感觉这次改动界面和7.0种族天赋改动树挺好的呀,为什么要说

& 自制的天赋树
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好东西顶一个
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怪羊基德 发表于
最不喜欢技能树了,超级麻烦,而且非常影响自由度
技能树没有限制自由度啊,反而大大增加了游戏的自由度。
现在主角天赋变化很无聊,就是十本书进阶一下而已,楼主的设想实现了,以后游戏的玩法就多了很多了。
醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回。
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本帖最后由 滑水帝 于
00:55 编辑
zhougan0704 发表于
感谢划水大帝细心的看了小弟的帖子,概括的非常准确,但是小弟还是想辩解下 嘿嘿
首先 制作组 ...
达摩那里我再唠叨几句。
魔兽里的天赋和红颜录里的天赋是不一样的,魔兽世界里的天赋纯粹为了取得最好的收益,跟刻画角色的性格没一点关系。
看你也是个喜欢玩魔兽的,所以我就扯点魔兽的具体的事。
对于dps,比如我的奥法最后一层选法阵不是因为我的性格喜欢站着不动输出(如果可以的话我希望像猎人那样pve)实在是因为这个天赋最适合奥法输出,祈愿这个天赋根本是在扯淡,如果选法力护盾能打出和法阵一样的dps,我肯定选法力盾。
魔兽世界里天赋的名字根本不重要,效果很重要,法阵爱叫啥叫啥,暴雪把法阵改成可爱蓝圈圈都没人管。但是名字不改动,效果改弱一半,估计全部法师都要跟暴雪拼命了。
红颜不一样,红颜录里天赋的名字可以从侧面反映人物的性格特点,比如风华绝代这个天赋绝不能给无名,哪怕把效果换成灵罡不灭的效果。红颜录里天赋效果不重要的,风华绝代是减伤10%还是5%还是15%没啥区别。
所以兄弟这个设想是个很好的思路,可能唯一的不足就是,天赋为了同时体现武功实力和人物性格,必然要给求败、杨过这样的人单独设计天赋树。但是如果想给他们加额外的特点,直接加上去就行了,为什么还要那么麻烦设计一个杨过的天赋树然后帮杨过点好天赋呢
醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回。
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LZ这套天赋树很好,希望能够完善类似像杨过这样,武功很杂的人的天赋设定。
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怪羊基德 发表于
最不喜欢技能树了,超级麻烦,而且非常影响自由度
嘿嘿 就是为了提高自由度啊,,,,一个天赋也有不同的点发嘛
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最不喜欢技能树了,超级麻烦,而且非常影响自由度
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zhihong0321 发表于
以现今的系统来看,
要达成这个模式,有很大困难。
嗯 是的 小弟的设想是如果在高周目下 角色点齐了两个天赋,那会根据你点的天赋的不同 合成一个威力巨大的绝招或主动 攻击 也可能是防御技能
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以现今的系统来看,
要达成这个模式,有很大困难。
不过,可以试试这样:
新的多层次大绝系统:
譬如,练齐了某门派三个武功,能获得一个进阶武功。甚至乎能将两个进阶武功合成一个高深武功。
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滑水帝 发表于
楼主我仔细看了下,你的意思每个人的天赋都换成一个天赋树么?
因为主角不是丐帮的,这个丐帮的天赋树只 ...
感谢划水大帝细心的看了小弟的帖子,概括的非常准确,但是小弟还是想辩解下 嘿嘿
首先 制作组现在的主要任务我个人觉得肯定是把剧情补全,嘿嘿 这也是我们都希望看到的么,至于武学系统的改革,怎么改革,会不会按照天赋的方向去改革,这一切都还早的很。。。所以我觉得能给大家提供一种思路一种参考,我的目的已经达到了,嘿嘿
嘿嘿 下面就天赋本身而言
其次,划水哥肯定也是资深魔兽世界的玩家,深受职业不平衡之苦,但是这毕竟不是魔兽世界,魔兽世界要11职业平衡,金书 就像你所说的由于故事背景的原因做不到,也不可能去做,但是,小弟斗胆说一句,魔兽世界里 3V3 (就是六名玩家分成2组 职业天赋自选 然后竞技) 是还算平衡的。所以 ,请你设想一下,如果在金庸的世界里,欧阳锋和段智兴相遇了,功力相仿,那是谁赢? 毫无疑问,段智兴 ,因为小说里面交代的很清楚了,南帝克西毒。所以我们在金书的世界里怎么可能追求全门派的平衡,1对1 永远是不平衡的,郭靖在蒙古大营里群战尹可欣,潇湘子,尼摩西,马光佐加金轮,仍然能进能退,难道郭靖比他们的武功加起来都高?不见得吧,一个金轮就够巨侠吃一壶的了。所以 郭靖之所以能打这么久,是因为什么? 第一,剧情需要,金庸先生要突显他的英雄气概 第二 降龙神掌威力骇人 那好 我们现在来让巨侠和金轮打一场。。。。看过神雕的朋友应该都还记得在陆家庄武林大会的描写吧,巨侠还输了一筹。&&所以 综上 。巨侠的丐帮降龙掌天赋应该是一个群体杀伤力极大,但单体作战缺性价比不是那么高的天赋吧。
所以,小弟的这套天赋,为的是突显职业特色,而不是为了平衡。
最后,你说到了要给达摩这类的神人设计特殊天赋。小弟认为没有必要。少林的天赋很显然。应该是一个前期羸弱,后期强力的天赋。为什么? 因为少林武功不但循序渐进,而且需要极深的内功才能显现威力,组特殊的是,少林武功每练一层都要休息相应的佛法,这样你要成为一个少林高手,时间绝对不会少于30年,你看金庸小说里面的少林和尚,武功真正出彩的 除了方丈就基本没有了,小弟貌似没有见到过什么少林少年高手(虚竹除外) 那少林天赋如果是一个前期夯实基础,后期威力无穷的天赋,又有何不可?
而且 少林天赋完全可以分成两个天赋,一个外功天赋,一个内功天赋,试问,千百年来能内外都如化境的又有多少?如果屈指可数,那好的 无名和达摩的天赋就有了 少林的内外功天赋
PS 关于下面那个朋友说的无门派问题,,,程灵素为什么没门派,药王门啊,相信这个金书里 真正无门无派的又有几个?
如果真是像乌老大那样的人,那小弟的意思就会给他设计一个岛主天赋 洞主天赋 恶人天赋 这样的话就能缓解这一无门无派人士的窘境了
哈哈 瞎说说 如果有说的不对的 大帝见谅啊
总评分:&人气 + 2&
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不错的想法,支持一下
还有为了体现武功不同的特点和用处而不是老用一种武功可以设定每种武功用完后都会留下不同的破绽(负面效果,就像吃药会给自己1回合厌食)然后某种武功就可以最大化利用这些破绽
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很有意思 來看看
漫步人生路五毒教主水军
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现在的都太厉害了
金书游戏工作组【美工】林三水军
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精了啊~~真好~~~{:3 (1):}
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zhougan0704 发表于
嗯 但是boss也不能属性太高,要是巨侠把丐帮天赋点到底,开着亢龙有悔用降龙掌给你来上一下,再九阴天赋 ...
反复看了几遍,有点意思了。
首先学武功和武功威力。
第一,武功威力不再是一蹴而就,要循序渐进的练,这个很符合现实。
第二,天赋点的设置,直接同级数挂钩,级数又直接同天书挂钩!这点有意外惊喜。
换而言之,高深的武学,可以不必设置成为卡点了{:41:}
即便开始拿到降龙十八掌和打狗棒法,也发挥不出真实的威力,必须得去跑江湖凑天书,而跑江湖凑天书的过程就是历练过程了。而拿天书,基本都是一个故事的最终战,在这里卡就行了,相当于以前拿顶级武功时的卡点。
不过这样一来,一开始级数不能给太多了,撑死20级?
唯一的问题是,天赋出来了,武功格子势必要取消了。有好些妹子是木有门派的,这些妹子又怎么算呢,比如程灵素,木有武功传承{:dm(11):}
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本帖最后由 滑水帝 于
23:14 编辑
zhougan0704 发表于
哈哈 你的想法真的很有意思。每个人的天赋点数有限啊。就算npc的等级比我方高,要把两个天赋都点到底,至 ...
楼主我仔细看了下,你的意思每个人的天赋都换成一个天赋树么?
因为主角不是丐帮的,这个丐帮的天赋树只有郭靖、萧峰、洪七公他们会采用,而且每个人特点不一样,天赋树每一层的选择也不一样,所以丐帮的人天赋树变化都很多,小喽喽还根本点不到下面那些深层天赋。
楼主你想下魔兽世界11职业,每个职业三系天赋(小德四系),暴雪从2005年平衡这些天赋到2013年平衡了这么多年都很难让每个玩家满意。
暴雪还在大灾变简化了天赋树,在熊猫人之谜直接砍掉了天赋树,现在魔兽的天赋树就是每一层三个选择三选一了。
红颜录里这么多门派这么多家族,人物有一千多个,而且独孤求败张三丰无名这种肯定要单独设计天赋树,不能和其他人重合的。所以天赋树这个工作量简直不可想象啊,而且制作组花费大量精力之后推出天赋树之后,后续的平衡工作量,更是难以想象。
这个.......楼主的建议实在是很用心很好,但是........
醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回。
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呵呵 能得到大家的支持很开心, 如果大家喜欢看看娱乐娱乐的话,小弟后面有时间再弄点门派的出来大家一起看吧 给小二的最终天赋弄成 无敌2回合耗一半的内力。。。哈哈哈
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⑨Cirno⑨ 发表于
姆了个Q(水了个帖)
帕秋莉GO。。(拿个钱。。。)
神社の小巫女魔教长老
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<font color="#6149469 发表于
图书的头像挺不错的
姆了个Q(水了个帖)
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很不错的设计,也颇为合理。但关键是程序员有没有能力实现这个设定……
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liziyan0521 发表于
其实,boss模版神马的,本来就不会按照正常等级点,一般来说,先定义那些级别是boss,哪些是精英,那些是 ...
嗯 但是boss也不能属性太高,要是巨侠把丐帮天赋点到底,开着亢龙有悔用降龙掌给你来上一下,再九阴天赋里的易经断骨篇把自己的易伤给弄没了。。。那我们不是只有哭的份了。每个boss都个打法,嘿嘿 要是老张武当天赋转下伤,再九阳天赋回下血。。。那不是万年不死了。。。。嘿嘿 ,只是设想
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重建天赋树!玩家畅谈能让WOW重回巅峰的10大修改
 来源:游久论坛  作者:麻布
  近日有玩家在论坛发帖称,如果想要让重新回到巅峰,至少要经过以下10大修改。
  1:重建天赋树
  当年加入魔兽世界时候,技能系统给我最震撼的感受是:主动技能居然哪怕是1级技能,都能通过天赋的强化,可以一直用到最后。而不是像其他网游一样,高级技能替代低级技能,最后低级学到的技能都是用不到的,比如暗黑2。其次是主动技能学习,一旦学会不会再少,而被动技能大部分在天赋中则是可以费少量金币改来改去。对比当年玩RO,一点技能加错就要重新练号来说,这简直就是一种翻天覆地的改动。而且,在技能系统和天赋系统的相互作用下,衍生了无数种变化,每次要更新大版本。比如60到70,70到80,甚至80到85,每个职业最后一层的天赋永远都像奥运会点火仪式一样,是一个令人激动的遐想过程。可以所天赋系统是魔兽世界的魅力之一,算是魔兽世界的核心系统之一。可惜,90级的时候,这个成为了历史。当全世界的网游都在抄袭这个系统的时候,暴雪却自己阉割掉了天赋系统。暴雪在暗黑3设计了技能池系统,并以此来设计了现在的天赋。只是暗黑3失败了,魔兽世界走这样的路,想不失败?可能么。
  2:绿字属性XX等级改回60年代那种百分比的形式
  XX等级当年是暴雪为了防止60级的装备穿到70级,不愿意更换装备,从而产生的一种折衷方案。因为装备的数值不高,所以真不大。不过到了现在,装备数值这么大,于是在此天赋下诞生了各种奇葩。比如:&勇士经过坚苦卓绝的训练,他的等级提高了,于是他的战斗力降低了&这种很奇怪的东西。大家在练级路上什么时候最郁闷?当然是83-85和87-90这两个阶段。因为等级升高后,装备上边的命中,精通,暴击,急速,招架,躲闪,格挡,回蓝都大幅度降低。到了满级,新人的装备上边的那点数值,日常打不动,副本打不动,野外也打不动。这不是逼新人滚蛋么?自网游诞生以为,越宅越厉害是永恒的主题。但是的这种系统却是等级越高越扯淡。当然如果你大号牛逼,一身账号绑定,那么这些不是问题,可是考虑过那些新来的兄弟么,魔兽对新人不友好,恰恰就是体现在这些东西。而且反过来,利用低等级穿高装等,则出现了许多神奇的号,80级防骑单刷伊拉贡,单刷25H巫妖王,也许到了下一个版本,想要开荒副本,还得弄一些低级号,然后装备新版本的高数值装备。或者一个精装豪华的小号,杀得刚满级的小号哭爹喊娘。这些难道是合理的么?所以,我觉得就应该回归60级那种1%,2%的形式,使装备不会随着等级的增加而贬值。当然,现在的装备下,数值可以进行更正,一个是不用像60级一样取整数,可以1.25%啦,0.87%啦这样子。另外一方面,则提升基础属性的价值,使高等级的装备虽然绿字少一点,但是总体比低等级装备好。
  3:竞技场、战场和评级应该大幅度修改
  竞技场当年刚开的时候,确实是个较量技艺的好去处。但不多久,立刻转变为刷分刷刷头衔的地方。暴雪苦心设计,想依托竞技场把魔兽世界打进竞技圈。可是到了最后,竞技圈没进入,却成了工作室的谋生盈利工具。多年来,我一直期盼着暴雪灵光一闪,把竞技场改成说,只有在下午14:00到晚上24:00这样人最多的时间段开放,以减少深夜队刷分。可是暴雪却不知道没想到,还是天真的以为刷分没什么不好,所以这么多年来一直不见改动。好吧,他不改,结果就是很多喜欢PVP,喜欢战场杀人,奥格门口决斗的人士渐渐的失去了踪迹。我理解他们,他们可能技术一,但是不愿意或者没有经济实力去刷,结果慢慢的装备跟不上别人而被砍死,然后慢慢的自然就不在上线。评级战场更加惨,出现的第一天就成了工作室的最爱。一个游戏的系统不为广大玩家喜爱,而是成为少数牟利工作室牟利工具,我不禁问暴雪怎么了。
  4:飞行坐骑应该适当受限
  首先我想申明我极度热爱飞行坐骑,极度反对删除飞行坐骑。但是也讨厌滥用飞行坐骑。暴雪花了大力气设计了野外,但是飞行坐骑出现以后,就再也没有什么野外了。每人再愿意去探险,只喜欢飞过去拿东西,再回去交任务。而且自从70级以后,在飞行坐骑这一点,暴雪就像是早泄一样,早早的高潮掉了飞行坐骑所有的潜能。最快速度310%,最华丽造型凤凰都提前面世,以至于后边WLK的和MOP的时候,已经无法再超越他们。而且怎么处理飞行坐骑带来的快速任务便利。于是两种二得不能再二的DEBUFF出现了,寒冷天气?好吧,说得过去。可是潘达利亚并不寒冷。我真心的祈求这种丧RP的东西,越少越好。那么,飞行坐骑要取消么?我觉得肯定不能取消,加上一个限制条件比较好,比如一天只能召唤3次,每次只能骑15分钟以下,只能在特定的地点召唤等。这样,关键的时候可以骑飞行坐骑赶路或者逃跑。也不会让野外变得空旷。毕竟哪怕是甘道夫,也不是随时骑着巨鹰赶路的。
  5:随机团队副本应该有更多的用途
  随机团度本的狭隘之处并不是说什么人都可以去拿装备。老实说,现在的设定下,就算不打普通团队和英雄团队只打随机团队,也不会有几个人一身的随机团队装备。声望野外BOSS和3H的装备要远好过随机团。而是说很多打普通团英雄团的人,一直在酸随机团,因为他们享受不到随机团带来的好处。他们的装备去打随机团的收益是负的,声望装收益也是负的,野外BOSS好一点,好歹有个坐骑。于是,一个打通普通团的人,怎么也不能去随机团晃荡,这样暴雪公司开发出来的东西,至少少了好多人去玩。我想起了60级的那个最成功的团队副本祖尔格拉布。祖格的成功不就是因为有很多东西哪怕是T3团也会需求的。比如坐骑、头腿附魔、乌龟书、职业饰品等。在这样的设定要,自然愿意在活动时间外去打打祖格。那么,现在随机团能不能也这样子设定呢?首先任务物品不再唯一掉落,普通团掉完了,随机团还可能出,常年开荒普通团以上的,早两个CD出披风也不是多大的事。反正哪怕是只打随机团还不是早晚要出。其次坐骑宠物这种东西随机团也出,这样也给那些坐骑控什么的有个刷的心思。不至于完全不理随机团。
  6:5人本和场景战役应该合二为一
  场景战役别以为换个名字就不知道还是个穿马甲的副本。刚开90级的那几个场景战役简直就是蛋疼,无指引无背景好像莫名其妙就在那里。进去了以后,就按照指引莫名其妙的瞎打就过了,完全不知道这么做有什么意义,然后过了还没有什么意装备。如果说任务像当年天谴之门那种史诗级任务,让做过一遍不过瘾的人回去怀念,那多少还有点意义。但是,实际上呢,不管那一个场景战役,整个流程都可以用无聊来形容。于是5.3改成了有装备有勇气。于是,又变成了更无聊的每天一刷。当然,场景唯一的好处就是,组队相对容易,没有什么职业要求,乱组就可以。比5人副本灵活得多。那么,能不能改成说,5人副本像场景一样组队灵活,不一定T奶齐全的呢?比如只要控制好,5DPS也能过,而控制不好的话,就T拉住猛轰的节奏。
  7:去除同质化,种族技能应该有大幅度的加强
  现在的种族天赋其实相当于没有。在60级的时候,种族之间有着天壤之别。比如牧师,当时有四个种族有牧师,但是每个种族的牧师技能并不是完全一样。比如矮人的防御恐惧结界,是他独有的。这样,哪怕为了这个技能,不管矮人其他如何,总是有人选的。再比如侏儒,智力增加10%,如此的天赋(好吧,当年非奥法智力不增加法伤,也没多逆天),这样就算是侏儒的外形怎么个不讨好,也一秒变成高富帅了。同样高富帅的象征还有亡灵意志,还有牛头人的加血,还有兽人的抵抗昏迷。这些七七八八的下来,其实当时的种族分布非常合理,各种种族都有。但是现在呢?为了给所谓的竞技场平衡买单,各种族天赋相继砍成渣渣。于是,只有外形指引着魔兽世界变成人与血精世界了。
  8:装备设计应该更具有史诗感
  不知道大家发现没有,现在不管绿色、蓝色还是紫色,属性都是耐力+主属性+两个次级属性的组合,除了数值不同外尽然没什么不一样的,包括外形。有时候,想想就觉得郁闷,网游玩的是装备,可是也不至于改个数值,改个名字换个模型就拿上来对付我们啊。早些年,80级前的装备,其实各种颜色之间的差别很大的,颜色的改变也意味着品质的大幅度提升,意味着战斗力的提升,意味着外形狂霸拽拧?上衷谀?这些外其实已经不重要了,只要记得是什么装等就可以了。当年我可以清楚的记得火炬,记得灾变之刃,记得奥伯莱恩裂之剑。现在呢?我恐怕只记得我拿的是516,还是504,还是522了。结合着装备数值带来的收益随着等级的增加而减少这一点。暴雪公司一而再,再而三的忽悠着大家上限去刷新数值。每次升级版本,每次装备洗牌,但是,从70级到现在,我们进过了各种艰苦卓绝的修炼,战斗力提升了么?我看未必。当年打一个小怪需要20秒,现在还是20秒,而清醒的人也早早的远离了魔兽世界了。
  9:非战斗技能应该得到加强
  作为非战斗技能,专业技能一直是魔兽世界不可缺少的一环。60级的时候,各种刷图纸刷配方,还有那销魂的铁皮手雷。70级的时候,专业技能达到巅峰,高富帅象征的炎阳法袍,各种工程1代,2代眼镜,炼金石,制皮鼓,三锻武器,珠宝饰品和首饰。这些那一个不是赫赫有名。结果到了80级后期,嗯,也就是螃蟹接手后,专业技能一下子变得毫无生气了,到了今天暴雪除了来来回回折腾工程的几个坐骑外,专业技能还能有什么创意。而且自80年代新加的专业技能那是一个不如一个。比如铭文,从一开始相当于天赋点,一改再改下已经变成了表演系技能。而考古则纯粹就是逼人上线消磨时间。你能相信你东飞飞西飞飞的在金字塔挖了几个,在挖了几个碎片,在泰姬陵挖了几个碎片,然后把碎片一拼,居然是耶稣基督的内裤么?魔兽世界的考古就是这样干的。到了90级的时候,考古更加变成了鸡肋,暴雪甚至连考古玩具都懒得设计,随便搞几个蓝字装备对付下就过去了。
  10:职业技能全部重做,打星打能量之类的东西全部去掉
  最可笑莫过去这个了。暴雪给了很多职业设计了五花八门的技能,但是后来觉得,啊呀,平衡不了,然后删掉了很多有意思的技能,改成所有职业都一样。然后为了掩饰自己无能,故意增加了2元能量,让惩戒骑打星,让戒律牧打星,让平衡德打符能(还是两种符能),让怒气变成符能,让所有的蓝条全部变成能量条,人为的在流畅的输出循环中加入不的因素,反正就是故意让你输出变得好像很复杂,很独特的样子。这么改,按照暴雪的想法,应该平衡了吧,扯淡!不平衡的更加不平衡,而游戏性则改得乱七八糟。想想那一天你跟别人拼命的时候,明明有一把AK,但是等等你不能用,必须先用个板砖去拍人几下攒好能量,在掏出AK射一梭子。这是多么自虐的玩意啊。暴雪公司莫非脑子被僵尸吃了才会想起这样的主意来?
  我喜欢魔兽世界,从2006年开始以来一直坚持了下来。在我最无聊的时候,陪伴我的始终是魔兽世界,但是看着心爱的魔兽一天天的变丑,变陌生,我的心越来越冷。我甚至恶意的想,暴雪这么改来改去,越改越扯淡,是不是因为现在的设计师妒忌最早那批设计师的才能,想给他摸黑掉来刷自己的存在感啊。可惜,我只是个一无是处的宅男,最终改变不了这些事实。就当做这贴是一个树洞吧,希望明天会好起来,我心爱的魔兽世界也早日恢复她美丽的容颜。
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