7.1踏风pvpp是驯如猛虎还是真气突

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魔兽6.0武僧:踏风天赋选择指南
作者:南瓜
来源:本站原创
发布时间: 14:06:49
关键词>>武僧,踏风,天赋
  大部分天赋对PvE和PvP来说都好,一些则要看情况。
  推荐:
  第一层:机动性
  第一层的天赋为武僧提供了额外的机动性,配合战斗情况选择可以提供很多便利。
  [动如脱兔]
  翻滚和真气突的充能上限提高一层,并且减少CD5秒。适合较频繁的短距离跑位,一般与90级天赋真气突配合一起使用。
  [迅如猛虎]
  CD30秒,解除定身和减速,并且提高移动速度70%,持续6秒。直接加跑速,简单暴力,CD短,是Raid中应付跑位最常选择的天赋。
  [势如破竹]
  每次翻滚叠加一层移动速度提高25%的buff,最多叠加2层,持续10秒。适合长距离奔跑。第一次翻滚的buff剩最后一秒时再翻滚叠第二层可以最大化移动加速时间。
  第一层天赋为武僧提供了强大的机动性。大多数时候你可以在这中间选择。但是对PvE和PvP来说,迅如猛虎在大多数情况下都是最强的选择。
  第二层:治疗/伤害
  这一排技能给了我们一个额外的伤害/治疗兼顾的填充技能。
  [真气波]
  15秒CD,释放一道波在玩家和敌人之间弹射,最多弹射7次。兼顾伤害与治疗。单体伤害最佳,大多数情况真气波为本层天赋的首选。
  [禅意珠]
  10秒CD,在目标上方生成一颗禅意珠,为其恢复生命值,并在16秒内每2秒对目标周围10码范围内最近的敌人造成自然伤害。在同一时间内最多可召唤两颗禅意珠。 如果禅意珠的目标生命值降至35%或更低,禅意珠被驱散或效果结束,则会发生爆炸,对其周围10码范围内的所有目标造成自然伤害并为友方恢复点生命值。禅意珠的本意是针对长时间aoe和多目标输出的时候使用的,但是上个版本风行GCD短缺以及战斗环境的要求和风火雷电的设定让这个技能几乎没有登场机会。虽然暴雪说过要加强此技能,但是就现在的情况来看,对于风行来说,此技能依然没有登场机会。
  [真气爆裂]
  30秒,向面向方向发出一道真气冲击波,飞行40码,对路径上的所有敌人造成伤害,对武僧和友方玩家造成治疗。爆发型AOE战用的天赋,当战斗中有3个目标或者更多时伤害超越真气波。
  真气波在大多数情况下是本层最有用的天赋。真气爆裂在某些群体攻击场合比较强,但是提供的爆发并不比真气波多多少,并且需要谨慎的使用。
  第三层:资源掌控
  这一层天赋提供了三种类型不同的额外资源恢复。
  [力贯千钧]
  每15秒获得一个buff使你的下一个贯日击,移花接木,神鹤引项踢或者碎玉闪电额外获得1气,如果真气槽已经满了,那么会在身边刷新一个真气球。
  [真气升腾]
  增加1格真气槽上限,并且提高额外的15%能量恢复。基础部分和堆急速获得的能量恢复均能享受此加成。
  [真气酒]
  1分钟CD,2次充能,不占GCD,使用后直接恢复2点真气,并且获得两次虎眼酒堆叠。
  风行武僧的默认能量恢复速度为10能量/秒。当急速为0时,力贯千钧和真气升腾收益相同,均为11.5能量/秒。但是只要稍微堆一点急速,升腾就会超越力贯。真气酒提供的额外回能为恒定的0.75能量/秒。但是他的强大之处在与额外提供的虎眼酒和不占用GCD回气。这两个特性同时意味着这个天赋为风行提供了起手爆发,弥补了风行的一些弱势。对于风行武僧来说,真气升腾和真气酒是竞争力不相上下的两个天赋。相比较来说,升腾适合长期平缓输出以及持续需要大量能量类型的战斗,真气酒则适合节奏感强的战斗。总体来说,手法越好,用真气酒打得越高,而升腾对于手法的要求相对低一些。
  真气酒是你本层的必备天赋。而当你的装备不太好而经常会缺少能量和真气时,你应该选择真气升腾。
  第四层:控制
  这一层天赋提供了三种不同类型的控制技能。
  [平心之环]
  45秒CD,在友方目标身上构筑一个平心之环,持续8秒使范围内的敌人瘫痪3秒,如果在环内释放伤害法术或者技能,也会被瘫痪3秒。
  [蛮牛冲]
  30秒CD,发出一道冲击波,使路径上的敌人昏迷3秒,飞行30码。
  [扫堂腿]
  45秒CD,近战范围内(包括身后)所有敌人昏迷5秒。
  三种控制天赋基本可以应付大多数需要控场的场合,根据战斗实际需要来选择天赋即可。
  这些天赋都依赖于具体情形。平心之环在PvP中是最强的选择(在PvE中作为群体沉默也很强)。蛮牛冲在挑战模式或特定需要远程/群体眩晕的地方会很强。扫堂腿无论在PvP还是挑战模式和团队中作为群体眩晕都很强。
  第五层:免伤
  这一层天赋提供了生存相关的技能。
  [金疮药]
  当你喝酒(对于风行来说,虎眼酒,豪能酒,壮胆酒。)时或者生命值下降到35%的时候为你恢复15%的生命值,每18秒只能触发一次。
  [躯不坏]
  1.5分钟CD,持续45秒,使接下来受到的3次超过你生命值15%的伤害减半。
  [散魔功]
  1.5分钟CD,持续6秒,使你受到的所有魔法伤害减少90%。如果可以也会将法术反射回施法者(这个特性在pve中几乎可以无视)。
  在大多数情况下,PVE时我们会根据战斗情况选择躯不坏或者散魔功。散魔功适合吃长CD的大型魔法伤害,而躯不坏则适合频率稍高的中型或者大型任意伤害。如果伤害频率高但是单次伤害低的话那么很可能不会触发。
  这些天赋都依赖于具体情形。躯不坏在PvP和受到物理伤害高于魔法伤害的PvE场合比较有用。散魔功当你在PvE承受大量魔法伤害并且要驱散魔法debuff时是最强的选择。它在PvP中也很强,尤其是面对Dot类职业(它会把魔法减益反射回施法者身上)。而金疮药更适合PVP场合。
  第六层:伤害
  [碧玉疾风]
  消耗6秒CD,持续6秒,召唤一道龙卷风环绕着你,持续对身边的敌人造成伤害。急速越高技能打击频率越高CD越短,持续时间越短。如果击中3个目标则会产生一点真气。
  [白虎下凡]
  3分钟CD,持续45秒,不占GCD,召唤白虎天神攻击敌人,并对周围最多3个目标每秒造成一次自然伤害。白虎的伤害与武僧的攻击强度动态相关。
  [真气突]
  向前方突进,对行进路径上的敌人造成伤害并治疗盟友,取代翻滚,移动距离比翻滚长5码。
  对于风行武僧来说,这层天赋大多数战斗中是在碧玉疾风或者白虎下凡中进行选择。
  碧玉疾风取代神鹤引项踢,为我们提供了可观的AOE,除了伤害比神鹤高以外,它的另外一大优势是不需要引导,我们可以在Buff持续时间内进行其他的行动,碧玉击中一个目标的全部伤害大概相当于一个没有dot的幻灭踢。
  白虎则更适用于单体Boss。也可以在部分短时间少目标的AOE战斗中使用。
  碧玉疾风是所有群体攻击场合必备的天赋。白虎下凡在木桩战中是最强的选择。基本上没有踏风会选择真气突。
  第七层:伤害
  [风暴打击]
  消耗3气,45秒CD,2秒引导时间,跳起在空中旋转,向周围12码内的随机敌人踢出气劲。当使用此技能时免疫失去控制和行动限制效果。
  [真气破]
  施放距离30码,取代幻灭踢,用真气能量使敌人爆炸造成自然伤害,消耗最多4点真气,根据消耗真气数量附加额外效果。
  1点真气:造成直接伤害
  2点真气:对目标叠加相当于当次伤害50%持续6秒的dot
  3点真气:叠一次虎眼酒
  4点真气:也会击中8码内的所有敌人
  注:额外效果是叠加合并的,比如打4气破会同时附赠叠一次酒和对目标叠加dot。
  注:当选择真气破为此层天赋时,
  [踏风连击:幻灭踢]会被替换为
  [踏风连击:真气破]。与踏风连击:幻灭踢不同,踏风连击:真气破是在释放下一个真气破之后返还2个真气,因此0真气的时候是无法同幻灭踢一样利用踏风连击Buff打出一个纯免费的破。
  注:真气破的dot机制与幻灭踢一样,自带dot池,在dot没跳完之前再用真气破击中目标时,除了刷新dot持续时间以外,新dot的伤害会填进原来的池中。
  [屏气凝神]
  1.5分钟CD,持续10秒,不占GCD,在10秒内你耗掉的所有真气都会马上被补充。
  注:开启屏气凝神之后如果真气为0,该天赋并不会提供额外的真气回复,所以要保证在开启状态时至少保证有2气才可以顺利的打爆发。
  作为WOD新添加的内容,这层的天赋非常强力。
  单从PVE来说,飓风打击的输出表现并不是很出彩。这个天赋的反控和机制更倾向于pvp战斗。
  另外两个天赋则在PVE战斗中表现优异。
  真气破可以在AOE战/集中型多线战斗中打出赏心悦目的dps。
  屏气凝神则是风行武僧在单体木桩战/分散型多线战斗中的最强天赋。
  屏气凝神是你会在木桩战中使用的天赋。真气破应当用在任何有超过1个小怪的战斗中——一有机会你就该用。论坛上有些人在讨论什么天赋用在PvP中比较好,真气破会是用的最多的天赋,因为它能顺劈和它的范围。目前,风暴打击还不够格:你可能会想用,不过很可惜,事实上没机会让你用这个天赋。
魔兽世界7.0版本内容汇总
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今天小编为大家带来的是魔兽世界7.0武僧PVP天赋介绍,那么魔兽世界7.0武僧PVP天赋有哪些呢?我们一起来看看吧!
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魔兽世界7.0武僧PVP天赋介绍
魔兽世界7.0武僧PVP天赋有哪些
角斗士的奖章:移除所有限制移动和导致你角色失控的效果,2分钟冷却。
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适应:所有会导致你失去控制超过5秒的效果会在施加时快速移除。该效果有1.5分钟的冷却时间。
无情:接下来控制效果的持续时间降低25%
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DPS:思维训练:伤害提高15%。受到攻击会取消该效果8秒。坦克:无情突袭:被攻击会使你伤害提高3%。持续10秒,最多叠加5次。治疗:防护弱点:在治疗低于50%生命值的目标后,你急速提高20%,持续5秒。
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DPS:思维迅捷:急速提高15%。坦克:刚毅:生命值提高20%。治疗:生龙活虎:生命值高于80%时,治疗量提高20%。
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DPS:启蒙:对生命值80%以上的目标的爆击几率提高30%。坦克:软化之息:伤害低于你10%最大生命值的非周期性攻击会被完全吸收。治疗:从新开始:直接治疗你自己会返还50%的法术法力消耗。
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机动性:增加了地滚翻上限1层
双灵:魂体双分可以放两个分身,转移会传送到近的那个那里
轻足:受到攻击后提高10%的移动速度持续2s
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回旋踢:神鹤踢增加你的移动速度100%,并最多治愈你的10%最大生命,持续5秒。神鹤踢击中目标越多效果越高
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酒仙:怪异发酵:醉拳对魔法也会有100%效果
酒仙:微泡:你的壮胆酒冷却减少75%, 但是持续时间减少66%
踏风:强化药剂:最大生命值增加20%,伤害降低20%,持续15s,1.5分钟冷却
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织雾:茶疗:减伤60%,1.5分钟冷却
酒仙:热凝固:你的活血酒会把你醉拳伤害的25%分配给10码内的敌人
踏风:坐禅:90%减伤,持续4秒,3分钟冷却
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织雾:&大象无形:当你昏迷时,2s内闪避所有攻击,10s冷却
酒仙:守护:金钟罩:吸收 [ 1,800% of AP ] 伤害 30秒cd 你的一名队友也会受到此效果
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踏风:玉珑之赐:你的地滚翻,真气突,翔龙在天解除你被减速的效果
织雾: 雾气环绕:减少作茧缚命30秒
酒仙:守护冥想:你的禅悟冥想现在也会将对周围友军的指向法术转向你
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踏风:双龙:翔龙在天两层充能
织雾:&抗魔:复苏之雾目标若正受到持续性法术伤害的话,复苏之雾治疗量加倍
酒仙:积液:升腾之雾现在是瞬发,但是有6s CD
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踏风:御风而行:你的翔龙在天会让所有范围内的友方获得30%加速,同时减少移动限制效果
织雾: 织雾古艺
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酒仙:爆燃酒:你的下一个喷火伤害和半径扩大100%并使敌人迷惑4s,45秒冷却
踏风:猛虎冲:猛虎掌10码范围冲锋,减速50%持续2s
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织雾:&命运轮回:复苏之雾的第一个目标会得到该加成,提升你的升腾之雾对他的治疗效果并产生一个持续效果,6秒内回复额外的100%治疗量
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酒仙:碎桶:你的下一个砸醉酿投,造成额外50%伤害并使范围内敌人昏迷3秒,60秒冷却
踏风:重拳打击:你的怒雷破获得额外5码射程并使范围内敌人昏迷
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织雾: 清风:提升镇魂引25%的治疗量,此外你的镇魂引会使目标身上的复苏之雾持续时间刷新
酒仙:玄牛投掷:获得玄牛之力,把敌人投掷到你身后,60s冷却
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踏风:旋转火花:对敌人造成火焰伤害,如果敌人在近战范围以外,额外造成50%的伤害,40码距离
织雾:&治疗珠:瞬发,射程40码
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以上就是小编为大家带来的魔兽世界7.0武僧PVP天赋介绍,更多魔兽世界攻略请继续关注游戏堡魔兽世界攻略大全!  800信息港  
魔兽世界7.0军团再临
版本预告动画
出场人物介绍
PVP天赋改动
新职业恶魔猎手
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新地图一览
新团队副本
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不谈这些比较好吧……
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“特别能吃苦”这5个字,我想了想,我只做到了前四个。
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淑女就是未进化的比卡丘。绅士就是披着羊毛的狼。那么楼主你是什么?
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一定要向成功的人学习,尤其是世界级的成功人士。
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成功是很简单的事,只要方法正确
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这么强,支持楼主,佩服……支持QQ公馆
完美情人节
情人节勋章-2.14免费无条件申请
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踏风门口插旗到底厉害不厉害,灰心了,人家盗贼,野d,一套秒我。惩戒骑也打不过,郁闷坏了,不是说武僧后期很厉害吗
踏风要操作的(づ
你可以插武器战,冰dk,增强萨这些可以一战的试一试[s:ac:闪光]
什么贼,野德这些玩意单体本来就是凶,而且一套搞不死你消失直接等下一波,武僧这版本就pveaoe能看看,你插旗pvp没解控打不过的骑士就别想了,6个专精也就冰dk你能弄死
早就說不行,太脆了,挨不住致盲後一波出了狂拳暈,業報回血,瞬移回血後可以死遲点沒了逍遙酒,跳突,爆發20%免傷的風僧很難pvp
我用酒仙插旗,什么盗贼,野德,这H那T的,直接一套带走,玩和尚要注意躲闪,对方开减伤技能要注意跑,对方基本摸不着我
野德现在是爹,秒是正常的
跟惩戒打就是耗,瘫痪破自由,分身拉距离,注意晕递减,自律期间一套要摁死。打贼的话没了逍遥酒不能解偷袭之后确实没先手很蛋疼,其他两系还好说,玩的风骚的敏锐确实不好打。可以尝试出白虎不让贼脱战,其他的,瘫痪破佯攻,分身躲天降,闪避就10秒保持金刚震,十秒过后没消失就是击杀点。他骚咱也的骚点,利用好走位……能多抗几波。
所有PVP天赋都解锁了么,没解锁就别去插旗,技能都不全打什么,踏风的关键PVP天赋都在后面,而且你神器走的是右边么,点出来关键特质了么,请不要什么都没玩明白就妄断的下结论“XXX不行”。一个单体中游的专精本来插旗就没多大优势,盲目跟风不可取,踏风的PVP要抓对面技能空隙打爆发,武僧一直是比较难精通的职业,想玩明白要比其他职业花费更多的心血,所以请不要轻易地用自己的下限去否定一个职业的上限。
[b]Reply to [pid=24935,1]Reply[/pid] Post by [uid=]nszhddyb[/uid] ( 12:53)[/b]说法可能过激了点[s:ac:愁]主要是最近寺里被盲目跟风党弄得风气不好,所以口气差了点请见谅
惩戒你不练一会打不过的,840惩戒一刀将近100万,你不章能直接打死你,惩戒打所有近战都是只要拖到你解不了制裁那一波对方基本是必死
玩踏风要猥琐,我觉得场内猥琐起来要简单些,场外变数太大了。一套爆发打完就分身走人,刷血跑路。绕柱子,绕高地,绕桥。cd好了继续上去肛  一、种族专业篇  (一)种族篇  lm方引荐人类,为pvp存在的种族,剑专精对武僧有用,运用剑+1%精准,并且  能带自动+被迫饰品,是一切种族中最高迸发的种族。  bl方引荐兽人和亡灵,兽人的抗晕天分+半个自动饰品是bl其他种族无法比的,  而亡灵的优势在于多一个亡灵毅力,在jjc里和插旗对战术士之类带恐的作业时  相关于兽人更有优势。  (二)专业篇  1.铸造:最安稳的专业收益,最具有成长性的专业收益。  2.成衣:虎眼酒的存在使得触发的4000攻强收益大增。并且这时能够和被迫SP  自动SP一同存在的增益BUFF  3.工程:户外收益很大,1920灵敏收益关于非人类武僧的收益很大,不能和自  动SP一同开使得差劲了不少  4.炼金/附魔/铭文/制皮:320灵敏收益。  5.剥皮:480暴击等级。  6.采矿:480耐力,对插旗有点儿用,竞技场/评级作用差。  7.珠宝:通常来说收益为320灵敏  总结  lm方选人类,bl方选兽人/亡灵。  专业选成衣/工程/铸造  二、天分雕文篇  (一)天分篇  T15 动如脱兔、迅如猛虎、势不可当  该层天分进步的是武僧的位移才能,两被迫一自动。  1、动如脱兔:通常是合作最终一层真气突天分让武僧有更强的刹那间逃脱才能  ,在战歌、双子峰等扛旗场合客串扛旗手能够运用,或许对战无定身作业时,  比方插旗时对战没出后跳网的lr,没出冻疮的dk和ss,这个天分比迅如猛虎好  ,消除耗战时也能够挑选,往常不引荐。  2、迅如猛虎:关于大多数场合来说,流行更需求疾速解控和安稳的挨近方针的  技术,迅如猛虎30秒CD免除定身并加快70%移动速度,并且这个技术能够对队友  开释,虽施法间隔只需20码,但能协助队友疾速脱战,合作金刚震帮队友拆火  ,强力引荐。  3、势不可当:一个惯例的pve天分,pvp不引荐。  T30 真气波、禅意珠、真气爆裂  该层天分进步的是武僧的医治才能,三自动技术。  1、真气波:15秒CD,瞬发,集损伤、医治一体化,受虎眼酒损伤和医治加成,  单体迸发性加血时间不贰的挑选,不仅如此,还能够预判帮队友抬血,医治风  险而你的一切拆火技术都现已进入cd的时分,你能够给开虎眼酒给医治丢一个  真气波,在没有按捺的状况下能回对比可观的血量,有能够能够帮你们的医治  从逝世线上抢救回来,强力引荐。  2、禅意珠:相当于一个强力HOT,可是因其不可控性,并且爆破的集体aoe性,  在大多数场合并不是最佳的挑选。  3、真气爆裂:最大的缺点需求读条,性价比其实比不上真气波。  T45 力贯千军、真气升腾、真气酒  该层天分进步的是武僧的获取资源的才能,两被迫一自动。  1、力贯千军:豆子不可控,底子不思考。  2、真气升腾:在这个越来越考究疾速迸发的年代,真气升腾现已跟不上年代潮  流了,性价比相关于真气酒较低。  3、真气酒:45s充能,无公共cd。在5.3的时分无人问津,5.4能取得虎眼酒之  后底子变成常驻技术开打之前全喝掉,4真气+4-6层虎眼酒起手,让武僧也有了  起手迸发才能,强力引荐。下文介绍用法  T60 平心之环、蛮牛冲、扫堂腿  该层天分进步的是武僧的操控才能,三自动技术,在不相同场合各有好坏。  1、平心之环:供给安稳的规模缴械+缄默沉静功用,适用于群战以及和DK对战  ,究竟DK有多种手法能够解昏倒,不过被缄默沉静,环之后不能解晕。  2、蛮牛冲:CD相对短,长途晕,打LR、FS能够测验,被缄默沉静之后无法开释  3、扫堂腿:适应才能最强的硬控,适用于大多数场合,仅有让人诟病的是他能  被招架、闪避,所以打高招架和高闪避作业,请慎用,最佳绕背扫堂,穿身扫  堂或许分筋扫堂。  T75 金疮药、躯不坏、散魔功  这层天分进步的是武僧的康复及免伤才能,一被迫两自动。  1、金疮药:当时金疮药不受战役疲惫影响,底子是流行自疗的底子,适用于大  多数场合,并且是18s自主一次循环,不必则改写随后持续循环,命运好,有时  分能在5s内接连吃到两次金疮,在33和55里并没那么有用,可是插旗和22(对面  带奶)底子必备。  2、躯不坏:关于流行来说,躯不坏大概是这一层最次的挑选,在33里对立贼法  x、战猎x、惩猎x能够挑选运用,很难触发作用,一个pve天分  3、散魔功:技术描绘很夸姣,可是被缄默沉静则无法开释,在对立法刀时能够  运用,能够刹那间解掉冰环等,并将已存在的dot如寒冰炸弹、苦楚的dot返还  给施法方,持续时间并无反射才能,在fs冰环你丢溜溜球的一刹那间用,常常  能够硬吃一个深结然后省下一个章留给fs后边的迸发。  T90 碧玉疾风、白虎下凡、真气突  该层天分加强的是武僧的额定才能, 集体aoe、单体输出、自疗等。  1、碧玉疾风:33 PJ中十分好的挑选。在酒状态下,疾风的损伤作用十分显着  ,并且打多方针时取得的一点真气也略微弥补了其高能耗的缺憾。打布甲的时  分合作疾风常常扫堂怒雷一波带走。一同,33的高频率迸发也让这个技术比山  君有了十分好的收益,迸发时最佳合作豪能酒运用(PS:在疾风敞开时,若扫堂  腿扫到了3个方针,流行会取得一点真气)  2、白虎下凡:持续45秒CD的迸发技术。供给不错的损伤,仅有的缺点在于简单  破控,遭到武僧AP的加成,仍是不错的,可是不受虎眼酒的加成。  3、真气突:插旗中,真气突是一个十分好的技术,由于在插旗中的高频率运用  ,会让他的收益变得十分显着。  1、大雕文  流行并没有多少能够挑选的大雕文,业报之触及轮回之触雕文底子是必插的,  只是只需一个雕文孔能够挑选。  分筋错骨雕文:若队友有许多DOT技术时,这是个不错的雕文,不然你的分筋最  多只能用来打断(PS:幻灭踢的DOT不会打破分筋作用),可是这个会遣散掉你队  友辛辛苦苦上的DOT。  逍遥酒雕文:插旗时,有着还算不错的体现。可是在JJC中,咱们能够挑选的更  多  走运珠雕文:在面临法刀部队时,走运珠+金疮药能够挨近一个小免死,不过这  雕文的进场率并不高。  见招拆招雕文:发起见招拆招时,每层有5%的概率偏转神通技术。(PS:对立法  系无效,由于神通进犯不会触发见招拆招)在对立YD,CJQ,DK,ZS时,是不错的挑  选  化淤术:对立DK时,是个还算不错的雕文。可是大多数DK面临武僧时,都会去  挑选运用恶疾雕文,这让化淤术的收益给下降许多。  怒雷破雕文:相当于给了武僧一个不能移动的剑在人在,收益很差(兵士大风车  只需求和你堆叠站位,那么招架就不会触发。)仅在JJC中能够当作一个伪减伤  技术来运用。  2、小雕文  底子没啥有用的小雕文  幻灭踢雕文:5.4幻灭DOT损伤不受耐性二次减免,而医治作用受疲惫影响后,  这个雕文的性价比就得到了提高,可是单挑仍是引荐不插。jjc底子必插雕文  旋火冲雕文:无视就好~~  三、 特点及配备调配篇  (一)特点剖析  射中3%有必要满意,精准至少6%,这样打奶骑和奶萨则不会呈现招闪。  灵敏榜首特点,1灵敏的收益大于2任何绿字的收益。  至于绿字门户则有两种门户,分别是:  暴击急速流及暴击通晓流,两种门户谈不上谁最佳,看自个喜爱。自个更喜爱  暴击急速流,由于pve里急速收益大于通晓。  接下来着重说一下精准:  治疗失眠特效方法 .cn/sm/zl/3.html  当时dk的惯例招架现已超越29%,饰品附魔全触发,乃至能够到达惊骇的44%,  所以抵挡ZS、DK这类高招架作业,精准收益会远远大于急速。  可是武僧又由于几个技术的特殊性,分筋错骨、探云鞭都能够让ZS、DK失掉招  架,所以精准也不是越高越好。详细多少请自主掌握。引荐10%-20%。究竟堆得  再高,打无招架作业(医治、法系等),相当于特点糟蹋。可是自个主张等配备  结业之后预备2套配备,一套配备12以上精准,用来打菜刀,一套配备6精准,  用来打法系。  定论:射中3&精准6&暴击&急速or精准or通晓。  (二)配备调配  1、配备挑选  配备挑选除手套及戒指有必要挑选射中外,其他部位坚决不要带射中特点的,  优先挑选带有暴击特点的。  至于饰品挑选,通常引荐优先挑选被迫饰品。  治顽固性失眠土方法 .cn/sm/zl/2.html  2、宝石插法  红槽:160灵敏  黄槽:80灵敏 160暴击  蓝槽:80灵敏 80强度or80灵敏 160射中(两颗就够)PS:这是s14插法,s15大概  无脑灵敏强度宝石  3、附魔挑选  兵器附魔:  面临无缴械敌方 双舞钢收益高  面临有缴械敌方 舞钢+光辉暴君较为好。  也即是说武僧常备3把兵器,两把附魔舞钢,一把附魔光辉暴君,假如没有光辉  暴君,活化钢兵器链也是不错的挑选。  治抑郁症花费大吗 .cn/yyz/zl/1.html  剩下部位优先灵敏、暴击。
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