联邦大战和更多的敌人mod哪个早晨型人更容易成功让据点热闹

一些想要的,已经存在或者还没有的MOD_辐射4吧_百度贴吧
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一些想要的,已经存在或者还没有的MOD
发帖的目的在于讨论得失。不同于F03和FNV。FO4和MOD的关系更像是底材和符文的关系。不打任何MOD的FO3和FNV仍然是不错的游戏,但没有了MOD的FO4……感觉更像是一款蹩脚的MC(开放的权限过少,可发挥的空间更少)。
一楼主人公镇楼
我发现现在刚更新好多人...
暂时将吧友们发现的诸...
没走剧情,直接自立,想...
这mod我打了四五次了,...
大家不要下这个mod,这...
本mod材质包由服优制作 ...
解压了差不多一个G,安...
这款游戏真牛逼,不花钱还送钱!每小时送出5000RMB!点我,马上捡钱!
首先必须要解决的是居民点建设问题。废土破烂王不是白叫的。通过拾荒数年给自己造一个小窝容易。给一群人呢?给好多群人呢?给好多群人在好多地方呢?呃,话说义勇兵的将军真的不是写作临时工么?为什么我手下一群人,却连铺个床打口井都得我亲自动手?拾荒台根本就是一个偷懒的产物,产出和所占用的人力都是笑话。个人想要的是更为合理的人员管理界面。中提供了数十个居民点。可以根据需要大致建立成为哨站(防御力),农场(食物及淡水产出)以及市场(各类商店和补给点)。而游戏中恰恰提供了义勇兵,兄弟会以及铁路等多派势力。竟然没有把他们挂钩实在是种很奇怪的事。制作组似乎只是匆匆打开了设计游戏时的建筑模组权限,然后随便设定了一些资源值与其相关之后就放在一边不管了……
别急着批,楼主就说说三代和FNV你打了哪些功能性,游戏性Mod
这里就不多诟病原版的设计缺陷了。只谈一些简单构想。每当建立一个新的居民点后应该都可以先设定一位居民点的行政长官,该NPC的主要作用就是统计城镇中的人口以及所负责的工作(比让玩家一个个亲自找人分配工作再换衣服加以确认要强的多吧?)。游戏中兄弟会有日常任务掌控居民点。其实完全可以给每个派系势力都设定相应的控制居民点的任务。被置于某势力控制下的居民点会在其周边区域内产生相应势力的巡逻队并通过建设相应建筑物得到一些额外的好处。比如可以设定为义勇兵控制下的居民点会额外产生一些稀有资源(如果不是没事乱给你塞任务,领着小黑到处收税其实挺划算)并设立炮台支援,兄弟会控制下的居民点额外增加相当数量的防御点数并且不会被偷袭(其实袭击这个设定很有问题,主线过程中出现这么一下太恶心人了),同时会获得补给箱定期产生能量弹药的补给。铁路控制下居民点的商店会产生更多瓶盖收益并且可以通过特殊建筑物补充人口(引渡那么多合成人,怎么可能缺少劳动力)。学院控制下的居民点……呃,可以设定为原有建筑物全部失灵同时居民全部消失(被置换合成人派出去了),然后会生成一个特殊的补给合成人NPC商人,携带相当多数量的瓶盖同时以很优惠的价格向你出售学院特有的补给品(懒人的福音)。另外还有不置于任何派系下的居民点,设定为欢乐值上升速度加快。居民的日常对话也可以体现出他们对守护该地区的派系势力的看法。比如“很庆幸这篇废墟上仍然有人肯为我们而战”“无聊,平淡,天真,但至少还能保证安全。”(对义勇兵)“上周我捡到了一块裂变电池,被一个骑士看到了,虽然看不到他的眼神,但我大度那罐头当时想把我烧成灰”,“大块头,大胃口,还有大枪……”(对兄弟会)“从没有见过这么多人,这地方大概会越来越繁荣吧”,“上周新来的那家伙看着真令我毛骨悚然”(对铁路)“欢迎来到自由之地,在这里我们不用顾忌任何人”(自由状态)。
另外关于建筑就不多谈了,N站上有大量的补丁。从各式建筑模块,到修改可建筑上限一应俱全。但是我真觉得B社应该推出一个集合了相当部分建筑模块的大补丁。毕竟考虑到原版糟糕的自动契合判定,这些模块更像是必需品而不是可选选项。
接着就是本作最大的亮点,动力装甲系统。动力装甲系统个人感觉设计的极其成功。但那是从游戏设计概念上定义的。从玩家体验而言,诟病的地方主要在于:一、虽然有很多套动力装甲的骨骼,但是能够定位到的动力装甲只有一套……二、动力装甲的辅助功能很多,却只能选择一项……三、动能核心和装甲耐久的消耗都很快,玩家不可能一直保持穿戴,可急需使用的时候却又必须返回装甲存放地取回。其实解决方法是N站目前已经存在的MOD就能解决的。其中一个MOD通过类似传送手雷的设定,能够将指定动力装甲直接传送到玩家用标记地点的上方(重重落下,对周围单位造成伤害),考虑到本作学院传送装置的设定,不得不让人怀疑这应该是B社本来的构想,不知道为啥没有实现。另一个MOD则通过类似动力装甲AI核心的设定,让多个动力装甲能够像随从一样跟随主角,虽然无法使用武器(不过战斗时会自动拾取周围的近战物品作武器),但可以让其背负杂物(……),并且随时可以换装。考虑到学院和的科技,让人怀疑B社是不是又忘了什么事……这几个MOD几乎是必需品。强烈建议B社用补丁或者DLC将其集成进游戏中。
关于FO4,该夸的地方会夸,改诟病的地方也不会太过挑剔,只是有一些设定实在太影响游戏体验,而且部分应经通过目前网上存在的MOD进行了改进。这里想提出来。
接着是队友。本作队友很多,队友能去的地方……更多。FO4毕竟是,不应该让玩家总是在手边备着纸币记录那些本应该在游戏里标示出来的事情。从某地可用的资源及种类,到某队友现在的位置。完全都是可以通过增加几个标志就能实时反应出来的东西。另外队友还存在BUG性失踪的问题(其实NPC也是,莫名其妙交任务的居民点NPC死在地下什么的……),个人认为完全可以设定一个邮箱或者在本就可以建造的终端多设定一个邮件功能。用邮件呼叫目前可以加入队伍的同伴前往自己当前所在的居民点或者解散目前加入队伍的队友。后者是NV里已经有的功能。
楼主想法很好啊比起现在单纯的搞房地产搞装修自娱自乐,加入更多模拟经营元素会让发展据点更有趣更耐玩。
动力甲那部分越看越像钢铁侠的情节
--耐甲氧西林金黄色葡萄球菌你好,我是你的破壁人,而且我也不知道我该叫啥
京东辐射4大促销!千万优惠券免费领!价格直降,百万商品在线,火爆热销中!辐射4上京东,天天有低价,月月有优惠!支持多种付款方式,方便购物,实惠到家!
物品分类……哦,我们跳过这个环节吧。B社能把资源和人力统计环节做好就该烧高香了。不知道N站现在有哪些值得推荐的物品分类优化MOD。
本来还想回复辐射2代那样魅力决定可追随队友数量的设定,考虑到本作队友阵营分明而且堵路的本事,作罢了。连另一个做出质量效应的B社都没法解决这个问题,贝塞斯达已经尽力了。接下来是关于阵营互动。剧情方面就算是MOD也无力回天了。但至少可以通过一些互动环节来增加这些阵营的特色。不至于让我们对四大阵营的理解仅限于小黑,光头,麦傲天,亲儿子……义勇兵方面:我是将军,我是将军。重要的事情说两遍。为啥大多数时候我都觉得义勇兵总共就三个人(小黑,上校还有老冰棍)?作为废土最大的民兵组织,回收一切可利用资源是最基本的生存方式。难得本作的野外资源和怪物都是定期再生的。为何不选定几处(其实完全就可以选平时老绑你居民的那几处)地方作为固定资源点,触发任务改为协同民兵肃清改地点的威胁并回收资源?当占领一处居民点后,小黑照旧给任务,不过任务变成XX地的居民试图回收某地的资源,希望将军带领义勇兵保护他们。然后你前往目的地跟一群义勇兵摆平此地的威胁后,由义勇兵保护居民在当地回收资源,一天后他们会自动把此地所有物品回收进该居民点的仓库中。省时省力又省心。何乐不为?要是隔壁的老王总是三天两头被绑架,要义勇兵干啥……
其实在这些之前最大的问题在于b社的人口分布和整个地区社会脱节,大量的劫匪在野外活动,问题是哪儿来的那么多雇主或地方供他们抢劫?无论怎么看这个社会经济规模都支撑不起来这部分人,更何况野外那么多适合定居的地方只存在一两个人,b社与其将他们全交给玩家打理不如好好拓展一下野外村庄。比如说机器人商场旁加一个聚居点,他们准备攻占机器人商场,主角可以选择帮或不帮。康科德这地方完全可以设置为义勇军的据点,只是主角复苏时被攻占了,主角要负责掩护撤离,重建家园也不应该仅仅是为了建房子,是发展经济发展人口,然后义勇军主线一步步扫清废土。fo4给我的感觉就是内核太简陋
兄弟会方面:我是兄弟会的骑士,我是兄弟会的骑士。重要的事情说两遍,尤其之后我们还可能升。为啥总感觉我长得像保姆OR保镖?自打首都兄弟会来到联邦后,坠落的飞鸟快够环绕地球一周了。这么凶残的伤亡率的恶战下竟然还有闲心让联邦第一战力去溜熊孩子显然是不科学的。诚然回收科技很重要,但兄弟会的文士那么凶残的存在竟然连自己返回基地这种小事都要我亲自来?明明就是一枚信号弹叫专机就能办到的小事。这俩任务关键糟糕的地方在于必须返回舰长那里才能完成任务。事实上兄弟会这么先进的组织普及无线电到个人还是非常简单的。完成任务后一个通信就能汇报工作的事情非要反复出入飞艇(真当兄弟会的飞鸟不要钱)。所以教育新兵和掩护文士这俩工作还是直接换成在任务地点附近随机触发,清理完成后立刻完成比较合适。从总部接到的任务,应该是营救被困人员(一群),支援某地战场,或者确保补给线这种大事。最重要的是,应该是公费接送。接到任务后直接和其它士兵一起乘飞鸟前往目标地点,完成任务后找当地负责指挥官直接交任务就行的快节奏任务。而且接收任务也不应该是机械地往返总部,而是通过收听对应频道的无线电,接下来只要扔个信号弹直接前往目的地就行了。兄弟会任务繁重,没有那么多时间浪费在流程上。
想法不错,。感觉用接送,学院传送,再加上载具接送来替换快速旅行,游戏性会大大提升。
铁路方面:我是铁路探员,我是铁路探员!重要的事说两遍!铁路什么时候变成气象站和暗杀组织了。单论武力,铁路甚至应该比义勇兵还弱,他们的强悍之处在于强大的情报网和无孔不入的战术渗透能力。更多的时候应该是铁路想方设法让自己不要被学院注意到。所以动不动老让你以铁路的名义去暗杀个追猎什么的简直就是胡闹。和迪耿第一次执行任务时多少还有些地下组织的感觉,之后的任务则彻底陷入了杀杀杀大杂烩的误区。本来FNV有阵营服装的伪装设定,结果这代完全被废掉了。个人感觉铁路的任务应该设定为接到铁路的通信后枪王某处领取一套伪装和任务指定书,伪装前往某个阵营盘踞的地点,带走那里的合成人逃亡者,将其掩护至另一处交给接头人。这样无论选择嘴炮路线还是武力解救都比较有拓展性。铁路本来就是暗中做事的组织。自然应该符合历史上铁路的风格。
说得不错但是你说的这些B社程序员不愿去写
--你总在不巧的时间遇到不巧的人。
学院方面:学院老大是我亲儿子。这次说一遍就行了。我不认为武力方面学院需要老冰棍做什么。毕竟学院的追猎者原型可是银翼杀手。这帮货从设定上来看徒手干掉一个兄弟会的重装骑士估计都不是啥难事,何况还总是随身携带大量传送。所以学院利用老冰棍应该主要是看中了他自然人的身份。方便和他们安插在各处的合成人间谍或者怀疑是合成人的存在搞回收工作。一直以来各派系都各自有自己的独特之处,但他们都与学院相对立,所以个人觉得学院不妨完全反其道而行之,完全打乱你对游戏的认知。感觉队友讨厌学院?学院可以多给你的跟班一项能力,当你杀死一些关键NPC以及队友后,他回回收那个NPC的DNA,然后由学院重新制造合成人补上去。该NPC完全胜任原NPC的职能,并且始终对你无条件服从。感觉建设村庄太麻烦?让学院控制这一区域,所有的居民都会消失,功能建筑全部失灵。但取而代之的是一个携带大量瓶盖的学院的补给合成人,专门向你出售各种学院独有的补给并回收你的垃圾。感觉手头紧张瓶盖太少?学院专门开启设备定期为你制造大量瓶盖。多到让你怀疑人生(其实和PLAYER.ADDITEM 0000000f XXXXXX没啥区别)。让什么垃圾资源人力装备都见鬼去吧。学院就是这么简单粗暴。
关于结局。个人感觉只有学院线是认真做了的。作为联邦最神秘的势力,学院的强大之处在于其丰富的资源和先进的科技力量(视战前科技如垃圾的存在)。弱点在于它并非军事组织,无法展开长期有组织的作战(仅针对BOS)。和其它三派中,民兵属于可以置之不理的,铁路属于必须剪除的异端,只有BOS属于不予以重创就无法确保安全的。所以学院线所采取的行动很显而易见。在接纳了老冰棍后没多久,就开始采取行动,尽灭铁路,回收反应堆(为其日后的孤立政策做准备),突袭兄弟会指挥部。如雷霆般迅速,如鬼魅般消失于地底。虽然学院没有自己标志性的符号。但我总感觉这个组织就是条,只要感觉到生存危机便会予以致命一击。铁路线:B社根本就没想好怎么处理铁路的存在,它完全就是学院的附属产物(填3代的坑)。铁路绝对没有能力毁灭学院,更不会有能力对抗兄弟会。事实上它们可能连做大的义勇兵都对付不了。其强大之处在于无孔不入的渗透能力和情报网。联邦里大部分混入人类的合成人都是铁路的手笔。所以个人感觉铁路的目的应该是玩偷梁换柱,煽动合成人起义的同时暗中消灭学院高层,利用学院的科技克隆兄弟会的领导人,然后再通过暗杀的方式偷梁换柱对兄弟会进行斩首或换心。兄弟会线:BOS是联邦的最强势力,没有任何组织可以和他正面抗衡。唯一的问题是其主力分散在联邦各处,如果有人能够在其反应过来之前就进行斩首行动会非常麻烦。所以兄弟会一直积极寻找着铁路和学院这两个散播合成人的大麻烦。结局设定的没问题,问题在于整个过程太过粗糙,以至于兄弟会除了每天坠落的,几乎没啥存在感。建议增加两处分支:在铁路总部嘴炮说服铁路高层交出协助逃亡的合成人名单(学院即将毁灭,没有合成人再需要拯救了,剩下的只有人类的威胁。)来保住关键的NPC;在学院结局,劝说麦傲天放弃炸毁学院,改为销毁所有合成人的记录。义勇兵线:本来最有做头的线被草草了解了。义勇兵的强大是你一步步见证起来的。联邦有联邦的规矩,这不是任何人可以说了算的。想要让数方相互不容势力放下争端的唯一办法只有将他们全部战胜。不由得想起了GTAV的宁死不屈结局。
个人很反对让义勇兵直接攻入学院的做法。那纯粹是拿兄弟会的结局出来凑数的。义勇兵结局的关键还是在于那座不能沦陷的堡垒。如果我来设计的话,会在和在房顶会面的时候增加直接绑架肖恩的选项(四周无人而且肖恩年事已高)。将他带回义勇兵堡垒。通知普莱斯顿尽可能集结人手增援堡垒。接下来继续建设居民点并说服各个队友前往堡垒助战(这是唯一能让合成人和自然人和平共处的机会),待到时机成熟,通过堡垒的无线电无加密发送给联邦所有势力“学院的领导人就在我们手里”。然后准备迎接其它三大势力的合围吧。大战开始前给出专门的准备环节,此时所有队友自动离队,所能够部署的防御力量由义勇兵所控制居民点的数量以及建设情况决定。此外居里部署于医务室可以额外增加可支援兵力上限。派普\汉考克会额外使钻石城\芳龄镇提供一些兵力。尼克会通过控制火炮终端强化堡垒所有自动火炮的火力和开火速率。噶抓可以劝说那个全是的居民点派出巧手管家修理损坏的防御设备。凯特/壮壮/狗肉会在大战时陪你作战。X6-88\麦克里迪\迪肯说服成功的话会答应参战。然后大战阶段开始,首先是外围兄弟会的立体攻击,通过不断设置信标呼叫炮火四面压制敌人。一定阶段后铁路的部队乘船从海面突击,冲上堡垒。一段时间后学院从堡垒内部传送。一定阶段后被告知学院攻入了军械库(有专门地图),如果X6-88参战(直接传送到军械库),可以帮你格式化那个场景中一部分合成人部队使其瘫痪。没有参战则需要在这里杀死他。接着是铁路攻入医务室,如果迪耿参战(化妆成一个伤员)会帮忙劝说铁路的领队(机枪女)离开,否则这里就要面对迪耿。然后大门被自由先锋轰开,如果麦克里迪参战,会从远处一枪瘫痪它,导致其无法使用核弹。用炮火信标标记几次干掉它,或者如果完成赵舰长的任务,可以用一枚核弹做掉它。之后准备迎接麦傲天带领的突击队。如果说服丹丝,丹丝会帮忙说服麦傲天离开,否则丹丝会在麦傲天的精锐突击队里(毕竟麦傲天此时应该不知道丹丝是合成人)并且你得把他们一起作了。然后返回堡垒,也走到了生命的尽头,临终前将小肖恩送给你。结局自然和传统辐射结局差不多,你虽然拯救了几乎所有人,但是什么都没能改变,联邦依旧是联邦……
今天接了个消灭庇护山庄路上的敌人任务,敌人在牙买加平原
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【战争狂系列】【9月5日更新兼容核子DLC】必备mod《更真实合理的敌人构成》,修复原版bug,敌人档次优化,可与npc类混用,5种选择总有一款适合你!
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楼主的几个MOD都非常不错 我都用了 可惜就是那个限制等级的怎么用都用不起来 我现在发愁呢 变种军阀打一个 ...
player.addperk xxxxxxxx
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这个MOD跟他姐妹MOD 如何排序?
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真实难度7级在警察局遇见一大群焦黑......
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非常感谢制作!
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感谢楼主分享!!!!!!!!!!!!!!
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中级玩家, 积分 184, 距离下一级还需 66 积分
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请问楼主大人,这个mod需要重新开档玩吗?我直接加载了玩现在的存档,游戏里的怪物是不是会自动调整,还是说要把怪物杀完以后,他们自己调整,还是游戏过30天他自己刷怪调整的
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中级玩家, 积分 184, 距离下一级还需 66 积分
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这个mod有几个致命的错误,就是用了这个mod以后,你每次换图,然后再次回到原来的图,图里的所有物品都刷新,包括垃圾和箱子,也就是说,你有用不完的资源,严重影响游戏性,有谁能提供下解决方案
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这个mod有几个致命的错误,就是用了这个mod以后,你每次换图,然后再次回到原来的图,图里的所有物品都刷新 ...
这个最新版还在测,还没更新
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支持下。。。。。。。。。。
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中级玩家, 积分 244, 距离下一级还需 6 积分
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装的真实难度,感觉敌人简直不和谐,我就说下数据,100多几点伤害,潜行手瞄没带头盔的掠夺者老兵头部,3枪打不死,伤害倍数2.2倍数,整个人都不好了,V模式更没戏,太慢,V模式打完3枪的时间根本就不用跑了。你说他带了头盔我都能想通,凭什么正常人类头部无保护能挨3枪步枪子弹????????????鼹鼠现在是最危险的,不用V模式面对几只瞬移过来的根本不可能2秒内解决,用V模式也不行,在V模式里你2枪打不死一只鼹鼠,通常情况都是你打死一只鼹鼠后,被剩下的围攻致死。不过这不能归罪于本MOD,只能说游戏机制的问题,但这确实是在客观上造成了前期根本不敢惹鼹鼠,红火箭前期一刷6只鼹鼠,我的天。。。。幸好红火箭能且战且退一只一只干死,不过野外就真的是一个严峻的考验。
我认为头部作为一个正常生物的要害,被击中受到严重伤害这个客观规律需要得到尊重。
后期一枪一个是指不管击中哪儿都是一枪毙命,再加上perk和本身技能的加成头部也命中率极高,我建议可以在头部V模式命中率砍一截,而不要是我枪枪打头都要打好几发这种玄幻的改法。。。。。
现在的情况是打头几枪才能打死一个人,打身体最多倍数也能打死,这从客观上造成了自动武器的优先度太过领先。
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游戏狂人, 积分 1173, 距离下一级还需 827 积分
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这个最新版还在测,还没更新
其他对应可乐世界都更新,这个还没有是么?
就是询问下,耐心等待
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本帖最后由 永夜の金晨曦 于
23:58 编辑
装的真实难度,感觉敌人简直不和谐,我就说下数据,100多几点伤害,潜行手瞄没带头盔的掠夺者老兵头部,3枪 ...
正常地球人一般选80
二周目后你很熟悉装备获取及敌人构成了才选50
30是配合perk无等级需求使用的
1是感觉没挑战才选
这个可以随时更换的,感觉难了就换回来
野外7天,室内20天重新刷新
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其他对应可乐世界都更新,这个还没有是么?
就是询问下,耐心等待
我和网友在测试道具刷新过快的问题
核子世界实际上不是很需要这个mod
因为B社意识到了联邦怪分布的不合理
因此除了个别怪
核子世界的怪基本默认是和你的等级挂钩的
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中级玩家, 积分 184, 距离下一级还需 66 积分
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楼主,你的mod很好,就是我在等你修复物品重复刷新的bug,到时候修复了请更新下,另外,能不能麻烦出个繁体的啊,繁体玩家真不少的,辛苦你了
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游戏狂人, 积分 1173, 距离下一级还需 827 积分
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我和网友在测试道具刷新过快的问题
核子世界实际上不是很需要这个mod
回头这些mod稳定后能整合在一起么?
免得一个个找
而且你更新起来不是也方便么?
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中级玩家, 积分 244, 距离下一级还需 6 积分
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我和网友在测试道具刷新过快的问题
核子世界实际上不是很需要这个mod
这个MOD会导致任务出现BUG,水管工任务前半截关闭3个阀门之后考虑到后面有大闸蟹出来,参考鼹鼠的难度没有立即去推断路器,先去钻石城捡了手雷地雷后回来再去推断路器显示这个断路器不能用了,推测是场景刷新了的关系(箱子里的东西又有了),可是水面上没有气泡,下水发现阀门哪儿也没有选择项出来了。
这就没法整了,任务卡死。
希望这个BUG能更正,我不懂这是什么机制造成的,好不好改,但是如果按照水管工任务做参考的话,以后的任务如果不能一气完成,很可能还会出现BUG,如果因为这个BUG不用这么好的MOD感觉因小失大了。但是因为这个BUG的存在又让人感觉不自由
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游戏狂人, 积分 1192, 距离下一级还需 808 积分
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已更,兼容核子等DLC
楼上遇到的问题已解决
下新版mod去替换
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中级玩家, 积分 219, 距离下一级还需 31 积分
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大大,以前老版本使用过一段时间,虽然修改了传说怪掉落★装备的概率。但貌似没有增加传说级敌人的刷新率。。。怎么破~
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游戏狂人, 积分 1173, 距离下一级还需 827 积分
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昨天尝试了下这个mod,感觉读取速度骤然放缓,存档大小增加了三倍
是这个mod的问题还是下面这个?
这个mod需要排在联邦大战mod
这俩需要配合在一起么?还是单独的就可以提供很不和谐的自虐需求啦?
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昨天尝试了下这个mod,感觉读取速度骤然放缓,存档大小增加了三倍
是这个mod的问题还是下面这个?
联邦大战是脚本mod,所以会拖慢速度
这两个mod并不存在配合
只是敌人构成mod排在联邦大战后面
可以让联邦大战刷出来的敌人档次分布更真实合理
PS:不装联邦大战,这游戏能玩?
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联邦大战是脚本mod,所以会拖慢速度
这两个mod并不存在配合
感谢大神回复
所以联邦大战是这个War of the Commonwealth SC-b
还是这个Commonwealth Spawns Extended-
看大小应该是第一个吧
然后在4229那个刷室内怪
然后才是各种大修啊重置啊什么的
我的理解没错吧
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中级玩家, 积分 244, 距离下一级还需 6 积分
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我是用NMM卸载老版本再安装的新版本,去剑桥警察局搜刮完立马跟丹斯去了电弧喷射公司回来以后全部物品又有了,是我安装的方式不对还是这个确实是BUG?
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感谢大神回复
所以联邦大战是这个War of the Commonwealth SC-b
还是这个Commonwealth Spawns E ...
你说的这几个不存在排序问题
主贴下面的链接里有我优化过的
专门配合联邦大战使用的4229人
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我是用NMM卸载老版本再安装的新版本,去剑桥警察局搜刮完立马跟丹斯去了电弧喷射公司回来以后全部物品又有 ...
室外7天后再试,室内20天后再试
mod已排除这个问题
如果还有问题,可能是原版游戏设定,因为警察局里会刷新任务
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繁体版本会乱码
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你说的这几个不存在排序问题
主贴下面的链接里有我优化过的
专门配合联邦大战使用的4229人
昨儿打了一个晚上,近战嗑药流,药完全不敢停,满世界的各种世界大战,而且只要露面全是攻击我的
相当考验补给和长线作战,很好很刺激
目前碰到一个问题,铁路和义勇军会刷到小巷据点里,我是直接跑可乐世界建造掠夺者联邦的,所以跟我的狼帮掐的不亦乐乎,我还不能插手,不过不影响体验
容我顶着炮火坚持建造我的掠夺者联邦吧
哈哈,开心
除了读取慢点没有什么无故跳出
不过技能升级的时候好像开技能表会时不时跳出,不知道什么梗
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中级玩家, 积分 141, 距离下一级还需 109 积分
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好久没玩,重新现在,生存难度+LZ难度MOD夫妻档,我连避难所五小强都过不去了。。。
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超级玩家, 积分 713, 距离下一级还需 287 积分
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楼主你的MOD都很好,希望可以做一个整合包
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