求解,忍者4级perk到底perk什么意思思

辐射4PERK详解及武器天赋选择解析-游戏攻略-办公/数码-壹聚教程网辐射4PERK详解及武器天赋选择解析
在辐射4的这一款游戏里面有各式各样的玩法。但对于初涉辐射系列的玩家来说,高难度开局如何尽快过渡,走上人生巅峰迎娶白富美才是正道,因此本文结合自己的一些体会,并查阅了一些其他攻略,下面各位玩家们就来一起看看吧。
给各位辐射4的玩家们来详细的分享一下PERK详解以及武器天赋选择。
分享一览:
另外,本攻略会考虑一些bug/过于无聊的打法(95%爆头/卖水卖药/SL白痴等),但只做推荐,不会作为build核心
一、SPECIAL加点与perk
FO4采用了类似技能池的自由加点模式,每个spcial点数都有其独特作用,并支配着下属perk,同时在游戏中随着升级我们既可以选择升级perk也可以升级SPECIAL点,理论上可以打造全能人物,但前期点数稀缺,敌人又强,如何度过显然是一大难题。本章主要根据各流派特点简单谈一谈加点模式,实际加点并无一定之规,精神洁癖者(就是不要动力甲/就是不要VATS)请绕行。另外,本攻略不推荐极限加点以及10点吃娃娃变11点的行为,一个perk的受益显然高于一个special点
1,力量:决定你的近战伤害和负重。
本作中,力量是一个比较奇妙的属性,对于非近战玩家来说,3点力量出改甲足以。而对于近战玩家,由于动力甲10力量加成的存在,前期也不需要投入过多点数在属性上,建议分配给智力或幸运。
(1)铁拳:拳法流核心perk,不过本作拳套武器(动力甲也能算拳套武器)相对弱势,不如近武流派
(2)大联盟:近武流核心perk,不管你是大锤还是剑圣,点满都不会错。5级只是显示错误,伤害正常
(3)装甲商:改装甲改动力甲都需要,各流派最通用perk,任何流派建议3力出门并在适当时机点出该perk
(4)工匠:改装近武。不过本作中比较依赖改装的近武只有动力大锤。当然改出大锤给队友也不错
(5)重枪手:提高重武伤害。本作重武- -目前来说不刷控制台前期只能依赖垃圾投射器,而且大部分重武流派核心都是爆炸前缀,酌情考虑。顺带一提,本作重武包括:转轮机枪、激光转轮机枪、垃圾炮、舰炮、冰冻枪、导弹、胖子。
(6)善背:垃圾perk,两级仅提供50点负重,而人物+队友基础负重就达到300以上。唯一价值在于4级时的超重快速旅行,建议后期加点
(7)稳定瞄准:提高盲射命中率,效果比较微妙的perk,主要用途在于强化走跑突突/手枪流的盲射命中,FPS爱好者可点
(8)破坏者:提高枪托砸人伤害,效果同样比较微妙的perk,alt砸人本身应用面较窄,不知道对于近战抱摔又无效果,酌情加点
(9)扎根:不动时提高近战伤害和伤害抵抗,神级perk,近战流后期补力量就是为了出扎根。游走流可以放弃
(10)天堂路:穿动力甲冲刺时可使敌人畏缩,3级撞飞。娱乐perk,后期可点,类似滚5盾冲,使用得当可达到无限控制的效果。
2,感知:决定你VATS模式下的命中率
本作中感知属于前期意义较小,中期建议补充的属性,绝大部分远程流派都需要一定的感知来保证特殊攻击的命中率(FPS突突流可以放弃)。不过本作中加感知的装备较多(衣脸眼睛,部分特效护甲),建议在不需要特定perk的情况下从装备/药物中获取感知。
(1)扒窃:娱乐perk,2级可以裤裆塞雷,不过裤裆塞雷还不够娱乐么&&
(2)步枪手:狙击系核心perk,本作中对步枪的定义是&有枪托,点鼠标发射1发子弹,非重武&,因此实际适用面相当广泛。
(3)察觉力:可以看怪物等级和抗性属性,新手建议加,嘴炮流必备,老手随意
(4)开锁:解锁可开的锁,4级发夹不会损坏。开锁和黑客建议择一,有助于提高游戏乐趣。队友中凯特可以开任何锁(不论红绿,但发夹消耗极大)。尼克可以开大师以下绿锁
(5)破坏专家:提高爆炸伤害,增强爆破物性能。建议加点,爆裂词缀伤害受该技能影响,且1级即可解锁大量实用地雷/手雷制造。
(6)夜猫子:晚上增加2感知2智力,效果微妙,浅狙流酌情点。夜视效果白天不生效好与夜视镜- -不过真的有人做夜视镜么?
(7)折射器:10点能量抗性,垃圾perk,凑数用得
(8)狙击手:1级提高屏息时间,2级增加开镜射击时的致残几率,3级增加VATS下25%爆头几率。主要价值在于3级的25%爆头率,但由于其配合perk的bug导致意义不大,不过本来就意义不大
(9)穿透器:VATS模式下可穿透障碍攻击目标。神技,9感知开局的唯一目标就是点出穿透气。虽然介绍表明是穿透障碍攻击但很难搞懂哪些障碍可以穿透,主要价值在于跨越薄掩体攻击以及在任何体位下攻击敌方G点(正面点核心,任意姿势爆头,你值得拥有)
(10)集中火力:VATS模式下每击提高10%命中10%伤害,非核心神技,唯一的缺点大概就是10感知过于昂贵。幸运手枪流可以提高自身薄弱的打boss能力(神秘人:呵呵),步枪流方面由于本作AP消耗大,一般只能做到4-5连射,导致这个10感知技能变得难以应用。建议各流派后期补上感知后可以点该perk。顺带一提,由于爆击必中因此建议第一发攻击发动爆击以快速积攒perk效果
3,耐力:耐力决定了角色HP成长和跑步的AP消耗,另外耐力10以上是没有HP受益的。
耐力算是本作中常常被玩家放弃的属性。毕竟生存模式下前期你1耐被秒5耐也还是被秒。而刚正面最有效的方式是穿动力甲&&然而随着等级的提升耐力提供的HP成长会提供大量的血量,因此建议在40级左右开始补耐力&&至于耐力perk- -呵呵。
(1)坚韧:每级10点实弹抗性。凑数perk,有了改衣后实弹抗性分分钟溢出,不如多加耐力撑血量
(2)铁胃:减少食物辐射。废物perk,你告诉我随便烤烤就能去辐射治疗针都溢出的FO4这个perk有卵用
(3)赐命者:每级20HP,4级后缓慢回血。4级才有价值的perk,不过前期+赐命比+耐力受益高
(4)药物抗性:不易成瘾。主要价值是给那些卖东西交任务都要磕药的玩家准备的,否则普通的jet上瘾(jet没上瘾你还好意思说玩过FO4?)吃个解药或者找医生看看就是了,才75瓶盖。
(5)水男/女孩:水中不受辐射/水下隐身。基本无用- -不加水下呼吸时间这perk有卵用啊喂?
(6)辐射抗性:废物
(7)氪金骨架:不受部位伤害。一针治疗针搞定的事
(8)吃人:2级可以吃尸鬼超变,效果本身不错还能刷壮壮的好感度,然而
(9)尸鬼体制:辐射回血,也就是你一边掉HP最大值一边涨HP&&在发光海效果好于大部分治疗手段&&消辐宁当治疗针嗑怕不怕?
(10)太阳能体制:晒太阳回血消辐射还加力量耐力,神技然而耐力10- -后期再说吧
4,魅力:魅力决定了你强买强卖的价格,以及嘴炮成功率。
本作由于魅力比感知更容易刷(3魅衣服任务白送有没有)所以除非嘴炮流否则一般只有3魅和6魅两种开局。
(1)瓶盖收集者:提高买卖价格,说实话这个Perk没啥用主要为了造3级商店
(2)黑寡妇/师奶杀:5%异性伤害与说服率,偏娱乐的perk,酌情吧
(3)龙万德:1级50负重相当于2级善背(uccu),自带加减伤,潜狙神技,狗带也可触发。然而我选择居里
(4)狗肉出击:我遇上了越多人,我就越喜欢狗,点了狗肉有几率一口咬断死亡爪第三条腿。
(5)动物朋友:安抚动物,嘴炮流可点。据说死爪算动物
(6)地方领导者:1级建立运输队2级可造商店医院,6魅开局不久为了这玩意儿么
(7)轰趴男/女:喝酒效果翻倍且不易上瘾,最大意义?一口肮脏废土人-4智力有没有!
(8)振奋人心:提高队友伤害,防止误伤,提高负重。意义不大的perk,本作队友负责抗伤害就够了。另外命令队友捡拾物品是可以超过队友负重上限的,超重了又不想叫飞鸟可以这么玩。
(9)废土低语者:安抚废土生物,超变属于废土生物
(10)恐吓:安抚人类。然而人类有不废柴的么?
5,智力:智力可以提高你任务获得的经验值
弱智流和智商流大概算是本作最基本的流派分野了,二者各有千秋,高智流的优势在于强大的能武和动力甲改装,以及大净水器。
(1)避难所导航系统:长按Q会出现导航路径,路痴福音
(2)医生:治疗针和消辐宁效果提高到40%/60%/80%/100%,效果很微妙的perk,主要价值在于4级可以提高吃药回血速度- -然而FO4两个治疗针的效果可以叠加
(3)枪迷:改枪,点了吧
(4)黑客:黑终端。终端中隐藏着大量信息,而开锁可以刷好感度,一般择一选取
(5)搜刮者:拆枪/甲出高级材料。见仁见智的perk,高级材料只有高级枪/甲出,但把这些装备卖了买垃圾也能入手高级材料&&
(6)科学:改造能武/动力甲需要该perk,6智开局不就是为了点科学么?
(7)药剂师:提高药物持续时间,并可以自己制造药物。6智开局拿到娃娃就能点,1点就有相当不错的效果。本作嗑药流极为强势。
(8)机器人专家:潜行后可以黑非警戒状态机器人。芳龄镇黑机娘不用我教你吧?
(9)核物理学家:提高核心寿命,增加辐射武器伤害,3级可以ALT丢核心自爆。主要价值在于提高核心寿命,不仅对动力甲对于激光加特林也有效,后期补上
(10)书虫之怒:20%HP以下进入子弹时间,提高伤害抗性和伤害。3级杀人可回血。看似很NB的技能,问题在于- -1,有这个词缀的装备。2,有子弹时间的jet。一般来说价值在于提醒你快死了,赶紧嗑药打针卖队友。娱乐perk
6,敏捷:敏捷增加AP条
敏捷perk主要和潜行相联系,各位潜狙大神基本都是6/7敏出门。值得一提的是9敏的废土剑圣。枪斗术么- -娱乐吧
(1)双枪侠:手枪流核心。本作手枪最大优势在于低AP消耗,因此几乎绑定幸运流
(2)突击队:突突流核心,本作自动武器AP消耗极高,弹药消耗极高,选择突突流就是把FO4当FPS/TPS打,优点则是早期入手的爆裂枪
(3)潜行:没啥好说的,点了吧。不过本作潜行还是比较困难的,需要良好的耐心和细致的走位
(4)睡魔:秒杀睡眠敌人,消音武器加伤。为潜狙流服务的perk,实弹和高斯大多可以加消音器。
(5)行动派:提高AP恢复速度。对于非幸运流玩家都十分有效的perk,无论VATS还是跑步走位都需要消耗大量AP
(6)移动标靶:冲刺时提高物/能抗,3级时冲刺消耗减半,意义不大的perk,大部分时候反而是用于逃跑。
(7)忍者:满级时潜行伤害远程提升至3.5倍,近武提升至10倍。没啥好说,不点你出敏捷7干吗
(8)快手:提高换弹速度。说实话,没卵用- -改个快换弹匣足以
(9)闪电突袭:VATS下近战获得瞬移能力,可从一定距离外发动攻击。神技,废土剑圣流核心,近武流宁肯亏力量也要点敏捷9&&除非你大锤硬刚
(10)枪斗术:VATS下射击每个不同敌人获得伤害提升。微妙的没卵用的perk,手枪流点了敏捷10的话可以一用。
7,幸运:幸运影响爆击条的填充速度
幸运是本作中极为强大的流派,满幸运毁天灭地绝对不是吹牛。相对来说幸运流更依赖VATS,因此一把-vats消耗武器必不可少。好在无论远近这两种武器都可以固定入手
(1)寻宝高手:有几率翻出瓶盖。说实话本作瓶盖想搞绝对是不缺的,因此这玩意儿相对就没啥卵用了
(2)搜刮弹药:更高几率获得弹药:相比于刮瓶盖,搜刮弹药就好用的多了。1点搜刮弹药就可以帮助你度过生存前期弹药不足的危机,而且&核融合核心&这玩意儿可也是算弹药的
(3)一团遭:每级5%全局伤害+死无全尸。不点这玩意儿也能叫辐射?
(4)神秘人:VATS中一定几率出现一个神秘人,经典perk了,幸运手枪流攻坚几乎完全靠神秘人
(5)白痴学者:弱智流核心,1智力不SL的情况下1级弱智效果约等于9智力,2级15智力。SL&&你懂得。
(6)爆击强化:提高爆击伤害。不那么核心的核心perk,有多余点数可以投入。
(7)爆击银行:储备爆击槽。某种意义上说这才是爆击流的核心perk。建议尽快点出。
(8)死神疾走:杀敌回AP,理论上很强的perk,然而我们有光头手枪和无情词缀,so,不要再这玩意儿上浪费点数
(9)四叶草:开枪一定几率恢复爆击槽,同样是理论上很强的perk,然而我们有公义权威。可以考虑点一点拼人品。
(10)跳弹:一定几率反弹攻击,HP越少几率越大。娱乐perk,生存模式半血即秒杀,拼这个脸还不如来一针
当然,了解perk功能只是表象,如何将perk转化为实际的build才是攻略的重点。因此下一课,我们就来讲解FO4中的build
二、build构建
1,废土剑圣流
该流派的核心在于敏捷9的闪电突袭,配合低AP消耗的武器发动毁灭性的无敌斩,将敌人消灭于襁褓之中
核心perk:闪电突袭、大联盟、扎根、忍者
辅助perk:改甲、改近武、潜行、智力
加点思路:9敏闪电突袭,4-5力保证无动力甲前的输出,其他可酌情点击。
推荐武器:-AP消耗球棒,钻石城有售
2,大锤铁甲硬刚流
超级大锤+动力甲刚正面,配合alt抱帅毁灭一切。
核心perk:大联盟
辅助perk:改甲、改近武、智力
加点思路:出门9/10力,其他酌情修改。改装动力大锤需要科学。
推荐武器:无,迅速到达钻石城入手核心,开机甲走上刚正面之旅
3,无限AP幸运手枪流
以手枪为核心的流派,利用手枪低AP消耗和光头左轮(主线克鲁格任务入手)爆击回复AP的特点,达到无限AP无限开启VATS模式的效果。配合神秘人清缴敌人
核心perk:神秘人,双枪手
辅助perk:搜刮弹药、爆击银行、爆击加强、忍者、集中火力等
加点思路:由于手枪流幸运要求高而改枪容易,因此通常选择弱智开局。之后转敏捷走潜手枪还是转感知走集中火力可以自行取舍
推荐武器:
1,克鲁格的手枪:爆击回满AP,主线入手
2,公义权威:15%爆击恢复速度,两倍爆击伤害:剑桥警察局丹斯任务入手(入手时为步枪,拆去枪托变为手枪)
3,解放者:-AP消耗提高VATS命中率,自由之路任务入手,10mm子弹自带消音
这里提一点,很多攻略都要求玩家先去找解放者,我个人是不推荐这一做法的。从钻石镇出门,即使不走自由之路到达老北教堂也称得上步步精心,一路的尸鬼超变匪徒枪手再加上高楼林立的地形和雷区穿着动力甲都心有余悸,你个10级不到的初期人物去简直就是自杀。而公义权威任务中唯一的难点就是初期挡尸鬼,开始任务后丹斯可以搞定绝大部分敌人,还能入手近200发激光电池,远比铁路任务容易得多。而解放者建议在人物有一定等级后再去做。
4,消音潜狙流
以消音狙击枪为主的流派,依靠睡魔和忍者的高伤害倍率达到一击制敌的效果
核心perk:忍者、潜行、枪迷
辅助perk:步枪手、睡魔、爆击银行、穿透器
加点思路:3智开局出改枪,高敏出忍者,适当堆感知和运气
推荐武器:
1,监管人步枪:双弹战斗步枪 。81号避难所有售,钻石城出门向西不远。由于双弹特性一般不用于长距离狙击
2,消音铁管:铁管上消音比较早,可用于过渡
3,煽动高斯:毕业武器
4,公义权威(步枪or手枪版):积攒爆击条、中近距离自卫
5,能武狙击流
依靠激光毛瑟、公义权威、老忠诚等初期大量入手且弹药充足的激光武器作战的流派,通常穿动力甲,不求潜行
核心perk:科学、枪迷
辅助perk:步枪手、忍者、穿透器、行动派
加点思路:6智开局出科学,适当堆感知和敏捷出穿透器或忍者
推荐武器:
1,激光毛瑟:除高斯外最强单发武器,利用掩体反复上弹/狙杀敌人
2,公义权威(步枪or手枪版):积攒爆击条、中近距离自卫
3,老忠诚:攻击较弱敌人时比激光毛瑟节省弹药,和公义权威共用改装零件
6,爆裂突突流
以爆裂冲锋枪为核心的自动流派,几乎不使用VATS。
核心perk:破坏专家、突击队员
辅助perk:耐力、行动派、
加点思路:堆一定的敏耐保证跑步的AP,弱智和高智皆可
推荐武器:
1,爆裂枪:81号避难所、碉堡山、钻石城门口游荡的游商处购买,本流派核心。
以嘴炮说服为主,靠小弟混迹废土的流派。
核心perk:白痴学者、废土低语、动物之友
辅助perk:察觉力
加点思路:10魅出门,配合白痴学者SL升级后补智力出机器人专家,最多可携带4个小弟横行废土。
推荐武器:
8,重武重甲流
使用重武与动力甲的流派,虽然目前还没有成型的毕业武器(爆裂激光加特林算不算?)但极度拉风之能事
核心perk:重武、核物理学家
辅助perk:科学、改枪、改甲
加点思路:重武重甲,走兄弟会任务线入手垃圾炮和激光加特林。6/8智开局配合其他
推荐武器:
1,垃圾喷射炮:公义权威任务入手,初期过渡武器
2,激光加特林:主要武器,用核心做子弹,即为高效
地区领导人+科学卖水或卖药,用瓶盖砸死敌人
核心perk:地区领导人、科学/药剂师
辅助perk:善背
加点思路:6智6魅,适当升级后造高级净水器,开始卖水生涯
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三、武器选择
说道武器选择,就不能不谈FO4的loot系统了,这个标准的roguelike型loot系统我个人觉得做得不错(除了炸裂枪)。大部分有用特效都可以通过任务/商人入手,而任务/商人入手的武器又往往不是最强的(除了爆裂枪)。使得你既可以快速获得流派核心武器,又有着狩猎发光海的乐趣(除了爆裂枪)。至于什么时期用什么武器,就看你的人品如何了。
手枪:10mm/解放者
本作少数真正意义上的手枪,二者都无法安装枪托。手枪流中一把魔改10mm毫无疑问是解放者过渡前的最佳武器,之后就被解放者完全替代了
手枪:.44左轮/光头左轮
大口径左轮,由于无法安装消声器因此少有人问津。通过任务得到的克鲁格左轮则是手枪流核心
步枪:铁管系列
土质枪械,最大的优点就在于伤害不够高不方便秒了你。但由于铁管枪械改装容易,早期就可以入手一把.308口径的消音铁管,是不错的过渡武器
至于.38子弹- -这玩意儿不是货币么233
步枪:战斗步枪/监察者步枪
.45子弹的自动/半自动步枪。4级枪迷后可以上消声和.308机匣,其中自带双弹的监察者更是狙击/自卫皆可的神器。
步枪:猎枪
.308子弹的拴动步枪,4级枪迷可以上消声和.50机匣,单发伤害高于战斗步枪但两发弹之间需要拉拴,没有mod不建议使用
冲锋枪:芝加哥打字机/银色冲锋枪/爆裂枪
.45子弹的冲锋枪,不可改成半自动,爆裂枪的恐怖用过都懂。缺点是弹药消耗大,.45子弹不好找
步枪:激光枪/公义权威/老忠实
使用能量电池的激光枪,在科学和改枪perk下可以从霰弹手枪改到狙击枪,适用面极广
关键是本作能量电池烂大街,兄弟会、学院、枪手3个组织出产&&
步枪:毛瑟激光枪
著名的6段手摇,科学4改造6段后单发输出秒杀高斯外所有非重武器,然而相比高斯弹药太TM烂大街了。
这玩意儿唯一的缺点大概就是后期爆率比较奇怪了,刷把煽动6段神挡杀神
步枪:电浆
电浆武器,本作中由于弹道速度慢,改装需求高,伤害衰减大,弹药入手不易以及缺乏特殊武器的问题不太好用
不过刷高级精英爆得多,刷出些奇怪的词缀就爽歪歪了
步枪:突击步枪
.22水冷突击步枪- -说实话,没有特效的突突能用?
更不谈5.56子弹产量低的问题了
步枪:高斯
双弹高斯有多强需要科普么?反正你能入手的时候赶快入就对了
步枪:道钉
霰弹:双管
没无限的双管不如狗,爆裂双管?你确定自己顶得住?
霰弹:战斗霰弹枪
实际常用的霰弹枪,不能用独头弹导致其只能用于近距离作战。刷把爆裂出来还能做朋友&&当然小心你自己
重武:导弹
满改后4管+制导- -that&s all。比胖子轻,可以带一根用来搏命
重武:胖子/大男孩
一发胖子解决不掉的敌人,那就来两发。通常用于对抗剧情boss,虽然很多人估计通关了都没用过
重武:实弹加特林
除了开局打死爪外基本没有机会上场的武器,开飞鸟和爆裂除外
重武:垃圾喷射器
没用泰迪熊杀过人你还敢说玩过辐射?
重武:激光加特林
实弹加特林的进化版,一管核心400弹药(学了核物理更高),重武流的目标(终极追求是爆裂激光加特林)
近战:死打棒/-40%AP球棒
普通死打棒就是个笑话,-40%AP球棒钻石城有售,一管AP7连击啥的根本不是事
近战:超级大锤
大锤恐怖的地方在于它能改麻痹大锤,近武硬刚流的追求。
1、小心手雷
遇到一群敌人怎么办?fire in the hole!fire in another hole!本作手雷伤害可谓丧心病狂&&当然炸你也是丧心病狂
2、吃我地雷阵!
对于强力的大体型boss(比如史旺),事先埋设地雷可以对其有效进行杀伤
3、打一枪换一个地方
本作中敌人会主动搜查你开枪的位置,因此如果距离不够远的话狙击前一定要找好掩体和逃生道路
4、没有对杰特上瘾也好意思说玩过辐射4?
一针塞克杰特绝对可以起死回生。何况本作制药成本低,中期治疗针和杰特更是烂大街
好了,以上的信息就是小编给各位玩家们带来的辐射4的这一款游戏里面PERK详解以及武器天赋选择分享的全部内容了,各位看到这里的玩家们,相信你们现在是非常的清楚了PERK详解以及武器天赋选择了吧,希望小编以上的这些分析内容能够给各位玩家们的游戏带去有用的帮助。
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说一说看了这次全部perk之后对潜狙流的一点理解
首先,个人认为这次潜狙流有三个核心perk,分别是狙击手perk,忍者perk和潜行perk,潜行perk不用我多说,这次狙击手perk一改前代的vats模式下提高爆头命中率的效果,变成了狙击枪屏息时间更长的效果,自然是一个重要的perk。再来说说忍者perk,我个人觉得这次的忍者perk是相当的给力,远程潜行攻击为2.5倍,近战潜行攻击为5倍,这样的话潜行perk配合狙击手perk不论是狙击还是暗杀都有相当可观的伤害。
看看人家男弹药,各种增...
我杀的人是第一名一半多...
进货渠道多,进货总量大,货源充足,规格齐全.有经过FSC认证,来自于管理良好的森林
在说一说个人的升级的路线幸运10 提高暴击率,这样配合忍者perk有相当高的伤害敏捷7 出忍者perk感知6 配合偷跑视频流出的很早拿到的摇头娃娃到7力量2,其他1
不过也问下大神,如果上了狙击手perk增加了屏息时间的话力量也不用太高了吧
上古5FO3FNV都玩过潜远流,这次玩4决定突突突啦~
总之我是3811573开局...3力量保证负重和有点近战能力,毕竟我手残难免要被近身,护甲模组是甜点8感知出狙击手perk5智力是我个人恶趣味7敏出忍者perk3幸出战斗伤害增加,也可以从力量和智力上抽3点出爆伤
还是觉得幸运的perk特别op,杀人回暴击值,暴击可控防止伤害溢出,都是很好的perk.
另外说下个人的升级路线,首先先点幸运5弱智流的perk,毕竟是智力1开局,然后点来复枪,忍者和潜行着三个perk,之后感知到8点狙击手,然后智力升到3级
2点力量拿得动狙击枪?FNV里的反器材可是要8力量的
这代改进了射击手感尼玛不好好的突突突?
潜行狙击 感知 敏捷 幸运都的加吧
真男人就应该硬肛10力量出门
核心perk没改枪不合适吧,狙击对枪械改装的需求应该比突突突大吧?
睡魔perk都不要?
真心不改枪?这可是重头戏啊。
狙击手perk的2级有个蛋疼的击倒效果
瘟神perk这万能perk也是要点的啊
天诛流,就是不知道后期背刺那些皮厚的怪物后怎么逃脱了,如死亡爪
楼主,想不想一起成为世纪末的救世主啊?
玩了才知道。
不喜欢屏吸的按键位置竟然是左ait键,尼玛老朽玩的大部分射击游戏都是在g键上,左ait很不习惯
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【(新加剧透,慎入!)L君 辐射4 perk完全解析正式终结贴】所有perk初级描述百分之百确定,——大家也都来讨论论你将用什么build吧,看完正式偷跑小HY
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本帖最后由 lelouchlewis 于
20:31 编辑
根据reddit上面偷跑视频重新更新了一遍所以不出意外以下的就是正式版的perk描述了。(PS:因为偷跑玩家等级不高,大部分perk都没升,所以视频也只显示了一级的perk描述,进阶升级就等正式发行吧!!)
完全版本已经放出 有兴趣的童鞋可以看看
perk图标参照
目前国外讨论的辐射4议题:1.武器貌似没有耐久度了——所以也不用老维修了
2.动力装甲需要核聚核心来供能量。穿上的时候你的伤害和辐射抗性都超级高~~你可以穿着动力甲进入房屋,但是超级慢
3.基本属性点可以超过10(有了太阳能perk和夜猫子perk,超过10不是梦)
4.属于你的驻点受到攻击时你会收到相应的消息。你需要管理驻点的人口,食物,水,和保安等 。如果你不去帮忙防守驻点的话,驻点内的人可能会挂掉
5.对话的时候你可以选择侵略性或外交性的交谈,对话的决定好像是即时性的,你不能跑回去重新选择另外一种方式。因此你必须在当时就作出决定
6.对话时候。根据你魅力的等级,对话成功的概率将会被颜色标记(由难到易分别为红橙绿)
7.游戏没有硬核模式(所以不会有疲劳 饥渴等)六种难度的区别就是伤害和受到伤害的系数。——难度越高越有机会遇到传奇等级的怪物,头上会有一颗五角星,当然他们掉的装备也会比一般敌人要好
8.新增加一种武器伤害——辐射(不过点了某食尸鬼perk后就不用害怕了)
9.捏角色的时候我们不能调节角色高度10.辐射有类似质量效应一样的掩护系统。也就是躲在障碍物后面射射射。
名字等级需求描述
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1 1用你的双拳释放出毁灭性的愤怒打击!——增加20%的徒手伤害2 1增加40%的徒手伤害,并有一定几率瘫痪四肢3 1增加60%的徒手伤害,并有一定几率使敌人摇晃并伴随一个对敌人躯干的猛击4 1增加80%的徒手伤害, 并有一定几率击倒敌人并伴随一个对敌人头部的猛击5 1,
46增加100%的徒手伤害, 并有一定几率在使用 V.A.T.S.攻击时瘫痪敌人(棒球)大联盟
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19:02 上传
1 2全垒打有木有! 增加20%近战武器伤害2 2增加40%的近战武器伤害,并有一定几率瘫痪四肢3 2增加60%的近战武器伤害,并有一定几率使敌人摇晃并伴随一个对敌人躯干的猛击4 2增加80%的近战武器伤害, 并有一定几率击倒敌人并伴随一个对敌人头部的猛击5 2,
42增加100%的近战武器伤害, 并有一定几率对以爆头的方式将敌人杀死(最近放出的视频就是这个技能,估计近战冲脸党必点吧)护甲大师
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1 3可以使用基本的和一级的护甲模块让你在废土冒险中更好地生存2 3可以使用二级护甲模块让你在废土冒险中更好地生存3 3.............三级护甲模块让你在废土冒险中更好地生存4 3.............四级护甲模块让你在废土冒险中更好地生存武器大师
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1 4点燃你的煅炉!可以使用基本的和一级的近战武器模块2 4二级近战武器模块3 4三级近战武器模块4 4四级近战武器模块重型枪械
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1 5多亏了你平时的锻炼!增加重型枪械伤害20%(之后的等级应该也有附加的攻击效果)2 5............................40%3 5............................60%4 5............................80%5 5...........................100%强力背板
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1 6你是啥?一头负重的驼骡!增加25负重2 6增加50负重。即使超重你也仍旧可以正常行走3 6增加100负重,并可正常快速旅行稳定瞄准
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1 7增加使用任何枪械盲射时候的射击精度(只有两级)2 7
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1 8使用远程枪械的时候增加其近战猛击伤害25%(仔细看了demo的童鞋就知道,步枪等都配有刺刀的——无主之地里面的枪好多都是这样的)2 8使用远程枪械的时候增加其近战猛击伤害50%3 8使用远程枪械的时候增加其近战猛击伤害75%4 8使用远程枪械的时候增加其近战猛击伤害100%
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1 9你就是一棵稳稳扎根了的大树!!! 站着不动进行攻击会+25点伤害抗性,近战和徒手攻击伤害+25%2 9装备一件双手近战武器 使你增加50%近战伤害,并使你免疫摇晃效果3 9装备一件双手近战武器 使你增加75%近战伤害,并使你免疫击倒效果(“PS:个人倒是认为此技能应该是增加玩家定点防御的技能。比如站着不动进行攻击会有伤害和防御的加成”和我猜测的一致 哈哈)苦痛列车
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19:01 上传
1 10choo!choo!(火车的汽笛声) 装备动力装甲的时候,你冲向敌人会对他们造成一定伤害并使他们摇晃(对机器人和大型生物无效)2 10
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前排等看后面的更新?
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本帖最后由 lelouchlewis 于
11:53 编辑
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18:43 上传
& &名称& &
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你灵巧的双手使你的偷窃更容易!增加成功偷窃的几率25%
增加成功偷窃的几率50%
增加成功偷窃的几率75%
增加成功偷窃的几率100%
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保持好你和目标的距离,保证好你的高击杀数!增加非自动步枪20%伤害
增加非自动步枪40%伤害
增加非自动步枪60%伤害
增加非自动步枪80%伤害
增加非自动步枪100%伤害
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知己知彼方能百战百胜!使用 V.A.T.S.的时候将可以看到敌人的等级和各部位伤害抗性
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你灵活的手指可以让你开高级的锁
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炸药越大越好!!!!你的炸药+25%伤害。可以在任何一个化工车间制作炸药
增加炸药伤害50%
增加炸药伤害75%
增加炸药伤害100%
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你就是一个夜间生物!在下午6点到次日凌晨6点 +2点智力和感知
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你就是一面镜子!立即增加10点的能量武器抗性
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一切在于集中精力!!你已经提高你的控制力。可以在使用瞄准镜的时候更长时间地屏住呼吸
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在VATS模式中敌人将无处遁形!现在你将可以在VATS模式中瞄准障碍物后的敌人身体部位,但是会有一定精确度的惩罚
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小子,集中精力!在VATS模式中重复攻击敌人同一部位将增加10%的精确度
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19:58 上传
耐力名称等级需求描述
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19:58 上传
1& & 1增加20点伤害抗性2 1增加40点伤害抗性和5点电击抗性3 1增加60点伤害抗性和10点电击抗性4 1增加80点伤害抗性和15点电击抗性5 1增加100点伤害抗性和20点电击抗性铅肚皮
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1 2你的消化系统现在更好地适应了废土中各种奇怪的食谱!吃喝受到的辐射量将减少2 2
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1 3增加10点最大HP量(一个等级只有10点,我去~~~估计伤害也不会爆什么大数字吧)2 3增加20点最大HP量3 3增加30点最大HP量
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2 4你有50的几率让你摆脱易上瘾药物和毒品的负面效果水孩子
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2 5水就是你的同伴 你可以在水下自由呼吸,而且不会受到水的辐射辐射抵抗
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6长期暴露在废土的环境中使你增加了对辐射的抗性。立即增加10点辐射抗性。钢筋铁骨(艾德曼合金骨骼)
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3 7你的骨骼被植入了坚固无比的金属!降低肢骨受到伤害的30%食人魔
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1 8使用人肉并治疗你自己!吃人肉可以恢复你的HP(没写具体多少,我觉得是完全恢复)2 8
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3 9仅从外表看来你还是个人————现在受到辐射时可以回复生命值太阳能
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3 10拥抱阳光!!清晨6点到下午6点的时间段里 你的+2点力量和耐力
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恶意插入~~~~~~~
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好帖,留名,等更
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力量8是当你用远程武器的近战攻击时,增加近战攻击的伤害。
Increased damage when using melee attacks from ranged weapons.
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本来想玩RP流& & 想想还是玩霰弹流&&断肢 断肢 断肢
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本帖最后由 lelouchlewis 于
20:45 编辑
wanlinghao 发表于
力量8是当你用远程武器的近战攻击时,增加近战攻击的伤害。
Increased damage when using melee attacks fr ...
谢谢——看漏了 已修改&&确实是很多枪上面都有刺刀的mod
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幸福大回旋 转转转转转
金元168478
本帖最后由 jason0110103 于
16:37 编辑
1.横冲直撞:对大型生物如超级变种人及鼠王无效
2.狙击手:VATS攻击头部的命中率上升/更容易打出致命一击
3.集中火力:每命中指定部位一次,命中率上升5%
建议楼主可以先占几楼方便更新而不会去到第二,第三页
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草帽海贼团经纪人
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本帖最后由 lelouchlewis 于
12:21 编辑
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魅力名称等级需求描述
瓶盖收集者
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12:24 上传
1 1你已经掌握了如何砍价,可以得到更好的买卖加成2 1所有店家金钱加倍,并出售更好的装备3 1你将能够进一步的砍价,更好地进行买卖少女杀手
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1 2你非常有魅力.. 也更危险. 女性敌人将会受到+5%的伤害,同时相应的NPC也更容易被说服(当让如果是女性主角,相应的就是男士杀手咯)2 2女性敌人将会受到+10%的伤害, 同时更容易被你欺骗3 2女性敌人将会受到+20%的伤害,同时更容易被恐吓独行侠
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1 3谁需要什么朋友,我一个人就够了。 当独自一人冒险时候你受到的伤害将减少15%,负重增加502 3当独自一人冒险时候你受到的伤害将减少30%,负重增加1003 3当独自一人冒险时候你受到的伤害将减少50%,负重增加200军犬
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1 4在战斗中你忠实的犬科伙伴将为你拖住敌人,给予你在V.A.T.S.中有更好地命中率2 4狗肉现在能够缴械或瘫痪多个敌人,使你更好的对付一大群敌人3 4狗肉现在能够对敌人目标发出致命的攻击动物之友
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1 5和动物们交流!用你的枪瞄准比你等级低得动物 有一定几率使它投降(消除敌对状态)2 5当你成功使降服动物之后,你可以煽动它对你的敌人进行攻击3 5当你成功降服动物之后,你可以对它们下达更多的命令地方长官
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1 6你是一位万人敬仰的统治者, 现在你能够在各个驻点之间建立供应商队2 6你现在能够任命任何一个你的同伴作为某个驻点的领导派对男孩
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1 7没有任何人能够像你一样快乐!从此你将不会对酒精上瘾2 7人类和雷人同伴现在也可以饮酒,这将使他们在战斗中获得一些加成3 7在你驻点的人们可以饮酒,这将提升他们的士气,从而使他们的生产效率提高灵感源泉
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1 8因为你起好了带头作用,你的同伴将造成更大的伤害并不会误伤你2 8你将可以同时拥有两个同伴(不过B社在采访中谈到好像只能有一个同伴,存在异议)3 8你所有同伴可以协同作战甚至可以相互治疗废土低语者
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1 9成为后启示时代的主人!!!用你的枪瞄准比你等级低的任何动物(包括大型和boss类型?) 有一定几率使它投降2 9
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1 10让他们看看谁才是老大!用你的枪瞄准比你等级低得人类 有一定几率使他投降(消除敌对状态)2 10,
23当你成功降服人类敌人之后,你可以煽动它对你的敌人进行攻击3 10,
50当你成功降服人类敌人之后,你可以对他下达更多的命令
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12:49 上传
智力名称等级需求描述
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12:49 上传
1 1让避难所技术中心来指引你吧,距离你目前最近的任务地点将会标记在V.A.T.S.上医疗
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12:49 上传
1 2治疗针可以恢复你当前你失去的HP的60%r去辐射药将减少当前体内辐射的60%(我去 一级医疗必学啊,一级就有60%)2 2
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12:49 上传
1 3可以使用基础等级和等级1的枪械模块2 3等级2的枪械模块3 3,
25等级34 3等级4黑客
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12:49 上传
4 4可以让你黑更高端的电脑终端吝啬鬼
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2 5浪费可耻!!你现在在拆解武器和护甲时可以搜集一些不寻常的组件,例如螺钉,铝,铜等科学才是第一生产力
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12:50 上传
1 6可以使用基础等级和等级1的能量枪械模块2 6等级2的能量枪械模块3 6等级3的能量枪械模块4 6等级4的能量枪械模块化学家
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12:50 上传
4 7增强任何药物的持续性时间50%机器人专家
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3 8机器永远是为人服务的!你现在可以黑掉机器人,并有一定几率控制开关,或者让其自爆。核物理学家
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12:50 上传
3 9你现在学会了如何分离原子...并使其服从于你。辐射类武器+50%伤害,聚变核心(这个肯定就是辐射类武器的弹药了)持续时间+25%(新型武器登场!!这个必点啊)书虫大反击
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12:50 上传
3 10书呆子发怒啦,后果很严重!!当你的HP低于20%,时间流逝变缓慢同时获得+20的伤害抗性,+20%对敌人造成的伤害(在效果触发期间)
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草帽海贼团经纪人
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本帖最后由 lelouchlewis 于
13:20 编辑
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18:29 上传
Requirements
Description
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5 1让古老的西部牛仔精神指引你吧!非自动手枪可造成+20%伤害
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1 2严峻的战斗考验使你的自动枪械造成+20%伤害,同时增加你的射击精度0000002 2自动枪械造成+40%伤害3 2自动枪械造成+60%伤害4 2自动枪械造成+80%伤害5 2自动枪械造成+100%伤害潜行
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1 3成为暗影中的低者。在潜行时增加20%被发现的难度2 3在潜行时增加40%被发现的难度3 3在潜行时增加60%被发现的难度4 3在潜行时增加80%被发现的难度5 3在潜行时增加100%被发现的难度夜魔
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1 4作为死神的代理人,你将可潜行偷偷杀死一个正在睡觉的人。消声的武器(应该包括了所有近战武器)将可以造成+15的偷袭伤害2 4
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2 5没有时间供你浪费啦!你的AP恢复速率+25%移动的目标
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3 6敌人都打不中你还怎么能对你造成伤害!在你冲刺时+25普通伤害抗性和能量武器伤害抗性(冲脸党build必点)忍者
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3 7训练成为一名暗影武士。你的远程偷袭伤害X2.5,近战偷袭伤害X4.(隐身偷袭必点)快速填装
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2 8在战斗中,没有时间给你犹豫。使你更快地重新填装子弹+25%,突袭
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2 9找到差距并进行拦截!VATS模式近战攻击的距离大大增强功夫枪手
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3 10你现在学会将远古的武术应用于枪战中!任意武器的第二个 V.A.T.S.目标 将受到+25%的伤害,依次类推。
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18:59 上传
幸运名称 等级需求描述
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4 1在箱子里搜集到更多的瓶盖翻箱倒柜
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5 2在箱子里搜集到更多弹药血肉模糊
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1 3在战斗中增加5%的全局伤害,敌人一定机会爆成一团血肉模糊的红色番茄酱——注意别让敌人的眼珠子掉你身上了2 3在战斗中增加10%的全局伤害3 3在战斗中增加15%的全局伤害4 3在战斗中增加20%的全局伤害神秘人
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1 4他是谁,他为什么帮助我 ——这关心这些!神秘人将不时出现来助你一臂之力,同时他的效率很高哦。使用 V.A.T.S.时将有10%的机会出现神秘人装备消声器手枪2 4使用 V.A.T.S.时将有15%的机会出现神秘人装备步枪3 4使用 V.A.T.S.时将有20%的机会出现神秘人装备汤普森冲锋枪4 4 使用V.A.T.S.战斗时神秘人将有30%几率出现并跟随你一段时间,期间你将可以对他实施命令智障天才
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3 5你并不愚蠢.....你只是与众不同。(为什么听着感觉这么熟悉)。随机的获取X3的经验值,智力越低。概率越高。(智障力量型build袭来)暴击银行
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1 6你是一位耐心的战术家。你可以储存一个暴击,在你最需要的时候应用于VATS攻击中(高爆发流)23更好的暴击
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3 7高度的训练带来高度的效率!你的暴击伤害+50%罪恶死神
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1 8你就是死神!在V.A.T.S.中完成任何一次击杀将有15%几率恢复所有AP,2 8
幸运四叶草
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1 9感到很幸运?你说的没错!在VATS模式的每一次攻击都将填充你的暴击计量2 9
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18:59 上传
3 10你周围的东西都将被你弹开!敌人的远程攻击有一定概率被你反弹并即刻弹死死对方,你HP越低,概率越高——(近战冲脸做死党 +10086)
以上 全部完工 。此贴将不再更新!!!!谢谢支持。
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“长颈鹿头上内两个小揪揪是干嘛的?”“
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楼都被抢了
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骏马归羊年
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维加斯玩潜狙,这次玩个近战爆破流试试
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还剩下最后两个
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感谢楼主分享
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尺寸很重要,这个翻译真是容易误解。。。
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按照这个属性要求对照表来看 这避难所小子 已经主角模板的不行了
各属性1 对应的特技 恰恰都是最有用的 原来一个感知1 笨拙到路都不一定会走的傻货 通过升个5级 竟能偷窃堪比苦练数十年的贼神啊
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这个医疗满级一个血包就满血了?还减辐射23333
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草帽海贼团经纪人
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终于更完 谢谢大家的支持和更正——————+
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安多 发表于
按照这个属性要求对照表来看 这避难所小子 已经主角模板的不行了
各属性1 对应的特技 恰恰都是最有用的 原 ...
辐射4的属性1未必就是1-3代属性1的概念,可能属性1就是原来的5。毕竟前作默认是全5额外配5点,现在是全1。
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貌似出门只有28个技能点,很惨啊
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zero17 发表于
辐射4的属性1未必就是1-3代属性1的概念,可能属性1就是原来的5。毕竟前作默认是全5额外配5点,现在是全1 ...
你说的有道理 但我还是觉得很夸张 你看那个魅力3 我草 永久加持盾墙+空间袋
还需要什么动力甲 魅力3打遍天下没对手
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中级玩家, 积分 226, 距离下一级还需 24 积分
中级玩家, 积分 226, 距离下一级还需 24 积分
lelouchlewis 发表于
终于更完 谢谢大家的支持和更正——————+
建议LZ把官方确认的和自己猜测的perk效果用不同的字体颜色区分一下,免得一些不明真相的小白玩家直接发出去误导新人,到最后还会怪罪到LZ头上。
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游戏狂人, 积分 1298, 距离下一级还需 702 积分
游戏狂人, 积分 1298, 距离下一级还需 702 积分
感谢LZ,越来越期待了
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游戏达人, 积分 2484, 距离下一级还需 1016 积分
游戏达人, 积分 2484, 距离下一级还需 1016 积分
看得出 YY这些PEKR的人 没玩过前几做。
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幸福大回旋 转转转转转
金元168478
神秘人那个Perk是升级Perk会升级神秘人的装备,而不是需要玩家装备指定武器...
1级神秘人装备消声手枪
2级神秘人装备猎枪
3级神秘人装备汤普森冲锋枪
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草帽海贼团经纪人
游戏达人, 积分 2031, 距离下一级还需 1469 积分
游戏达人, 积分 2031, 距离下一级还需 1469 积分
jason0110103 发表于
神秘人那个Perk是升级Perk会升级神秘人的装备,而不是需要玩家装备指定武器...
1级神秘人装备消声手枪
再次谢谢指正
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幸福大回旋 转转转转转
金元168478
写作异性杀手就不就好了? (纯粹吐槽)
这代AP可以用来冲刺,所以应该不只限於VATS模式
Q. 我想说的是——等级提升仅仅是经验提升?那多没意思
A. 当然不是
一级只可以杀人二级可以杀人和僵尸三级可以杀超级变种人
错字(?): 即使暴击 = 立即暴击
在VATS杀人後回复致命一击储量计(Critical Hit bar),而不是AP...
1级20%,2级40%,3级60%,4级80%
其他原文没有的我就不管了 ╮(╯▽╰)╭
潜行的混沌
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