《全景封锁 生存模式》这游戏到底好玩在哪

正式版内容展望 《全境封锁》究竟是一款怎样的游戏
编辑:juncheng来源:A9VG论坛
  持续了4天的BETA测试就要结束了,想必大家对于全境封锁的也都有了初步的评价.无论是优的还是劣的,相信一款BETA测试所能表现的游戏内容并不是完整全面的.那么全境封锁究竟是什么样的游戏呢?玩过BETA的玩家是否还有一些细节有所遗漏呢?在这里先划上一个问号也无妨~  最近有朋友建议我写评测,但是对于一个BETA测试,我自认为了解并不充分,在这种情况下如果非要我写些什么,我只可以凭借自己目前对BETA的细节了解来预览一下正式版的内容.通常的心得或评测,总会拿几个游戏相互比较,不过鉴于育碧喜欢把一些游戏元素混装在一起形成一个新的游戏系统,单一的对比输赢好坏显然太片面了.因此我在这里只谈全境封锁,并不会和某些游戏做比较.  对于游戏的预览,我希望援引几个关键词来和大家一起展望一下.它们分别是单人、协作、劲敌、耐玩度  首先我们来看看单人部分,很显然全境封锁从公布初期就被定义为多人线上、开放性世界、角色扮演.游戏需要全程联网而增强线上的体验,但对于喜欢单人游戏并且不介意保持联网状态的玩家,全景封锁又能提供怎样的体验呢?  1 主线&全境封锁的故事发生在美国纽约感染最为严重秩序最为混乱曼哈顿中心隔离区.当玩家只身来到隔离区时这里的一切几乎瘫痪了,玩家必须快速的展开战斗并协助夺回隔离区.同时玩家还需要找到医生、警察、工程师借助他们重整旗鼓.因此玩家会得到3个故事的主线一步步去揭露事件的真相,完成自己的使命.  2 支线&当玩家着陆时会发现一个JTF部门给与一些支线的任务,这些任务可以带领玩家探索发生在曼哈顿隔离区里一些琐碎的事件,例如寻找失踪人口或清除叛乱份子的任务.如果将他们一一拼凑即是一个完整蓝图,让玩家对世界观的了解更加全面.  3 基地&在BETA中,玩家就可以大致了解基地作用.基地随着玩家的建设和升级会发生变化,并且为玩家来带强力的效果.例如合成道具和装备、改装技能、获得天赋、增加角色的辅助特性,也可以令玩家进入隔离区中原本无法通行的地带.基地的升级是一个积累的过程,这或许是单人游戏中比较有意思的一个环节.基地的运作和隔离区的稳定是紧密相关的,供水供电以及排除威胁都能维系基地研的新设备正常运作.例如医疗设备相关的研发,通过夺回污水处理中心的控制权,收集感染地区的数据回报等所赚取的研发点数可以替基地医疗设备进行升级.这些相关的小事件也很好的和故事的主线联系在了一起.三角形的图标则是相应的世界事件,完成他们可以获得医疗 安全 科技的研发点.  4 探索&开放世界中的探索让许多玩家乐此不疲,最根本的原因是这种探索很好的将玩家带入了游戏的世界的同时能获得丰富的报酬.全境封锁的地图区域虽然不大,但是在游玩了BETA测试后能明显感觉这个虚拟世界和现实有不少相似.以接近1:1真实还原的地图,其中的建筑可以有数个出入口通往与之相连的地方,下一个场所又是四通八达,就像城市森林一样暗藏不少蹊径,玩家在发现这些地方时或许会有意想不到的收获.建筑中的背包,橱柜可以翻查.各种器材店铺找出的素材也能用于道具合成.在奔走中,玩家也会遇到回声.回声可以通过残像和回响还原当时的事件.例如一个被烧的焦黑的废车的回声,传来了一对夫妇苦苦哀求最终被净化者烧死的景象,让人顿时哽咽.对于开放世界的探索,这正是很多玩家追求的东西,利用细节还原游戏的世界,让玩家通过探索一点点的了解.令人唏嘘的回声,被净化者活活烧死的夫妇.  5 期许&由3个主线交错推行的剧情,如果按每个主线5个任务的保守估计至少会有15个主线剧情任务等着玩家.如果按照每个主线10个任务,则会更多.但对于支线和探索的重复性,能够预测后期的模式相似度会有70%,但在不同的场景气氛和敌人中新鲜感可以更强一些.总而言之在单人游玩中似乎没有特别精彩的电影级演出,但可以获得的是在跌宕中读完一个丰富的故事.当然,这些内容也可以全程由好友陪同完成.因为这是一个可以4人进行所有剧情和探索的多人游戏^^ 喜欢独自游戏的玩家,应该也不介意偶尔有朋友串门吧?  那么,谈完了单人游玩,再让我们看看游戏主打的多人内容。  以4人为伍的多人协作内容除了可以一起体验单人游玩的全部内容外,更强调的是协作.很多玩家在BETA中的体验并不能感受到游戏具体的协作指的是什么.但从被泄露的技能表中玩家可以很明显的感受到协作指的是团队的不可分割性,而并不是个人英雄主义.  游戏中对基地医疗、安全和科技方面的建设可以让玩家分别学会这3类主动、被动技能以及天赋.然而玩家在剧情的发展中似乎可以完成全部的基地升级,换言之玩家似乎可以学会所有的主动技能.这可能意味着玩家没有特定的职业,可以在与他人配合时改变自己的装备与技能.虽然玩家可以随意的改变技能搭配,但只能同时装备2个主动技能以及1个终极技能.可以同时装备8个天赋,以及学会40种被动特性.  那么利用不同的技能和装备,玩家又如何协作呢?我们还是先来看看主动技能表吧.BETA测试中只开放了少许的主动技能,而天赋和被动特性均无解锁*以下为方便阅读进行临时翻译 具体信息以官方中文版为准  游戏中[医疗][科技][安全]分别拥有3个主动技能,每种技能在升级基地设备后还追加3种改装MOD,可以让技能的效果发生巨大变化,游戏的后期这些技能还会根据地基的发展激活大师特性.另外每个派系将会学会1个极其强力的终极技能.医疗脉冲&探测周围,并为自己和队友进行生物成像.  改装1 侦察强化&可以扫描并定位出道具的位置.  改装2 干扰波&可以保护自己和队友免受他人脉冲扫描.  改装3 战术扫描&增加对被扫描出的目标造成的伤害.  大师特性&当有敌人靠近时脉冲能够更快地发出警报,当自己被敌方脉冲扫描时会获得提醒.急救&原地释放或投射一个范围的急救药物治愈周围人,生效需要些许时间.  改装1 除颤治疗&可以令倒地的队友振作并恢复些许生命.  改装2 过量治疗&增大治疗面积和治疗量,即便到达HP最大值亦可获得额外的生命条.  改装3 强化剂&短暂增加被治疗目标的火力.  大师特性&急救包变为持续存在效果,让队友有更多时间来进入效果范围.支援站&投掷一个支援站治疗周围的队友.  改装1 苏生装置&可以令周围内倒下的队友康复.  改装2 净化装置&可以消除支援站范围内队友的负面状态.  改装3 强化装置&令周围队友的技能充能时间缩短并补充带药.  大师特性&一旦支援站被破坏,全体队员将获得一个治疗效果.医疗终极技能: 痊愈之环&治疗周围的队友并瞬间令倒下的队友复生,并且可以过量治愈获得额外生命条.科技粘性炸弹&&投掷一个粘性炸弹可根据自己需要引爆.  改装1 沸腾粘弹&增强粘弹的威力并对敌人造成流血伤害.  改装2 闪光粘弹&释放一个非致命性爆炸使范围内敌人眩晕.  改装3 近炸引信&当敌人进入范围内自动引爆.  大师特性&隐形粘弹产生更小的声音和更微弱的光,使敌人难以察觉.炮塔&部署一个固定的炮塔,在损坏和能源耗尽之前持续攻击附近的敌人.  改装1 脉冲炮塔&炮塔将主动释放脉冲探测,让我方人员更清晰的定位周围敌人.  改装2 龙涎炮塔&炮塔的射程变短,喷出的火焰可以点燃周围.  改装3 电波炮塔&炮塔发射连锁的电击攻击多个目标.  大师特性&当炮塔被破坏时会产生爆炸伤害周围目标.追踪雷&追踪目标并爆炸.  改装1 空爆&将雷射向空中引爆,散发出数个小型燃烧弹点燃周围.  改装2 毒气&不断释放有毒气体并在多个目标间徘徊.  改装3 群雷&分为数个小型追中雷追踪多个目标.  大师特性 智能搜寻&当目标移动至无法被追踪到的地形时,追踪雷将更改目标.科技终极技能: 战术之环&增加自身和周围队友的火力和暴击率.----------------------------------------------------------安全防弹盾牌&装备一个强力的轻型盾牌抵御正面的攻击,但只能使用手枪进行射击.  改装1 反应靶&装备一个更强力更轻便的盾,当被敌人射击时可以精确定位出射击者的脉冲成像.  改装2 突击盾&增加自身手枪的威力,击退性能,准度以及装弹速度.  改装3 动力破坏者&对敌人攻击的部分伤害转化为自身的生命.  大师特性&在非受击状态下可以更快的恢复生命.智能掩体&架设一个掩体提供玩家掩护,增加其后队友的火力和防御性.  改装1 猎杀型&掩体防护性能下降,但能大幅增加其后队友的火力.  改装2 充能型&依附掩体可徐徐恢复生命值,并且缩短技能冷却时间.  改装3 隐蔽型&在掩体后可以免受敌人的脉冲探测,但不能抵御从身后发出的脉冲.  大师特性&即便离开智能掩体,其效果依然会维持一段时间.移动掩体&创建一个仅供单人使用的标准掩体,直到被摧毁.  改装1 扩展&延伸掩体提供了更好的保护,并可供两人使用.  改装2 防爆&掩体能更有效的对抗前方的爆炸物.  改装3&在掩体后将拥有更强的火力,并且阻断一切脉冲扫描.  大师特性&当掩体损坏时在它之后的任何队友都将获得短暂的防御提升.安全终极技能: 生还之环&增加自身及周围队友的防御性能与速度.  以上就是目前所知的到正式版发售为止的所有主动技能了.从上面的技能介绍,我想大家很容易发现所有技能似乎都相辅相成.这看上去更像是一个讲求策略和技能搭配的游戏,4名玩家可以装备12个技能,利用这些技能互相配合让战斗更具优势.值得一提的是在全境封锁中的3个属性值:火力、生命与技能威力.火力和生命就不必再解释了,那么技能威力其实也并不难理解.它直接影响到玩家使用如急救包,炮塔,粘弹等技能的效果,因此单纯的发展火力几乎不能占得什么优势.而这就是前文提到玩家改变不同的装备和技能来配合队伍作战的重点,根据改变武器和装备的属性配合技能,不同的装备改装.自己的角色在队伍中扮演不同的角色了,就可以创造出不同的体验.(关于被动技和天赋国内已有其他玩家翻译过,我就不累述了.唯独主动技能改装没有详细的资料,因此特意翻译了一下^^)  了解了游戏的玩法,就可以来看看谁将成为我们的劲敌了^^相信一款游戏,简单的对手和只是单纯在数值上压倒玩家的敌人并不能创造什么乐趣.那么我可以认为劲敌就是那些给我们带来了极大乐趣的对手.  劲敌猜想1&拥有强大科技武器的NPC敌人&在本次BETA封测中我看见了会使用喷火枪的净化者,已经暗区中能够设置炮塔的强力NPC,还有能够躲在暗处偷偷狙击玩家的狙击手.这些敌人如果再发挥一些想象力,是完全可以在正式版中变得更有趣的.设想当NPC敌人也学会了玩家的技能,甚至比玩家还要厉害的黑科技对玩家进行猎杀会是怎样的场景呢?会不会在剧情中出现了变节特工4人组,这些老前辈与我们对抗呢?我还是比较期待的,不过目前这个猜想在我看来只有50%的可能性.测试中使用喷火枪的敌人  劲敌猜想2&暗区特工&相信不少玩家利用BETA封测的4个有限的技能在暗区中也已经体会到了相当的乐趣,虽然4个技能中只有脉冲可以改装.但暗区变幻莫测的人心还是让玩家体验了一把紧张刺激的冒险.那么正式版拥有更多技能和改装的情况下,玩家的策略也更加多变,设想从进入暗区就已经开始的侦察与反侦察之战,这是不是已经让人望而生畏了呢?  劲敌猜想3&猪队友&话说不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友.猪队友当之无愧的成为了劲敌之一,根据官方透露的游戏通关后内容,会有至少8人的RAID可以供玩家体验.因此一场对配合要求更高的战斗在等待着玩家,更大的挑战更多的组队人数也就意味着猪队友的出现概率更高了.不过,在失败中成长也是很多玩家希望体验的游戏过程,不是嘛?  最后我们来谈一谈游戏的耐玩度以及后续更新,在BETA封测开启当天,育碧就将游戏未来更新与DLC的大致方向公布了出来.详情请参看。  此前有很多玩家都关心全境封锁到底是偏PVE还是PVP.在各种信息的汇集下,我们也可以大致得出一个5:5的比例,如果说发售时PVE内容只够玩家体验到游戏通关为止,而之后的可玩性就只在PVP的暗区的话.育碧对将来游戏更新和DLC的计划显然更偏向PVE,所以这里应该扳回一城.PVE中时常更新的游戏模式,新的技能,以及至少8人的RAID副本,DLC中新的游戏区域和新的协作模式,无疑都在丰富PVE的内容.而暗区也将在大部分玩家进入满级阶段后扩展和填充,届时玩家可以体验到病毒向外蔓延的恐慌.这样看来,至少游戏的可玩性还是不错的.当然,这只是个根据目前信息细节的分析罢了,到底有多少可以落实,我们不要抱太大期望为好。(本文作者A9VG-叶子的心愿,转载请注明出处)
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《全境封锁》优点及缺点全解析 全境封锁好玩吗
09:51:24 来源:jiemian 作者:李乐怡 编辑:墨池 
  《全境封锁》这款射击大作可能很多玩家都在关注,的确游戏场面宏大、制作精良,但在大家上手游戏时,也会遇到一些糟糕的事情,尤其是在测试版中,今天小编带来《全境封锁》优点及缺点全解析,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
  2013年游戏刚公布的时候,我们看到的似乎仍然是“另一个”射击角色扮演游戏。尽管游戏场景设定在病毒肆虐、疫情遍布的纽约,但纽约的街区、街道等著名地标都在游戏中以最贴近真实的一面展现给大众,几乎完全还原了纽约实景,甚至就连纽约本地人也觉得可以通过玩游戏来重新认识纽约了。
  而现在,游戏终于发行了……玩家几乎可以向那些脑海中的场景说拜拜了。
  虽然《全境封锁》的故事线索清晰地贯穿了始终,但它实际上仍然是一个抢夺战利品的角色扮演类游戏;游戏中的敌人都是子弹海绵,如果不是为了升级的话,他们除了结盟抢劫之外就没有任何用武之地了。
  下面我们要来说说《全境封锁》的优缺点,我们先抑后扬,从缺点开始。
缺点一:二级任务和偶遇不够多样化
  不知道是不是因为我玩的是测试版的缘故,游戏中我几次做二级任务的时候,他们给我设定的人质救援的目标和样式都一模一样。以拿解救人质为例,你到达地图上解救人质的地点,需要杀光你遇到的所有敌军。你照做之后屏幕就会给你一个提示,让你去找关押人质房间的“钥匙”。你一旦成功定位到钥匙的地点之后(游戏的显示器会在画面上方给你画出一大堆金色的线,让你发现钥匙)你马上就能带人质走了。
  测试版里,解救人质的全过程大约只需要五分钟,希望我们能在完整版里做更多任务。
  其他推动情节发展的二级任务就得靠你自己去探索了,比如修整家里坏掉的天线或者《孤岛惊魂》式地清理敌军大本营。同样,这些任务都基本只需要几分钟就能搞定,虽说这些任务都相对比较有趣,但还远远不够。
缺点二:敌方设置重复
  单就敌方来说,《全境封锁》中的设置显得单调且蹩脚。严格意义上来讲,游戏中有一个叫“清洁工”的组织。(我们可以猜到,就是“环卫人员”!)虽然可能有人觉得他们看起来与世无争,但于我而言,他们就好像被安排在那里用来监视某某地点的。
  虽说冲突是推动游戏进程的重要因素。但在《全境封锁》中,你只有足够幸运才能在这里遇到两种以上的敌人。
  蒙面人是游戏中最常见的敌人,他们分为两种形式。一种是拿着棒球棍二话不说直接向你冲过来的,还有一种是从掩体开火的敌人。另一类敌人就是刚刚提到的,《全境封锁》中最“重”的敌人,一群使用喷火器的“清洁工”。当你准备为了从远处回击而往回跑的时候,游戏的人工智能系统就会自动提示说,一股长度和汽车相当的喷射流即将从街对面向你发射过来。
  尽管育碧能够确保全城都能有让你袭击的敌人,但是如果敌人都差不多的话,那未免也有点无聊。
缺点三:画质纹理明显
  每推出一款育碧的游戏,都会随之产生一批相应的技术问题。游戏中常常会出现人物动作不流畅或者其他各式明显的纹理问题。虽说就连乔纳森·布洛(Jonathan Blow)的《目击者》也会出现这种情况,但《全境封锁》不仅仅是画面背景的问题。在游戏刚开始时你就会发现街景和广告牌有模糊不清的情况,而当游戏进行一段时间后,画质又正常起来了。
  虽说游戏中存在漏洞再正常不过了,但《刺客信条》在这一点上就做得非常好。你会感觉是你在“操控”游戏,而且玩家操控的人物在塔防地图中行动的非常流畅,躲避、开枪等行动都行云流水般顺畅。
缺点四:这根本就不是一个单人游戏
  纵观《战争机器》的发展史我们可以得知,每一位20世纪的第三人称射手游戏都有一个共识,就是如果有玩家受伤或是死亡,游戏可以智能挽救他,而不会只是看着他流血致死或者重启游戏。
  然而《全境封锁》并没有意识到这一点,因为它不是严格意义上的“单人游戏模式”。如果没有队友和你并肩作战的话,除了选择“放弃”或者让敌人打死你,你没有任何其他的选择。甚至还有一次,我的角色已经快死了,但我的敌人还呆站在那里,然后画面就定格在一辆车旁边。最后我爬到那个人面前,好像在说“请……杀了我吧”。这也说明,一个人玩儿《全境封锁》的时候,总有很明显的漏洞。
缺点五:游戏操作过于基本
  当玩家从安全区总部出来遇到第一波敌人的时候,各种各样弹窗会不断跳出来,告诉你说某个街道或街区已经被敌人毁到某种程度了,但对我来说,这不过是两个戴着头套想要竭尽全力抢夺尸体的暴徒而已。
  现在你可能会问了,“我能不能不被发现就先发制人呢?”,“是不是能在他们发现我的时候设置一些引爆装置呢?”但游戏设定的基调就是当你装备从各种各样的暴徒手中“夺回城市”,摆在你面前唯一的出路就是毁掉他们,否则被打败的就是你了。
  《全境封锁》中不仅没有攀爬围栏的按钮,连暗杀、立场互换、死而复生的机会也没有。如果你不和队友讨论朝哪个方向开火的话,就没有任何其他的战术可以让你躲避危险,你只能正面回击。虽然你有近身搏击的按钮可操控,但你的敌人并不会马上跟你对打起来。
  尽管如此,育碧仍然没有解释为何如此设计多人对战模式……
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第1页:缺点
没有任何记录
没有任何记录
游戏制作:Ubisoft Massive
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
IGN的评测编辑认为《地下世界》的体验和本体相比,要精简流畅了许多,但是有些障碍的设计显得过于繁琐又没有必要。
《全境封锁》地下世界DLC带领玩家进入了末世纽约的地下世界,地铁,下水道等等向来脏乱差的地方成为了玩家的战场。
Ubisoft今日宣布,《汤姆克兰西:全境封锁》首款资料片「地下世界」现已在PC与Xbox One平台登场,拥有Season Pass资格的玩家可免费下载游玩、亦提供单独零售,PS4版稍晚将于8月2日推出。
在E3 2016大展上,育碧公布了《全境封锁》生存扩展包,并且发布了一段预告片。
《全境封锁》带来了最新的预告片和游戏DLC内容,随机生成的任务,残酷的城市地牢。玩家将探索纽约未知的地下世界,支持最多三人组队模式。
2016 年5月25日,《汤姆克兰西:全境封锁》第二部额外追加内容「冲突」现已在Xbox One、PS4与PC平台上推出,带来全新RAID 团队副本「净空天际」。
日——《全境封锁》第二部免费更新DLC“冲突”已于5月24日上线,这款DLC包含了一个全新的突袭行动,并针对高等级玩家增加了多项改变。
今日,援引外媒消息,《全境封锁》下一部DLC“冲突”将于5月24日更新后上线,同时,“冲突”的新预告也已经公布。
《全境封锁》展现末世格局的任务均被暗区所占据,不过育碧准备了1年量的季票内容加强战役内容,其中即包括最新公布的“入侵”DLC宣传片
玩家对《全境封锁》有诸多槽点,下面这部“诚实预告片”或许正好道出了你的心声。
《全境封锁》的国区PC版本于今(19)日晚间开启公开测试,玩家MR.L.HL_91为我们带来了游戏的最高画质游戏截图。
在Arekkz的《全境封锁》视频中,可以使用两把高级别武器:“assault rifle”和“Pakhan light machine gun”。
《全境封锁》beta测试目前正在全平台进行中。在几小时前上传到网上的一个视频中,视频展示了PS4版《全境封锁》的游戏画面。
《全境封锁》的beta封测正在进行之中,外媒发布了一些不同设置下的游戏画面的对比图,游戏画质看起来非常不错。
《全境封锁》已经火热登陆了全部主机平台,Xbox One和PS4的画面对比也已经出炉,究竟谁的画面更胜一筹呢?
《全境封锁》PC平台的BETA测试已经正式开启,外媒DSOG第一时间进入游戏进行了测试,他们将画面选项调至最高,同时将目标细节调整到了100%,为了更好的画面效果,HBAO+和PCSS阴影效果都全部开启。
《全境封锁》在开始官方正式beta测试之前,正在进行一场密闭内部测试,用来最终测试游戏运行的稳定性。外媒近日获取了一些泄露出的PS4版《全境封锁》游戏画面。
本次《全境封锁》的视频中,玩家可以以团队合作的形式在地图的任意地点合作完成任务,但是基地行动却是个例外。在基地中玩家并不会脱离队伍,但是基地中考察更多的将是个人实力。
育碧近日终于给出了《全境封锁》的beta测试时间:1月29到31日。本次测试为密闭测试,所以参与测试的玩家都是受到邀请的玩家。
《全境封锁》的Xbox One测试已经在近期小规模开启,在这期间不断有视频和截图泄露出来,但是遭到的命运基本都是被“秒删”。好在有幸运的玩家留下来了一些截图。
单机游戏下载
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游民星空联运游戏来玩DOOM啊...超爽
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]夏天在海边[/uid] ( 23:53):[/b]有这种么……估计不好找[/quote]之前用的迅游国际就是这样的,但老滚OL会掉线,全境会掉线,不知道为什么
我也是刚买的现在22级,20的电信,广东地区,不用uu就会掉线,用了uu组队都很流畅,全景封锁制作组称 游戏一部分被降质_游戏新闻
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全景封锁制作组称 游戏一部分被降质
& & & 育碧新作《全境封锁》是玩家一直期盼的大作,但是日前从《全境封锁》制作人那里得知本游戏已全面缩水。
E3 2013版画面
  &自从E3展示之后,《全境封锁》的所有版本全部缩水,为了不让次世代主机与PC版区别太大,当中有很多屏幕空间映射,减少了使主机内存得到更高效利用的元素,提高服务器画质的设定也没有,虽然正式版很好,可是没有最初演示的好。
  & 这个制作人说到了《看门狗》缩水的问题,《全境封锁》减少一些元素是为了游戏的稳定性,育碧不会公布具体的削减内容,因为这会影响游戏的销售成绩,该制作人曝光这些情报只是避免制作商进行错误的宣传。
  《全境封锁》预定明年登陆Xbox One,PS4,PC平台。
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全景封锁 对于提升装等经验的讲解 一些方法
发布时间: 17:17 () 作者:小兔斯基 编辑:晴空
163刷困难本后装等提升我认为主要靠制作,基地2楼有182的武器图纸,有3种绿装护膝和面具图纸。有各种182的装备图纸。
&全景封锁 对于提升装等的讲解 一些方法
在游戏中如何提升角色的能,也就是提高人物的装备,然而装等也不是那么容易就提升的,下面就为大家带来了提升装等经验心得解析,大家都想提升自己的装等,下面快跟我一起来看看经验心得吧。
1、163刷困难本后装等提升我认为主要靠制作,基地2楼有182的武器图纸,有3种绿装护膝和面具图纸。有各种182的装备图纸。
2、每天日常一定要做,开始凤凰币的需求量还是很大的。多刷困难本攒材料,特别是电子物件和工具需求量很大。布料还好获取一些。
3、很多人现在组队挑战为什么老踢装等低的,主要还是一些经验问题。个人感觉一些小细节打挑战的新人一定要知道。比如要记住什么地方刷喷爹,这个很关键,看到了要首先集,不要站在远处放狙击,大家只要集火,正面冲锋刚几下,喷子打过了有队友救你,一个一个死就是一遍一遍重来。还有就是你要知道哪些地方,特别是出怪点,可以用燃烧手雷的,用电击手雷的要知道,而且要集火。这些点你摸熟了,打挑战就特别快。
4、以上都做到了,大概一周能到182,然后去撸小鸟挑战,小鸟挑战你只能凑运气碰到3个高装等的带你,如果都是182的建议退队,大家都没经验根本打不过。遇到高手带你要做到几点,特别是要带平台注意喷爹,打不过远处的你就仔细留意上方的飞机,多救人,基本能混过去,好吧就先说这么多。更多精彩尽在 专题:}

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