天赋风语者对星妈天赋Q有影响吗

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前几天看到一个帖子介绍风语吸血鬼,于是手痒,便撸了一局,就是一局正常的钻石匹配局,看图把
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这局是一个逆风局,上单爆,下路也爆了,我中路就杀了他1次,就没机会了前期人头比就是8比28,25分钟对面3龙破我们2个水晶,但就是这样情况下,风语吸血鬼魔王降临了,我先说下我属性,我出装大家可以看上图,这样出装血大概是在4300左右,法强600,双抗在150,最恶心的是q和ecd才2s,w才8s(这里w注意下,放w就算cd了,算上w的2s,其实才6s,而w有生命值加成,这就恶心了,有兵一个w补2000血没问题可以看到我的回复量达到了57000)
S6的回血天赋这么变态,除了那些辅助奶妈之外,为什么没有一个具有治疗效果的英雄可以完美地利用一下呢?我们心目中关于回血英雄的想法应该是这样的:1.他必须有非常强的治疗技能。2.除了天赋18%的额外生命值的治疗之外,他要应该还可以从其他装备上获取一些可观的额外治疗。3.在这样的前提之下的这个英雄,最适合担任的角色应该是拥有不俗输出的团队前排。最后,猩红收割者弗拉基米尔(绰号吸血鬼)进入了我们的视线,通过一系列的测试我们发现这个英雄完全可以胜任这个高回复的团战法坦角色。话不多说,让我们来看看风语吸血鬼的具体攻略吧。疯狂的额外治疗:一个W就回近2000?我们先来罗列一下吸血鬼可以获得一些额外治疗效果。1.天赋可以增加10%的治疗效果,天赋可以增加8%的治疗效果。
装备可以增加20%的治疗效果,装备可以增加15%面板伤害的治疗效果(AOE为三分之一),装备可以增加15%伤害以及33%群体伤害的治疗效果(也可以不升级,小科技枪吸血与远古意志的吸血不冲突)。
3.血之潮汐(E):每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高4/5/6/7/8%的治疗和回复效果,持续10秒。此外,每层血之潮汐的效果,也会使此技能的消耗和基础伤害提高25%。
看完了这些可以提升治疗的天赋、装备以及技能,我们再来看看吸血鬼可以获益的基础技能。1.鲜血转换(Q):弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成 90/125/160/195/230(+0.6 * AP)魔法伤害,并回复自己 15/25/35/45/55(+0.25 * AP)生命。
2.血红之池 (W):弗拉基米尔在技能持续期间会对血池上的敌人造成80/135/190/245/300(+[15%额外生命])魔法伤害,并回复该值15%的生命。 (冷却 : 26/23/20/17/14)
以下为人机测试情况:(一套技能的回复量)(血量增长变化)(EQ回复1000血)(一个完美W回复近2000血)理想情况下,配合这些额外治疗效果的装备、技能以及天赋的吸血鬼能够达到一个4层EQ回1000血,一个完美W回复近2000血的恐怖效果,当然,我们面对的游戏不可能总是处于理想状态,但是后期吸血鬼仍然可以通过短CD的Q技能成为一个既有输出又能抗的前排。符文天赋及加点选择一、符文天赋对于吸血鬼来说,冷却缩减很重要,所以在蓝色插上6个固定CD和3个成长CD,在绿甲、CD鞋和远古意志的帮助下,这套符文可以帮助吸血鬼将冷却缩减叠到40%。其余的精华法强、红色法穿、黄色成长生命或护甲。
天赋选择0-18-12的点法,点出风语者的祝福以及符能盔甲,是否点洞悉或智谋要看个人喜好。更加建议选择减CD,因为吸血鬼出完吸血装后每个技能都能吸血,W技能CD长,冷却缩减收益大。二、加点选择:加点一般选择主Q副E,一级W,有大点大的策略,在前中期,吸血鬼还是要更多地依赖4段E的治疗以及Q的伤害。4层E的基础伤害很高,即使不出很多法强装备吸血鬼的伤害也不低。对线技巧以及反Gank方法一、对线技巧1.吸血鬼的对线能力不是非常出色,如果面对的是类似慎、泰坦、熔岩这一类坦克型上单,吸血鬼的对线还是比较轻松的,但是如果遇到的是像剑姬、鳄鱼、锐雯这样的强势输出型上单,那么吸血鬼的日子就并不是那么好过了。2.吸血鬼的平A动作有些缓慢,补刀需要一定的练习。3.在前期面对坦克上单时,1级可以加E技能一来迅速推线升级,二来在2级攒好4层E的Q消耗敌人。4.在前期面对可以越兵线消耗你的输出型上单时,1级点Q求稳,如果有经验的话,2级最好能够把兵线控在自己塔前的位置,由于吸血鬼是远程上单,所以在控线上要比短手上单舒服一些。5.不要轻易地对拼,前期把自己的血量控制在70%左右是比较舒服的。二、防止Gank方法1.观察小地图是一个非常好的习惯,观察己方打野的血量及刷野位置,反向思考对方打野,如果己方打野在自己方野区时,证明对方打野也很有可能在对方上单的一侧位置,此时要多加小心。2.比较有经验的上单选手会根据双方打野的补刀来判断打野的目前位置,比如红色方一般的打野顺序是:蛤蟆-蓝BUFF-三狼或F4-红BUFF,10或11个野怪,偏差迅捷蟹。3.每次出门最好都带上一个真眼,插在普通草的边缘或三角草的中心或河道草位置都可以。4.不是太低端的局,如果对方在残血勾引你,那对方打野很有可能再等你先手。5.靠近墙壁方向行动,9级更新蓝色饰品。6.这些都做到但还是被Gank,那么用你的W逃生,如果不够的话就交掉你的闪现。英雄定位与团战打法一、英雄定位1.风语吸血鬼注重的是自身的治疗效果,观察你的队伍配置,一般情况下,你都应该作为团队前排来打出输出与抗伤害,如果队伍缺输出不缺前排的话,你可以更换出装策略,偏重于输出。2.前6级较弱,中后期非常强势,适合大规模团战抗住对方前排打出巨额输出。3.吸血鬼这样的法坦比较害怕重伤效果装备如鬼书、提醒等,此版本提醒的性价比不高。所以,吸血鬼应该注意对方中单是否有鬼书装备存在,可以稍早一点出到绿甲。二、团战打法1.你要注意的是参团之前E技能的叠加情况,边走路边叠E技能,这样既会最大化你的伤害,同时也会让你的治疗量变得非常可观。2.你的大招要尽可能地打到敌方C位或更多的人,你的大招增加伤害的效果对于队伍同样有效。3.吸血鬼的爆发不算高,但是持续输出能力很强,这也导致了他在小规模团战中略显无力的状况存在,吸血鬼的另外一个缺点是移动速度比较慢,如果可以的话,可以将召唤师技能的闪现换成疾走。4.大规模团战切记不要先手交E追击敌方C位,你的大招范围要比想象中更大,多加练习可以在对方C位松懈的情况下大到他,从而达到自己REQ秒杀的目的。装备选择与细节提示一、装备选择
1.出门装的选择,当你的对手较为强势的时候,应该选择以1鞋4红出门;也可以选择多蓝盾出门。
2.过度装选择科技枪与恶魔法典,随后的出装要看你的经济情况。
3.两种核心出装法,一要看你的经济或对线情况;二要看你的队伍更需要一个输出型的上单还是一个坦克型上单。
4.是否要出第二个海克斯科技枪要看你是否需要那样的一个额外15%伤害值以及33%群体的治疗效果。上面的装备不是最佳装备,需要看情况选择。其他可选装备包括帽子、冰杖、法穿棒、深渊等等。二、细节提示1.吸血鬼的W状态下可以按中娅。2.吸血鬼的E技能不用打到敌人就可以叠加。3.吸血鬼的W可以用来挡控制技能,但是他挡不了一些特殊的持续性的控制技能,比如妖姬的E技能,你必须要出了她E技能的范围才行。4.吸血鬼的W回血效果不仅对英雄触发,也可用大量小兵触发,可以利用大量的小兵回血。5.吸血鬼的R对敌人的DEBUFF对队友同样有效。结语虽然本篇文章主要探讨的是吸血鬼能够达到的恐怖的自我治疗效果,但是在实际的游戏当中切不可一味地追求治疗而导致因为自己的输出不足或失误而导致的正常比赛节奏的失控。所以,我们仍然要根据局势和双方队伍特点来正确出装,这样才能让我们更加接近最后的胜利。最后附上一场风语者吸血鬼的数据情况:回血超过星妈、伤害依旧最高。
:妈的不能进自定义截图&
:有用但是对自己没抗性加成&
:风雨治疗对自己没用吧&
&哈哈哈哈鼓励抄袭真是多玩传统,靠水军撑浏览量的论坛强行装成有精华写手的样子也只是不要碧莲&
&这个的确学到东西 比其他那些乱七八糟的有用多&
&死刑宣告太便宜&
&一个点燃 一本鬼书
一个死亡宣告
你回个屁的血&
&只有我看成 轻语 了吗。。心疼自己。。&
&同理风语狼人也就是说也很变态咯?&
&你要算上别人看到吸血鬼
十有八九会出克制治疗的装备。而且吸血鬼回复能力强。但不快。残血想回起来不可能。别人会盯着你残血一套打死你。&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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总评分:&金钱 + 160&
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可以,&&不过老吸血鬼都是带不灭的& && && &&&
&这也太二了吧,照抄连个字都没变。也不加转载二字,直接亲测。管理还给人金钱。什么意思?&
&借楼。。。。。发你妹啊
自己知道厉害就可以了
等着被削吧&
工具版の堕落
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这贴要火!!!!
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UID帖子威望0 多玩草15 草
没火楼上吃翔& && && &&&
工具版の堕落
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楼上才去吃翔
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独家记忆的你丶 发表于
可以,&&不过老吸血鬼都是带不灭的
这个我试过,带不灭前期会比较好打,但出了吸血书后,风语完爆不灭
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擎鸡的小学生 发表于
这贴要火!!!!
一只野生小呆
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不萌也不会说话的小呆
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UID帖子威望3 多玩草1036 草
并不需要这样出的& && && && &
工具版の堕落
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亲丶还爱我吗 发表于
你这ID还有头像好非主流啊
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绅士丶小呆 发表于
并不需要这样出的
嗯,出装有很多选泽,不过我那局我这样出最好,开个疾跑,adc和ez都要死,我最多掉1半,一下子会过来了
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擎鸡的小学生 发表于
你这ID还有头像好非主流啊
我懒的改这些,能用就行
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UID帖子威望0 多玩草10 草
好礼爱的感觉& && && && && && &
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前排& && && && &&&
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很遗憾丶我不懂 发表于
好礼爱的感觉
为什么& && && &&&
独上西楼月如钩
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德玛西亚!
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我的吸血鬼都是带雷霆。
还有,楼主出吸血枪和吸血书不是冲突了么?
这个人太帅&&, 还没有留下个性签名 。
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& S7奶妈新版天赋推荐 最有存在感的辅助
S7奶妈新版天赋推荐 最有存在感的辅助
发表时间: 23:55:26|
编辑:一代大侠
  写在前面的话:本人段位不算很高,艾欧尼亚的一名铂金2玩家,什么位置都玩,玩的较多的就是下路,辅助玩的比较多,大家平时排位也能感受到辅助玩家不是很多,而且排位时总有一些仅仅为了快速排队玩辅助,不愿意认真玩的辅助,其一是辅助给人总是一个不好玩的位子,没有经济,等级又低,还要做视野,也许还会挨骂,所以玩辅助的人不多,但是我希望写一篇文章给那些愿意玩辅助以及想把辅助玩好的机会,正好遇上玩加的征文活动,所以以众星之子这个英雄为引写一篇辅助的攻略。
  众星之子这个英雄被人称作奶妈,给人的印象一般只是不停的给ADC加血,是一个很恶心的英雄,但是觉得这个英雄很强和玩的好的人并不多,很多人都会把这个推荐给妹子或者刚玩辅助的玩家,因为很多人觉得这个英雄简单只需要躲在后面加血就好了,真正打起来也没什么存在感(只需要加血,加的不好队友要说,加的可以对面又要杀你)。但是作为一个奶妈玩家我认为一个奶妈或者其他辅助不一定要默默无闻,我们的目标可以是搞事,搞事,搞事然后拿下MVP让两边的人大吃一惊。
  可以看到众星之子的出场率和胜率都是可观的,属于比较强势的英雄。比赛场上也能偶尔见到。
  可以明显看到众星之子属于前期很厉害的英雄,在25-30分钟胜率最高,后期胜率变化不大都在52%以上,团战能力也是非同一般。
  既然要搞事,争当一个有存在感的奶妈我们首先要做一些前期的准备工作。
  天赋:
  基本就是奶妈的常规天赋,风语者是这种加血型英雄英雄的标配而且能提高自身的续航能力自然是奶妈的不二选择。
  诡诈天赋的第四层也能点出翠神的赠礼提高对线的伤害(对面强开能力不强)但是会牺牲经济,可以有所取舍。
  坚决天赋 第一层也可以点出右边提高自己的生存能力
  第二层我们点出探索者(移速)能让自己能在对线草丛中能更好走位以及增强河道做视野进对方野区的能力,要是觉得对线压力很大也可以点出硬化皮肤(格挡)。
  第四层也可以点出中间的回血提高续航能力,后期作用也并不小。但是要切记自己召唤师技能CD比些人长。其他天赋应该争议不大。
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  红色:护甲
  黄色:成长生命恢复
  蓝色:3个法力恢复6个固定减CD
  精华:成长生命恢复
  这套符文算是非常特别,可以说是为了星妈量身打造。
  红色带出护甲相信大家都很认可。
  蓝色带回蓝可以让星妈对线能放出更多的技能,而减CD在星妈现版本W技能CD提高后缓解奶量不足也有一定的帮助。备选方案:把6个减CD换成魔抗增加自身生存能力,或者换成3个成长CD和3个魔抗也是可行的。
  黄色和精华:选择了成长生命恢复,这是考虑到星妈本身W一次会消耗自己10%的血量,在带出回血后可以使用更多次W,也不会那么惧怕对方的消耗,可以更加积极的寻找对拼和消耗的机会压制对方AD补刀,后期因为我的出装并不会考虑太多血量装备,回血符文和Q能使我在团战中使用更多的W提高自己的作用。
  备选方案:毕竟这套符文很贵,还有的人并没有很多符文页,黄色和精华都带护甲当做常规的辅助来带也是可行的。
  召唤师技能:闪现+虚弱 在对方没有很强爆发英雄的情况下可以选择点燃,提高对线伤害加强对线的压制能力和击杀能力
  技能加点:1级学习Q,利用自己的回复能力和对方换血取得优势。2级学习W,3级E。4级以后常规可以选择主W,副E的点法。
  如果想提高对线伤害也可以多点几级Q,再补满W和E。(记得和你的AD交流你的W只学了1级不能拼的过凶)
  出装:
  出门或者
  窃法之刃提高自身伤害,偷钱,回蓝。更推荐后面一个,为什么呢?数据说话
  窃法之刃的10点伤害的提高在前期对拼中可以占到很大优势,加上自身回血很容易在1级打开局面。而黄色工资装更加被动。
  第一次回家:如果拥有800金币以上选择
  依次购买。如果没有800可以选择其中一个。
  后期装备:
  备选:
  为什么没有贴出中期的出装呢?因为现在军团盾已被改动不再是对方有AP时必出的一件防御装备了,这个版本辅助的装备已经不是一成不变了,更多是根据队友及团战的需要来选择出装顺序。
  如上图所示,军团盾只能为资深提供护甲魔抗,和在关键时刻提供一个非常可观的护盾,也是一个不可缺少的团战装备,对出这件装备的人本身没有血量加成,无法给自己更高生存力,所以可以在之后出,或者交给坦克打野或者上单出。
  星妈技能CD很久(尤其是大招),这个装备可以说至关重要必须要出。
  提高自己奶量,提高自己移动速度,让自己能穿梭于战场之中,还能提高队友伤害和回复能力。必出装备。
  新装备非常适合星妈,提高治疗量,减CD回血回蓝,增加一定的血量。主动技能非常强力,回血和伤害,技能延迟很高需要一定的预判,推荐用在对方突进时。而且死了以后可以用(妈妈再也不担心我手速慢死了没按出来)
  其他装备,女妖在生存压力大时可以选择。坩埚,解除控制,提高奶量(可以和香炉叠加),对方有大控可出。冰霜女皇指令,追人,保护,自己做视野时提高生存能力很有用。传送门,偶尔想出可以出,给对方更大兵线压力或者缓解己方兵线压力。
  对线:
  从数据可以看到只有VN一个ADC在对上星妈时胜率超过了50%,这也说明了星妈在面对任何AD都是能够打的。
  在面对消耗型AD赏金,EZ,维鲁斯之类可以通过不断的补给取得优势,队友也能更多和对面换血打出优势。
  面对爆发型AD可以在对方上来对拼或者己方对拼时给出沉默让对方无法打出爆发,然后打出优势,前期打不出优势的奥巴马和德莱文在中后期会显得非常疲软。
  而其他的常规AD可以不断消耗而打出优势在对方补兵时上前使用Q技能,对方只能选择走位躲避漏兵,或者被消耗,从而不断积累优势。
  1级是星妈的重中之重,在一般情况下都可以直接上去换血打出优势,在对方1级伤害和爆发不高的情况下Q的回血和伤害基本无人可以拼过(娜美,琴女,扇子妈属于一级很强的辅助很难拼出优势)
  面对控制很强的辅助时
  优先保证自己不被对方开到,对方交出技能后就上前消耗,如果己方AD被先手,可以给出沉默到对方AD防止自己AD被秒,然后QW拉开距离消耗对方辅助血量。牛头和曙光可以在对方位移过来时把W给在自己AD脚下防止AD被控制(牛头本版本伤害奇高,一定小心)先Q再W可以回更多血,也能增加自己AD的后撤速度,一定谨记。
  面对保护型辅助时
  可以积极消耗对方AD,不断阻止对方补刀,从而压刀打出优势。比较棘手的是风女,她的盾在对耗时强于星妈,也有控制效果,可能和平发育是比较多的选择。
  面对消耗型辅助
  因为星妈英雄特性,这些英雄的消耗星妈并不惧怕,对方的蓝量一旦无法跟上己方直接上前压制就能取得优势。巴德也属于消耗型英雄,最强的一波就是一级对拼,随着等级的提高(6级大招再对拼无直接作用)巴德也很难配合AD击杀星妈一方AD,所以要避免前几级被消耗过多以至于被压制。
  最难打的几个辅助
  风女上文已经提到,在此不再多说。
  机器人可能是很多新手星妈最怕的英雄,拉走点燃一套就可能要了星妈的命,所以面对机器人时一定要多利用小兵来躲避机器人的钩子,在小兵少时撤走。当对方机器人钩空后立刻在技能空档期进行消耗,一旦机器人血量不再健康己方就会十分好打。在2V2时有的机器人会选择开W上来先E再Q,这种时候不要慌张,可以在机器人接近时给出沉默和AD反打,机器人的爆发并没有那么惊人,所以无法把你拉到后方时对生命威胁并不大。当自己AD被钩过去后,不需要再给机器人沉默,因为机器人技能已经全部交完,这时应当讲沉默给到对方AD,先Q再W边打边走,对方也不会占到很大便宜。切记,自己一定不能被钩,毕竟你不能给自己加血。
  火男,有控制,爆发超高,可以把星妈或者AD直接秒杀,这个确实很难打,只能保持距离不被消耗,在方上来时用沉默打断火男连招(需要自己对火男有一定了解),然后保证自己放不被杀掉。
  虚空之眼,对线基本和一般消耗型英雄差不多,主要他的爆发也十分高,距离十分远,对线正常打没太大问题。主要团战面对他很棘手,沉默给不到,所以团战和己方C位一定要保持距离不能被他一起大到,对方突进配合虚空之眼大招进场时给出沉默不断加血,保护自己C位比较重要。
  对线的其他细节:
  为什么我一直强调对线要主动呢?因为这个版本有个很大的野区改动,对于主动换血一方是一个巨大加强!如下图所示:
  这个巨大改动就是植物,图中三个红圈位子就是恢复植物的刷新位子,再进行换血压线后对兵线优势的星妈可以通过恢复植物迅速补给,从而达到更多的压制效果。另外蓝色方下路一定小心爆炸植物,如剪头所示,对方打野可以通过这个位子的爆炸植物跳下墙来GANK,河道视野一定要保证好。
  占卜花朵,可以显示非常大的一片区域,对于了解对方打野动态,和进入对方野区布置视野有非常大的帮助。以蓝色方为例蓝BUFF和蛤蟆中间的野区眼位能更安全的放置,对方打野进入下方河道GANK中路的防守眼位也能更安全的放置。
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