我刚我是大主宰灵阵6升7本弄什么阵

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部落冲突初升实用七本布局推荐攻略 攻守兼备
来源:作者:小白
有些新手玩家从六本刚升到这个副本,多少有些不适应。应该越到后期本,战略方向就会有很不同的分布。每一步都得很谨慎。所以今天小编就来跟大家推荐一款副本阵型,这个阵型主要就是针对刚升这个本的玩家设计的。在实用方面可以说是非常的不错,可以用攻守兼备来形容。而且外形呈环形堆成,非常的好看。小编强烈推荐。下面就请各位玩家跟着小编一起来看看吧。保证试了之后效果非常满意。
这个阵型主要是给哪些初升而且之前的建筑比较齐全的玩家来使用的,而且内部还做了引导,分别在11点方向和1点方向,效果很不错。祝大家玩得开心。后使用我的收藏没有帐号?
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部落冲突 部落战争 COC 刚升7本用什么阵好?? ...
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阵可以自己来选择的,如果你想升杯,就保护好基地。如果你想抢枪资源然后骗点护盾,就把基地放外面。7本还没有黑水矿,黑水池子还是保护好,抢点黑水造个国王
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7本阵有很多哦,可以来18183论坛详细讨论、查看
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目前普遍新手玩家都有的一个毛病就是盲目的跟风和查找攻略, 但很多的情况反而适得其反。
主要先说的是速7本和稳升7本的区别
在COC 里达到7本就可以说是正式踏入达人的境界了,但所谓的达人境界也不是都一样的,无脑速7的只能说是7本中的垫底,有时候连6本防御都搞不懂。
1.稳升7本的玩法。代表就是防御全满,墙全满。& 如果可以的话建议所有建筑全满金矿和水矿除外。(我就是这么玩的)。前期来说相比速7的玩家只是稍微慢一点而已,但刚刚到7本的虚弱期很好跨过。
2.稳升7本的具体时间算法,以研究室为主,从5本开始,第一个把研究室建出来,然后等研究室的所有兵种升级到5本最高的时候你就应该到6本了。一般在7-10天左右。(我是无聊去刷满装饰品和升级矿才浪费点时间
3.6本的时候研究室所有兵种升满的时间*1.5-2就是到7本的时间了。这期间墙是绝对可以全部刷成粉的。
4.稳升对同级的有震慑力,而且确保就算是有100万库存也不用担心被人撸多少速7本。这个就是指以最快的速度升到7本主城,但是这也是对新手最大的误区,因为大家总是说速7,而实际速7的方法却很少有人说。无脑只把主城速到7本的话你绝对会在很长的一段时间体验到地狱一般的快感。有时候连5-6本的玩家都撸不动。
真正的速7其实还是需要升级一些有用的东西。想要速7 的话一下几点是需要注意的:
1.主战兵种一定要在速7前升到最高级, 要不然7本真空期太强,低级兵你什么都撸不动。
2.兵营要有一个等级升高。
3.营地的等级要高,兵种数量上限还是很方便的。
4.速7 主张的是进攻,一般来说农民越多效果越好, 强到的钱立刻花掉。 争取每次上线都能刷出来几个大件(比如说高级法师塔这类费钱的)。
5.杯子控制在800-1200 左右就好, 在有一定的防御能力之前杯子你真心没法守住, 而且800-1200这个阶段的玩家不算太强也不是很穷。农民的话还是最有用的,越多你升级越快。新手初升七本必看!COC七本升级发展攻略详解_多玩coc专区
新手初升七本必看!COC七本升级发展攻略详解
  原文作者:吴先森KI
  火热讨论七本发展:
  在COC中,毋庸置疑,七本就是一个平台期,在这个平台,你可以尽情撸钱,你会得到部落高手无私的帮助,也正是因为如此,分享我的七本初中期经验,希望给更多新七本的玩家提供些帮助。
  一、满防升七还是速七
  首先我们讨论六升七的过程到底是满防升七还是速七,一直存在这两种声音。
  由于六本先天的劣势,即只有一个防空和125面墙,导致防空一旦被打掉,天胖流很容易撸个100%,所以六本是个很凶险的阶段。
  速七的问题是一旦进入七本初期,很多防御和科技还停留在六本阶段,渣防的后果就是出兵、防御都很糟糕。因此如果能找到一种手段,即使是渣防我们也能勉强应付的话,速七就是必然选择。
  二、格子阵还是引导阵
  接下来我们就来讨论七本的防御布局,如何实现渣防的勉强应付。到这里又存在两种声音:格子阵还是引导阵。
  从四本开始,大家基本都是用格子阵来进行防御,其优势毋庸置疑:延缓进攻,火力覆盖面广等等,以强力防御为主,很象刚劲的少林拳。最好的格子阵就是官网七本最佳阵型评选中的第二名,外中内三层防御。
  可是从六本开始,天胖流的出现,可以无视格子阵的存在。于是有人发明了引导阵,引导胖子绕圈、踩弹簧,削弱其进攻攻势,引导阵有点象以柔克刚的太极拳。其结构基本一致,都是防御和资源单元一一间隔,引导胖子绕圈。
  我的做法是要结合格子阵和引导阵的优势,创建一个新的阵,即格子引导阵。该阵需要满足一些硬性指标,比如
  1、外中内三层防御,敌人打入核心区必须经过三道城墙
  2、必须有引导,不管是大引导还是局部引导
  3、内层和中层必须是格子阵,强力护资源
  这个布局分为三层,外层是引导阵,当外层城墙被攻破后,胖子就会被防御吸引转圈,然后在狭小处踩弹簧和地雷,实际应用过程中,经常胖子会走半圈,踩3个弹簧,被弹走7-9个。
  中层和内层是格子阵,分库,溅射武器火力全开,城堡装龙。这样当胖子在外层和中层之间绕圈踩弹簧时,中层和内层的火力对其进行打击,龙再跑出来协助,如果炸弹人操作不是特别精确的话,这个阵在渣防阶段应该能解决一大部分问题。
  三、五农的必要性
  一旦防御上了轨道,生产就是成为最重要的环节。
  这里我声明一下,游戏发展到七本,钱和水都不是问题,生产力是瓶颈。我在五本末免费收获了第三个农民,到了六本末,冲杯1250,加上挖野菜,集成就,又筹齐了500钻。
  如果省钱,可以花30元把500钻买了,收第四个农民,也可以像我一样,直接128元充了,五农全齐。
  到了七本,你会发现,五农有多必要,升个防空到满级要15天,升个电塔到满级要12天,真心坑人啊!所以我建议如果条件允许,直接五农得了,五档的车比四档就是快25%。
  四、时间对齐
  人有了,如何安排农民工作呢?相信很多上班族都有这样的体会,上班没有那么多时间玩游戏,一旦下线,没有多久就被人撸。所以我的解决办法是时间对齐。
  何谓时间对齐,简言之,就是通过调整让农民完工的时间都集中在一个小时区间内,便于自己控制。我选择的两个时间段是7:00-8:00和22:00-23:00。
  7:00-8:00是早上起床到上班的时间,经过一夜,采集器里肯定存了很多金和水,这时农民已经空出来,该升级升级,该刷墙刷墙,总之,上班前吧钱和水花光,安心上班,不影响工作。
  22:00-23:00是睡前时间,从20:00开始玩2个小时,撸100万到200万金水是不成问题的,这时农民完工,该升级升级,该刷墙刷墙,睡前把库清空,安心睡觉,不影响休息。
  通过时间对齐,我的有效时间就是20:00-22:00两小时,其他时间金水都已经花光,没人会惦记我,何况打这个阵还比较费劲。
  五、长工、短工和钟点工
  在做时间对齐之前,很多玩家有这样的经历,已经收获了不少金和水,但农民还是没有完工,看着这些烫手山芋,不管不顾于心心甘,继续玩还要等好几个小时,纠结啊!
  这里就涉及到时间统筹的问题了。一共五个农民,怎么分配工时比较好。
  我的建议是五农中三农当长工,负责3天以上升级工作,一农当短工,负责1-2天完工的升级工作,一农当钟点工,负责一天内要完工的升级工作。
  首先说钟点工的重要性,由于干的是一天内要完工的升级活,所以中断成本不高,万一有紧急事情,中断工作,只是浪费了50%的金或水以及时间,是可以接受的;如果需要中断两个农民,那么就再中断短工,所有成本都可以控制在合情合理的范围内。
  六、出兵
  终于谈到出兵了,由于我采用天胖流(屌丝流自12月这次升级后,我就不再用了;龙流又贵时间又长,我是不会用的),我就针对这种打法来解释下出兵的技巧。
  七本初中期大部分玩家兵力已经达到185到200满编之间,出兵时基本上全线压上,搞个15 10是甚至双20都是非常可能的,一开始我也是这样,一般一次搞个15 10甚至双20不是问题(三营开,一营升级)。
  天胖满编兵力配置为:2天使16胖8炸20弓50哥配几个药水,整编194单元。
  由于四营轮番升级,实际有效的训练营是三个,因此满编出去打时,造兵时间就要20-30分钟,即使打的过程中继续建造下一个部队,一个循环也得30分钟以上。
  更要命的是,这个杯段能给你15 10而且比较好打的阵不多,需要搜索好久才能找到这样的鱼。
  于是我改变思路,提高效率,将200兵力变成两个基数,兵力配备如下:天胖1个基数主要兵力配置为1天使10胖4炸,基数主要兵力72,两个基数144,共享50个弓和哥。
  出兵时,对于10 10的敌人,我用一个基数部队打,基本就能打个100%,打完后训练营中下一个基数的部队也正好建成,这样马上又投入下一波进攻。
  当发现20 20的敌人,我就用两个基数同时上,也能打个100%。这样的打法对于双防空靠外侧情况可以不用闪电,直接两个基数从不同路线进攻。这样做的好处立马呈现:
  1、挑图不再苛刻,10 10我就能打,20 20我也能打
  2、10 10打的时候有难度时,可以借部分第二个基数的兵力
  3、三训练营一个基数建造时间为18分钟,基本上20分钟就能搞上一波,如果是四营同开,15分钟一波,这样的出兵效率比满编出兵效率高15%,而且不再挑图。
  七、复仇
  很多玩家复仇都是心血来潮,别人打你了,你马上去复仇打别人,这恰恰不是我推崇的。
  我的复仇完全是实用主义思想,所谓君子报仇,十天不晚。
  一般来说,能打你的人无非两类,一类你惹得起,一类你惹不起。对于惹得起的对手,建议先养着,时不常看看他的库是否满,满库了再打。所以防守日志中有很多大鱼,在搜索干涸的时候,也许防守日志是个大鱼塘。
  对于惹不起的对手,也就是八本后、九本打七本,你就是五农怎么跑也跑不赢的,所以观察他的黑水库,当黑水库满时,当回闪电党吧。
  八、黑水出王
  7本以后我们有了一个Barbarian King,也就是我个人常说的大胡子,这个大胡子可不便宜,在7本没有黑油采集器的情况下很难做到集齐1万的黑水,我最近也看了一些类似的文章教程,今天我就把现在摸索出来的方法告诉大家。
  打黑水前提:必须长时间在线憋着(你一下线自然有人把你的水收走),你的阵要护黑(如果你不能长时间在线,而且护黑力度要大)。
  合适的杯段:合适的杯段有2个。第一个就是大家常说的1400或者以上(大部分强8弱9),这个区域的人黑水量很多,打法我会后说。第二个便是大家想不到的地方,那就是深海,什么是深海? 0-200杯。
  好了那么我现在就说说2个杯段的黑水打法。
  1、强8弱9杯段:3闪电(闪电流配冲锋部队),8个巨人,25-50MM,30-60哥布林,5-10个炸弹,少量胡子(10-20个)。然后出来找1400杯的弱9,强8.遇到采集器库靠外的,巨人吸伤害,炸弹炸墙(很关键的一步,炸错了地方就会误导巨人最后全军覆没。)等到开了库/采集器的墙以后,MM下来清理外围建筑,保证离采集器最近的一个面不存在任何的资源建筑(金水库/采集器),然后下哥布林分成2波3波随心,联盟部队不要管,有王引开杀掉.临走前看库和采集器血量情况丢1-2个闪电(别全丢,一个闪电30分钟你等不起)。
  要是遇到满防的半7半6墙的强8的话,黑水靠外照推,靠内看情况下3闪电(一般库里能抢2000黑的4级闪电3个能下他800点黑,1000黑的400-500左右,亲身试验)。成功的标准:外围黑水采集器被爆,收获500以上黑水。收杯爆库什么的都是附加,不要在意,掉杯了偷几个本就回来了。
  2、深海撸水流:深海撸水的不需要自己去搜,因为那篇深海屌丝教程的缘故,现在很多8本都在往200以下降,把你的杯保持在175-275之间,200一下最好。有趣就在,任何打过你的人,不管赢了还是没赢,我们都可以复仇,也就是说,那些帮我们升杯的8本们其实也给了我们一个打他的机会。我亲身试验:杯数198左右,第二天就升到接近300左右,打我的人里除了一个偷我本的其余的全是降杯的8本。我趁今天1月7活动结束前1宝石加速4小时法术厂,运气不是很好但是1小时还是撸了1000黑。
  具体打法:降杯降到200左右,200以下更好,然后自己该干什么干什么,等到第二天你会发现你的杯升上去了而且以下就是100.这时候去看看自己的防御记录,如果你看到有0%的孩子那么绝壁是降杯的,参观他,你就能看到很多的有钱8本(一天翻出来4个黑库里3000 的强8),然后做好蹲坑5-6个点的准备,3个4级闪电找那些没护盾的,先点复仇不放部队看能抢多少,再看库里的和采集器里的那个多。看好了以后立刻3闪电下去,黑光光的黑油就到你的库里了。
  优点:不用费事搜,不需要偷本升杯,人家乖乖地送到你嘴边,你3个闪电够厉害就给全吃了。采集器相当安全,7本6个10级采集器一晚上起来能收20万 。黑油丰富任你抢。
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多玩中国网友COC初七本知识!COC七本阵型发展升级方法技巧_安游在线
COC初七本知识!COC七本阵型发展升级方法技巧。在COC中,毋庸置疑,七本就是一个平台期,在这个平台,你可以尽情撸钱,你会得到部落高手无私的帮助,也正是因为如此,分享玩家七本初中期经……
编辑:花开发布时间: 13:39
  COC初七本知识!COC七本阵型发展升级方法技巧。在COC中,毋庸置疑,七本就是一个平台期,在这个平台,你可以尽情撸钱,你会得到部落高手无私的帮助,也正是因为如此,分享玩家七本初中期经验,希望给更多新七本的玩家提供些帮助。
  一、布局
  1.1 满防升七还是速七
  首先我们讨论六升七的过程到底是满防升七还是速七,一直存在这两种声音。
  由于六本先天的劣势,即只有一个防空和125面墙,导致防空一旦被打掉,天胖流很容易撸个100%,所以六本是个很凶险的阶段。
  速七的问题是一旦进入七本初期,很多防御和科技还停留在六本阶段,渣防的后果就是出兵、防御都很糟糕。
  因此如果能找到一种手段,即使是渣防我们也能勉强应付的话,速七就是必然选择。
  1.2 格子阵还是引导阵
  接下来我们就来讨论七本的防御布局,如何实现渣防的勉强应付。到这里又存在两种声音:格子阵还是引导阵。
  从四本开始,大家基本都是用格子阵来进行防御,其优势毋庸置疑:延缓进攻,火力覆盖面广等等,以强力防御为主,很象刚劲的拳。最好的格子阵就是官网七本最佳阵型评选中的第二名,外中内三层防御。
  可是从六本开始,天胖流的出现,可以无视格子阵的存在。于是有人发明了引导阵,引导胖子绕圈、踩弹簧,削弱其进攻攻势,引导阵有点象以柔克刚的太极拳。其结构基本一致,都是防御和资源单元一一间隔,引导胖子绕圈。
  我的做法是要结合格子阵和引导阵的优势,创建一个新的阵,即格子引导阵。该阵需要满足一些硬性指标,比如
  1) 外中内三层防御,敌人打入核心区必须经过三道城墙
  2) 必须有引导,不管是大引导还是局部引导
  3) 内层和中层必须是格子阵,强力护资源
  这个布局分为三层,外层是引导阵,当外层城墙被攻破后,胖子就会被防御吸引转圈,然后在狭小处踩弹簧和地雷,实际应用过程中,经常胖子会走半圈,踩3个弹簧,被弹走7-9个。
  中层和内层是格子阵,分库,溅射武器火力全开,城堡装龙。这样当胖子在外层和中层之间绕圈踩弹簧时,中层和内层的火力对其进行打击,龙再跑出来协助,如果炸弹人操作不是特别精确的话,这个阵在渣防阶段应该能解决一大部分问题。
  二、生产
  2.1 五农的必要性
  一旦防御上了轨道,生产就是成为最重要的环节。
  这里我声明一下,游戏发展到七本,钱和水都不是问题,生产力是瓶颈。我在五本末免费收获了第三个农民,到了六本末,冲杯1250,加上挖野菜,集成就,又筹齐了500钻。
  如果省钱,可以花30元把500钻买了,收第四个农民,也可以像我一样,直接128元充了,
  五农全齐。
  到了七本,你会发现,五农有多必要,升个防空到满级要15天,升个电塔到满级要12天,真心坑人啊!
  所以我建议如果条件允许,直接五农得了,五档的车比四档就是快25%。
  2.2 时间对齐
  人有了,如何安排农民工作呢?相信很多上班族都有这样的体会,上班没有那么多时间玩游戏,一旦下线,没有多久就被人撸。所以我的解决办法是时间对齐。
  何谓时间对齐,简言之,就是通过调整让农民完工的时间都集中在一个小时区间内,便于自己控制。我选择的两个时间段是7:00-8:00和22:00-23:00。
  7:00-8:00是早上起床到上班的时间,经过一夜,采集器里肯定存了很多金和水,这时农民已经空出来,该升级升级,该刷墙刷墙,总之,上班前吧钱和水花光,安心上班,不影响工作。
  22:00-23:00是睡前时间,从20:00开始玩2个小时,撸100万到200万金水是不成问题的,这时农民完工,该升级升级,该刷墙刷墙,睡前把库清空,安心睡觉,不影响休息。
  通过时间对齐,我的有效时间就是20:00-22:00两小时,其他时间金水都已经花光,没人会惦记我,何况打这个阵还比较费劲。
  2.3 长工、短工和钟点工
  在做时间对齐之前,很多玩家有这样的经历,已经收获了不少金和水,但农民还是没有完工,看着这些烫手山芋,不管不顾于心心甘,继续玩还要等好几个小时,纠结啊!
  这里就涉及到时间统筹的问题了。一共五个农民,怎么分配工时比较好。
  我的建议是五农中三农当长工,负责3天以上升级工作,一农当短工,负责1-2天完工的升级工作,一农当钟点工,负责一天内要完工的升级工作。
  首先说钟点工的重要性,由于干的是一天内要完工的升级活,所以中断成本不高,万一有紧急事情,中断工作,只是浪费了50%的金或水以及时间,是可以接受的;如果需要中断两个农民,那么就再中断短工,所有成本都可以控制在合情合理的范围内。
  其次解释下为什么我要用三农做长工,由于升级时逐步往上走的,短工和钟点工不断将中短期(2天以内)的升级变成2天以上的长期升级,如果不用三农做长工,也是从中短工做起,结果就是到后来2天以上的长期升级都堆在一起,你又郁闷了!
  参照图2,根据升级时长和升级费用不同,我们完全有能力提前2小时把金和水准备好,在时间对齐时段中进行升级,余下的金刷墙,水升科技。
  三、出兵
  终于谈到出兵了,由于我采用天胖流(屌丝流自12月这次升级后,我就不再用了;龙流又贵时间又长,我是不会用的),我就针对这种打法来解释下出兵的技巧。
  七本初中期大部分玩家兵力已经达到185到200满编之间,出兵时基本上全线压上,搞个15+10是甚至双20都是非常可能的,一开始我也是这样,
  一般一次搞个15+10甚至双20不是问题(三营开,一营升级)
  天胖满编兵力配置为2天使16胖8炸20弓50哥配几个药水,整编194单元。
  由于四营轮番升级,实际有效的训练营是三个,因此满编出去打时,造兵时间就要20-30分钟,即使打的过程中继续建造下一个部队,一个循环也得30分钟以上。
  更要命的是,这个杯段能给你15+10而且比较好打的阵不多,需要搜索好久才能找到这样的鱼。
  于是我改变思路,提高效率,将200兵力变成两个基数,兵力配备如下:
  天胖1个基数主要兵力配置为1天使10胖4炸,基数主要兵力72,两个基数144,共享50个弓和哥。
  出兵时,对于10+10的敌人,我用一个基数部队打,基本就能打个100%,打完后训练营中下一个基数的部队也正好建成,这样马上又投入下一波进攻。
  当发现20+20的敌人,我就用两个基数同时上,也能打个100%。这样的打法对于双防空靠外侧情况可以不用闪电,直接两个基数从不同路线进攻。
  这样做的好处立马呈现:
  1) 挑图不再苛刻,10+10我就能打,20+20我也能打
  2) 10+10打的时候有难度时,可以借部分第二个基数的兵力
  3) 三训练营一个基数建造时间为18分钟,基本上20分钟就能搞上一波,如果是四营同开,15分钟一波
  这样的出兵效率比满编出兵效率高15%,而且不再挑图。
  四、复仇
  很多玩家复仇都是心血来潮,别人打你了,你马上去复仇打别人,这恰恰不是我推崇的。
  我的复仇完全是实用主义思想,所谓君子报仇,十天不晚。
  一般来说,能打你的人无非两类,一类你惹得起,一类你惹不起。对于惹得起的对手,建议先养着,时不常看看他的库是否满,满库了再打。
  所以防守日志中有很多大鱼,在搜索干涸的时候,也许防守日志是个大鱼塘。
  对于惹不起的对手,也就是八本后、九本打七本,你就是五农怎么跑也跑不赢的,所以观察他的黑水库,当黑水库满时,当回闪电党吧。
  另外,我还是给各位玩家提个醒,是人玩游戏,千万别变成游戏玩人,也别因为游戏影响工作和休息,时间对齐是一个可参考的经验。
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