有老玩家爸爸敢进来pk吗进来给我科普下那些术语吗

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【四级词汇】阅兵式相关词汇小科普 优先看看这些Fashion词...
TA的每日心情减肥 15:54签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到主题帖子积分
坦克, 积分 1106, 距离下一级还需 895 积分
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今年的9月3日,我们的习大大带领众领导同志在天安门城楼上进行2015抗战胜利大阅兵。下面,就由本斑竹为大家科普一下那些与大阅兵相关的英文词汇吧!让我们也走在时髦前端~~~
首先,阅兵仪式的英文怎么说呢?
阅兵仪式:military parade
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我们的习大大身穿中山装 Mao suit 进行检阅 inspect troops;
受检阅方阵 troops to be inspected(troops也可)严正以待。
参与的有哪些队伍呢?先是海陆空。
海军:navy
陆军:land force
空军:air force
然后,是一些不可忽视的力量。
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另外,此次的阅兵式首次组织抗战老兵方队参阅,向曾经战场上的英雄们致敬!
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提到老兵,尽量不用 &old soldier&(虽然也行),可以用&veteran&来表达。
如果觉得这些词汇不够尽兴,当然可以整些有难度的。
前方高能预警!各种高大上的方阵正在逼近ING
首先当然是高颜值高海拔的仪仗队咯!
1、仪仗队:guard of honor
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中国人民解放军三军仪仗队:PLA Combined Guard of Honor
斑竹知道大家都很花痴仪仗队踢正步的风姿,辣么,踢正步的英文是什么呢?
走正步:goose-step
接下来,我们的海陆空方阵登场。
2、陆军 Land Force
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3、海军 Navy
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4、空军 Air Force
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空军飞行学员方队:PLA Air Force Cadet Officers Square Formation&&
空军空降兵方队:PLA Air Force Paratroopers Square Formation
5、第二炮兵:Second Artillery Force
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第二炮兵学员方队:PLA Second Artillery Corps Cadets Square Formation
三军女兵方队:PLA Female Soldiers Square Formation
6、武警:Armed Police
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武警方队:People's Armed Police Square Formation&&
7、民兵:Militia
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女民兵方队:Female Militia Square Formation
8、预备役:military reserve
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预备役方队:PLA Reserve Service Forces Square Formation
斑竹还听说,还会有解放军合唱团PLA Chorus军乐队登台献唱抗战经典歌曲,最后,容斑竹吼一下,我们的解放军葛葛姐姐们太帅了!为日益崛起的天朝鼓个掌!!!
同时,说不准,今年的四六级考试就会出现这次阅兵的某某一个词汇、话题 ,这都是预料之中,所以这个时髦你不敢都不行~~
该用户从未签到主题帖子积分
配图很美 很整齐~~~~~~弱弱的被吸引~~
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赐予我能量~~~ 从此不再惧怕~
该用户从未签到主题帖子积分
牢记那一刻的~~~~~
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好好学习天天向上
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TA的每日心情羞羞 22:42签到天数: 3 天[LV.2]偶尔看看I主题帖子积分
TA的每日心情吃饭 13:52签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到主题帖子积分
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晋级老司机的第一步 游戏缩写专业术语科普
11:16:17 来源:头条 作者:游戏猿 编辑:genesis 浏览:loading
  有小伙伴热心的指出,小编的文字里充斥了大量的英文缩写,也许对有着很长游戏历史的老鸟来说看起来不仅ok,反而觉得很亲切。但是,有些小伙伴们并不是很清楚这些游戏缩写,经常搞不清楚,因此,小编决定给小伙伴们系统的讲解一下电子游戏发展至今,一些约定俗成的游戏类型的缩写,以便让小伙伴们更快的进阶到老鸟阶段哦。
1、ACT - 动作游戏
  什么叫动作类游戏呢?不要想污了,绝对不包括爱情动作片之类的哦。稍微专业一点的解释呢,就是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。
  有点晕吗?举个例子就懂了。其实街机游戏里ACT类占了很大的比重,譬如《快打旋风》,《三国志》等等。
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有老司机科普下口爆毒龙什么的专业术语吗
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去一次就知道了
不懂,等科普
不懂,等雷霆
都是走后门和你们整天肛肛肛的意思差不多
什么吸皮啊,走水啊,鲨口逃生神龙摆尾啊二凤戏珠啊我什么都不知道
刚打算艾特楼上
报考一级建造师要求,学尔森13年考培经验为您解答,更有百度信贷分期付学费
9楼应该知道一切
我来等大神解释
我真的不懂
我也来等车                 所谓机会成本是指将资源用于某一用途而放弃的其他用途中可能给决策者带来最高收益的那项用途中可能给决策者带来最高收益的那项用途所产生的收益。           ----Made in China
                 所谓机会成本是指将资源用于某一用途而放弃的其他用途中可能给决策者带来最高收益的那项用途中可能给决策者带来最高收益的那项用途所产生的收益。           ----Made in China
这妞昨天我再tumblr见过
       ?﹏﹏  楼主楼主,我好像认识你,你是不是就是土木学院的那位大美女?
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如果不坚持,何必当初那么努力
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15:21 
设计师最好知道一下的用户体验术语小科普
什么是UX、UED、CX、IxD…?近年来各种关于用户体验的词汇层出不穷、充斥于我们的各种阅读中,不同的名词被越来越广泛地应用(并且经常被错误地互换及使用)。我们认为是时候给大家一个明确的关于这些用户体验名词的清楚定义了。
小编注:本文在原文基础上做了一些修改注释以及一些增加。为了帮助大家理解这些名词的含义,特别把英文原文保留,希望大家喜欢。
UX (User Experience) 用户体验
User experience encompasses all aspects of the end-user’s interaction with the company, its services, and its products.
用户体验包含了终端用户与一个企业、它的服务以及它的产品交互的所有方面。
“UX is the totality of end-users’ perceptions as they interact with a product or service. These perceptions include effectiveness, efficiency, emotional satisfaction, and the quality of the relationship with the entity that created the product or service” (Kuniavsky , 2010).
「UX 是终端用户与一个产品或服务互动感知的全体。这些感知包括了有效性、时间长短、情感的满意度以及与创造这个产品或服务的个体的关系质量。」
UXD (User Experience Design) 用户体验设计
User Experience Design is the process of designing for the all-encompassing, user-focussed aspects of any system.
用户体验设计是以用户为中心的一种设计手段,以用户需求为目标而进行的设计。设计过程注重以用户为中心,用户体验的概念从设计的最早期就开始进入整个流程,并贯穿始终。
小编注:UXD还有一种称呼为UED,也是用户体验设计。阿里巴巴内部把用户体验团队称作UED团队,通常UED部门包括四种职位:用户体验研究员、交互设计师、视觉设计师以及前端开发工程师。
CX (Customer Experience) 客户体验
Customer experience (CX) is the product of an interaction between an organization and a customer over the duration of their relationship. This interaction includes a customer’s attraction, awareness, discovery, cultivation, advocacy and purchase and use of a service.
客户体验(CX)是一个组织和一个客户在他们的关系持续时间之内相互作用的产物。这种相互作用包括对客户的吸引力、提高认识、发现、培养、宣传、购买产品和使用服务。
CX includes every interaction a shopper has with your brand, from the start to the end of their journey. CX can be measured through factors such as overall experience, the probability of the customer to continue using your website and the likelihood they will share your site with others.
CX包括一个购物者与品牌之间的每一次互动。包括从他们购物旅程的开始直到终点。 CX可通过以下因素来衡量,如整体体验、顾客继续使用你的产品的可能性、以及他们是否愿意将产品分享给其他人。
Note: CX and UX are not interchangeable! Essentially, UX is a more specific component within CX, primarily concerned with the usability of your products or website. On the other hand CX encompasses the experience of your entire brand.
注意:CX和UX是不能互换的!从本质上讲,UX是CX内部更具体的组成部分,主要关注的是你的产品或网站的可用性。在另一方面CX包括你的整个品牌体验。
UI (User Interface) 用户界面
The user interface is what the user of any
this can be a set of commands or menus through which a user communicates with a program. Essentially. it’s the space where interactions between humans and machines occur.
UI是指用户界面,是任何系统的用户实际用眼睛看到的最直观的界面。可以是一组命令或菜单,通过这些命令或菜单等,用户与程序能够进行通信。本质上来说,这也正是人与机器之间的交互发生的空间。
Note: UI and UX are not interchangeable! UI is what your users interact with, UX (in a nutshell) is how they feel while they’re doing it.
注意:UI和UX是不能互换的! UI是你的用户与之交互的,UX(简言之)是用户在经历整个流程的过程中的感受。
IxD (Interaction Design) 交互设计
Interaction Design is about making the connection between a device, its in it facilitates the actions we want to take with any given system. Every time you make a choice on a digital device, interaction des it makes a framework of text and objects useful, learnable and ultimately, intuitive. It delivers that almost human element that makes technology enjoyable and pleasant to interact with.
交互设计是关于创造设备(Device),界面(UI)以及用户(Users)之间的连接的;它能够促进用户流畅地在任何给定系统中操作。每当用户在一个数字化设备上做选择后,交互设计就是它的反应; 它使文本框架和对象更有用,并且使其容易学习、直观呈献给用户。它在数字化的系统中为用户提供了人性化的元素,使之与技术的互动愉快而享受。
UCD (User-Centred Design) 以用户为中心的设计
UCD(User-Centered Design)是指以用户为中心的设计。是在设计过程中以用户体验为设计决策的中心,强调用户优先的设计模式。简单的说,就是在进行产品设计、开发、维护时从用户的需求和用户的感受出发,围绕用户为中心进行产品设计、开发及维护,而不是让用户去适应产品。无论产品的使用流程、产品的信息架构、人机交互方式等,以UCD为核心的设计都时刻高度关注并考虑用户的使用习惯、预期的交互方式、视觉感受等方面。
HCI (Human-Computer Interaction) 人机交互
Focusing particularly on the interfaces between people (users) and computers. Researchers in the field of HCI both observe the ways in which humans interact with computers and design technologies that let humans interact with computers in novel ways.
HCI是英文人机交互的缩写,尤其注重的是以人(用户)与计算机之间的界面。在人机两个领域的研究人员通过观察人类与计算机的互动,进而研制出新技术让人类用新颖的方式与机器互相理解对方,并能够进一步互动。
IA (Information Architecture)
Information architecture (IA) is the structural design of shared info the art and science of organizing and labelling websites, intranets, online communities and software to support usability and findability.
信息架构(IA)是信息共享环境的结构设计;通过对网站、局域网、在线社区以及软件等个体打标、归类的方式使产品或服务更加易用和好查找;具体在产品的设计中,交互设计师需要在整个项目开始的时候针对产品的信息结构进行归纳整理,从而做到有的放矢更快做出符合用户价值的交互设计。
以下的这些解释都是由一些行业专家和我们自己为大家带来的,如果大家对于这些名词的解释有什么其他想说的,欢迎关注我们的公众号(37点2度体验,搜ali-ccoux可得),并留言给我们。
来源:blog.usabilla& & 作者:楷懿
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第一个:AjiA原意是整天想着课金玩游戏,满脑子除了买买买赌赌赌就是卖肾,生活颓废的废人。虽然本身Aji人这个说法的确是钱语,但是它指向的意义,即垃圾人跟垃圾话没有任何关系。
第二个:即,是中国大陆一个ACGN相关的弹幕视频分享网站,也被称为、,其前身为视频分享网站。其吉祥物为,分为22娘(深蓝)和33娘(浅蓝)。
第三个:BG党便是BOY和GIRL,是支持正常,一男一女为CP的党派,不支持BL、GL之类的。
第四个:便当此便当非彼便当,通常我们会说“领便当”领便当一词最早来自的,引用到动漫中可以理解为一个人物的死亡,你领了便当这部戏里便用不着你了。
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第五个:超级系所指的是动漫中动画作品无视机械原理、物理原理的机体。而且多半拥有变形、合体等性能,格斗武器为主,有必杀技,BOSS KILLER。就是所谓不需要用科学来说明,也无法探究。
第六个:口癖这词出自日语,相当于汉语中的“口头禅”,指某个人习惯的说话方式,一般是常挂在嘴边的字句或者单纯的语气助词。像我们较为熟悉的有银魂中的「阿鲁」,超电磁炮中的(○○、とミサカは××します)此类等。
第七个:萌2010年“萌”字在网络上爆红,‘萌え’一字是由‘燃え’所变化而来,来源是出自日文的IME输入法,多指在看到美少女角色时,产生一种热血沸腾的精神状态。热血类作品经常使用‘燃烧’来形容这状态,后多用来指又软又可爱的人(物)。
第八个:民工漫意为“连毫无闲暇时间的民工一族都耳熟能详的动漫”。指热门长篇、在世界范围内有很高知名度的动漫作品。比如海贼王啦、啦、火影忍者啦、死神啦等等。
第九个:萌“控”这个字源于英文单词complex(情结)的前头音(con),日本人借用过来(コン),按照日语语法形成“某某控”的重构。
第十个:卖萌原是ACG界词汇“萌”的引申词汇,即“刻意显示自身的萌”加大力度来让自己变得更萌些。类似于俗语“装可爱”。
第十一个:同人原指有着相同志向的人们、同好。也是动漫文化的用词,指“自创、不受商业影响的自我创作”,或“自主”的创作。且不仅仅只以原有作品进行二次创作的‘二次同人’,由作者自己原创,但是未进行商业运营的作品也属于同人。
第十二个:文化发源于日本,属于ACG文化的一种,在日本,对ACG文化有爱的人们为了彰显个性,将喜爱的动漫角色、动漫公司或者角色名字之类的字画贴(喷)在车上,以作装饰。被这样装饰过的车子,被称为痛车。因称呼“痛车”这个词的来源有许多种,简单的来说就是花了大把的钱心痛、看了视线痛、是否要保留汽车原有的设计美感还是贴上喜欢的动漫人物而头痛等等啦~
第十三个:御宅是指一些个人或人群过分沉迷於某种事物,例如动漫、游戏等。严格意义上来讲是有广义和狭义两种,不过现在已没有明确的区分了。
我以10级的身份警告你们 以后说话对我放尊重点 不准给我发滑稽
点亮12星座印记,
以上大概为ACG术语里不到百分之十的样子
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