《旅途心得》画面及游戏性试玩心得 旅途心得好玩吗

&&《劳拉GO》画面游戏性试玩心得
《劳拉GO》画面游戏性试玩心得
日 15:19&&&&&阅读(6)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:心若为城&&&&&
《劳拉GO》终于登陆了PC平台,不知道玩家们都体验了没?下面给大家带来《劳拉GO》画面游戏性试玩心得,不了解的一起来看看吧。
今年 E3 展发布会上曝光的手游大厂三大手游之一《劳拉GO(Lara Croft GO)》本周四如约上架 AppStore,中国区售价为 30
元,价格虽然有点贵,不过质量相当良心,SQUARE ENIX
将《》系列一些熟悉的元素融入到棋格式当中,颇有深入虎**步步为营的紧张感,同时又很考验玩家的头脑,在一面思考过关策略的同时,一面看着劳拉姐在遗迹深处毫不畏惧的矫健身姿,实在是一种享受。
游戏支持原生中文,不过因为本身涉及的地方很少,没有台词,也不用大篇幅的文本来介绍,所以玩家不需要做什么阅读。当然一些菜单、名称和重要道具看懂了还是很不错的。打开游戏后进入菜单就是熟悉《古墓丽影》系列经典物品滚动式菜单,超级亲切有木有,按照劳拉进入的这个神秘又广阔的光之神殿为背景剧情,从入口到分支迷宫再到主线迷宫,一个个小关卡组成了宏大的遗迹副本,据介绍总共有
5 大章节总共 75 关,内容还是很丰富的。
传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
游戏画面采用比较清新的画风,看上去和之前大获成功的《Hitman
GO》有几分相似,不过劳拉姐的旅途目的地可不是城市间的高楼大厦仓库暗道,而是那些被世界遗忘的角落,在无人热带雨林深处隐藏的遗迹入口,石头打造的宫殿建筑,各种石柱、石桥还有危机四伏的地下迷宫,各种丛林毒蛇猛兽甚至还有未知的敌人阻拦她的道路,更不用说脚下重重机关,玩过《古墓丽影》的同学都知道劳拉的探险之旅有多艰难,而本作虽然只是改编手游,但却出色地还原了《古墓丽影》的那种氛围。
不仅场景和地形刻画精细,连变成“棋子”小人的劳拉动作戏份都没有半分缩水,经典的绿背心短裤单马尾,翻滚、跳跃、奔跑,跨越障碍,游戏的操控是全触屏模式,玩家只需要在屏幕上朝着上、下、左、右四个方向滑动手指,就能指挥劳拉朝着各个方向前进,注意本作之所以称为“棋格式”策略解谜,就是因为每次移动都是一格一格行进的,而关卡中也可以看到那些带有明显标记的“棋格”和纵横线,只有带棋格和棋格线标识的地方才能供我们移动过去,在有限的空间,常常会出现不同的障碍,如果利用棋格法则解决这些障碍就是游戏的核心。
虽然是简化的触屏操作和简介的画面描写,但制作组没有半点偷懒,移动中劳拉姐姐会根据方向、地形不同做出相当帅气的动作,比如大家都熟悉的经典的向后翻滚、爬上高处之后一个标准的挺身倒立等等,真是无时无刻不忘耍帅,姐姐我们做朋友好不好。
关卡中的解谜元素设计很足,每一关都不会让你简单地走过去,某些关卡中需要扳动机关来移动的石板,利用石板造出新的道路;有些关卡需要躲开毒蛇、蜘蛛等危险动物的攻击,利用地形巧妙地消灭或者摆脱它们;有些关卡需要机智地利用有裂痕的地面,通过踩踏破损的地板掉落到迷宫的下一层;有些关卡则要避开跟随你一步步移动的尖刺齿轮……这些障碍机关大多数都不会只出现一种,往往一个关卡里会同时运用到各种解谜手法,这时候就颇为考验玩家们的智商了。
智慧与果敢并重,勇气和美貌同行,这才是我们认识的那位劳拉姐,沉浸在遗迹迷宫里的紧张思考完胜此前 SE
推出过的那些《古墓丽影》衍生、等题材,划屏操作虽然偶尔有失误,不过结合策略玩法倒是相当简洁明了,让玩家将全部精力都放在过关上,主题设计相当恰当。
重要的是在解谜之外,游戏也有不少“附加”的乐趣,比如为了突出神秘遗迹的危险性,游戏音效会时不时发生变化,第一大关里背景游动的大蛇也常常会在玩家过关的时候神出没,吓你一身冷汗,到后面劳拉还会被这条大蛇突然袭击,让人十分担心她的安危。既然是古墓,那么来到这里不能空手而归,古墓中隐藏着的宝藏也是我们此行的目的,几乎每个小关里都隐藏有收集要素,包括各种颜色的宝石、骨图腾、黄金拼图等等,在过关的同时收集齐全这些宝藏也为游戏增加了耐玩性。
《劳拉GO(Lara Croft GO)》继承了《杀手GO(Hitman
GO)》的一些精髓,可以说本身就已经站在“成功者的肩上”,不过它没有完全照搬《杀手GO》的套路,而是结合玩家喜爱的原系列和探险解谜题材做出了一种新的模式,让玩家们在截然不同的玩法中再度跟随劳拉一起体验惊心动魄的遗迹之旅。
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《旅途》画面及游戏性试玩心得 旅途好玩吗
发表: 来源:多游网作者:jason 浏览:1
  《旅途》里一望无际的荒漠世界,如同大洋波浪起伏般的沙丘遍布,看上去实在是让人惊叹。玩家控制的人物——一个身披斗篷的神秘身影,正在为到达遥远的地平线处的一座闪着通天光柱的高山而做着长途旅行。今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《旅途》画面及游戏性试玩心得,跟小编一起来看看《旅途》好玩吗!
  《Journey(风之旅人)》是一款由华裔游戏开发者陈星汉制作的独立游戏,该作早在2012年就曾登陆了PSN,当然那时是PS3平台,由于笔者之前没有体验过这款超越传统概念的作品,如今趁PS4版刚刚发售,当然不能再错过这个机会了。
  Journey是个很特别的游戏,其不一般之处主要在于意境的表达上,游戏内全程没有一句台词,也有没一段人物配音,更没有什么流程指引,在茫茫沙海中给人一种无拘无束的自由感。当然你也不用怕找不到方向和目标,因为只要一抬头就能看见远处的那束光,你知道该怎么做的。
  这个游戏的流程很简单,也很短,大概两个多小时便能通关了,但故事所宣扬的精神,给人心灵上带来的震撼是非常深刻的。“Journey”这个词大家都知道是旅途的意思(不知道为什么翻译成“风之旅人”),本作的主角从一开始得到围巾到最后到达重点完成自己的旅途,中间经历过太多的艰难险阻。她不向恶势力低头,跟大自然做斗争,即便希望渺茫也会为了自己的目标坚持下去,而奇迹也往往只会发生在具备这种意志品质的人身上。
  《风之旅人》的场景主要分为两部分:沙漠和雪山。对于主角来说,沙漠就好比自己的家,能时刻感觉到幸福,顺着沙丘下滑的愉悦,配合时而欢快时而祥和的背景音乐,就如回到了童年一般;在雪山里则不是那么顺利了,除了凛冽的寒风,还有一条条大虫子,每一步都是艰难的。其实谁都是这样,从起初的无忧无虑到后面要面对众多挫折,然而,你终究需要鼓起勇气朝终点走去,使自己变得完整。
  本作的总体流程是线性的,而中间大多是一些动作解谜的元素。游戏中没有打斗也不需要复杂的系统,唯一的敌人就是几只巨虫和自然环境。游戏中,主角有一条神奇的围巾,可以通过收集符文来让它变长,围巾越长角色跳跃和滞空的时间就越久,魔带同时也能为主角的围巾充能。为了到达符文点,我们需要稍稍动下脑子,观察场景内各种形态的魔带并且利用自己能控制魔带的能力,来搭设出一条条通往前方的道路。某些关卡还带有下滑式的跑酷元素,操作都很简单,躲避障碍的时候可以尽量享受那迷人的风景。
  《风之旅人》场景构造出色,卡动画风加上动态环境,使得画面一点也不死板。物理效果也很明显,比如爬山和下山时人物的行动力是完全不同的。红衣旅人的形态非常优雅,是虽然不是正常比例的人模,但她的一举一动就像一个沙之舞者。最重要的是结合后的意境很美,很难用一个词来准确形容这种感觉。加上场景下有张弛力的BGM,有质感的脚步声,以及“I was Born For This”的单曲循环,把游戏的唯美意境完美地衬托了出来。即便雪地的质感和沙漠一样,即便阴影和光源都不合理,但在压倒性的意境和画面感染力面前,这些瑕疵几乎毫无存在感。最终还是一句话,游戏画面的最高境界并不是图形技术有多牛,而是用简单的方式勾画出让人心醉的片段,这就是艺术品。
  当你还是一个“只通关一次”的菜鸟时,或许会有幸遇见白衣旅者带你重新认识这个游戏世界,你会有一种莫名的感激,就好比人生中有人为你指明方向,带你磨练成长。(注:白衣外观需要达成几个较难的成就,一般需通关几次才能实现)有了多人模式就不会再是一段孤独的旅途,虽然并不是每个人都能陪你到最后,但中间一起做的事,度过的时光都是闪闪发光的金子,这就够了。人生也是如此,你能做什么走多远,取决于你肯付出多少努力;如果旅途中有人能陪你走到底,那则是一生之幸。
  比起本作,现在很多商业大作都是一股浓浓的铜臭味,里面打打杀杀装个逼什么的,境界实在差太远了。《风之旅人》更像是一部艺术品,唯美、纯洁、没有瑕疵,相信每个玩过的玩家都会有心灵上的感触。极具深度的主题加上完美的视听体验,它是笔者近年来见过最美的游戏,虽然流程较短游戏性不足,但这并不重要,美的东西即使是一刹那,也有人肯花一生去追求。
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《失落轨道》画面及游戏性试玩心得 失落轨道好玩吗
16:37:03 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶 编辑:向南 
  《失落轨道》讲述的是一位宇航员要回到地球的故事!今天小编你给大家带来的是《失落轨道》画面及游戏性试玩心得!没玩过的玩家,快跟小编一起来了解一下这款游戏好玩不好玩吧!
【游戏介绍】
  《迷失轨道》是一款竖版过关游戏,讲述的是一名宇宙飞船被摧毁的宇航员Harrison挣扎着返回家园的故事。 游戏的主要游戏机制就是宇宙探索。玩家控制的宇航员只有有限的设备。在没有飞船的情况下,Harrison需要利用重力来穿越宇宙返回地球。
游戏主要特色:
  - 探索设定在4个不同星系的40个关卡
  - 每个关卡都包括独特的等级系统和限时通关模式
  - 选择和升级各种技能
  - 通过加速,游动,弹跳和传送等方法穿过障碍
  - 简单的操控让游戏非常容易上手
  - 游戏非常紧张,令玩家身临其境,不能自拔
【画面&音效】
  作为一款小制作的动作游戏,《迷失轨道》的画面入眼的感觉其实还算是不错的,游戏画面总的来说趋向Q版卡通的风格,这一点从主角造型和开幕时的飞船的比例就能够分辨出来。而游戏之中获得水晶时和与地图上的各种球互动时的炫丽的特效做得也很到位,就小编自己的游玩体验来看,感觉像在玩一款制作精良的街机游戏。
  而音效方面,游戏的音乐还是比较不错的,跟游戏的气氛非常贴近。倘若没有玩游戏只是挂在一边听,会觉得音乐十分洗脑,不过随着关卡的推进时的音乐十分动态又有节奏,能让人很快的投入到游戏之中。还是给游戏加分不少的。
【游戏性&系统】
  本作算是一款比较常见的竖板动作游戏。不过与一般的竖板游戏不同,主角无法发射子弹,而只能通过躲避、加速,或者是利用地图中的加速球、水球等等道具来躲避陷阱和石块等会让自己立刻挂掉的东西,一边收集水晶一边来达到地图的终点。游戏的一个很大的亮点就是主角的死亡方式,跟Q版的游戏画风简直格格不入,相当的血腥和写实,撞到“行星”,撞到石头,或者是被齿轮锯到,又或者是被弹簧机关打中,死法都是不一样的,甚至连肢体和内脏都会溅得到处都是,真是令人不得不感叹制作者的恶趣味。
  初始的几个关卡令人有一些提不起劲来,玩家只能通过擦着行星的边来让自己获得短暂的加速,关卡的难度也不高。不过当要素逐渐的解锁之后,不但游戏的难度随之上升,而且各种各样的加速道具的解锁,都让游戏进入了一个相当令人兴奋的阶段:如果能够合理的运用地图中的道具,就可以获得连续加速,而一些道具之间可以通过巧妙的操作来达到连段的效果,整个关卡的大部分时间都能够维持在一个加速的状态。
  这种良好操作带来游戏体验陡然提升的良好反馈,无疑很大的程度上能够激起玩家对游戏的热情,而并不算低的游戏难度也让游戏的关卡充满了挑战性,可以说是一款让人有一些欲罢不能的游戏。
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游戏制作:PixelNAUTS
游戏发行:PixelNAUTS
游戏平台:PC/PS4
上市时间:
游戏特色:
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《英雄无敌7》画面及游戏性试玩心得 英雄无敌7好玩吗
09:27:45 来源:游侠论坛 作者:蛋疼的同学 编辑:Shy夏夏 
  《英雄无敌》这个系列游戏的核心玩法从来就没有改变,只是在小地方上一直有所改动。在本作中,英雄依旧无敌,并没有回到万人吐槽的4代模式,这点玩家们还是可以放心的,英雄在战场上不会受到攻击,同时能够用攻击和魔法帮助改变战场的局势。在每场战斗开始之前,玩家们能够在前几排为自己的兵种位置作出一些调整,这些细小的布阵能让你的士兵绕过一些前方的障碍等等,还是比较实在的。
  此外,在本作中招募的英雄的能够不带任何兵种,独自在地图上行走,这个设定帮助玩家一定程度上集中了兵力,同时能够让你的副英雄担任一些收集物资和传递兵力的任务,也减少了主英雄行动点的负担。增加了游戏的玩法。
  遗憾的是在BETA版本中并没有对剧情有过多的描述,甚至连一些探索时会发生的文字描述也丝毫没有见着。单纯的发生战斗,单纯选择经验还是金钱,被简化的不能再简化。这些小细节上描述笔者还是希望能在正片上看到的,因为在一点一滴都是对游戏的一个代入的感觉。
  游戏里玩家能够用鼠标右键,显示守在资源旁边的怪物大致的数量,系统还会通过自动对比敌我双方的兵力实力做出一个评级。评级的文字用人性化的颜色描述出来。玩家们也就犯不着朝着必死的地方撞上去了。战斗分为自动和手动,简单的战役自动计算出战斗结果,节约了时间;有难度的战役手动战斗,考验玩家们每一步的行动。战斗中在敌方背部攻击能够增加伤害,算是本作一个比较有意思的地方了吧。
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第3页:游戏性
游戏制作:Limbic Entertainment
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC
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育碧今天(8月25日)宣布回合制策略游戏《魔法门之英雄无敌 7》的全新独立资料片《火焰试炼》中文版现已在巴哈姆特数位商店以数位下载形式在 PC 平台推出,另带来同时收录《魔法门之英雄无敌 7》中文版主程式以及《火焰试炼》资料片之合集。
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