
重做配方和加成效果
吸血面具 (1200)
图纸 (700)
总价:1900 (原为1800)
+15 攻击力
主动技能 - 狂热
- 提供100攻击速度和17%移动速度,持续8秒。冷却时间:20秒
- 激活后,自身将被沉默,并且护甲-5点。
勇气勋章:
勇气勋章效果不再对Roshan减半。
雷神之锤:
雷神之锤现在拥有0.2秒内置冷却时间
雷神之锤不再是攻击特效原来在成功触发时为攻击特效
金箍棒不再提供+15攻击速度
银月之晶:
夜间视野从250提升至300
死灵战士的攻击类型从基础改为穿刺
死灵战士的攻击力从45/60/75点提升至75/100/125点对建筑的伤害减少,对英雄的伤害增加,对非英雄单位的伤害大大增加
死灵战士的魔力损毁从25/50/75点降低至20/30/40点
死灵射手和战士的护甲类型从英雄改为基础
死灵射手的魔力燃烧冷却时间从20秒减少至7秒
空明杖的攻击力从15点降低至10点
空明杖的智力加成从6点提升至10点
玲珑心不再提供+50%魔法恢复速率
被非英雄单位攻击时的触发几率从53%降低至50%
压制之刃:
不再提升基础伤害的一定百分比(40%/15%)。
现在对非英雄单位提供+24/7点额外攻击力。寒铁钢爪同样拥有此改动,但是狂战斧没有
现在额外攻击力对Roshan有效。
辉耀的伤害从50点提升至60点
幻象身上的辉耀伤害从50点降低至40点
阿托斯之棍:物品重做
施加一个缠绕效果,阻止目标移动,持续2秒。持续时间内阻止多数移动类技能,并且使隐身英雄显形
冷却时间从10秒增加至16秒
施法距离从1200降低至1000
施加时会产生一个速度为1500的技能弹道,而不是即时施加
散华的残废减速效果持续时间从4秒提升至5秒
散华的残废几率从20%提升至24%
撒旦之邪力:物品重做
重做配方和加成效果:
掠夺者之斧 (3000)
吸血面具 (1200)
秘银锤 (1600)
总价:5800 (原为5900)
+50 攻击力
主动技能 - 不洁之力
暗影护符:
暗影护符的渐隐时间从1.5秒减少至1.25秒
暗影护符对友军使用的冷却时间从10秒减少至7秒
炎阳纹章:
炎阳纹章效果不再对Roshan减半。
振魂石不再提供+50%魔法恢复速率
灵魂之戒:
图纸价格从125增加至150
闪避护符:
闪避效果从25%降低至20%
价格从1700减少至1450
知识之书:
经验从425增加至500/600/700/800/等,己方队伍每消耗一本增加100
影之灵龛:
恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。同时出现改动的还有净化药水,治疗药膏和魔瓶。
被动格挡几率从100%降低至50%
被动格挡数值从32/16(近战/远程)提升至70/35
弗拉迪米尔的祭品:
不再需要300金的图纸(吸血面具价格提高后总价维持不变)
风灵之纹:
价格从235增加至250
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dota2 7.0啥时候更新 dota2 7.0什么时候出
发布时间: 22:36来源:本站整理
&在dota2波士顿秋季赛结束之后,dota2官方放出了dota2 7.0版本的彩蛋。不出意外,玩家们期待已久的新英雄孙悟空以及新的至宝将和dota2 7.0版本一起问世。那么dota2 7.0什么时候出?dota2 7.0什么时候更新?一起来了解一下!
  dota2 7.0版本发布时间:
  dota2 7.0版本将于北京时间12日(明天)进行更新,目前更新是针对dota2 test客户端进行的测试更新,需要体验的玩家可以从test客户端体验新的版本。本次更新最大的亮点应该是发布期待已久的新英雄大圣孙悟空,这是一个极具中国特色的英雄,同时发布的还会有新的大圣至宝和剑圣至宝,相信又会让一大批玩家剁手了。正式的dota2 7.0版本更新预计会在17号进行,恰好国内dota2代理完美世界将进行完美圣典的活动,从活动的宣传页以及透露的信息来看,新英雄孙悟空以及新的至宝将在圣典上作为重点亮相。
  更多详细的dota2 7.0版本的更新和改动,小编将在7.0版本正式推出以后第一时间更新改动内容和新的游戏内容,小编这里附上了dota2 7.0更新日志介绍的官方链接。
手游排行榜《DOTA2》Steam正式更新7.0版本 总大小达6.3GB_全球新网游_新浪游戏_新浪网
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《DOTA2》Steam正式更新7.0版本 总大小达6.3GB
11:29:51& &来源:
  新浪游戏讯 12月13日消息,《DOTA2》国服昨日(12日)正式公布了7.0版本“新游记”,此次改动可谓非常大,而与此同时,Steam平台也正式更新了该版本,总大小达到6.3GB。
Steam正式更新DOTA2新版本
  DOTA2此次的7.0版本命名为“新游记”,主要推出了新英雄齐天大圣以及相关的地图、道具等,同时非常重要的是,进行了界面、英雄、地图及物品等改动,还有广泛的其他游戏性调整,并增加天赋树系统等。
DOTA2新游记版本
  新版本内容的曝光,也引发了玩家的争议,你是否喜欢此次的更新与改动呢?
齐天大圣到来!
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核心提示:7.0版本的改动极大,完全消化尚需时日,这里我先简单解读下本次更新的一些关键信息。
7.0版本的改动极大,完全消化尚需时日,这里我先简单解读下本次更新的一些关键信息。1.天赋树本次更新天赋树系统成了所有DOTA2玩家最为关注的一点。英雄在10/15/20/25级时可以解锁一层天赋,2选1加点,天赋可以增加英雄的属性或是强化技能。这个天赋树并非凭空出现,实际上6.88卡尔满级超震声波自动解锁的神罗天征,就是现在卡尔25级才能获得的终极天赋。冰蛙已经在卡尔身上悄悄的验证了这个想法的可行性,它深受玩家的喜爱。这个天赋系统的目的是什么?不妨来看看本次秋季赛的现状。曾经被视为DOTA中最考验技术的中单位,OG栓条狗都能夺冠。6.88在平衡性跟团队性上已经走的很远了,DOTA现在需要的是个人英雄主义的回归。于是天赋树系统横空出世。这个系统就是为了给实力超群的选手滚雪球用的,优秀的选手会更快的解锁天赋,形成质变,进而滚起雪球,而不是像现在这样,拉不开差距。同时也是为了取代沿袭自war3的乏味黄点。2、野区大改动  本次DOTA2的野区改动,可能是7.0对DOTA玩法最大的影响。首先,野区新增了4个赏金符点,每两分钟刷新一个赏金符,每个赏金符能提供2口瓶子。而河道现在每两分钟只刷一个功能符。从符文总数上来说。旧版本每两分钟2个符文,现在则是5个,多了3个赏金符文。这算是给辅助的低保了。另外野区的野怪数量也做了调整,主野区每边增加了一波远古,而副野区增加了一波大野。而与之相对,野区改为每两分钟才刷一波野。因此整个野区的变动可以说,远古的经济跟以前持平,但布局更分散(堆野效率降低),另外每两分钟每边少了一个主野区的经济和经验(4波大野+1波小野)。外加每两分钟才刷新给堆野造成的困难,整个野区的经济可以说遭遇有史以来最重大的削弱。但因为符文的增加,瓶子的总回复量也增加了6口(赏金符只装2口瓶了),4号位要起飞。同时因为野区刷新机制的改动,辅助无法无限拉野发育耗兵线了,劣单也许能混的更开心点。回复量提升而野怪减少,劣单能混,这也就意味着辅助英雄有更多的时间去做别的事情,无论是入侵敌方的野区或是gank,冰蛙显然希望辅助也能更有进攻性。DOTA前期的对抗会变得更加激烈。3、新增建筑7.0版本在野区新增了两个建筑,中路河道靠近主野区入口以及下路河道靠近商店入口,双方各有一个圣坛,同时基地内还有5个圣坛。圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命/魔法)。这个圣坛的作用,一是可以TP,多了一种GANK和支援的路线,二是加上赏金符的改动,能够让中路英雄和烈士路英雄能够更多的赖线。推线控符形英雄会受火起来,比如影魔。4、地形变化一个主要的变化是地形变的更有层次,野区的高低地入口变得更多,没有视野真的不敢随便乱走啊,很容易被阴。另外防御塔塔相比前个版本都后移了不少,优势路的地形变得更为复杂,视野相比以前更不开阔,被GANK的危险性更大了。另外ROSHAN历经折腾,被移到了上河道中央。乍一看挺像LOL的,不过其实不太一样。夜宴的ROSHAN优势让冰蛙头疼不已,这次算是狠下心来,搞了个几乎完全对称的设计。两变的路口条件都一样,从一塔到肉山的距离也几乎相同。另外test服还有BUG,夜宴的兵线有明显优势,我挂机了一会,夜宴的优势路的兵线都把对方4塔破了,天辉的兵线还没上高地。总的来说,这个版本的地形改动就是鼓励GANK。、5、全局系数调整经验:将升级经验平滑处理了一下,以适应新版本的大招。7.00升到12级等于6.88升到11级,新18级经验等于老16级,新25级等于老23级。击杀赏金:稍微调整了下等级相关的系数,金钱获取要与游戏时长挂钩,配平因为升级经验减少而产生的增量。死亡损失金钱:改了计算公式,死亡损失金钱与财产总和挂钩而不是与等级挂钩,对辅助更友好,大哥变化不大。击杀经验:6级前击杀经验与前版本相同,6级后击杀经验大幅降低。增加大哥的打架意愿,减少出现优势方大哥1换3反倒还亏的情况。范围金钱:整体削弱范围金钱,平衡下升级速度变快增加的赏金,另外额外平衡了下2人GANK的赏金收益。6、结论:本次7.0更新,在玩法上最核心的目的就是鼓励GANK,鼓励个人英雄主义,改善辅助的处境,改善路人局的游戏体验。预测7.0天梯将再次陷入被被土猫王支配的恐惧之中。
来源:知乎编辑:黄茜}

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