炉石龙争虎斗卡组 什么

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备案编号:沪ICP备号-9新机制与老异能龙争虎斗 浅谈炉石传说未来可能性
[摘要]炉石传说又迎来了它新的扩展系列《龙争虎斗加基森》.这次扩展包含132张新卡,这次按照势力分成了玉莲帮,污手党,暗金教,这三大家族牌系各有各的特色。【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:郑冠清,。转载请注明来源。】在即将迎来冬日的2016年末,不知不知觉里又迎来了它新的扩展系列《龙争虎斗加基森》.这次扩展包含132张新卡,这次按照势力分成了盗贼/德鲁伊/萨满专用的玉莲帮,/圣骑士/战士的污手党,隶属法师/牧师/术士的暗金教,这三大家族牌系各有特色,污手能够强化手牌中的随从,暗金与法术药剂合为一体,玉莲帮的护法魔像在无声无息中发挥出暗杀的艺术.加基森,这个在大灾变后新生的港口城市不参与部落和联盟的战争,远离古神的窥探,聚集了不少无视规则的不良分子,这里是无法无天的领地,全艾泽拉斯的天堂.群魔乱舞,黑手横行的加基森,这到底会是怎样的一个扩展环境呢?单卡强度:当冒险者环顾已经公布的数十张卡牌以后,发现在这一次的大扩展里,新的面孔不少,很多也不再限制于魔兽世界里原有的角色,而是新生势力.本次扩展基本是以划分职业的专属卡来作为特色的.自从炉石的第一次的扩展系列-纳克萨玛斯的诅咒开启实战之后,再加上GVG的超级中立橙砰砰博士,暴雪对于过分强力的单卡始终心存余悸,之后反复测试卡牌的强度,再加之调整,其强度一降再降,以至于部分玩家谈起部分新卡时,总是带着一种构筑无用论的戏谑口吻.炉石传说的第一个扩展,也是第一个冒险模式,以亡语为核心的纳克萨玛斯,使得所有玩家的牌组几乎都必带洛欧赛布(战吼,对手下回合法术消费+5),由于炉石本身在对手回合就是难以反击的,此封锁的带来的斩杀效果真可谓强无敌,将在这个位置上的其余卡牌全部挤出构筑.三大家族巨头,从左至右分别是污手党老大唐.汉古(手牌随从强化+5+5),玉莲帮的阿雅.黑爪(召唤滚雪球般成长的青玉魔像),暗金教主卡扎库斯(创建自定义法术,药剂的花样组合),其强度还是非常不错的,结合了朴实无华与精准计算,整个环境要说美中不足,就是没出现让玩家期待的新机制.新机制的期待:除了手牌强化和单卡的特效以外,玩家讨论的最多的,期待的最多的,还是新机制的可能性.从纳克萨玛斯的亡语核心,地精大战侏儒的机械生物联动,巨龙横飞的黑石山,拼点与激励的冠军试炼,发现的冒险者协会,配合强化的古神低语,到匆匆忙忙的卡拉赞之夜,虽然历经了许多次的猜测,但玩家对于新机制的想象一直未曾间断.2015年上半页的冠军试炼,带来了拼点与激励双重新机制,超级称之一,裁决者图哈特的强化职业技能真正创立了战士无限护甲的龟速流派,达到了敌不动我不动,敌动我解,无解翻甲的最高境界.2015年下半页的探险者协会,带来了发现的新机制,更增加了随机的炉石特色,在随从特效方面,雷诺.杰克逊的无重复牌战吼恢复生命,逐星的探宝黄金猴,板娘的置换英雄技能都带来了不少的新玩法和套路.相比较之,这次的加基森龙虎斗,在机制上暂时看不到什么新建树,三位大佬也是以手牌强化,召唤生物,抢节奏为主.在这里,玩家对于未来的想象再也按捺不住,到底还会有多少新机制的可能性呢?在同类型的游戏里会不会有迹可循呢?对于国内玩家,集换卡牌游戏最熟悉的有三种,分别是游戏王,万智牌,炉石传说.其中以管理法术力费用为主模式,再以费用召唤生物的万智牌与炉石是比较接近的,游戏王则特立独行,不在这里说明.万智牌的五种基本色,白/蓝/红/绿/黑,纯色的地牌与炉石的水晶类似,但这是玩家构筑在牌组中并且使用打出的,与炉石固定每回合增加的法力水晶不同,再根据已打出的地牌消耗来召唤生物和使用法术.万智牌作为独步全球的集换式卡牌游戏。它是同类游戏中最早发明的,也是极其受欢迎的,插画大气精美,故事蓬勃浩然,菜单有趣好玩,名言经典深邃,不过它的主消费对象是购买实卡的玩家群体,对于PC数字版,那纯粹是让玩家体验的,并没有强烈的对战和互动环节.万智牌到现在已经经历了20多年,其卡牌分为五种颜色,白色平原是法制,秩序以及组织的象征,它的旗下生物以僧侣,战士,天使为主.蓝色海岛是计谋与智慧的象征,它的生物由法师,幻影和龙兽组成.红色山脉作为最直接的伤害轰出,也和比试运气(比如抛硬币)有关,它聚集了元素,鬼怪和巨龙.绿色的法术在强化生物方面得心应手,绿色的森林中的野兽是它的伙伴.诡异的黑色沼泽则对弃牌情有独钟,掌握着骷髅,吸血鬼和僵尸的.万智牌的扩展称为核心系列和延伸系列,核心有十个版本,包括从2010年开始的年度版与起源,延伸的扩展环境更是多的数不胜数,构筑与机制千变万化.与炉石相比,一个是随机性强的趣味计算,一个是复杂逻辑,考虑的周全之旅,在这个白,蓝,黑,红,绿五色交织的浩瀚星海里,又会不会有哪些简单的机制词缀可以参考,又有那么点可能会出现在未来的炉石传说中呢?万智牌的PC端-年度的旅法师的对决系列,这是初步万智牌的最好方式之一.词缀:飞行.顾名思义,具备飞行异能的生物都是些有翼一族,如巨龙,狮身人面兽,钢铁飞行器,可怖恶魔,纯洁天使,呼啸巨鹏等等,这类的生物具有飞跃战场的能力,可以直接进攻玩家,也只能被同样具有飞行异能,或者延展的壁所阻挡.飞行异能会让每一个万智新手觉得无比的头疼,只见对手台面上乌殃殃的一片,自己却毫无办法,眼巴巴的看着拼命被骑脸掉血.飞行异能在炉石中引入的可能性不高,首先炉石的职业卡牌互不通用,专属生物往往都是超模身材和特效,如果在各职业的牌表里添置类似飞行异能的生物,就代表着每个职业构建中都必须考虑,也必须拥有,这失去了原本游戏分职业的特色,成为了街边货.其次若在中立牌表中出现是有一定可能性的,但影响不会太大,可有可无,因为炉石本身需要嘲讽词缀的生物才能够进行阻挡,仅仅是飞行,还并不致命.词缀:系命说白了就是吸血,此异能引入炉石的是有可能的,尤其针对一些后期牌组,纯OTK的法术牌组,或消耗生命过高的职业(比如亲爱的天天吸一口古尔丹),吸血既保护了自己不被冲脸速杀,又扩大的强力生物带来的绝对优势,可以说是好看又好用,针出两头尖.但就像是同牧师和战士的后期效果不同,炉石的生命上限到现在为止仍然只有30点,护甲却可以不封上限的叠加,吸血远不会像在万智里那么强大,炉石对战简单的说就是抢节奏,解怪,互相殴脸,如果生物的拳头足够大,一拳夯下去就奠定了胜局,是不是能够吸血,倒也影响不了什么了.炉石中对应和此异能接近的就是萨满职业橙,升腾者海纳泽尔,但是其看似的特效并没有带来多么辉煌的位置,一来是萨满的糊脸法术过载严重,稳定高伤的并不多,二来是如果扑脸凶悍,一定是套快攻牌组,靠低费法术来打爆发,像恢复生命这种防御效果牌反倒不会有位置.词缀:歼灭万智牌中奥扎奇一族地位相当于魔兽的古神,其捏他的形象同样出身于克苏鲁神话的旧神系统,触须党是多元宇宙乙太的巨大掠食者,它们来自分隔各时空的虚空,并将所遇上的时空之法术力与生命能量悉数吞噬,沿途只留下毫无生命的残迹,奥扎奇的三大先祖是()创伤伊莫库,真理屠夫寇基雷,无尽轮回钨拉莫,它们也被奉尊为天空,海洋和大地的巨神.恐怖的特效也额外强大,只要其进行攻击,对手就必须牺牲4永久物,包括生物和地计算在内,这也就相当于能摧毁炉石的法力水晶.歼灭是一个绝对压制性的特效,虽然召唤古神的费用是一个巨大的限制,但这三位奥扎奇元祖的出现必然都是毁灭性的打击.若是炉石也引进此机制,由于费用单一化(只有法力水晶),其召唤的条件必然更加苛刻,也会和所有的大表哥通病一样,身材棒,特效强,就怕还没能出场,已经被干光.炉石的上古之神亚煞极,作为魔兽故事背景中最强的古神,它的身材标准,效果还行,也比较稳定.但自出生以来,其光芒始终被炮台克苏恩,亡语恩佐斯与导演尤格萨隆所掩盖,还是那句话,再好的特效,不能当即发挥效用,立刻减半.词缀:神器这里的神器不是指每天在破碎群岛无限刷能量的那把大街货,万智的神器是强化生物方法的一种,它依照费用打下,依照费用佩戴,并提供额外的身材和特效.此类型的牌如果在炉石中出现,佩戴它必然是一种强大的效果,否则彻底沦为鸡肋.单一的生物在炉石中的解法实在太多了,亏两到三回合的节奏来释放,佩戴,发挥实在太过辛苦,不管是BUFF生物,还是针对各职业技能本身来说,显然都不太符合炉石整个游戏节奏的.这也是冠军试炼中的图哈特除了战骑牧以外,在其余职业里上场的都比较少的原因,并不是强化不好,而是为了发挥效果,多去使用英雄技能来亏节奏带来的不划算.冠军的试炼之裁决者图哈特,其生涯过程就是-战吼,转甲,转甲,再转甲,作为憋尿战的核心之一,其地位不亚于红绿龙双姐妹,但对于贼法猎术萨来说,这张橙卡近乎没有构筑的价值,没有盾猛等职业技能的配合,单纯的强化在后期毫无意义.词缀:死触死触是一个接触其生物伤害即秒杀的异能,效果非常强大,也是万智新人碰到最头疼的怪物异能.简单的来说就是大哥杀手,有它在场,大哥进攻时候就要顾忌三分,否则玉石俱焚,好不容易呼唤出的超级巨龙,活体就和这么个小生物一起玩蛋儿,那真是心疼的不得了.死触在炉石中已经出现了,比如盗贼的紫卡,常年坐板凳的耐心刺客,可使用度却并不高.在万智牌这里,特色就是各种相生相克的异能,死触是强,但不算离谱,高费用的反色保护,不可摧毁等属性能够使得大哥不至于黯淡无光,它更多的起到是威慑的效果,使得对手投鼠忌器.炉石里的牌类没有相克的机制,小生物若带嘲讽和死触,那必然只能被换掉解除,若是潜行杀手,身材单薄的死于不明的AOE和英雄技能,不太具备那种威慑力,但可以拖延下对手的节奏.身材只有1/1,经常死于不明AOE的刺客,由于盗贼的解怪方法太多,多数情况实在是没有出场的机会.词缀:践踏战斗后攻防生物数字之差,超过部分作为额外伤害分配给对手玩家,简单的来说就是守备封印,即使有生物作为壁垒也逃不过直接打击,这是一个经典的异能,在很多同类型的卡牌游戏里也有出现.这是一个很有可能会在炉石内出现的异能,针对城墙德,城墙战,阿古斯架盾的套路而出现在构筑之中,不过炉石毕竟只有自带嘲讽的随从才能够进行阻挡,其余情况要么就是互相抽脸,要么就是针对最优解怪,这显得践踏就没那么强大了,但仍然非常的有价值,亦可以起到锦上添花,乃至雪中送炭的效果.词缀:吞噬此类型异能的生物进场时,牌手可以牺牲任意数量的己方生物,给予吞噬异能的生物增强的BUFF,由于万智中的衍生物召唤非常多和方便,吞噬BUFF的效果可以充分的发挥.对应的炉石中衍生物召唤较少,大概也只有经典和鱼人系比较适合,发挥起来有所斟酌,但剑刃分双锋,在炉石中吞噬却因为能够配合亡语系的效果反而非常强大,如果引入的吞噬既触发亡语效果又增强了身材,这显然是不现实的,最有可能的情况,就是被吞噬的随从并不会触发亡语,形成单独的套牌组合.亡语界第一常驻,永不会退环境的招牌女王,希尔瓦娜斯是配合己方暗言术,己方火球,己方斩杀的常客,也是送苦痛侍僧给对面爆牌的最好手段.词缀:敏捷敏捷其实就相当于炉石的冲锋,作为速攻的第一异能,冲锋在炉石中的地位不言而喻.可以说是当之无愧的第一属性,早期的拼命骑脸,后期的配合战吼一波杀,乱拳都能打死老司机.但炉石的冲锋总是处在一种毒瘤KEY牌的位置,关键的原因还是在于炉石除了奥秘以外,在对手回合无法反击的游戏特性,这点光是靠猛砍KEY牌是没效果的,最终只能废掉一种流派,毕竟,暴雪最不喜欢的就是OTK牌组.已经被彻底葬送的战歌指挥官.词缀:墓地&结界要说起炉石与传统集换卡牌最大的不同之处,那就是没有墓地和永久法术的概念.随从虽然可以被复活,但墓地这一场所并不存在,复活具有很高随机的性,而再强大的法术也都是BUFF,控制和伤害来设计,并没有持续性结界法术,这使得牌组只能围绕生物来构筑,即使是强如冰法这样的华丽控制套牌,在没有生物的强大特效支持下,只会和那些消逝的OTK牌组一样难以发挥,捉襟见肘.从最早猎人的秃鹫被废,到战士的战歌指挥官的反复被砍,使得冲锋杀退出了大舞台,在未来黑石山的悄然退场后,失去大帝的环境下,没有替代品的冰法势必将迎来一个冷酷的寒冬.墓地与结界的概念是发挥COMBO的基础之一,炉石本身匮乏检索的手段,随机性的作为特色,比例已然很高,也许在未来能够引入这两个概念,使得组合更具备观赏和实战性.索瑞森大帝是OTK类型牌组的保障,减费带来的效果为使得法术一波杀成为了可能.炉石传说与万智牌虽然在游戏模式上有些类似,但一个的特色是强调随机带来的可能性,一个是计算精准的逻辑战斗.万智牌的对局是尽量要保护自己的生物,炉石则想方设法解掉对手麻烦的随从.从难以程度来说,炉石的上手简单,机制容易,计算并不复杂,速度也快,高随机性趣味性虽然高,但是机制,COMBO却比较少,匮乏检索和墓地的支持,只有互相打脸的方式使得很多同类型游戏中的机制不易引入,退环境更多带来的是替代卡而不是新机制卡,这也是炉石未来要面对的问题之一,就像是一件风格设计为小尺码的外套,春夏着装都无妨,秋冬何处添衣裳?
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