DOTA27.0天赋树怎么点 全dota2所有英雄天赋赋树系统解析

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&&《DOTA2》7.00天赋树机制图文解析
7.00中推出了全新的机制—天赋树系统,新版本中天赋树系统是什么样的?这里小编给大家带来了DOTA27.00天赋树机制图文解析 DOTA27.00天赋树机制是什么,快来看看吧。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&DOTA27.00天赋树机制是什么?选择自己的分支
游戏大小: 1.23GB
游戏类型: 即时战略RTS
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
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DOTA27.00天赋树机制图文解析 7.00天赋树机制是什么
发表: 10:39:25来源:99游戏编辑:烨
  DOTA27.00中推出了全新的机制—天赋树系统,新版本中天赋树系统是什么样的?这里小编给大家带来了DOTA27.00天赋树机制图文解析 DOTA27.00天赋树机制是什么,快来看看吧。
DOTA27.00天赋树机制是什么?
  选择自己的分支
  英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。
  如下图:
周三搞笑内涵图,韩国美女穿迷彩比基尼打手枪!
等待了10年的《最终幻想15》,首批媒体评分今日正式解禁,包括IGN和GameSpot在内的国外媒体都给了高分好评。IGN打了8 2分,GameSpot打了8分,二者对这款游戏的评分还是很接近的。下面我们先带来IGN的简评。
丧尸围城4是以动作冒险元素为主要内容的一款僵尸生存题材游戏,本作游戏的的制作发行是由Capcom和Epic Games合作完成。游戏中保留了前作的诸多经典内容,同时会加入更多全新的元素,值得期待。
《看门狗2》是以动作冒险元素为主要内容的一款游戏,本作游戏将不仅是简单续作般“翻新旧的土壤”,这是一个全新的游戏项目。
羞辱2是以动作冒险玩法为主要内容的一款游戏,是由Arkane Studios开发制作完成。游戏中我们的主角是一位能够施展魔法的女刺客,接受各种任务消灭敌人。
使命召唤13是以动作射击元素为主要内容的一款游戏,本作的制作发行是由Infinity Ward和Activision联合完成。游戏中将会继续加入女性角色,将会带来突破性的射击内容。
《上古卷轴5:天际重制版》与原版最大的区别在于画面。包括水体效果、叶片效果、天气效果以及贴图画质都得到了相当大的提升。除此之外,主机板玩家还可以获得MOD支持。关于7.0X之后天赋树发展的一点探讨。_dota2吧_百度贴吧
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关于7.0X之后天赋树发展的一点探讨。
从整个7.0的更新来看,最大的改变就是天赋树的加入。自从天赋树诞生自diablo2时起(其实那个时候还是技能树),一直都是各大厂商热衷加入的系统。一个好的天赋树系统可以极大的提高游戏战斗系统的,使其易于上手,难于精通。这也是我最喜欢的游戏系统之一。
至于某些人所谓的“抄袭”,我是真的懒得辩论这个问题,因为天赋系统起源于暗黑2,实际上经过这么多年的发展已经是百花齐放,各有各的特色。前人种树后人乘凉,人类世界的发展规律就是这样的。正如dota开创了“dota类”这一类型的模式,不也是造就了其他的许多游戏吗。仅此而已。
一、小米和其他手机厂商...
自带60%暴击的伏击去哪...
强烈建议改回原来的样子...
我个人觉得,dota是非常适合出天赋系统的游戏。实际上dota的核心系统非常简单:一为技能,二为装备。经过10年的沉淀,可以说dota的技能系统已经非常的成熟和稳定。千奇百怪的技能组合成了100多个我们耳熟能详各具特色的英雄。这是dota之所以能火上十年的原因之一。
然而除了版本的更新,有些许平衡性的调整或者偶尔重做一两个英雄外。dota的技能系统太稳定,一成不变的东西很难再吸引玩家们玩到下一个十年。7.00过后dota走在改变的路上已是必然。
现在玩家的选择太多,向多元化、休闲化发展是必然。dota要走的更久个人认为必然也要向更平民化的方便发展。简化系统和操作(适应普通玩家的需求)的同时如何吸引核心玩家,在游戏保持娱乐性的同时如何保持竞技性及观赏性。我认为天赋树是极其契合的一个突破点。瞧,你可以随便的玩玩,也可以深入的研究。
或许7.00只是冰蛙的一次试水,或许是100多个英雄的天赋还需要时间来平衡。这次加入的天赋系统实在是过于简陋。我个人所希望的天赋系统一定是要与所有的技能相结合的,正如A帐的出现以及改进,一开始只是强化技能(大招),现在的A帐效果则是使技能往更加多元化的方向发展。
所以我认为天赋系统完全能够代替或者是说将A帐融合进去。
国家海洋局对楼主的贴子没有任何表示!!!
我个人设想或者YY了一套天赋系统一共只有3层。第一层在游戏刚开始的时候就能获得。首先系统将英雄划分为三类,后期/打野/辅助后期天赋1
10%(20%)小兵/野怪伤害(近战)
10%额外小兵/野怪击杀金钱获取 打野天赋1
每20秒普通攻击对小兵/野怪造成当前生命50%的伤害
技能对小兵/野怪造成的伤害提高15%(包括召唤物伤害) 辅助天赋1
提升10%的经验获取 or 提升50%的每分钟金钱获取 (工资)
开局天赋在于进一步加快游戏的节奏,200块一个补刀斧,带在身上除了占格子毫无意义,完全可以用天赋来取代掉。排眼的功能说实话用处不太大,或者在其他装备上附加此功能
确实很多英雄的天赋莫名其妙的…需要慢慢完善
第二层天赋是本系统的重点,在第一个小技能到达满级时获得(最低级数限制7级)以为例,当剑刃风暴优先升到满级时,触发天赋选择。A、 玩家使用剑刃风暴时获得12%的移动速度加成B、剑刃风暴结束后2秒内,无视的魔免效果不会消失
你好,我是大哥我选加钱加经验的天赋
英雄等级平均到达7级的时候,一般来讲对线期已经结束了。选择不同天赋强化的技能可以使前期的gank更加的精彩和多变。
当然一局游戏你只能强化一个小技能,优先升至满级的技能将触发天赋强化。这样使得dota本来就多变的加点方式变得更加丰富。又比如的榴霰弹先升满可以获得以下两种强化A、榴霰弹的范围扩大1倍,移除充能点数(CD到了才能放一次),同时没有了减速效果B、榴霰弹释放时,因为后坐力向后方位移300码
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我觉得LOL里螳螂的升级很有意思,或许DOTA的天赋可以借鉴一下。效果大概像是选择不同的升级路线造就完全不同的打发和出装,完全不同的定位
如果是先将射程点满,则是获得射程的天赋强化:A、射出急速飞行的子弹获得了充足的加速时间,使其在触发爆头时不再是减速效果,而是眩晕B、枪支改造,将其猎枪的枪管剧短,不再获得射程加成反而使原本射程降低150。短管的强大火力触发爆头时使对方英雄被击退200码。
补充楼上:B、枪支改造,将其的枪管剧短,不再获得射程加成反而使原本射程降低150。短管的强大火力触发爆头时使对方英雄被击退200码,狙击手获得100攻击力加成。
楼主的想法真好,现在的天赋树的确很不完善,而且并不实用,比如巫妖的,我觉得还可以跟装备结合一下,比如天赋 A账加强,后期大炮机率由25%提高至33%等等,具体平衡性慢慢优化
天赋A、向着四面八方吐出寒霜,变成以其为中心,半径200码环状形态。B、感冒了,持续时间增加1秒天赋A、婶婶的吸了一口气,强烈的龙息几乎吹灭了自己的火焰,使对方英雄受到的伤害降低一半,但是减速效果加倍B、的变成持续施法,向前方持续吐息,施法时双头龙缓慢的向后退。天赋A、喷吐出巨大的球,射程1200不再对建筑造成伤害,只能对地面释放,范围100码,CD10秒,被击中的敌人被缠绕1.5秒B、’的变得异常粘着,被击中的目标如果持续移动,持续时间内获得3倍伤害。
接下来登场就是本帖的重点!传说中的终极天赋!!咳咳..还是继续YY吧
我个人认为25级的天赋毫无意义。虽然这个版本的节奏大大加快,但是酱油升到25级依然是4,50分钟以后了。很容易造成酱油终极天赋形同虚设的情况。所以我觉得18级3级大招的时候获得终极天赋比较合理。
终极天赋的理念和第二天赋相同,即强化大招。所谓的强化并不是指改变数值。我觉得单纯的加多少护甲,攻击,三围,这样的天赋毫无意义。加强数值靠装备不就好了,何必弄个天赋多次一举。
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来源:时间: 11:41:41作者:
dota2游戏目前已经开始了dota2 7.0版本的更新,正式宣布dota2 7.0版本时代的到来,全新的dota2
7.0版本为每一位英雄加入了天赋技能,使得英雄的玩法更多样更具新意。那么dota2 7.0英雄天赋怎么点?dota2
7.0英雄天赋怎么加?一起来了解一下!
dota2 7.0版本加入全新的英雄天赋技能:
隆重推出英雄天赋树
遗迹已经揭示了全新方法,帮助英雄适应不同战斗的需要。每个英雄都获得了一组英雄天赋,可以在达到10/15/20/25级时选择,让他们的能耐更上一层楼。
选择自己的分支
英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。
天赋树聚焦 - 冥魂大帝
法力损毁让你25级的冥魂大帝感到力不从心?选择“重生无需魔法消耗”可以让大帝摔不到地上。这样骷髅王在面对敌法师以及一些消耗魔法技能的时候,不必担心自己的大招不会被触发了。
天赋树聚焦 - 复仇之魂
20级的复仇之魂,你是想堆出伤害还是借助更快的速度做更大的事?VS在目前游戏的还是辅助定位偏多,拥有更多的辅助天赋技能能更好的完成辅助的角色。
天赋树聚焦 - 杰奇洛
你的辅助杰奇洛到10级后想让经验获取得更快,还是依靠加强后的技能伤害助你在一路上收获更多人头?杰奇洛作为一个推进辅助以及控制,加强控制天赋以及技能伤害能让其更强。
天赋树聚焦 - 影魔
你的15级影魔需要选择:通过技能伤害增强打出更高的伤害,还是提高自身血量,挺过原本致命的突袭?作为前中后期都能出场的英雄,影魔的天赋可以看局势进行加点,阵容偏脆皮可以通过天赋让自己更强硬。阵容缺输出,可以通过增加技能伤害天赋以及加攻击来输出。
天赋树聚焦 - 水晶室女
你的20级水晶室女在不断买眼的同时还要憋装备是不是很头痛?每分钟额外的金钱可以缓解这种情况。
更有英雄等级改动
终极技能等级
现在终极技能的等级为6/12/18
英雄不再拥有属性附加技能
英雄现在拥有4点天赋,可以在10/15/20/25级时使用。每次都可以从2种加成效果中选择。每个英雄的加成效果均不相同。
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DOTA2天赋树一览,DOTA2游戏最新的7.0版本全新加入了天赋树的系统,那全新的天赋树系统到底新增加了哪些全新的内容呢?下面小编就为大家带来了DOTA2 7.0版本全英雄天赋树详解!
天赋树介绍(点击查看大图)
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