dota2 7.0更新能玩了吗的最新相关信息

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邀你点亮地图参与赢好礼玩家试玩Dota27.0版本 平衡性有待商榷(2)
13:11 | 责任编辑:君莫笑 | 内容来源:全球电竞网 |
  网友评论  知乎网友 二货  感觉冰蛙还是有些保守的,除了少部分英雄的天赋树有质变。大部分英雄还是处于抉择强化“进攻”还是强化“生存”之间。不过好处在于如果在当前阶段处于劣势,可以通过天赋树来提高生存几率。比较亮眼的在于一些英雄自带了吸血/闪避/减CD天赋,可以节省出一个物品栏从而有更大的变化。配合一些新A杖可以起到1+1&3的效果。  个人感觉比较有趣的天赋:  冰魂  25级:+80 极寒之触伤害或3 寒霜之足能量点数  (强化了团战制造混乱的能力)  钢背兽  25级:+25 生命恢复速率或+4 鼻液最大叠加次数  (被盯上基本就走不动了)  人马  25级:+1秒 马蹄践踏持续时间或获得反击光环  (推线对战两不误)    25级:+2% 阎刃伤害或吞噬可以作用于远古生物  (我其实可以吃的更多)  飞机  25级:+3 追踪导弹能量点数或+4 高射火炮攻击次数  (一次性4个追踪导弹怎么逃?)  巫妖  25级:+25 霜冻护甲对建筑数值或攻击附带30%攻速和移速降低  (自带冰眼效果)  白虎  25级:+100 跳跃攻击速度或+2 月神之箭齐发  (提升了月神箭的容错率)  幻影长矛手  25级:+600 幻影冲锋距离或+20 力量  (超远距离突入成为可能)  拉比克  25级:20% 冷却时间减少或+400 隔空取物着陆距离  (大大增强了拉比克的面基能力~)  影魔  20级:15% 闪避或+2 每个灵魂的攻击力加成  (让灵魂变得更加重要)  火枪手  25级:+100 攻击距离或+4 榴霰弹能量点数  (团战打完,还能续一波追逐战。或者火枪人都没看见已经被A地板了)  裂魂人  20级:+120 金钱/分或-40秒 复活时间  25级:+17% 巨力重击几率或+500 冲刺速度  (20级的天赋十分给力,如果杀不了人可以选择拿钱或者死的时间短点。17%的巨力重击要多恶心有多恶心)  剧毒术士  25级:3倍 瘟疫守卫生命值/攻击力或-60秒 复活时间  (大大强化了推线能力)  冥界亚龙  25级:毒性攻击对建筑有效或+80 蝮蛇突袭每秒伤害  (另一个推线狂魔)  冥魂大帝  25级:重生无需消耗魔法或+20% 吸血光环效果  (这个最狠,3级大招40秒CD。不被控到死,一场战斗可以打3波。)  此外,这次大更新对于09而言也不是好消息。虽然这次的天赋树和A杖在War3里面仍然可以通过技能/单位替换实现,但是麻烦程度会大很多。不知道能否追的上版本呢~  知乎网友 方海  以下是试玩感受,半夜等更新,好不容易等到了,又看了好久的更新日志,日志看完了,又好不容易玩了一下。  用几句话形容一下吧:无与伦比的创新、充满想象的科技感、丰富的细节、有待商榷的平衡。  如果用一个字形容,那估计是:酷!  一样一样聊,首先是创新:  1、天赋树系统:dota有史以来最大的改动,没有之一。  相信许多dotaer看到这个改动的时候绝对是跟我一样一脸懵逼的,甚至改动日志刚出来的时候许多人都认为那是谣言,直到最终真的改动日志出来。  然后呢?当这个改动真的出现在你眼前,你是什么感觉?有人说冰蛙在抄袭lol,开开玩笑可以,要是认真起来只怕没人会赞同,有人说冰蛙抄袭风暴英雄,我不否认这个天赋树和风暴是类似的甚至是一样的,但是用抄袭来形容,我是绝对不认可的。  dota总共有100多个英雄,每个英雄加入两条天赋线,4次天赋升级,从产生这个想法到开始做成功,到测试,到平衡,你觉得V社小作坊需要多久?更别提中间陆续的TI以及各种小更新,没有两年以上的时间只怕是来不及吧。  风暴英雄2014年10月开始上线,然后就被冰蛙窃取了创意,并且迅速敲定这个创意要在dota中实施,然后两年后制作完成,哇哦,V社的效率真高。  OK,前面两段都是废话。看到天赋树出来的时候,我的第一想法是,这个游戏该怎么平衡?冰蛙他们测试了吗?测试了多久?职业玩家会何去何从?  这些问题只怕都需要时间来解答。  第二个想法是,冰蛙想要彻底摆脱war3的桎梏。  黄点系统一直是很多人抓着dota喷的点,也是冰蛙的痛点。你们可能没注意到,增加天赋树的同时,也意味着冰蛙取消了黄点,这个游戏现在还和war3有关的大概就是某些英雄的创意和技能了,而新英雄的加入也使得的英雄创意完全和war3不一样了。
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《Dota2》7.00版本更新内容一览,英雄改动内容汇总,本次更新中不仅很多英雄都有所改动,而且新英雄齐天大圣也闪亮登场。下面就跟大家介绍一下《Dota2》7.00版本更新内容及英雄天赋改动一览,跟着蚕豆小编一起来看看吧。
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