如何运行美版卡带游戏卡带如何收纳

查看: 7981|回复: 24
关于美版3DS运行日版卡带DS游戏~请教大家了
猥币114269
在线时间1684 小时
阅读权限80
帖子猥币巴士票
猥风八面 Lv.8, 积分 25719, 距离下一级还需 4281 积分
本帖最后由 cong344 于
12:18 编辑
请教一下大家一个问题。 现在此谢过了。
& &&&我想问问 我的美版3DS主机 可不可以运行&&NDS口袋妖怪 黑白 的日版正版卡带? 3DS对 NDS游戏 存在锁区的问题么····?
猥币2144891
在线时间646 小时
阅读权限100
帖子猥币巴士票
应该可以!
我用过美版机器运行过日版NDS生化危机1
猥币114269
在线时间1684 小时
阅读权限80
帖子猥币巴士票
猥风八面 Lv.8, 积分 25719, 距离下一级还需 4281 积分
应该可以!
我用过美版机器运行过日版NDS生化危机1
gfhz23 发表于
& & 但是 口袋妖怪黑白 是少有的几个NDS锁区游戏之一~~ 我怕 买到 日版的黑白卡带 在美版3DS上不能运行 哈~~
猥币2195758
在线时间2613 小时
阅读权限80
帖子猥币巴士票
猥风八面 Lv.8, 积分 14636, 距离下一级还需 15364 积分
nds的游戏不锁区,都可以玩
金心FC:87黑FC:73
港服PSN:darknessash&&3dsll FC:36
猥币2143289
在线时间758 小时
阅读权限50
帖子猥币巴士票
猥言大义 Lv.5, 积分 1737, 距离下一级还需 263 积分
口袋黑白日版应该是不能玩的,锁区
塞尔达全系列沉迷中
猥币104522
在线时间992 小时
阅读权限80
帖子猥币巴士票
猥风八面 Lv.8, 积分 22317, 距离下一级还需 7683 积分
没试过别乱说
猥币2070464
在线时间1713 小时
阅读权限60
帖子猥币巴士票
猥人师表 Lv.6, 积分 4341, 距离下一级还需 659 积分
极少数不能运行
猥币114269
在线时间1684 小时
阅读权限80
帖子猥币巴士票
猥风八面 Lv.8, 积分 25719, 距离下一级还需 4281 积分
看来还是 入张 美版的 保险一点了····
猥币2195243
在线时间10625 小时
阅读权限150
帖子猥币巴士票
本帖最后由 无冰南极 于
14:04 编辑
口袋妖怪黑白(编号TWL)日版存在锁区问题,美版3DS读取不了。
我上个图吧,今天刚好带了黑白(3DS是美版的……
_13-48-36_304.jpg (237 KB, 下载次数: 48)
14:01 上传
读取不了显示空白:
_13-49-21_687.jpg (612.5 KB, 下载次数: 49)
14:01 上传
_13-49-43_155.jpg (625.8 KB, 下载次数: 71)
14:01 上传
注1:除黑白日版外,珍钻白金心金魂银不锁区、黑白美版不锁区;
注2:(神游DSI这个杯具啥语言版的黑白正版都不能运行……
很有说服力 那我就买美版的黑白了~! ...
NNID:Michauxven
猥币2160010
在线时间790 小时
头像被屏蔽
帖子猥币巴士票
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
PS4国行首发纪念【稀有成就】
首发购入国行PS4!我们共同见证了这一刻的到来!
XBOX ONE首发纪念【稀有成就】
首发入XBOX ONE的软饭,我有X1我自豪!(参加XBOX ONE专区首发自爆活动,即可获得此成就)
PSVR首发纪念
首发购入PSVR!(参加PS4专区PSVR首发自爆活动,即可获得此成就)
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
与猥皮共成长【史诗成就】
日…值得纪念 (注册时间显示于日)
略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
日常【光辉事迹】
(续《我的业余生活》3)人参啊……(在线时间超过10000小时)
Powered by查看: 2502|回复: 7
美版游戏卡带哪个能让机器升到9.9—10.3系统??
猥币2171142
在线时间2303 小时
阅读权限100
帖子猥币巴士票
急急急!!!
修罗自东北,东北自修罗。
即是来自东北的修罗。
PSN日服:gll1981
3ds的FC码:
加我的请发短消息,我会及时回加。
在线时间351 小时
阅读权限60
帖子猥币巴士票
猥人师表 Lv.6, 积分 2655, 距离下一级还需 2345 积分
本帖最后由 wtf23333 于
16:57 编辑
1.【如果你是想通过升级来做系统降级】卡带升级的话你的版本号前面会变成9.9-10.3,但是你系统最后面的编号是不变的,因为卡带升级不会更新你的浏览器,所以如果你想做降级的话浏览器的功能受限制而导致降级不能正常进行。2.【如果你想升级虚拟系统】建议使用BigBlueMenu安装对应版本的系统离线安装包,因为卡带升级有明显的缺陷。
猥币112176
在线时间490 小时
阅读权限150
帖子猥币巴士票
本帖最后由 ruruxiu2020 于
18:21 编辑
真实系统只能链接服务器升级10.5
虚拟系统可以用卡带 但是老3都能直接用老任服务器升级虚拟10.5了
我是想升级低版本之后降级用啊,不知道行不.
个人原因,目前已隐退!破解相关问题不再回复!
猥币2171142
在线时间2303 小时
阅读权限100
帖子猥币巴士票
1.【如果你是想通过升级来做系统降级】卡带升级的话你的版本号前面会变成9.9-10.3,但是你系统最后面的编号 ...
感谢回答,浏览器因为第一次破解不完整就报错了,就是俗称的“妖机”,因为没有SKY卡,没法走NINJAHAX的路,所以我不知道用卡带升级后再用浏览器漏洞可不可行。
修罗自东北,东北自修罗。
即是来自东北的修罗。
PSN日服:gll1981
3ds的FC码:
加我的请发短消息,我会及时回加。
猥币112176
在线时间490 小时
阅读权限150
帖子猥币巴士票
本帖最后由 ruruxiu2020 于
19:31 编辑
感谢回答,浏览器因为第一次破解不完整就报错了,就是俗称的“妖机”,因为没有SKY卡,没法走NINJAHAX的 ...
美版老三 8.1以下直接降级&&9.0-9.2直接破解 9.8-9.9能降级
个人原因,目前已隐退!破解相关问题不再回复!
猥币112176
在线时间490 小时
阅读权限150
帖子猥币巴士票
本帖最后由 ruruxiu2020 于
19:39 编辑
感谢回答,浏览器因为第一次破解不完整就报错了,就是俗称的“妖机”,因为没有SKY卡,没法走NINJAHAX的 ...
私服假设 卡带离线CIA 升级真实系统 此类方法 如果浏览器 提示升级系统才能使用浏览器 就只能更新最新系统了
非正常连接服务器升级真实系统后 有几率发生浏览器Bug 只能连接老任服务器更新一下系统才能使用
如果LZ之前备份过原系统的Nand 可以恢复还原
个人原因,目前已隐退!破解相关问题不再回复!
猥币2171142
在线时间2303 小时
阅读权限100
帖子猥币巴士票
私服假设 卡带离线CIA 升级真实系统 此类方法 如果浏览器 提示升级系统才能使用浏览器 就只能更新最新系统 ...
我是9.8系统降9.1,最后一步出错,导致浏览器进不去,准备等过几天找JS降。
9.8,9.9是最容易出妖机的系统,不幸中招。。。
修罗自东北,东北自修罗。
即是来自东北的修罗。
PSN日服:gll1981
3ds的FC码:
加我的请发短消息,我会及时回加。
猥币112176
在线时间490 小时
阅读权限150
帖子猥币巴士票
我是9.8系统降9.1,最后一步出错,导致浏览器进不去,准备等过几天找JS降。
9.8,9.9是最容易出妖机的系 ...
不一定 还有方法 看看这个降级帖 现在可用的&&个人自愿
个人原因,目前已隐退!破解相关问题不再回复!
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
Powered by很多红白机游戏,美版日版为什么设计差别很大?
比如魂斗罗1不同地区背景会有细微不同。能量战士2(我记得是这个名),美日完全是两个游戏的样子。为什么开发商不用一套代码,然后换一下语言就在不同地区直接发行呢?
的回答挺好,但似乎有些偏题。我稍微来完善一下部分内容。今天就日版海外版卡带容量差异做一个简单介绍。如果要写详细估计可以专门做个专题了。1.卡带容量差异上面有人提到卡带容量的差异,这个问题的原因实际上的是任天堂在北美的严格政策导致的。众所周知,FC的CPU只能访问32KB地址,PPU只能访问8KB。一张卡带通常是由程序部分的PRG加上图形部分的CHR组成,如果没有特殊芯片的情况下,对于FC的硬件性能来说一张卡带游戏只能做到40KB。然而80年代中期的FC游戏ROM容量早就超过40KB了,解决方案就是通过卡带上附加的MMC(Multi-memory controller或memory management controller)芯片来解决大容量ROM内的BANK切换。除了作为BANK切换以外,一些MMC芯片也有图像或者声音方面的增强功能,相当于给FC提升机能。在FC模拟器上,ROM对应的构成以及MMC信息被叫做mapper。MMC芯片维基科普说了那么多废话作为科普背景,下面开始解释原因。任天堂在日本有自己开发的MMC芯片,一般都命名为:MMC1,MMC2,MMC3,MMC4,MMC5,MMC6。每种MMC芯片都或存在几种版本。其中MMC1和MMC3系列是大多数游戏里最常用的。除了任天堂自社以外,也允许有实力的第三方厂商自己开发增强芯片。最著名的就是KONAMI自社开发的VRC系列(Virtual ROM controller),NAMCO的163系列,SUNFOST的FME-7。然而当任天堂在海外发售NES时,政策却做了限制,海外发售的卡带不得使用第三方的MMC增强芯片,只能使用任天堂自己提供的MMC芯片。针对这个政策,日厂的许多日版游戏在移植海外版时不得不进行修改,以适应任天堂MMC芯片。一些MMC芯片不能实现的画面或者声音效果就只能进行阉割。部分游戏也因此取消了海外版发售。我们就以上面提到的日版美版魂斗罗为例。很多玩模拟器的玩家可能都知道,日版魂斗罗ROM有256KB,带剧情过场。美版是我们以前盗版卡上常玩的,容量为128KB,没有过场动画,只有一个黑底屏幕显示分数,生命和关卡。其实,日版魂斗罗卡带上使用了KONAMI自社的VRC II芯片。该芯片的主要功能是增强实现一些动态背景。如果有玩家在模拟器上仔细观察过的话,可以发现日版第一关后半段背景的树木会摇晃,且岩石造型略有差别。同样第五关雪地背景有动态飘雪以及松树的摇晃。美版里没有此特效。有兴趣可以自己分别下个日美版ROM对比一下。日版,游戏里红框里的树叶会摇曳。注意和下图对比下岩石形状。日版,游戏里红框里的树叶会摇曳。注意和下图对比下岩石形状。由于内容和特效的差异,造成了容量差别。ROM结构上:日版是128KB PRG-ROM+128KB CHR-ROM+VRCIIb芯片,而美版128KB PRG-ROM+8KB CHR-RAM+74LSxxx芯片 128KB PRG-ROM+8KB CHR-RAM+74LSxxx/74HCxxx芯片这种结构被称为UNROM或UOROM,以前的老四强美版(魂斗罗,沙罗曼蛇,赤色要塞,绿色兵团)以及不少游戏的美版均是这个结构。同样的例子又如沙罗曼蛇,美版叫LIFE FORCE。日版卡带使用了VRCIII芯片和一颗额外的SRAM。美版无增强芯片(同样是UNROM结构)。最明显的差异是日版沙罗曼蛇,一人玩时候,可以带5个option僚机,两人玩同时可带5个option僚机。美版则是一人玩可带2个,两人同时玩最大4个。除此之外,画面下方的容器槽和结局画面也有所不同。差异主要是由VRCIII和SRAM带来的画面活动块的增强。以上都是由于无法使用或特殊芯片导致日版和海外版在图像容量上的差异。再举个声音差异的例子。日版的恶魔城传说(悪魔城伝説)和美版的恶魔城3(Castlevania III: Dracula's Curse)。ROM结构:日版:256KB PRG+128KB CHR +VRCVI芯片美版:256KB PRG+128KB CHR +MMC5芯片很明显,游戏容量上没有差异。由于任天堂政策,海外版换成了任天堂自家的MMC5芯片。两者在BANK切换,画面增强,IRQ中断功能方面几乎一样。MMC5也被认为是任天堂自家最高级最昂贵的MMC芯片。和VRCVI的最大差别是,KONAMI VRCVI带有扩展音源(两路方波和一路锯齿波),通过FC主机卡槽45pin的输出混合到主机音频输出。MMC5无此扩展音源,且由于任天堂政策,海外版NES主机本身扩展音源的引脚被接地禁用了(国外DIY爱好者需要MOD主机才能输出扩展音源)。有兴趣可以下两个ROM对比一下,开头的BGM和第一关的BGM差距非常大。日版恶魔城外传卡带。红框为VRC VI芯片。美版恶魔城3卡带,红框为MMC5芯片。除了声音画面以外,仍然有许多游戏由于其自家开发厂商的增强芯片无法用任天堂的MMC替代或者做缩水,于是日厂也就索性放弃发售海外版。这样的游戏也占了不少一部分。比如用了VRCIII芯片的宇宙巡航机2(Gradius II),使用了带FM音源的VRC VII芯片的拉格朗日点(Lagrange Point)。手头恰好收藏了一盘拉格朗日点=======占坑暂且更新到这里,其他原因,比如文化差异,政治原因等有空继续补充。=======占坑暂且更新到这里,其他原因,比如文化差异,政治原因等有空继续补充。
卡带容量的问题。具体说来就是,当时的卡带的制造成本是很高的,并且价格浮动较大,不像今天的光盘。所以有的时候为了控制成本,只好把不重要的内容删掉。比如你提到的《魂斗罗》,日版的Rom大约是美版的2倍,原因就是美版删掉了你说的那些内容。另外就是《勇者斗恶龙》1代,日版Rom的内容反而比美版要少,具体表现就是日版的人物只有正面图片,而美版则是正、背、左、右都有(所以日版人物被玩家戏称为“走螃蟹步”)。至于完全两个样子,原因就是:这是两拨人做的,只是名字一样罢了。例如《马里奥》2代,日版和美版完全就是两个游戏,连玩法都变了。
关于这个问题我准备分几方面回答。1 关于游戏画面以前电视分为三种视频接收制式:NTSC、PAL和SECAM。 欧洲国家和中国主要使用PAL视频接收制式,它的扫描频率为50Hz。 美国和日本主要使用NTSC视频接收制式,它的扫描频率为60Hz。
你在VirtuaNES中可以找到关于NTSC和PAL的设定。一般来讲,PAL制式FC游戏也就是欧版音调高,速度较慢;NTSC制式FC游戏也就是日版和美版音调正常,速度正常。如果你闲的无聊把欧版的ROM调成NTSC制式后发现有些游戏出现异常:画面狂闪,根本无法控制。所以,根据这两种不同的显示制式,厂商会对欧版美版日版的卡带上做出一些优化。当然随着显像管电视的淘汰,这一区别也不复存在了。再有就是游戏卡带容量限制的问题,这里已经有人说了。不过我再补充一点,就是红白机那个年代,游戏卡带的内存容量可是锱铢必较的。我老大以前是神游(任天堂在中国的马甲)的,他跟我说,他们当时作《时之笛》本地化的时候,发现这个鬼游戏把N64机能榨干了,中文字库死活放不下。N64年代尚且如此,别说红白机了。2 关于游戏难度普遍美版游戏难度高于日版游戏。比如《忍者龙剑传》,再比如《最终幻想7》,日版甚至连隐藏BOSS都挑战不了。(当然也有例外,比如《洛克人》日版生命上限是9,美版是不限,在此不做讨论。)一说是美国玩家更喜欢挑战更高难度的游戏。比如魂系列(《恶魔之魂》《黑暗之魂》)这个难度设定逆天的系列游戏在日本的口碑一般,《恶魔之魂》FAMI通只有29分(当然29分这个数字是比较神奇的,出现过很多神作,玩家戏称29分神作,最有名的就是《口袋妖怪 红/绿》)。但是墙内开花墙外香,这款游戏在北美口碑爆表,全球总销量100多万套,导演宫崎英高一跃成了From Software的第一开发部部长。还有一种说法是当年的美国租赁业务比较发达,如果游戏简单,玩家很快通关之后就会更早的还游戏,这样其他的玩家也更容易借到。但是游戏厂商却没法从租赁中获取更多的利益,因为厂商赚的是卡带的钱,你这个卡带是十个人玩还是一个人玩,厂商没办法限制。所以美版游戏调成更高的难度,这样限制租赁,游戏会有更大的销量。3 关于游戏美术风格这个差异大多是东西方审美的差异造成的。先上图:日版《洛克人》封面:美版《洛克人》封面,大家坐稳了:当然我举这个例子有些极端了,但不难看出欧美人更喜欢写实的画风,比如《老滚》好多东方玩家吐槽说人物丑,以至于面部美化,皮肤美化,OOXX MOD层出不穷。不过我个人感觉比较遗憾的是《最终幻想》系列,自从离开了天野喜孝,逐渐变成了现在的杀马特风格。4 关于游戏的审查制度日版游戏通常尺度比较小,比如《战神》美版是完整版,日版是露点的加了衣服,剪了血腥片断等等。但是绕过审查的方式也不是没有。比如《真人快打》,16位机移植过两版,超任一版,MD一版。这个游戏玩家喜欢它最大的原因就是它比较血腥,当时移植到家用机上之后一是因为机能受限,二是因为审查制度比较严格,血腥画面都给和谐掉了。关于超任那版,老任嘛大家都懂的,肯定是健康,咱们流汗不流血,日版所有血腥画面都删去了。但是美版的这个就比较屌了,本来是不会流血的,但是你在游戏开始的时候输入一条秘笈,可以开启血型模式。这样就把审查制度绕过去了。/*不定期更新*/
补充一下还有法律因素需要根据各个发行区域的不同的法律限制做调整,以免越线还有人文风俗也需要适当考虑的
说个题外话,国产FC和欧版FC(NES)有一点比较坑,就是游戏拖慢和画面压缩。原因都是PAL制式导致的,首先很多PAL版的游戏并没有针对50hz刷新率对游戏的速度进行调整,游戏还是按60hz制作的,但却按50hz运行自然就变慢了——这种偷懒行为在FC、MD甚至PS和SS上有很常见。少数PAL版FC全速运行的游戏我知道的一个就是《忍者龙剑传》初代,这个游戏如果按NTSC的60hz运行,他的速度和BGM都明显变快,按PAL的50hz运行游戏时速度就和NTSC的60hz一样。再说画面压缩的问题,因为PAL的分辨率比NTSC高——横向上多了几百线,对于FC游戏的这种点阵画面,PAL版的游戏想要全屏显示就需要比NTSC版多几百线的点阵信息。但很可惜,那个时代的游戏公司都不愿这么麻烦,他们采用了最简单的方式,就是在游戏原有的画面上,上下均用黑场来补足那几百线的空缺,以此来铺满PAL游戏的画面——这也就是为什么PAL版FC画面会有上下的黑边,而其中的图像部分对比NTSC版就像被压缩了。国内玩家在没玩日版或美版FC时可能压根不知道国产FC或欧版FC有拖慢这回事,毕竟90年代大家玩的清一色国产货PAL版,不对比也根本不知道。但是画面压缩和上下黑边这个大家应该都有印象。。。
这个我也很好奇。我发现的游戏还有:《特救指令》
我补充一下还有一种情况,是原版用的角色在海外不出名或者不符合当地文化,于是把角色与背景元素都换掉的。比如FC冒险岛和西游记的原版游戏叫神奇男孩,主机游戏厂商买了版权后换掉角色,看上去完全是不同的游戏了。(经提醒美版FC还是冒险岛)神奇男孩原版都是金发小子,冒险岛是利用当时日本游戏业的名人高桥名人当主角,而西游记则是用了中国传说。
没人提当年美版的超级马尿兄弟2跟日版的完全不是一个游戏么。。。
我觉得我还是匿了吧。套用前面有位答主的说法:这个差异大多是东西方审美的差异造成的。欧美人更喜欢写实的画风,所以都是硬桥硬马的蛮干;而日本喜欢玩格调,所以发明了各种技巧~
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录}

我要回帖

更多关于 psv 如何dump卡带游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信