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新手向法师竞技场心得 如何花式骗呼啦
12:53:57 条|来源:掌游宝|作者:惜梦醉秋||
新手向法师竞技场心得,教你如何在选择法师和面对法师时打好竞技场。
  无论什么版本,,永远是竞技场的t1职业,原因就在于法师有着所有职业都羡慕的无伤补刀和优秀的单卡,甚至有些单卡白卡身材也是很棒,比如地精炎,又比如水人,还拥有着伤害除了暗影烈焰外最高的aoe,虽然现在竞技场有着各种花式防呼啦。
▋关于呼啦
  新人防呼啦最好就是不上怪或者上5血及以上的怪,但是我通常不会这么做,这是最低级的防呼啦的方式。
  现在,我来讲一个更为花式的防呼啦的方法,如果你手牌充足,生物足够,场上有两个怪时,完全可以用一个蜘蛛坦克来骗呼啦,为什么,因为这个时候,对方有呼啦是必须交的,如果上怪,是有很大几率被我们优势交换的,但如果交了呼啦,那也没关系,因为是我让他交的,他交了呼啦,会没费用,我可以再铺一波,先手仍然在我们手里,这就是所谓的小优势。
▋劣势要拼
  当然你问我为什么再竞技场不防对面五个呼啦,呵呵,在概率上,这肯定是不对的,当然,我昨天就被一个法师3呼啦教做人了,那。。没办法,我不可能防的,两个呼啦交过之后,我已经处于劣势,只能拼,什么叫拼,就是贪,贪成狗那样贪,什么130,什么aoe,一个也不防,这就叫拼(竞技场国服第一人所说,罗西基也说过类似的话)
▋法师选牌
  好,现在说完如何对阵法师之后,我来说说法师的选牌。
  的选牌思路很明确,第一,野兽,第二直伤,优势就慢慢换,解释就直接抢脸,然而法师不同,法师的选牌很复杂,前8抓,对着质量生物点,当然有火球变羊什么的还是硬解的抓位更高,第8抓开始,如果没有抓到过牌,那么,就得开始分析曲线,如果,曲线偏低,那么奥术智慧和火球相比,奥术智慧抓位就更高,如果曲线偏高,那么火球的抓位就偏高,我的建议当然是偏向曲线偏高的,因为奥术智慧在前期如果抓到,那么就是手牌减一,前期亏3费节奏,基本这局如果没有什么好的返场手段,那就输了。
▋直伤与随从的抉择
  法师有着无数的优秀的单卡,啦啦啦曾说过655是橙卡,这话很对,这话完美的诠释了法师单卡的优秀质量,那么,火球和655之间,选择什么呢?有人毫不犹豫的说到,自然是火球,直伤在竞技场中的地位,那还用说?然而我认为,如果一套牌是30张火球,那么这套牌,一定走不远,我认为直伤并不是越多越好,而是合适,对于其他职业来说,直伤的数量在6到8个左右就够,然而对于法师来说,可以稍稍的提高这个比例,但也不可太高,10张左右就别拿了(如果能选到这么多的话)。
  我有次看到一个法师的竞技场选牌再问这套牌能几胜,我看到这套牌火球都有5个,还有一些其他直伤,我原本以为会打的很高,然而他23滚出了,除了技术的原因,那就是伤害的不够多元,比如你是,对面场上一个43,我手里只有横扫可以解,横扫扫43本身也不太亏,但是,如果我手里有一张愤怒,那肯定就不一样,我觉得他打的时候,一定是遇到了这种尴尬的局面,自己场上没生物,没有aoe,自己手里的解牌只有火球,而对面都是些23.32什么的,不解就死,解了还是死,所以,伤害的多元很重要,法师质量卡很多,但也不能无脑拿,有一些2费生物还是很重要,比如5费以上有个20张,除非全是墙,否则前期被别人抢到节奏后,根本就不理你,直接打脸,血线早就堪忧了。
▋理想法师
  一个高胜的法师,一定需要很强的韧性,用呼啦的强力清场,一定的回血手段,才能慢慢跟别人拼场面,用高质量的单卡拼过对面,等等,我还是继续说抓卡的问题,反正也觉得没什么特别需要注意的吧,反正对着当前费用,质量最高的拿,然后15抓之后,曲线偏低就拿过牌,曲线偏高,一定不能拿过牌!直到最后几抓的时候,25仔和火焰杂耍者的问题我们拿什么,如果这套牌并不优质,那么,就拿25仔,如果这套牌你有很强的自信,那么就拿火焰杂耍者。
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class="btn">[与更多人共享]如何玩好《炉石传说》的竞技场模式?
来源:互联网
【炉石传说的竞技场模式怎么打才能提高胜率?】
久违的三天假期,从上周开始,我就一直想写一个网络上最好的炉石竞技场攻略,来回馈感谢知乎的大家。于是尝试了几种写竞技场攻略的框架,如炉石全部卡牌竞技场选卡分析、竞技场进阶打法要点等)总觉得要么不够通俗易懂,要么没法对炉石高手有所裨益。前天吃饭时突然灵光一闪,觉得用12胜卡组来分析选牌、留牌的一些技巧,应该能更加形象生动。于是这两天我一连打了二十几轮竞技场,金币从200升到了695,平均胜场应该在7.5胜左右。先从目前炉石竞技场最强的三大毒瘤说起:盗贼篇:盗贼在竞技场一直是被人忽视,很多人把盗贼放在4-5名选取的位置,其实冒险模式和GVG时代后盗贼得到很大提升,盗贼有出色前期占场能力和后期解场能力,非常适合卡组随机、情况多变的竞技场。(图1:我昨天凌晨打的素材,图片中未显示的卡是霜狼督军、董大师、思聪来我身边、疾跑各一张,由于前期抓取了独眼欺诈者和魔瘾者这两张废卡,只能决定打快攻贼)
1、卡组分析这套牌中比较优质的卡有背刺(对前期占场极其有利,0费可以换对面2费,建议2-3张)、2张肉用僵尸(前期占场非常关键,能造成超过5血的压力)、血帆袭击者(配武器身材逆天,盗贼选4张以内都很好)刺骨(刺骨4张以下都很好)、剑刃乱舞(1-2张都行,武器多可选2张)、闷棍(关键卡,在几局中发挥了关键作用,建议选取1张以内)、2张鬼灵爬行者(竞技场中立仆从中二费最强,所有职业均可选用)、军七(盗贼职业3费,特效身材都很强,4张以内都很好)、帝王眼镜蛇(对于快攻来说是3费最优质的中立仆从,很容易先手上场,敌方不敢下大怪,下小怪你可以用武器解,下大怪眼镜蛇吃)、恐怖海盗(433嘲讽身材,对于盗贼来说经常能1费0费上场,很赚节奏)修补匠的磨刀油(连击场上有怪能直接多打6血,对快攻帮助很大,但4费想要连击其实很卡手,建议不超过2张)、霜狼督军(这套牌唯一的大哥,对于快攻贼,督军5费上场很容易变成77.88,能防大部分AOE,这张也是获胜的关键牌)疾跑(我这套快攻贼唯一的过牌手段,避免后期无牌可用,但用出疾跑的快攻贼已经输了大半,建议只选1张)卡组中不好的地方:存在独眼欺诈者和魔瘾者这两张废卡,精神控制技师由于在快攻卡组中没有机会发挥特效身材也很一般。最重要的是后期没有抓到诅咒教派领袖,导致后期不够持久(这张卡在竞技场快攻中性价比极高,上场能过一张就不亏身材,一般能过到2-4张,而且逼对面必须下回合解掉),同样缺乏足够的背刺、刺骨、迪菲亚、军七在前期建立巨大优势。
2、曲线分析竞技场的快攻贼和中速贼,大多费用靠前,盗贼由于需要卖脸,后期很难有足够的血量来卖脸砍怪,相当于后期失去了英雄技能。上图快攻贼0-4费的卡多达26张,可以保证每局都是天胡开局,在前期就能打出成吨伤害。5费有3张大哥支撑,7费疾跑过牌后还能有一波爆发。若选用中速贼则需要5-10张5费以上优质卡,才能保证足够的中期可以占场输出。
3、起手留牌起手留牌是开战时非常重要的环节,对于快攻贼急需前期占场打出优势的职业,天胡起手很关键。(这里要插播讲解一个小Tips,起手等对面先换牌,观察对面换牌情况,如果对方全部留下,很有可能是天胡起手,相应你前期的压力会非常大,可以尝试留下低费AOE。如果对方换了大部分卡,你的留牌就可以针对的去找低费仆从,加大对其的压力。炉石天梯中由于单职业套牌相对固定,此招效果很小,一般只用来猜测对面是手牌术还是动物园,因为手牌术往往需要更换更多的卡牌。但对竞技场来说是能提高胜率的关键技巧。)以我这套牌为例:对抗法师(均势对局,怕水爹、火球术,但法师的爆发点在7费后,快攻贼大多能在7费前确定胜局):起手可留毒药、背刺、肉僵、血帆、小个子、鬼灵、军七、蜘蛛坦克(最好是留2-3个仆从,1-2个法术)。因为是对抗法师,不留叫嚣的中士(但如果起手是鬼灵和叫嚣可以留下叫嚣的中士打comb)和独眼欺诈者。如果出来3张最低的一张是3费仆从,那可以留下3费一张防止换牌后都是大哥而崩盘。对抗圣骑士(劣势对局,圣骑士和法爷、盗贼并称竞技场三大毒瘤,圣盾机器人、作战动员、奉献、大宝剑、加血的法术都对快攻贼极为克制):起手留毒药、背刺、叫嚣、肉僵、血帆、独眼、小个子、鬼灵、军七、蜘蛛坦克、130、刀扇。(刀扇是打圣骑士的关键牌,如果圣骑士起手上圣盾机器人和作战动员并且你手上没拿到刀扇,已经输了8成,选牌时放弃雪人选择刀扇也是为了对抗圣骑)对抗盗贼(优势对局,盗贼普遍缺乏补血、嘲讽仆从,能稳吃中速盗贼):起手可留毒药、背刺、肉僵、血帆、小个子、鬼灵、军七、蜘蛛坦克,优先选择打脸,把对方血线抢到危险线,他就只能解场而死。顺带附上中速贼12胜卡组:(图2:上周六上午10点坐车时用手机玩的,后面还有2张刺客之刃、1张科多、1张疾跑、1张海巨人、1张强袭坦克)二、法师篇:(图3:我上周天打的法师,由于12胜后掉线,没截到12胜时候的图片,后面还有1张霜狼督军、1张667石拳食人魔、2张烈焰风暴、2张877强袭坦克)
1、卡组分析这套牌中比较优质的卡:2个法力浮龙(最强一费仆从,一费出压制力极强,后手配合法术身材也很好)、魔爆术(同样为了对抗圣骑士,而且由于没有抓到寒冰箭,法力龙的成长需要魔爆术的支持)、复制(我认为竞技场中复制是最好的奥秘,拿1-2张不亏,复制&反制&镜像&蒸发,因为在GVG时代后,过牌变得特别少,复制相当于过牌非常宝贵,比奥术智慧要好很多)、冰锥术(很好的牌,和魔爆的输出一样,而且可以配合法师的烈焰风暴,4-6费即可形成压制,如果对面接着铺场,7费烈焰风暴带走,如果不铺场,则可以抢一波节奏。对救场和抢血都有很好的效果,但最好不要超过2张)、3张水元素(高胜的关键,弥补了卡组仆从质量差的缺陷,是最强的4费仆从,又称水爹,克制竞技场另外两大毒瘤盗贼和圣骑)、2张烈焰风暴(最强AOE,法师变态的源泉,由于竞技场法爷过多,高手已经形成7费必防AOE的习惯,但烈焰的效果仍然好用,就算没有抽到烈焰风暴只要是法师,就能给对面极大的压力)、2张强袭坦克(竞技场最强白卡大哥,单挑死亡之翼,论身材论质量都是橙卡标准,除了最变态的死亡之翼、大螺丝、砰砰博士、女王之外,很难想到有比这张卡更强的卡,而且是白卡抓位,看到建议优先选择,有2张强袭后,就不需要其他大哥)2、曲线构成竞技场高胜法师大多是1-4费怪很多,保证前期不被对手抢死、5-6费牌最好控制在5张以内(这个费用比较尴尬,前期容易卡手,又打不过后期大哥,很多人经常出现5、6费卡手的局面)、7费以上4-6张(保证烈焰和大哥的压制能力)。竞技场拼的是仆从质量、费用、卡差和节奏,上牌中没有一张寒冰箭、烈焰轰击、火球,也同样说明了竞技场并不是特别依赖直伤法术,你上一张优质仆从水爹,对方比较好的解法也就是使用火球来换,水爹比火球在前期更不容易卡手。(当然法师的法术是竞技场最优秀的,多拿几张寒冰箭和火球能大大提高胜率,其他职业的单体法术最好不要多拿,AOE在竞技场是赚卡差、翻盘的利器,优先选取)3、起手留牌由于法师对抗各种职业的留牌类似,不分开阐述。先手情况下:123费,天胡起手,1费浮龙,就算被32白吃,2费火冲点掉,3费直接上3费压场,4费又可以扔2费仆从和火冲。223、233或234费,完美起手,不用更换,前期空过一轮2费试情况而定。334、344费起手,一般起手,最好换掉1个3费或1个4费,尝试换到1,2费仆从。 后手情况下:1123,天胡起手,浮龙幸运币浮龙,直接形成大优局面。、、,都算完美起手。起手时要尽量争取天胡起手,完美起手也可以不用换牌,4费以上的牌前期很卡手,尽量换掉。三、圣骑士篇:(图4:昨天为了写这份攻略去打圣骑士的12胜素材,连续选择了4次圣骑,以10、8、6、6胜终结我的素材梦,于是用了群友苏若尘2月1日的12胜截图,非常感谢)
1、卡组分析虽然不是我的自选牌,但正好可以从苏若尘的卡组中可以学习不同的选卡思路。他这套卡组中比较优质的仆从有,2费护盾机器人(竞技场神卡,最强二费)、真银圣剑(稳赚卡差)、奉献(4费很好的AOE)、霜狼督军(非常适合圣骑士的卡,上场一般66以上)、收割机、十字军、蜘蛛坦克、烈日行者、蓝龙、海巨人、食人魔勇士穆戈尔都是当费优质仆从,配合智慧祝福、工程师学徒、战利品贮藏者过牌,能打出很好的效果)。卡组中比较遗憾是有受祝福的勇士,亏卡亏节奏,竞技场毫无用处。复仇之怒(费用过高,不稳定性太强,性价比也不怎么高),影响了卡组强度。2、曲线分析除了3费较低以外,其他基本平稳过渡,属于良好曲线。炉石3费卡的身材其实跟2费差不多,但都有优秀的战吼效果。论仆从数量来看,上图有3费的十字军和蜘蛛坦克,也属于正常水平。炉石中2、4费大多为职业卡,职业卡性价比较高,可以稍微多些。由于套牌中选用了老司机和列王守卫这两张强力回血,奉献、大宝剑和海巨人对快攻都是比较针对的卡牌,所以此套圣骑士对抗快攻很强。在防快攻已经足够强力的情况下,就要优先选取高费卡牌,来保证后期取胜。上图也确实选取了足够多的大哥。曲线完美是这套卡组12胜的关键因素。3、起手留牌弃掉4费以上卡,优先留叫嚣中士、护盾机器人、炸弹人、银色保卫者、精灵龙、十字军、蜘蛛坦克。如果对面不是法师和盗贼,战利品贮藏者同样优先。尽量不留工程师学徒和智慧祝福。如果起手三张都是高费,3张中有大宝剑或奉献,尽量把大宝剑或奉献留下(因为上图前期仆从不多,留下可防止前期崩盘)。==================附录的分割线=====================引用个贴吧的竞技场奖励数据(据我了解,暴雪算法是从每轮竞技场抽成6%的金币,换算成尘埃和卡反馈给玩家,如果0胜出局,也就相当于只亏了20金币,如果需要卡包的话,玩竞技场是很高效的)公测后66400场竞技场比赛中0胜:14金币,11尘,1卡包,0金卡,0.1普通卡 1胜:17金币,13尘,1卡包,0金卡,0.1普通卡 2胜:23金币,16尘,1卡包,0金卡,0.1普通卡 3胜:42金币,6尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡 4胜:66金币,6尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡 5胜:82金币,15尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡 6胜:106金币,16尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡 7胜:166金币,5尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡 8胜:184金币,6尘,1卡包,0.5金卡,0.3普通卡 9胜:209金币,6尘,1卡包,0.5金卡,0.3普通卡 10胜:262金币,28尘,1卡包,0.5金卡,0.2普通卡 11胜:307金币,27尘,1卡包,0.5金卡,0.2普通卡 12胜:330金币,6尘,1.3卡包,0.8金卡,0.3普通卡谢谢您能看到这里,未来几周将带来其他职业的攻略。炉石竞技场全卡选牌和打法也可以参考一下我之前写的竞技场攻略
最后特别感谢知乎炉石群群友名侦探羊神提供了我炉石全卡原画包(552张图片,我给图片改了3个多小时名字,写了一万多字最后放弃了)、苏若尘提供了圣骑士12胜截图。
写作取材不易,耗时40多个小时,希望您能随手点赞来支持作者,谢谢!另附知乎炉石群号:,欢迎有爱的炉石知友们加入共同分享您的游戏乐趣。
本人于半年前接触这个游戏,从此爱不释手,尤其是充满未知的竞技模式,更是乐趣无穷,百玩不厌。到现在已经胜场过千,从交学费的菜鸟成为了能指导别人打的老手,积累了不少经验。所以本回答主要教大家如何脱离JJC菜鸟阶段,纠正一些新手容易犯的错误附上最近打的两把12胜============================正文开始===================================1.职业选择从目前版本各个职业的总体强度来看,排序应该是这样的法师>骑士>萨满>盗贼>牧师>猎人=德鲁伊>术士>战士法师和骑士属于简单粗暴的职业,非常适合新手玩家,见到这两个职业应该优先选。萨满的随机性较强,年迈的萨满都拥有声控图腾和伤害的能力,而年轻的萨满总是不能针对当前局势做出最优解,发挥难以稳定,况且缺乏过牌,所以不太推荐选取。盗贼是一个抢节奏的职业,依靠优质的低费解和前期强势的英雄技能取得场面优势,经常在6、7费时就确立胜势,缺点是吃排序和配合,AOE不足返场能力有限,如果是构筑的盗贼玩家不妨一试。牧师则是一个上限很高下限也很低的职业,依赖占场型仆从,职业卡很强但也较难抓,我打过的牧师不是2、3胜滚粗就是七胜以上,相对打牌能力可能更考验抓牌能力。很多人不看好猎人这个职业,在构筑里是脚本级别的存在,由于英雄技能对场面毫无帮助,没有AOE难以返场,所以很难取得高胜。但是我仍建议新手选取猎人,因为这个职业稍微会打点选了至少是能三胜的,可以说不亏,比较容易建立信心。德鲁伊这个职业非常中规中矩,随从质量高但缺乏AOE和硬解,偏向于仆从交换,且时不时要卖脸,对于新手不太建议选择术士分两种,一种是类似构筑动物园的快速术士,通常有许多低费仆从和灵魂火、末日守卫之类的亏卡换节奏牌,这种术士比较简单,但容易被一个AOE被返场,因为竞技场选牌不可控因素太多,所以很可能选不到较多高质量低费随从。还有一种就是在选空灵召唤者的基础上选许多高费恶魔(地狱火,漂浮观察者),这种术士前期常卡手,没事干嘬一口,亏节奏赚卡差,依靠AOE和仆从交换返场,中后期强力但容易被抢脸抢死,不建议新手选取。战士我就不说了,公认的竞技场最弱职业,拥有武器的数量和胜场正相关。综上,我推荐新手选职业的优先级是这样的:法师>骑士>盗贼>猎人=牧师>萨满>德鲁伊>术士>战士2.选牌选牌是打竞技场的基础,一副好牌往往具有以下特点:(1)曲线合理前十张牌尽量选优质牌,这十张左右的牌基本决定了你的曲线偏向。然后慢慢作出调整,使曲线尽量平滑,防止卡手的情况出现。选后十张时就要考虑牺牲质量弥补曲线了,再厉害的牌出不去卡在手中也是无济于事。不同的职业曲线是不同的,比如法师和骑士的四费曲线偏高可以接受,盗贼的2费曲线升天也算正常。需要注意的是,两费和四费是非常关键的回合,无论什么职业都应多选些24费的优质牌,前期崩了就没有后期可谈。附上一张自认为曲线和质量都还不错的贼作为参考(PS:这一抓选了砰砰)(2)分工明确有时候面对强大的对手,你会发现对方要什么有什么,有解,有墙,有过牌,还有爆发。所以选牌的时候要注意各种效果的卡都拿一点,这样打起来发挥的空间就大了许多,可以防止因缺乏某一功能的牌而败北的情况发生。比如打猎人需要奶,打德鲁伊需要硬解,打牧师需要4攻爹,打萨满骑士需要AOE,这都是需要注意的细节。至于过牌的数量,要根据卡组的质量和曲线决定,质量高曲线好过牌可以少拿,曲线偏低或两极分化严重可以多拿,这个见仁见智,但总归是要有的,竞技场卡差很致命。还有一点,无论什么职业最好都拿1-2张的沉默和墙,有时候会有奇效。(3)单卡质量因为炉石一套牌卡的上限只有30张,所以在缺乏有效配合的情况下,单卡质量在竞技场就显得尤为重要,下面我简单列举一下每个职业“超模”的卡,遇到这些卡应该优先选取,且尽量多选。法师:寒冰箭,传送门,水元素,火球术,烈焰风暴骑士:圣盾机器人,银色保卫者(222贴膜boy),奥尔多卫士(城管),真银圣剑萨满:石化武器,火元素,土元素盗贼:迪菲亚头目,军七,刺骨牧师:思维窃取,秘教暗影祭司(白富美),暗言术痛/灭,精神控制德鲁伊:愤怒,战争古树,利爪德鲁伊,知识古树猎人:结网蛛,动物伙伴,野性杀戮(野兽多的话),狮子术士:空灵召唤者,各种恶魔(有空灵的情况下)战士:各种武器(4)卡组稳定性由于你永远不知道下一张会抓的牌是什么,所以在竞技场形成套路是比较难的。即使真的有一定套路也不好打出来,所以选牌需要考虑到卡组稳定性。有2-3张的小配合是值得提倡的,比如海地精+恩泽、飞刀+明凯,但切忌以单卡为核心,比如拿了大胖后无脑拿1攻随从,或者拿了虚灵奥术师就拿许多奥秘,这是不值得提倡的。许多新手会陷入这种误区,觉得这样的combo在竞技场会很厉害,其实不是的,这种combo卡非常容易卡手,难以取得高胜。所以,选牌时尽量选些拿到就能上,上了就有用的卡,即使有随机性,也是可控的,比如科多、快递之类的都算稳定的优质卡。章节最后给大家介绍个好东西:贴吧大牛写的全卡牌分析,大多数打分和我心中的评分极为接近,还附带选牌分析和建议,比炉石盒子可靠的多3.起手留牌先后手留牌有很大区别,先手的话起手1234(天胡)、、2223都算比较不错的起手,总之保证2费一定要有生物在场上,或者有张2费以下的解能秒解对方2费生物,否则开局就会被诸如巫师学徒、萨满232风怒、阿曼尼、小个子召唤师、小身材大拳头、飞刀之类的强力2费随从打的很惨。后手的话起手(天胡)、、都算不错的起手,因为有硬币的存在所以灵活多变,当然像1234这种起手若非必要,硬币最好留着,一费还是很重要的。对阵不同职业要找的牌也是不同的,下面我简单介绍下。对法师:找低费解,232随从优于223,不能让法力龙太舒服的战场。其他没什么要注意的,因为法师的花样实在太多。对骑士:找大屁股随从,223优于232,不然被22圣盾白吃是很亏的,而且还有被四费奉献死全家的危险。对萨满:找低费解和AOE,若是骑士起手有奉献完全可以留,牧师NOVA同理(如果只有一张的话)对盗贼:结合对萨满和骑士的特点,既要找大屁股随从(不然被背刺或者硬币军七解了非常丢节奏),也要找AOE,盗贼的2血小生物还是挺多的。对牧师:找低费解、沉默、四攻爹。是的,打牧师即使是先手留一张四费雪人或者黑铁也没什么不好,至少保证了4费的场面压制。对猎人:找大屁股生物和墙,有句话叫做1血和2血对猎人没区别(误)。对德:和法师差不多,没什么特别需要注意的。战士和术士我在竞技场遇到的比较少,在此不作评价。4.职业对战(1)法师篇法师不但拥有竞技场最强几大法术,还有灵活的英雄技能,以及高质量的中低费随从,这使得法爷横行竞技场,享受着亲儿子般的待遇。法师固然强大,但若没有成熟的打法,好钢也无法用在刀刃上。下面我讲一下法师竞技场的出牌思路和一些小细节。法师的主要打法,就是利用像寒冰箭、火球术、羊、烈焰风暴(呼啦)之类的强大单/群体解场法术建立场面优势。比如你后手手里一个2费生物和寒冰箭,跳币上生物占场,对方2费生物下来了可以寒冰箭秒解,等对方好不容易处理掉了你的2费生物,四费的水爹早已站在场上,倘若这时手里有张火球(几乎能解任何45费生物),那优势已经很大了。七费回合后对方又不得不防呼啦,不敢一次下太多,场面就时常处于被动,如果再下个像石拳食人魔(PPD)这样的大哥,那这局已经十拿九稳了。思路就讲到这,接下来介绍一些个人的经验,算是新手不太容易注意的细节吧。① 2费回合能用寒冰箭解的,最好别用烈焰轰击,轰击3费能解蜘蛛坦克,四费能配合火冲解雪人,前期要比寒冰箭好用。② 若对方1费有121随从(如马云,叫嚣)占场,而你手中有223(如碎雪,阿曼尼)随从,那么下随从优先于火冲点掉,火冲甚至是硬币火冲过于亏节奏,而你下个223随从则卡了对方两费,占了先手的便宜。同理,四费能下高质量怪就别火冲,节奏比一只低费随从重要,送就送了。③ 火冲除了补刀,激怒己方随从(如狼人,阿曼尼,古拉巴什狂暴者)或者点掉自爆绵羊效果也不错。④ 打骑士降低场攻效果相同时优先解报告,同理打猎人和德鲁伊优先解野兽,无论对方是什么职业都最好不要给他留东西,尤其是这种具备成长性的生物。⑤ 当仆从对换明显亏(比如3个小生物换个风投),或者血量有大优势时(比如术士、盗贼血量低于15左右),上条不适用,此时最好选择打脸。⑥ 要想高胜至少要有一张以上的稳定过牌或补牌,奥术智慧、复制、碧蓝幼龙都非常不错,苦痛、侏儒发明家、战利品勉强能用,麦迪文的残影非常不稳定,慎选。⑦ 7费呼啦不能全解或者亏时,可以下张有潜行的随从(如老虎,猎豹),或是不那么嘲讽的随从(如鬼灵蜘蛛,麦田),假装没呼啦骗对方继续铺场。不过不要犹豫太久,否则就会暴露自己有呼啦的事实,血量过低时也不能贪,该呼就呼。⑧ 在没有充足过牌的情况下,不要把获胜的希望寄托于神抽,比如对方只有12血,此时手上一个火球,双方都接近空场,不打脸没事做。遇到这种情况千万不要无脑打脸(除非你剩下的牌里一半都是火球),“再抽一个火球就赢了”,这种想法不要有,我已经无数次死于盲目自信了。⑨ 打德和牧师的时候羊不要轻易丢,提防人造伊瑟拉和战争古树/88大树之类的大哥,当然场面大优时解个熊德之类的随从进一步扩大优势也是可行的。(2)骑士篇骑士是一个通过武器和各种BUFF赚卡差滚雪球的职业,前期不断积累优势,一个微不足道的报告都可能成为压倒骆驼的最后一根稻草。骑士的奉献、真银圣剑(大宝剑)和列王守卫(辅导员)都是白卡,并不难抓到,所以不太惧怕小规模铺场和抢血,英雄技能在残局也非常厉害,所以曲线可以适当偏后。玩骑士要非常注意占场,前期能卖脸就卖脸,这样才有机会给贴膜、王者等牌提供上场空间。下面介绍一些骑士要注意的地方。① 像贴膜、王者祝福这样的BUFF卡争取上场就能吃掉对方的随从,不然容易被沉默,或者被轻易破圣盾,这样就很亏了。② 不要把所有鸡蛋放一个篮子里。争取把BUFF技能尽可能平均地分给你的随从,比如场上有个PPD,一个侏儒发明家,一个报告,这时你完全可以把智慧祝福给侏儒发明家,王者祝福给报告,套子给PPD,这样一来对方就会很头疼,怎么打都不赚。若吧BUFF都给PPD,人家开开心心一个羊/呱就解了,你就很亏。所以说,分散投资,收益最大。③ 22圣盾人可以说是2费最强的随从,除了牧师和盗贼几乎没有职业能在2费空场解它,即使解了也不亏,所以尽量拿(4张以下不嫌多),和四费的大宝剑配合能赚不少卡。④ 大宝剑上场尽量保证能砍到人,除非实在没事做或者一手大宝剑,不要挂个2耐久的宝剑在头上,一是因为对方会防一手而不出能被你一刀砍掉的随从,二是因为容易被小软吃,盗贼和骑士盛行的今天小软出场率还是非常高的。⑤ 暴风城勇士对骑士来说是橙卡,两张不嫌多,7费准时下能给对手造成很大的压力,经常亏卡或亏节奏解暴风城。这里要提示一下,暴风城的BUFF是光环机制,它死掉后其余生物若处于受伤状态,那么血量是不会变的。⑥ 公正之剑会给亡语和战吼出现的生物加BUFF,甚至崇高牺牲出现的2/1生物、救赎的生物也会,在拥有公正之剑使用作战动员时会先加BUFF再换刀,所以剩三点耐久时请放心使用动员。另外,必要时公正之剑也能用来补刀,不必贪那一点BUFF的耐久。⑦ 骑士的加血经常是会溢出的,比如2费满血用光明圣印,四费满血大宝剑砍人,7费满血下辅导员,这都是很正常的,有必要就下,前期场面比什么都重要,不用非等到扣了血再加。⑧ 佛丁是竞技场第一橙,不管其他两张是什么,拿佛丁肯定没错,不过出佛丁前最好能骗个沉默,打牧师也最好8费准时出,只要不被沉默或拉走,这卡只赚不亏。⑨ 生而平等配合25仔使用会有奇效,使用生平时也要注意牌序,不要白白牺牲自己的大怪,另外,沉默也能使生平无效,谨记。另外再说个没什么用但很有趣的小提普斯,是我无意中发现的就是收割机有一定几率会掉这张卡这是如果你有大宝剑,对方场上有一血生物,而砍这个一血生物时暗影打击装甲又刚好打死了该生物,那么大宝剑将这是如果你有大宝剑,对方场上有一血生物,而砍这个一血生物时暗影打击装甲又刚好打死了该生物,那么大宝剑将不会触发耐久,但会加血,相当于白加了两点血。由于这种情形极为罕见,所以实战意义不大。不过,在骑士2血时用大宝剑触发猎人的爆炸陷阱是不会死的,血量会归零再加回来,大宝剑的机制真是神奇……(3)猎人篇终于写到备受争议的猎人了,这个职业不被看好的最大原因是返场能力特别弱,几乎只能依赖于放狗,而放狗又限制条件多,效果有限。但是,大家要知道,猎人这个职业是要让别人解场的,等什么时候轮到猎人疲于解场,那么说明大势已去,可以准备起跑了。有句话叫猎人死于解场,但并不是说猎人就要无脑打脸,适当解场效果可能更好,这里要介绍的,就是什么时候该解,解什么随从。① 血量不占优的时候解场这说的是两种情况,一种是前期的低费回合,双方都没场面,也不知道对面有什么牌,保险起见最好以交换为主,换不了了才打脸,当摸清了对方的底细后,就能放心打脸了。还有一种是双方打到后面all in怼脸的情况,在你没有自信下回合能完成斩杀或者对方场攻足够打死你时,最好解场,遇到盗贼时发生这种情况的概率较高,实在解不过来就只能赌了,猎人,玩的就是心跳。② 解低血高攻的随从包括残血的大哥和诺森德、风投之类的高攻低血随从,解它们是因为解/换了不亏,不解就可能换掉己方大哥,虽然猎人大哥不多,但要出大哥时还是解了它们为好,即使被踢脸也非常疼。③ 解潜在威胁大成长性强的随从这种随从通常不难解,但不解则很致命,下面我列举一下具备这种素质的随从。法师:法力浮龙,巫师学徒,火妖,水元素/碎雪机器人(自己有武器时),虚灵奥术师,大法师安东尼达斯(实在解不了就别解了)骑士:报告,钴制卫士,有智慧祝福的随从萨满:小图腾(前期),漩涡打击装置,火舌/过牌/回血图腾,无羁元素,一切拥有风怒的随从盗贼:钢铁武道家牧师:北郡牧师,光明之泉,圣光保护者(纳鲁之光出的生物),暗影打击装甲,先知维纶(实在解不了就别解了)猎人:森林狼,食腐土狼,雷欧克,饥饿的秃鹫,苔原犀牛,加兹瑞拉(实在解不了就别解了)德鲁伊:各种小型野兽术士:痛苦女王,召唤传送门,漂浮观察者(44时)战士:铸甲师,战歌指挥官,暴乱狂战士中立:幼龙鹰,齿轮大师,年轻的女祭司,微型战斗机甲,机械跃迁者,阿曼尼,狗头人地卜师,恐狼前锋,炎术士,小个子召唤师,魔瘾者,飞刀,飞行器,明光祭司,大胖,团队领袖,萨尔玛先知,苦痛诗僧(可一次性解掉时),暴怒的狼人,眼镜蛇,食尸鬼,任务达人,报警机器人,诅咒教派领袖,恐怖的奴隶主(可一次性解掉时),米米尔隆的头部,恶毒铁匠(对阵武器职业时),古拉巴什狂暴者(可一次性解掉时),索瑞森大帝,迈克斯纳(可一次性解掉时),风怒鹰身人,加基森拍卖师,霍格,伊利丹怒风,大螺丝/克尔苏加德/克洛玛古斯/死神4000型/瑟玛普拉格/玛里苟斯/伊瑟拉(实在解不了就别解了)遇到这些随从应优先解掉,以绝后患④ 在对方不按常理出牌时解场有时候对方可能会做出些不合常规的操作,比如六费法师明明能解场却选择打脸,这就说明他准备呼啦了,此时就应选择适当解场。又比如萨满在步入绝境时思考了很久然后全打脸,这说明对方在算斩杀了,此时也应适当解场,具体解的剩什么要具体分析,这需要长久经验的积累。
1. 说说竞技场选牌吧,这里就以最坏的情况讨论,谈谈脸丑的人的选牌,其实每个人的打法风格还有人品什么的都不一样,其实选牌风格当然也不一样,我们这里主要是讨论脸黑的人的选法,前提是保证不亏。胜负与否选牌差不多是可以占一半成分的,即使不能让人迅速提高,但是从平均1胜提高到随意3-4胜还是没有太大问题的。2. 首先观念要认清竞技场和构筑是完全不一样的。后者是靠整体性和无数小配合打出节奏和优势从而使职业风格发挥优势,实现收益最大化,而前者更多时候只是一张一张的单体高质量仆从或者法术。因此Combo是可遇不可求的,即使能侥幸选到也不见得肯定能在打的过程中抽到和运用出来,有时候过于注重牌组的combo最后只会招致两张单体一般作用的卡死在手里。3. 关于职业选择。首先有很多职业技能都是非常优秀的选择,目前竞技场中的大热当然毫无疑问是法爷,一般你打到八九胜往后基本都是法爷,而骑士、牧师、小德、萨满也是不错的选择,而盗贼和术士在有运气选到特定的职业牌的情况下会异常强大,当然即使选不到也是不错的选择,这些职业的优势很明显,法爷的灵动,盗贼的控场,牧师和小德的中后期,萨满和骑士以及术士的铺场,各自的节奏特点鲜明,我认为这7个职业都是不错的选择,具体还是要看你对职业的认知程度做选择了,玩自己熟悉的职业总是会稍微好那么一点点。至于猎人和战士,知晓wow历史的你们也懂(呵呵),但是好歹英雄是随机三选一,所以也不必太担心这个问题。4. 关于中立仆从。万智牌冠军李博在选择中立仆从牌的时候提到过一个上限和下限的问题,而选牌的时候应该更多去考虑一张牌的下限(不要笑)。以我的理解是这样的,一张中立仆从可以分为自身三围和附带属性两个部分,而通常情况下,由于附带属性大部分时候是附加的优秀加成,自身三围往往是这种牌的下限,而加成的属性则是这张牌的上限,因而结合上限与下限,对这种牌进行综合的价值预估则是我们判断这种单卡质量的准则。5. 因为竞技场中的不可控因素太多,也就是俗称的脸黑,所以我们往往遵循下限原则。这是因为仆从的不同,其触发加成属性的难易程度也不一样,并不能保证我们一定能够有效发挥到它的属性加成。例如我们之所以公认黑铁矮人以及未削弱之前的银色侍从和破碎残阳祭司是十分优秀甚至强大到需要削弱以平衡,正是因为这几张牌自身三围已经非常优秀,即使裸上也是不亏,而其属性触发条件也非常简单,且一旦结合属性,则是稳定的一换二的效果,这样的牌下限已经很高,而上限也是非常优秀,所以我们称之为优质的手牌。6. 同理,你能以此类推得出结论为什么我们也往往认为血骑士、狂奔科多兽、王牌猎人、TC130是比较优质的手牌,虽然这些手牌的属性触发难度相对苛刻,但是一旦条件满足则是大赚,当然迫不得已的情况下即使裸上这些牌的下限也并非不可接受,权衡利弊因而我们是认可的,因为要不大赚要不也不亏。而鱼人杀手蟹和愤怒的小鸡则是标准的烂牌,因为触发条件较以上更为苛刻,但是下限却低得无法接受。7. 简单来说,在常见的情况下,你判定这张卡牌有稳定的1换2或者1换1.5的能力,那么毫无疑问它就是十分优质的手牌了。8. 仆从三围数字的讲究。首先说费用,由于竞技场是拉锯战,大部分的战斗节奏都会拖入后期,所以我们需要的一个较为平稳的过渡曲线,法力曲线应该是个较为平滑的开口朝下的抛物线,这是新手很少去注意的一个问题吧,但是能有意识地去这么做的话也将很有效地会降低我们在某个阶段拿不到适当牌的尴尬。而这也不是绝对的,应该根据各职业的特性和优势去构造更适合自己的法力曲线,比如术士前期速攻,盗贼中期爆发,牧法德则是后期强者,曲线也是要根据所选英雄适当调整的。9. 然后我们说攻击,众所周知,由于最初牧师的imba,4攻成为了最优秀的攻击数值,面对牧师时候能够有效的规避痛和灭的风险,而4攻的仆从里确实也有非常多的优质推荐,比如碧蓝幼龙、冰风雪人、黑铁矮人、银色指挥官(即使削弱了仍然是)等等。但在此注意,即使是除开牧师,我也并不认为攻越高的随从就越好,一旦上了7攻也是有被王牌猎人的风险的(虽然概率很小),而且被谦逊之类的话也是会亏得听不见,而且此类仆从基本我脑中想到的就是熔火恶犬这种高费高攻低血的仆从,根本是站不住脚,还没来得及造成成吨的伤害往往就被立刻换掉。这也是我为什么认为7/7/7的作战傀儡远不如6/6/7的石拳食人魔的原因。10. 血量方面则是相对简单,当然是越高的血量能够逃脱更多的AOE,基本5血以上就已经是非常安全的存在了,强硬的生存能力即使烈焰风暴也是无法奈何。比如我们在嘲讽位置上毫无疑问的最优性价比选择塔斯丁狗就是这样的血量,在前期可以造成相当大的麻烦,所以像5血甚至以上这样站得很坚挺的仆从当然是称得上麻烦的存在,毕竟活着就有DPS。11. 法术牌。这一点上是比较看个人风格的了,和仆从牌的看法不一样,并没有太统一而绝对的评价标准,一些职业特点风格明显的法术我就不多说了(呵呵笑看隔壁亲女儿打脸呼呼响)。这里我主要也是分类讲述一下主要的各类型法术牌的优劣,具体到单张牌是否有性价比也是靠各位自己的定夺了。12. 节奏类。首先是延缓节奏的法术,代表的像是法爷的冰环还有盗贼的消失以及各种把别人手牌弄回去的技能,确实此类法术对于法爷贼术之类需要抢血的职业而言,确实是有时候一张牌拖一回合就是决定胜负的存在。但是同时你也要清楚,除了这种关头之外,此类法术只能换得节奏的延缓,并不能给你带来任何场面和卡差的优势。13. 伤害类。比如火球炎爆灵魂之火刺骨,此类牌大多数都是无指向性,因而你既可以用来解场大怪也可以用来直接糊脸,在这种情况下可打出场面优势也可以抢血,用处灵活是非常不错的,因而很多时候也往往是必选的法术类卡牌。但同时也要注意像是心灵震爆这样指向英雄作为目标对象的,我们对此的评价就是大相径庭的了,但条件限定为只能打脸而不能为改变场面带来直接的可能之后,评价也是相应下降了。当然其高性价比下带来的糊脸伤害也不能说是不好,只是说也许就会不够那么好了。14. 抽卡类。可能大多数新手玩家会忽略抓牌,认为是无法直接给我方带来优势,甚至是有点浪费的法术。但是大家也不妨回忆,往往当你被对手打到没有牌,即使当时血量甚至场面上你还是有一定优势,而对手还攥着一大堆手牌,类似这样的比赛最后是不是基本都是以你的GG收场呢。卡差直接决定了你的后续战斗持久力,对于竞技场这类攻守转换强度尤其高的战斗中尤为重要,在其它抓牌手段有限的情况下,抽卡类法术也是不错的选择。15. 治疗类。这也是一个评价不一的分类,李博是认为单纯的治疗类是完全没有必要的,因为也是无法带来任何直接的场面和卡差收益,理由也是和之前说过的指向英雄的伤害性法术一样,当然像是吸取生命和神圣之火这种牌具有造成伤害同时治疗的双层效益当然就另当别论了。而Trump大神和别的JJC直播里我应该是有看到用到圣光术这种单纯加血的法术。16. AOE类。终于说到重点了,基本各职业的关键AOE都是不用思考一看就拿的,因为在JJC中一张AOE往往就是1换N的清场,高效地逆转局势,不用想肯定是赚翻。17. 武器类。虽然只有部分职业会有装备武器,但是武器类卡牌也毫无疑问基本都是除开AOE以外必拿的另一类热门卡牌。因为耐久度的存在,一把武器往往可以起到1换到2以上的作用(论小软的重要性),因而可以装备武器的往往也是前期可以强有力清场或者控制好场上局面的职业。
炉石传说的竞技场模式,个人认为运气占了50%以上。然后在算牌上尽可能的不出现失误(算错血量出牌顺序优化等)的情况下,剩余的3个关键点就是:选职业 选牌 出牌策略。一切都是我个人看法如果有所意见和不同的理解就评论讨论下,大家关键的是理解我的思路而不是关注与排名。当然这3个关键点也是炉石竞技场的3大组成步骤。首先,随机3个不同的职业,选择其一成为你本轮竞技场的职业。然后,90张卡每轮3张选择一张进牌组,直到选够30张。最后,进行对战,最高9次胜利结算,输3次直接结算。简单的说一下思路,因为细说要分每个职业不同的考量说明估计可以写好多篇攻略了。不管怎么说,目前版本中职业还是略有强弱不是非常的平衡,竞技场随机性更高因此平衡性更难把控。竞技场说白了,由于太多随机性构筑卡组中再强势的组合在这你都很难搭配的到甚至于3张随机出的都是不适合你的职业的卡牌。因此,不要指望牌组间良好配合帮你取胜。你需要的是稳定,即突出的属性,优秀的仆从,容易使用的技能!第一步骤 选择职业1.术士 当然实际操作结果来说我个人玩术士胜率最高因此加了很多分给术士。从特点来说,竞技场由于职业卡都很难拿到AOE技能相对匮乏。造成了一旦场面上主动接下来就是互换添油很难拿到AOE来逆转,反过来说一旦场面上劣势了你再想扳回来要付出非常大的代价。所以,从1费2费就开始要占据场面上的优势是非常重要的。那么低费仆从才是竞技场模式的核心卡牌。大量的低费卡牌的优点是在于你有非常大的几率在开局时候拿到低费仆从不停的上场占便宜和做交换(1-2-1交换对方2-3-2,自己再上场2-X-X),缺点也很明显,万一到了后期看见对面高费强力仆从一只只上自己不停的摸到低费仆从简直无奈。术士的卖血抽排,在你用低费仆从控制住局势然后算好法力控制节奏不同的抽排,让你永远能保持充足的手牌。即使被对方一轮AOE,但是只要你控制好仆从的血量。除了法师其他职业都是2血-3血的AOE。一般还要付出起码4费的代价。如果不能全清你再填上几个低费仆从,又是一大波仆从压制。即使法师的烈焰风暴强力清场,但是好不容易等到7费即使是9费也只能AOE干净你场面的仆从。他却无法继续召唤仆从上场,因此只要手牌充足你依然可以再次靠大量低费仆从hold住局面。点评:快攻为王,容错率高,职业卡牌强力,适合仆从流。2.法师 拥有炉石传说中最强力的控制和AOE,这也就大大提升了容错率。然后配合火球术的灵活机动,也是大大提升了容错率。缺点就是,竞技场选卡时候刷出职业卡的几率就少,更别说拿到大量的AOE了。而太多的烈焰风暴,只会拖累你的前期节奏。职业法术虽强,但是拿太多的法术会导致抽不到仆从,即使清场再强也是饮鸩止渴。变羊术非常强,是法师是竞技场中除了牧师以外最不怕高费仆从的职业了。因此,寒冰箭 火球术 变羊术 炎爆术 暴风雪 可以多拿。烈焰风暴在有暴风雪情况下拿一张,如果摸不到暴风雪可以拿两张。法术不要超过15张,最好压缩在12张为合适。高手是不会给你太多AOE全清的机会的,他们会算好血量让你AOE省下1 2只怪,这一点残雪怪或许在下个回合就会对你新上的仆从造成致命打击。点评:灵活多变,控制为王。抽牌困难,法术与仆从难以平衡。3.牧师 牧师最近确实难打了。但是实非牧师不强,而且大家都防他一手。即多选4费仆从,强力的森金盾卫就因为牧师的痛出场率骤降。更多人愿意选择4攻怪物,2费的精灵龙等。另外一边都去打了前期,高费仆从都是选择战吼类的出厂就发挥大部分作用然后即使被心控也无法造成太大的威胁。但是牧师还是强,前期牧师没有太好的仆从可以配合天赋治疗。后期又被防范。转而只能打中期了。痛和灭已经无需带太多了,总量不超过3张足以。惩戒更适合目前状况,可以多拿就带2张吧。依然不可欠缺的神圣星星,治疗之环全体驱散等也不错。盾是个好卡,血量翻倍功血转换等略显鸡肋难以发挥。心灵控制依然是最重要的威慑,这也是很难抉择的,如果是牧师内比的就是谁心控多,而打其他职业一张也就够了。所以心控的数量要考虑到你灭的数量加以调整了。仆从也尽量选能帮你过度到中期的,中期仆从也是要高属性的为好。牧师什么卡没有都无所谓就怕摸不到嘲讽的仆从,只有高属性嘲讽仆从能帮你赚到足够的卡差。因此森金、灰熊等嘲讽仆从,尽可能保证每种水晶曲线范围起码有一张。第二步骤 选择卡牌炉石传说中最强的卡个人认为还是每个职业的职业卡牌。他们都有非常高的性价比……因此,随机到职业卡牌时候优先考虑它的价值。另外就是属性优秀的仆从。从三围来讲,1-2-1,2-3-2,2-2-3,,3-3-4,4-4-5等都是很好的三围。再看特效,本回合能给仆从加属性的都是不错的,能让对方判断失误赚卡差的便宜。沉默也是很好的对付嘲讽仆从或者是被BUF的很强力的仆从的利器。而那些要下回合或者需要触发的特效就显得鸡肋了。保证在竞技场中1-2费的仆从总数能起码有1/6 1/5,即起码5、6张。这样从概率学上讲能保证你前期至少能摸到1张1-2费仆从,2费数量多于一费仆从。在竞技场这种偏向快攻的场合,你到3费还招不出仆从基本已经是大劣势了。还有一点,为何我说2-1的仆从比1-2仆从优秀。因为,2费仆从中大部分特效不错的都是3-2的身材。你1费或者抢费上场2-1可以保证换他一张3-2,或者碰到法师最少也能让他一回合不出牌。高攻能帮你占据主动,而1-2对方完全可以放心上3-2仆从打你脸。1-2的仆从打脸是挠痒痒交换也完全没资本。另外一种仆从也非常早重要,就是冲锋仆从,总能关键时候帮你换掉对方的高攻低血的大怪。总要带1 2张的。第三步骤 对战阶段其实在前面两部分已经提到很多了。篇幅太多速度结尾。摸上来的牌只要仆从曲线够流畅1-2-3-4,或者1-3-3-4,1、2-3-3-4等,都是很不错的曲线。可以连续不断的上仆从占场面优势。上手不要太多法术,即使是寒冰箭这样的神卡一张也够了。当然,不能拿一手高费了。因此在1-2费过多情况下,果断X掉1、2个也是不错的选择。尽可能做占便宜的交换,即4-4、3-4换对方的3-3等。如果交换无价值在你仆从更多情况下也可以冒一些风险直接打脸,两回合下来对方依然没有AOE的话无奈也必须来换你的仆从。这样你就凭空占了打脸的血量的便宜了,当然也可能被神抽AOE逆转。你需要算好对方的法术数量持牌的概率等。对战的大方向的很简单的。就是场面上尽可能的占据着优势,然后不停的用手牌中仆从的特效在下一回合占对方便宜。如果场面劣势就容易进入上场就被清掉然后被打脸占便宜的恶性循环。以上就是我竞技场的心得,希望大家能多多取胜了。卡牌游戏其实是非常多变的,不用拘泥于其他人思维,要贯彻好自己的风格。我个人打过两种风格,各有千秋效果不同。胜率虽有高低但是效率也是效率也是不同的。一种是尽可能的打脸快攻,逼迫对方被动与我交换仆从,经常5-7费结束战斗。但也有几率被一个AOE逆转,一蹶不振。此种方式,也经常以9-2、7-3结束我的竞技场之旅。但是试想,在8费左右决出胜负,平均每盘不到5分钟即使胜率低一点但是贵在效率很高。另外一种就是略稳重一点,尽可能的赚卡差上的便宜,每盘都要打到10费左右。一盘8-10分钟,但是胜率有一点上升效率骤降。因此,大家无需拘泥一种形式。只要找到自己的节奏,贯彻好自己的打法,从选职业、卡牌、到打牌方式,都贯彻自己的思路到底,然后期间竟可能的算出最优解不出现失误,就能成为很强的竞技场玩家。目前在旅游中打的很少,但是还是附上一张截图。我的金币缓慢增加中……我的金币缓慢增加中……
首先就是至少会玩7个职业再进竞技场吧,保证有一个你会玩的,会玩法术牧进门你碰见战猎萨怎么办啊?7个职业不包括猎人嗯,猎人是公认的竞技场里比较差的,尤其现在还被砍了一刀,基本上进去碰见猎人我都松口气,又赢一局。我跟第一名的风格就不太一样,我是后期型选手,但不惧快攻。我比较推荐的职业是法-骑-德-贼,顺序是因为法爷无伤打仆从1点,骑士召小兵算半个无伤打仆从1点,另外还能挂神武真淫贱,德1点护甲打1点半无伤,贼靠脸但有毒药。不是不推荐战士,是我根本不会玩。萨满其实也能打,但后面有不推荐的原因。新手的话仆从法术照着20:10拿就对了,当然法爷拿到15法术也没问题,控场太多,对面场上站几个都没用。竞技场比较爽的一点是可以突破一张牌只能拿2张的限制,核心牌可以多拿。但如果你的核心牌是蓝卡、甚至紫卡你就要注意了,很大几率是根本拿不到的,比如法爷的暴风雪,萨满的闪电风暴。所以在竞技场里不要企图构筑以蓝卡、紫卡为核心的卡组。这就是为什么我竞技场里不爱玩萨满,法爷没暴风雪还有冰锥还有烈焰风暴,萨满没闪电风暴就只剩叉状闪电,随机还过载2。。我说闪电风暴是萨满核心牌的原因是我打竞技场比天梯更重视清场,天梯是有自己的一套打法的,比如快攻我就是无视你仆从直接打脸逼你换。但竞技场牌组是完全随机的,你永远不知道对手下一手会打出什么样的配合,所以在不知道的时候清掉为妙。中立牌的话我比较偏向白板不爱特效,特效通常属性低,除非与本职业有配合,否则很容易被解掉,冲锋我倒是不介意带1张。以及除非没得选,我不会选嘲讽(阿古斯这种好物除外),也是打法原因,都清场了嘲讽谁。沉默可以考虑1-2张,加上本职业的硬解牌至少1张,就够了。(德排第三的原因就是硬解太坑爹,否则可以和法爷争锋)后期型选手竞技场很重要的一点是保持节奏,10t之内我基本保持一回合只出1~2张牌,外加用一下技能。毕竟摸牌的牌就那么一两张,如果一次出掉两三张甚至更多,对手清场以后怎么办,要保证10t之后能爆发,而不是摸一张打一张。尤其是顺风,宁可憋牌也不一定非要把水晶用完,反而是逆境的时候会孤注一掷把能用的都扔上去。AE之后也可以裸上一个把压力丢回给对手。快攻确实适合新手,无脑选低费高攻,打个3/3不成问题,但竞技场也是按胜率匹配的,越往后越难,基本6胜碰到的对手就开始有橙卡,所以请相信你的对手一定有清场,清场也是胜率的保障。而且拖到后期基本摸一张打一张的时候,人家掏个食人魔你掏个麻风侏儒,这还怎么玩- -
你只需要多拿几个冰风雪人。
来晚了。看了几位高票答案,相信如果知友们能理解并很好的运用高票答案里的内容,应该可以场均6胜左右;我想再补充几句助大家竞技场永动,经常12胜通关。按规矩,贴数据。内测第一批玩家,至今只为了逗比大工匠充值?60,竞技场最多一天三次12胜。第一赛季拿了传说卡背再没冲过天梯。打竞技场主要是以下几点。1.准备阶段:选职业、选牌、换牌。2.思考阶段:分析局势、预测对手反应、得出最优解。3.出牌阶段:过牌、解场、站场(大多数情况是这个顺序)。4.被神抽虐。这些都很重要而且都不是我要说的。因为几位答主已经讲得很详细了。以下正文:我说的内容乍一看会有点谐星,需要深度理解。一.先摆正态度,不要把胜负归于运气,运气只是实力的衬托。运气只是实力的衬托。运气只是实力的衬托。二.本回合最优解不一定是全局最优解。这涉及到对卡组的理解。正如高手下象棋走一步看三步,你每回合的选择都是在为之后的局势铺路。只思考自己回合的是新人,会思考对手反应的是普通玩家,考虑几回合之后局势的才是高玩。比如面对德鲁伊,在场面足以应付情况下,尽量不把羊/呱交给6费以下生物,否则前期羊了熊德打得舒服,八费见到大树欲哭无泪。战士是缺少硬解的,别以为斩杀换个剑圣赚的不行,回头见了火爹砍得脸疼。简而言之,好钢用在刀刃上。三.学会吃亏。我观察我身边竞技场最高胜场不过10的朋友,他们的共同问题之一就是怕主动吃亏。被动吃亏例如对方大鱼吃小鱼、声控25仔、无脑AOE,因为没有选择只能接受,于是大家只是抱怨;主动吃亏包括亏身材、亏卡、亏血量,都是大家不愿意去做的选择。需要主动吃亏的局势一般是劣势局。在劣势局里经常面对残阳、王牌卡手,或者手里的仆从上场就会被白吃。不过WOW里有句话“活着才有DPS”,在劣势局,你喂给对方的怪就是在拖节奏,换血量,从而争取翻盘点。如果因为害怕吃亏输掉了比赛,手牌又有什么意义呢?四.要么过牌充足要么费用曲线顺滑。因为竞技场经常是把前期的优势通过滚雪球放大从而获胜,于是很多新人在选牌时候尤其注重前期,结果前期没压死,后期拿到一堆低费无法造成压力甚至打空手牌。大多数时候竞技场比拼的是牌组的综合实力(那个拿了5个力量的代价秒了我的术士你放学别走),追求极端情况很难获得稳定的高胜率,当然娱乐目的除外。因此尽量费用曲线顺滑,每个回合都有合适的高强度单卡镇场;如果卡牌质量不高请选择足够过牌,以弥补质量上亏掉的卡差。顺便一提,选卡看下限而非上线。否则任务达人和食尸鬼都能秒杀蜘蛛坦克。五.别盲目相信任何大师的职业强弱排名。每个人对每个职业的理解程度和熟悉程度不同,因此对每个人来说各职业强度是不同的。“打得不错,抱歉”除外。秀一下唯一的金色头像。秀一下唯一的金色头像。欢迎讨论,尽量回复。
Dirk Liang:
首先要明确一点,竞技场和普通对战模式不一样,由于选卡是随机的,配合性不一定好,所以不要想着有太多的combo,选卡一定要优先选单卡质量最好的。第二,竞技场讲究的就是场面和卡差,你用一张卡换对面两张卡就赚了,利用卡差会将优势一点点扩大,所以单卡质量高的就能起到占场和赚卡差的作用第三,职业与具体选卡,为什么法爷竞技场一直很强?还是因为上述原因,法爷的职业卡太强,4费打6血的火球,7费的呼啦,还有硬解变羊,最近还有龙息,2费随机4血的那个,每张卡都几乎是稳赚不赔的。骑士也很强,奉献,大保健,各种圣盾,虽然没有硬解,但是给随从的各种buff经常可以1换2。在选牌的过程中遵循质量原则,同时也要讲究法力曲线,套牌里要有过牌,嘲讽等等。总的原则大体是这样,不过具体情况还要具体对待,比如根据前几轮的抽牌决定自己的套牌思路,比如是快攻或者还是消耗战
Kaleidoscope:
说那么多都没有用,天天去战旗看啦啦啦的炉石传说竞技场直播~
竞技场虽然很看脸,比如有一次我的圣骑士没有抽到一张平等奉献城管公正圣盾王者祝福,起手665费换换回来668费。。但是正是因为看脸,法师可能没有脸盆牧师没有心控猎人没有放狗土豪没有6张橙卡。
以下是重点,
1 选卡的时候注意
1.1选择性价比高的卡
1.2注意曲线平滑,2345费可以成梯形三角形或者矩形
1.3选卡注意与前者有小配合,比如抽到2张武器带海盗2 出卡的时候
2.1计算对手的费和伤害点数,aoe
2.2有特效的随从不要随意打出
2.3认真化解对方本次和下次可能到来的攻击,拉卡差
2.4视情形抢血或者清场
2.5留意对方的鼠标示意可能猜出来其心理和手牌情况总之,竞技场就是选综合实力高的卡,加上见招拆招,既要预计对手的行动,自己的动作又不要浪费 。比如不要因为有2格水晶没用完就把小软丢上去了,等对面掏出奥金斧就。。
或者对方有aoe的回合,3个随从能压场就不一定要上第四个血能一起被秒的。
昨天拿了个12胜开心,今天正好看到这个话题,写点东西吧。
前面几个回答说得挺详细的,我就以小tips的形式说说。最近玩了好多把法师,这几个tips的举例都是用法师的。
1.竞技场的仆从质量非常重要。这是血的教训,在一次对面上了雪人我却只能上个433的虚灵奥术师后我幡然醒悟,这游戏原来应该这样玩,仆从质量才是王道。所以前十抓注重仆从质量确实是经验之谈。在法师准备呼啦的时候丢两个水人上去,保证恶心死他。
2.曲线非常重要。同样是血的教训,对萨满,对面开场硬币232风怒开始旋转,我看着手里的3456欲哭无泪,2费怪6个左右,是为了保证前期不崩。那把我已经注意过曲线了,但是手黑,那没注意曲线的情况大家可想而知了。
3.硬币的使用。硬币用的好,这把就稳了,硬币没用好,一崩到底。后手最好的是244的怪带个解场法术。硬币用来跳四费,因为四费的身材3-5,4-5,4-4,基本都能换掉两个2-3费的小怪,从而站住场面。手上只有一个两费怪,一个寒冰,不推荐硬币上两费怪,因为会打的用法术把你的怪解了,那你第二回合就只能火冲了,节奏还是没抢回来。
4.先手,先手只要防住硬币那回合的抢节奏,前期就能达到很大优势。当对面硬币上两费怪的时候,有法术优先用法术解了,有的新手就会因为手里的法术用不出去只能火冲而丢掉节奏。
5.卡组里尽量带一两个大哥,877坦克,777傀儡,667石拳食人魔,766暴风城都可以,这是后期的保证。
6.555潜行老虎和655冰霜元素在法师手里都是好卡,6费上个老虎或者上个冰霜元素冻住对面,对面就会非常难受,防呼啦没场面,不防呼啦5攻压力太大。
7.大号25仔在竞技场表现不错,因为可以砸6下,1,2血的怪基本都能砸死。533送快递的也挺好用,战吼砸四血经常能返场。
8.抓牌的时候可以考虑一些小combo,比如疯狂的科学家带一两个奥秘,这不影响单卡质量但是combo打出来就很厉害。呼着火了454地精炎术士也是很好用的一张牌,在10-20张牌抓的时候可以拿,往后注意拿两三个机械,能呼死怪,一局就是大优。龙族火元素554也是可以打出combo的,龙族的卡饥饿的巨龙456,435,664火山幼龙,544碧蓝幼龙单卡质量都不错,打出combo就能返场或者奠定优势。
先写这么多,当我想到新东西了我再回来加,感谢各位观看。
先随便贴几张图吧,第一个12连胜其实牌也就一般,不过竞技场骑士多,盗贼打骑士好打所以一路踩着无数骑士的尸体来的,技巧就是多玩呗,熟能生巧啊,最后要是有人看的话可以评论加好友一起玩先随便贴几张图吧,第一个12连胜其实牌也就一般,不过竞技场骑士多,盗贼打骑士好打所以一路踩着无数骑士的尸体来的,技巧就是多玩呗,熟能生巧啊,最后要是有人看的话可以评论加好友一起玩
夏一可的炉石旅店有各职业竞技场选牌推荐,附带高胜选牌解说。虽然是GVG之前的版本了,但职业卡的分析还是很到位的,而且视频本身就很有趣。斗鱼战旗上也有各路大神直播竞技场,也有关于选牌解说的视频,搜一下多看看就有了。
从我个人而言,我有一个竞技场经常12胜的基友,他向我力荐圣骑士,据盒子统计他圣骑竞技场场均7胜。首先骑士大保健即赚卡差又能奶,生平奉献也是强力清场。而据我观摩,最可怕的是圣盾守护者,只要前期摸到,在前期的随从交换中能占到很大的优势。法爷亲儿子就不用我多说了。
而对于怎么打,我觉得最重要的是要根据选的牌来决定自己的套路。小生物多就打快攻,选牌就注意选过牌,过墙和直伤的牌。打法上要激进一点,尽量铺场,防AOE的回合注意一下,法术到了考虑斩杀。如果像痛,灭,羊这样的硬解多,还有中期生物质量高,那就可以考虑稳扎稳打打打控场,打法不贪即可。而如果你选牌不得不选了很多大哥,那就要注意选墙还有AOE来帮你度过前期,打法就是苟活,活到后期就翻盘了。
周日上午12点前的选手都很一般。。。
竞技场是屌丝们发家致富的唯一途径,也是当年卡牌较少的我最爱玩的模式。小弟我玩炉石也快一年了,自己无形中也总结了很多了很多经验。 先来一张,貌似是最近一次12胜了。
首先分析下9大职业
首先分析下9大职业 最推荐的职业:法师。玩竞技场的朋友都知道法师是非常厉害的。原因是火球,水人,呼啦都是白卡质量,玩家有很大概率拿到很多张,这三张牌可以说是法爷称霸的关键。另外法爷技能小火冲,安全补刀破盾不卖脸赚卡差是法师职业的优势。以下其他职业,我都会跟法师做对比。最容易高胜的职业:盗贼,圣骑。我一直认为盗贼是最强的。原因是匕首和背刺很容易帮盗贼抢到节奏。法师,德鲁伊的技能相当于两费提供一点输出,而盗贼是两费准备两点输出,之后随时都能用。而盗贼的缺点就是aoe,刀扇伤害小,毒药乱舞是很难打。另外刺杀和火球比还是弱了点。 圣骑相比盗贼会稳定点,而且圣骑应该是最容易12胜的,原因在于贴膜boy,时光齿轮,大宝剑,城管,这四张牌。圣盾的使用可以前期打崩对手,城管可以翻盘,大宝剑稳住中期。 而这两个职业相比法师容易高胜,但如果手牌不行,想要7胜都难,现在国服的环境3胜以下也是有可能的。 比较稳定的职业:小德,萨满 小德有点像另一个法师,不过缺少对打怪的解决能力,比较依赖愤怒,利爪德,大树,横扫。只能说我玩小德,对高胜不够自信。萨满全是我第二喜欢玩的了,萨满很强在于其小换大的能力,过载抢节奏,火爹赚卡差。萨满算是特别要注意选卡思路的,铺场优于大怪。可恶的是在高胜会有很多法师,铺不起来,基本就输了。需要牌运的职业:牧师,战士 下面四个职业我就很少用了,简单说下牧师需要生物战场,不断的给生物加血。所以牧师的曲线一般比较平滑。另外痛和灭是特别厉害的,用好一次可以赚很多节奏。战士,武器5到6把会很厉害,武器赚卡差赚节奏,这是战士赢的关键。较难使用的职业: 猎人,术士 这两个职业我就完全是菜鸟了。竞技场用的实在是少。个人觉得猎人,你就想办法打掉30点血吧。对于解场的问题视情况而论。当你读出对面没解牌,或者对方卡手二费空过,就可以疯狂打脸。还有在6费后,尽量省出两费射一箭。对于打脸与解场的选择,后面我会再讲。术士的话比较考验组牌思路,尽量打速攻,恶魔434非常厉害,如果发现自己恶魔大哥多的话,就可以组后期点的牌。术士玩的真心少,仅此发言。总结一下,九大职业特点:法师法术强度高,盗贼容易抢节奏,圣骑圣盾宝剑可以赚卡差,德鲁伊生物质量高,萨满小换大,靠过载抢节奏,火爹赚卡差,战士靠武器,牧师靠随从站场,猎人打脸,术士恶魔。待续。。。之后讲选卡思路,以及9个职业最最需要的蓝白卡个数上限。选卡主要考以下几点曲线:曲线主要是为了出牌的时候不卡手。二四费是最重要的。为什么三费不如二四费重要,因为三费生物大部分都是333,会和232交换,而又打不过众多435,这样十分亏节奏。而且三费我们多会用来解决对面二费的怪或者跳四费生物压场。而二费曲线是为了起手能摸到一到两张二费牌,保证前期不卡手。而五费以上最好控制在10张左右。如果你选出来的曲线中间集中高,甚至尾部高,那这次选卡就是失败的。生物:说完曲线顺便讲下各费用上我认为很棒的生物,只要曲线允许就心甘情愿的拿吧。为方便手打,部分生物手打只写身材。1费:最强 肉用僵尸123拿一张很不错发条侏儒 狼人渗透者 叫嚣中士2费:二费生物身材都那样,所以效果很重要。比较好用的有:精灵龙,海地精,阿曼尼,飞刀,小软。效果好但容易出错的:小酒仙,炎术士,炸弹人。有奇效的:炼金术士,恐狼前锋。3费:优秀,334蜘蛛坦克,333大地环,344傻子,323麦田。凑合,333工匠技师,331十字军,333风怒狼人,342豹子,333贴吧熊,333tc130 ,223猪妈。奇效:322团队领袖,332破碎残阳。另外几张324的生物,如果其他两张抓位不强也是可以用的,毕竟吃一张二费随从。4费:优秀:雪人,收割机,黑铁。4费其实没什么好说的了,以上三张是最棒的,其他的435也可以用。以上是前四费非常优秀的随从,这些随从基本身材达标,不容易卡手(除了奇效的几个随从)。当然还有像猫头鹰,战利品,阿古斯这种功能性卡牌,要根据自己的卡组再考虑选取。5费:优秀:老虎,姐夫,铁匠,董大师,快递,蓝龙,基友,霜狼督军,科多。一般:娜莎塔尔,536嘲讽,风投。6费:冰霜元素,母牛,诺森德,667。基本只用这几个。勉强会拿竞技场主宰。7费:暴风城。勉强拿作战傀儡。8费:强袭坦克。以上只限蓝白卡,有部分不全会再补充。法术:毕竟是竞技场,而不是构筑。伤害主要依赖生物打,法术多用于解场或者斩杀。比较理想的情况是8张左右。接下来介绍下能拿的职业法术。我会将部分法术和雪人这种优质随从以及667这样的大哥对比。法师:奥术飞弹,并不算很好,比不上优质生物,寒冰箭少可拿。传送门,很不错,优先级比大哥和火球呼啦低,生物饱和时可以选传送门多点惊喜,最好不多于三张。寒冰箭,好牌,4张不算多。烈焰轰击,好牌,解5血怪很优秀,害怕铺场,寒冰箭少可多拿,两张比较理想。复制,还不错,优先级低于优质随从,一张就好,有奥秘配合可以多拿一张,少过牌多拿一张。镜像,同复制。法反,上限很好,如果卡组缺少法术,或者另两张太差就可以拿。奥秘的存在主要是可以扰乱对手的心理和节奏,法师有两张奥秘很有帮助,有奥秘配合就很容易高胜。奥术智慧,一张就好。羊,一到两张。火球,好牌,6张以下随便拿,优先级大于大哥。龙息术,昨天我还特地用了它,不好用,不是迫不得已别拿。暴风雪,呼啦,两者加起来别超过3张吧,两张呼啦完全够用的。盗贼:背刺,好牌,3张有点多。冷血,一般,一张还可以。毒药,好牌,两张不错。刺骨,好牌,5张不算多。乱舞,有药和大刀的话拿一张。背叛,可以当做二费打任意伤害,如果对手不注意站位会有奇效,解场法术少的话可以拿一张。闷棍,和刺杀加起来两张就好。刀油,很难用,不是迫不得已别拿。刺杀,和闷棍加起来两张就好。疾跑,一张很好,特别是自己卡组急缺过牌时,优先级最高。毁灭之刃,刺客之刃,各一张很不错。毒刃,刀扇,解场法术少时可拿,优先级不如优质随从。圣骑士:小锤子,一张可以,优先级不如优质随从。保护之手,法术少时可拿一张,有贴膜boy就别拿了。挡刀,不是很好,有科学家可拿一张。救赎,有奇效,看你怎么用了,优先级低于优质随从。复仇,好牌,三张以下随便拿。对于圣骑的奥秘,大部分人都会猜挡刀和复仇,利用对手的心理很重要。有一次我10胜遇到一个法师,用救赎麦田好好恶心了他,11胜又遇见他,这次我1费复仇,他还猜是救赎结果一直不解我圣盾机器人,最后打出来复仇他就崩了。智慧祝福,这张牌我很喜欢,1费至少过一张,其实还外加嘲讽,有时候也能恶心对面,少过牌是优先级大于优质随从。谦逊,很厉害,城管少拿一张不错。光明圣印,弥补了圣骑的二费解牌,主要对付223很恶心,拿个两张很不错,有武器可以考虑多拿几张。生而平等,蓝卡抓位,如果旁边两个逗比,或者少解牌,你就拿一张吧,优先级低于飞刀。作战动员,蓝卡抓位,能拿到两张就不错了。神恩术,如果觉得自己卡组偏快就拿吧,即使少过牌但不快也最好别拿,很卡手。锤子,好牌,大宝剑多少拿,大宝剑少多拿。奉献,好牌,三张就够。大宝剑,好牌,有多少拿多少,四把可以。王者祝福,个人不大喜欢,优先级低于优质随从,拿一张还行,总有人不爱解场或者解不了场。另外,城管和贴膜boy是圣骑很优秀的职业随从。城管有多少拿多少,贴膜看卡组吧,二费生物和优质生物多3到4张也可以,二费生物少的话,还是多拿着二费生物。德鲁伊:激活,曲线偏后的话可拿一张,优先级低于优质随从。爪击,好牌,配合技能3费打3,少愤怒可以拿到两张。自然平衡,只能说有奇效,我拿过一次帮了很大的忙,优先级低于激活,少解牌少沉默,可拿一张。愤怒,好牌,和寒冰箭很像,4张不算多。野性之力,好牌,二费生物少时,可多拿,优先级和优质随从差不多。野性印记,很一般,优先级低于优质随从,少愤怒可拿一张。野性成长,一般,不强,费用偏后可以那一张,优先级不如二费随从。咆哮,一般,其他两抓不好的话可拿一张,拿了咆哮的话就要多考虑站场生物,尽量靠咆哮斩杀,同理觉得自己冲锋多,站场强可以拿一张咆哮。剧毒之种,不强,不是迫不得已别拿。横扫,好牌,四张有点多了。星辰坠落,蓝卡抓位,一张不错,少横扫少星火可多拿。星火术:两张不错,多了就不好。88树和利爪德非常好,曲线允许的情况下,出现了就拿。萨满:叉闪,好牌,上限三张。大地震击,一张就够用了,法强多可多拿。闪电箭,石化武器,这两张加起来4张不算多。雷铸战斧,好牌,三张上限。连环爆裂:我拿的很少,相信自己人品可以多拿几张,解牌少时,优先级大于优质随从。风怒,自己有大哥可以那一张,很不错,优先级小于优质随从。呱,好牌,三张合适,四张有点多。动力战锤,蓝卡抓位,出现了就拿吧,特别是自己有机械的时候,优先级大于优质随从。野性狼魂:优势比较厉害,优先级低于优质随从。熔岩爆裂,蓝卡抓位,不推荐拿,解牌实在少可拿一张。闪电风暴,蓝卡抓位,能拿两张很不错了。嗜血,卡手的货,基本上靠嗜血能赢的局怎么样都能赢,优先级低于优质随从。火舌,两张就好。法力之潮弥补过牌,一张可以。火爸爸,有多少拿多少。牧师,战士,猎人,术士我玩的就很少了。在下面一并做总结吧。对于卡组的选择,前几抓大哥可以先拿几张,优质生物和推荐法术先拿推荐法术,像二费打三这种牌拿个三四张很不错,在法术差不多的情况下,需要考虑各个曲线生物的个数,生物实在少时有的时候需要放弃优秀法术,而当生物充足而法术稀少时,可以根据自己的卡组,选择一些并不强势的法术来弥补法术个数。过牌:过牌很容易被人忽视,在后15抓就得考虑一下自己有几张过牌了。这时候像蓝龙,诅咒,战利品,发明家都非常好。过牌在四张左右就够了。配合:30随机卡组想要找到配合很难,但并不是说我们每一抓只看三张牌选,像小熊猫配合战吼冲锋,炸弹人配合激怒等等。对于选卡理论就是这些,选卡时多浏览自己的卡牌,多思考抓位的价值,这样选出来的卡牌才能冲击高胜。睡前更新一下,今天打了把10胜法师,1轰击,1火球,1呼啦的牌。4费也只有收割机和紫罗兰够看。可以说是法师的核心卡都没有选到。能高胜的关键就是我在有飞刀和恐狼前锋的情况下选择了一张镜像,没错就是1费两嘲讽的镜像,另外两张牌是奥术智慧和121鱼人,奥术智慧之前已经选过两张了,正常来说会拿一张鱼人,考虑到飞刀和恐狼的配合选取了镜像,在之后又抓到两张鬼精爬行者。对局中有至少四把是前期靠飞刀取得优势。可见卡组中小配合的重要性。
FreedomDH:
看了好多j j c大神的答案。忍不住跑来回答。首先jjc跟天梯是两种不同的玩法。而且你要大概了解每个职业有什么职业法术牌。个人认为目前jjc环境优选是骑士=法师 》dz=sm 》lr 》战士玩骑士一定要保证2费仆从与4费仆从质量与数量。有宝剑 奉献。不用考虑。直接拿。渔人骑士不要多选过两张。奥秘尽可能不选。当然如果是复仇 且另两选都不好的话 复仇还是不错。有洗脚选洗脚。神恩如果过牌很少的话可以考虑。不然不拿。护盾机器人有多少拿多少。130不考虑。另外不要防130。没有防130的圣骑士。对方aoe回合要打的贪。--------------------------------法师。奥秘尽量不拿。除了复制。烈焰轰击是张不错的法术。有aoe拿aoe。但不要超过三张。-----------------------dz。有乱舞拿乱舞。伺机待发。消失。这种都是0分法术。毒药不要超过两张。刀油亦是如此。黑铁隐藏者打圣骑很不错。能上随从时绝不偷窃。3费3个蛛魔那张卡就不要选了。回血要有2-3张(最好)dz卖脸很凶。-----------------------------sm。铺场。没有aoe的情况下被敌人铺场。你就输了。尽可能选身材好的仆从。火爹火舅舅闭眼拿。-------------------------------lr。战士我不想说。没啥意义。因为这俩同时出现你们也会选第三个职业。--------------------------统一说说。每个职业都是。2费 4费随从是曲线最高的、最多的。优先质量高的随从。如。ppd。31圣盾。雪人。其次最关键的问题是过牌。我个人认为过牌能力直接影响着jjc最终能走多远。如果你喜欢看直播。我推荐你去看bill。但是他在美国。直播往往都12点开始。他是我唯一觉得jjc打的很好的主播。就写到这吧。没写的很详细。因为我要吃饭了。欢迎私信探讨。最后请允许我装个小逼。原谅我原图被前女友删掉了。
讲真,30个护盾机器人妥妥十二胜!现在的环境就是……铺不过场就要有AOE;说骑士法师厉害,我玩骑士80%的时候一没武器 二没奉献;我玩法师 90%火球呼啦不兼得;现在说萨满加强了 我就没见过魔像;男票玩的时候我觉得哇塞这牌妥妥7胜啊,他觉得在他看来也就一般……我有啥办法,我真的没抓出来过各路大神说的东西;结论就是:脸黑就别玩竞技场了……前面说什么两三个背刺,不超过4个刺骨的……我呵呵呵呵,分别给我一张我都觉得上天待我不薄啊!玩的次数多了,大概也就厉害了~
第一,一定要慢。并不是说烧绳,而是说抓牌的时候要考虑清楚,一定要考虑配合,随从质量优劣,法力曲线等等等等。其实新手先去打天梯,熟悉了各个职业各种卡牌,再去竞技场。第二,一定要慢,这也不是说烧绳,而是说在每个回合要想清楚自己的卡牌,一定要选一个最优解,多试集中可能,尤其是在随从交换非常重要的竞技场。第三,一定要慢,慢慢的打,仔细体会哪里打的好,哪里打的不好,哪些职业经常选什么牌,哪些职业有哪些特点有什么弊端。
日更新实在对不起各位 这个坑挖的时间太久了今天开始填首先我推荐大家去看各类单卡质量的分析,优质的单卡带来的场面卡差水晶的优势能够一点点奠定胜利的基础。以下是我推荐大家去看的关于单卡质量分析的攻略。(马了明天找)另外说一下现版本我认为的竞技场优势职业排名:法师-盗贼-圣骑士 这三个职业的排名不分先后共同主宰国服竞技场。第二梯队-牧师--猎人-萨满-术士 排名分先后。第三梯队:德鲁伊 战士-----------------------------------------------------------------------------------------------------------以下是原回答。谢邀炉石传说竞技场怎么打才能高胜,这是很多炉石玩家在游戏过程中最常遇到也是最困扰大家的一个问题。关于竞技场职业的选择,我基本赞同目前最高票
的看法,即法师-盗贼-圣骑士为第一梯队,只要牌组不是特别特别差,牌手失误较少,这三个职业是竞技场稳定回本和高胜的主流。第二梯队-萨满-德鲁伊-牧师,这三个职业也能打高胜,但是对牌组的质量有一定的要求。第三个梯队就是大家最常吐槽的猎人-术士-战士了,这三个职业对于牌组质量要求是相当的高,解场能力偏弱,更倾向于打脸。而场面的优势对炉石来说是非常重要的。想要竞技场高胜,优秀的牌组固然是一方面的原因,牌手对于节奏的把握和出牌的掌控也是必不可少的。我在2014年公测的时候入坑,在不断的观摩和学习中大概在5月份的时候拿到了第一个12胜,交了不少学费。从此踏上了所谓“竞技场毒瘤”的路(笑)。至今大概拿到了40+左右场次的全职业12胜和不计其数的10+胜,从一开始的场均0-3到现在稳定的70+胜率也是有一些心得想要和大家分享。话不多说,先贴截图为证。其中法爷是我12胜场次最多的职业,其次是盗贼和骑士。最差的是猎人和战士,一方面确实是因为这两个职业难打高胜,另一方面也是在选择职业的时候更偏向于稳定高胜的其他职业。下面将分为四个部分详细谈一下如何才能在竞技场打高胜。(挖坑)竞技场高胜秘诀一:职业选择构筑卡牌难度区分:易 法师 骑士
普通 萨满 德鲁伊 猎人
难 术士 盗贼 牧师战士我竞技场基本不选 构筑一套战士牌的难度不好评价 欢迎喜欢玩战士的童鞋给予宝贵的意见.竞技场高胜秘诀二:选牌致胜-优秀的选牌思路(在冠军的试炼在竞技场的表现稳定后将会再更新)其实说到选牌思路无非是根据已有的牌适时的放弃一些单卡质量超模但是不适合职业和整套卡组节奏的卡。举个最简单明显的例子,猎人在选卡的时有一张橙卡抓位:黑龙 格鲁尔 火车王 很明显黑龙和格鲁尔都是很强的竞技场橙卡抓位 但对于猎人来说这两张卡并不适合他。再举个例子:术士在选牌的时候在20张有一张紫卡抓位:王牌猎人 飞天魔像 深渊领主 这一抓要怎么选呢?答案是好不犹豫的拿王牌术士。首先术士的卡基本都是非常优秀的卡 但是会带有一些负面效果 站场非常强势,但是有一个问题就是术士竞技场缺乏解大怪的能力,游戏是在黑石山之后的版本 7攻怪实在是太多了。在遇到解牌与优秀随从的时候应该毫不犹豫的选择解牌。有一句话这么说:“职业随从可以被中立随从顶替,但职业法术不能被顶替“。一般而言,20张随从和10张法术能够在对战过程中兼顾解场与站场。总的来说,在优秀的单卡之中选择最适合职业和整套卡组节奏的卡就是优秀的选牌思路竞技场高胜秘诀三:站场解场的选择-贪?还是不贪?几个月前我在旅法师营地里看到一篇关于猎人的攻略,里面提出的一个的观点我觉得非常棒!可以来回答这个问题,就是场攻积累。即在游戏的前期要多注意站场,通过BUFF随从或者英雄技能来进行一个优势的随从交换。因为前期的随从往往场攻比较低 每回合就2点、3点输出,而后期有场面或者一个攻击高的怪踢一下脸血一下子就赚回来了。所以关于贪还是不贪给出的建议就是:前期尽量解场来保持场面的优势 直到你的场攻积累高了对面很难处理或者遇到对面有很难处理的随从的时候就可以贪了。但怎么贪这又涉及到另外一个问题了即节奏的掌控-法力水晶的运用。(其实这里贪可以分为场面优势的贪和场面劣势的贪 现在凌晨3点脑子开不动了 先马一下明天重新写)竞技场高胜秘诀四:对于游戏节奏的掌控。
简明扼要的说,选人方面法师圣骑盗贼牧师德鲁伊都值得选,选牌方面屁股大优先,选出至少能过2张牌的牌组。三抓都费,优先选法术。三抓都强,优先选法术。AOE优先级最高。三个废物随从,选择费用低的。三个废物法术,选择随机性高的。炸弹人二五仔尽量带一张,激励卡非常好用。
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