农场游戏新玩法,微信小程序 游戏开发是否能做微信农场

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现在动漫十分受各位小伙伴们的欢迎,所以很多人气动漫题材改编为手游了,现在能在游戏中收集很多自己喜欢的二次元英雄,并且培育这些英雄,组成最强的队伍和其他玩家们进行…
很多小伙伴们是不是喜欢各类神话或者传说中的人物都在一个游戏中为你征战呢?收集各个时代的强力人物开启混战吧,培养你喜欢的英雄可以使你变得更强,现在小编整理了卡通乱…
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全民农场QQ群和微信群
全民加入了丰富的玩法等你体验,这款腾讯游戏支持QQ平台和微信平台登录游戏,为了让玩家你更好的体验游戏,下面整理分享游戏中QQ群和微信群有哪些哦,那么玩家你通过群可以交流和互动哦!全民农场QQ群微信群大全:方法一、搜索群加入1、首先玩家你需要登录QQ2、QQ右下角的搜索按钮点一下,然后切换到Q群分类;3、然后输入全民农场,再点下搜索就有了。那么直接加入各种QQ群吧!方法二,通过以下群直接加入微信全民玩家交流群――群号:全民农场玩家交流QQ群:&全民农场iosQQ群:全民农场玩家安卓交流QQ群:
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全民农场11月12日将对游戏进行例行维护更新,本次更新将为玩家们
全民农场在10月8日对游戏进行了维护更新,本次更新为玩家们带来新
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推荐手机游戏专区& &小程序发布后,公司虽然没有拿到第一批内测资格,但作为微信亲密合作伙伴,一定要第一时间去尝试啦。现在微信小程序刚发布还在测试阶段,可以说是1.0版本,所以框架和结构内容都还不多,相关的文档跟微信API一样都做得很好。
  1)微信小程序到底是什么?跟H5,是不是一样?
    它可以把应用功能快速嵌入到微信公众号中,用户无需安装应用就能访问。相比现在的app开发和发布都容易很多。
& & & & & & & &微信小程序本质上就是Html5,或者说是一种优化过之后的Html5。不过在编码方式跟HTML5还是有很多不同的地方,但是其内核还是大量使用HTML5的相关技术,有H5经验的前端会更容易的掌握上手。
& & & & & & & &关于让让小程序在个完整支持HTML5标准的浏览器上运行起来,有兴趣的同学具体可以参见。
  2)开发者入门学习
    1.首先去下载安装微信Web开发者工具,很贴心的支持Mac,并且教程的截图都是Mac的哦~~
& & & & & & & & &下载地址:
& & & & & & & & &&
    2.打开开发者工具后,(网络慢的二维码可能加载很久)扫二维码后可以添加项目或导入项目,appid不会公众号的,没有内测邀请的可以不填,输入项目名称比如:HelloWorld,选择项目保存地址的时候选择一个新创建的空文件夹,如果勾选在当前目录创建 quick start项目, 它就会帮我们创建一个简易的小程序demo,方便我们学习理解
    3.点击开发者工具左侧导航的&编辑&,我们可以看到这个项目,已经初始化并包含了一些简单的代码文件。在项目文件夹下看到了三个特别的文件app.js、app.json、app.wxss,其中,.js后缀的是脚本文件,.json后缀的文件是配置文件,.wxss后缀的是样式表文件。这三个文件是一个项目必不可少的文件,删除任意一个文件项目都会运行不了。
      app.js: 小程序运行主要逻辑及入口,里面使用App()函数来注册一个小程序,普通页面的js文件中可以通过 getApp()函数拿到App()函数所拥有的参数,并调用其中的数据。我们可以在这个文件中监听并处理小程序的生命周期函数、声明全局变量。调用框架提供的丰富的 API,如本例的同步存储及同步读取本地数据。想了解更多可用 API,可参考&
      app.json: 是小程序的全局配置文件。可以在这个文件中配置小程序是由哪些页面组成,配置小程序的窗口背景色,配置导航条样式,配置默认标题。注意该文件不可添加任何注释。更多可配置项可参考。每一个小程序加载的页面,包括四个部分[js、json、wxml、wxss])都要在 pages数组中声明后才能访问, window对象中可以设置窗口的样式颜色等。
      app.wxss: 是一个公共的样式文件,整个项目的每个页面都可以调用,我们可以在页面组件的 class 属性上直接使用 app.wxss 中声明的样式规则,就如一个全局的css文件。
    4.在左边菜单栏中选择&编辑&,可以查看我们这个项目的文件和结构,从文件结构中我们可以看到文件类型有4种:
      .js : 这就是一个文件,只不过它是微信基于javascript封装过的,所以很多js函数是不能使用的,比如localhost.href,微信加入了很多自身的接口,比如跳转页面是: wx.navigationTo()函数。例如index.js 是页面的脚本文件,在这个文件中我们可以监听并处理页面的生命周期函数、获取小程序实例,声明并处理数据,响应页面交互事件等。
      .json :&是页面的配置文件,可以配置页面头部title信息等,页面的配置文件是非必要的。当有页面的配置文件时,配置项在该页面会覆盖 app.json 的 window 中相同的配置项。如果没有指定的页面配置文件,则在该页面直接使用 app.json 中的默认配置。
      .wxml : 视图结构文件,功能就像html文件差不多,用于描述页面结构,只不过它有自己独特的标签,不使用html标签。微信对wxml的全称定义也不是weixin xml,而是WeiXin MarkupLanguage,很霸气的要自成体系感。自然wxss也是WeiXin Style Sheets,一样的希望给人牛逼哄哄的感觉。
      .wxss : 视图样式文件,格式跟css文件一样,他在css的基础上扩展了几个特性 比如:尺寸单位 /&样式导入
    5:&项目运行过程:
      第一步:加载项目根目录下的 app.js、 app.json、 app.wxss文件,同时会执行app.js文件,并触发其中的onLaunch 和 onShow 函数
      第二步:加载app.json中pages数组中配置的第一个页面,作为项目的欢迎页,同时会执行对应页面js文件,并触发 onLoad / onReady 和 onShow 函数
      往后:页面可以通过事件与js文件交互,比如 在标签元素上绑定点击事件,并且指向js文件中的一个函数,就能用js中的逻辑去处理这个事件了
& & & & & & &3)提出几个问题
& & & & & & & & 1.移动网站或WebApp能直接改造成小程序
& & & & & & & & & 其实,之所以会保留这个认识,主要是由于过去微信公众号的二次开发经验,很大程度上给到了我们很多人先入为主的观念。
& & & & & & & & &但通过我们上面所分析的第一个问题,可以知道微信小程序本质上就是Html5,但实际上却是一种优化过之后的Html5,这也就意味着绝大多数的移动网站或WebApp直接改造成小程序的难度很大,因为里面有大量的内容需要重写。小程序是相当于重新做了一个App,从开发、设计、测试、运维升级都是单独的一套。哦,你还得加个学习成本和风险,如此新的东西一次搞利索的可能性还真不好说,毕竟小程序现在自己也还是在测试阶段。
& & & & & & & 2.微信小程序能不能做H5小游戏
& & & & & & & & 现阶段看来不行,不过可以做一些轻量的推广用得小游戏功能,一切还要看后面正式版的发布。
最后把微信官方的文档放在这里
各位看官也可以看看我们的作品案例&
阅读(...) 评论()附近人在搜什么
微信凭借小程序或可占领H5游戏发行平台制高点
  9月21日晚10:51,冯大辉在他的知名微信公众号小道消息上发了一篇7字标题的文章《微信应用号来了》并加了“微信是一个操作系统”这么一句导语,瞬间刷爆微信朋友圈。9月22日凌晨,微信公众平台对200个服务号发送了“微信小程序”的测试邀请。此举被视为在订阅号、服务号、企业号之后,微信推出的新一种公众号类型——“应用号”,不过官方将其称呼为“微信小程序”。微信方面表示,应用号目前只是测试阶段,未来此类“小程序”的主体比较广泛不管是个人、政府、企业、媒体,抑或是其他组织开发者,均可以申请注册和使用“小程序”。  虽然还是在内测,但是“小程序”在发布之后还是引来了不少舆论的争辩,但基本上都是针对APP应用的。人们开始不停对比两者之间的相似与不同,优势与短板,甚至我们可以在一些评论中看到“APP已死”这样的字眼。两位事件的“主人公”至今还没有见面,网络上人们却已经给他们设计好了未来的路线。  虽然还是在内测,但是“小程序”在发布之后还是引来了不少舆论的争辩,但基本上都是针对APP应用的。人们开始不停对比两者之间的相似与不同,优势与短板,甚至我们可以在一些评论中看到“APP已死”这样的字眼。两位事件的“主人公”至今还没有见面,网络上人们却已经给他们设计好了未来的路线。
  这种情况的出现有其必然原因,微信小程序是基于H5技术而成的,H5与APP之间的较量由来已久,加上微信巨大的影响力,人们先入为主的把这次的事件看成了是对APP行业的一次冲击。不过H5毕竟只是移动端的web页面,虽然它使得很多原本在PC端才能完成的工作成功转移到了移动端,大大方面了我们的生活,尤其在制作游戏方面给很多的开发商和发行平台提供了多种便利,但是毕竟其功能和容量有限,有许多事情并不能取代APP来完成,两种新时代的工具各有其优点,但无论未来如何,至少现在还不是他们之间较量的舞台。  既然如此,那么我们就要把目光回归到微信小程序本身上去。  现在很多的商家都把目光放在了H5这项技术上,认为他们的未来已经可以通过H5技术来实现,其中尤以游戏厂商为盛。发行《传奇世界》的蝴蝶互动,《我欲封天》的制作商北京梦启科技,研发《古龙群侠传》的厦门比悦等等都在H5游戏领域取得了不错的成绩。不过我们都知道,研发与发行通常需要不同的公司来完成,很多厂商自己并没有渠道将自家的产品推广出去,只能依靠其他平台,也就是我们常说的代理,而且由于H5技术所拥有的跨平台能力,现如今的H5游戏已经不再是以往单纯的页游或者统一的游戏平台发行,我们甚至可以在很多视频节目的广告中都可以找到H5游戏的身影。不止是传统意义上的游戏发行平台,很多知名网站也成为了游戏“发行商”,将自己的产品和节目连同游戏一通推广。依靠着自己强大的用户群体和知名度,有时反而会比传统的游戏发行平台收益更佳。因此厂商们通常也会纠结,我们的产品在哪一种平台推广更为合适,百花缭乱的发行平台,让厂商们也陷入了幸福的烦恼当中。
  就在此时微信推出了小程序功能,我们试想如果此时微信小程序能够成功,微信就会成为一个应用分发平台,成为微信版的APP
STORE。加上腾讯在游戏业内的眼光和战略手脚,我们已经可以想象微信可以成为一个大型的H5游戏发行平台。
  同时,这个平台也许可以解决很多其他平台无法处理的问题:  1.建立固定的游戏登录入口  H5游戏的特点是即点即玩,我们在移动端游戏,但是隔天反而找不到登录通道,如果有一个统一的游戏入口,让玩家能够更好体验游戏的乐趣同时增加了用户留存度,可以加大游戏的体验度和寿命,为厂商带来更多的利润和价值。  2.可通过平台即时研发和发行  微信小程序本身就与H5密不可分,厂商可以通过微信小程序本身来开发H5游戏,并借助其平台推广。一站式服务为开发商提供了不小的便利,省去了很多以往通过代理而产生的不必要开销,研发完成直接发行,简单便捷。当然这也需要微信小程序本身的功能及各方面的插件能够跟上H5技术的发展变革。  3.无法比拟的用户群和潜在玩家  微信的用户量是我们有目共睹的,而且年龄分布极广,手中的这款应用不再是年轻人独有的通讯工具,可见微信它本身的影响力。因此如果拥有这样一个庞大用户量的应用成为一个游戏的发行平台,每一个人都可能成为潜在的玩家,其结果不言而喻。  4.宣传手段
  当厂商和发行平台还在为游戏的推广绞尽脑汁的时候,微信只要轻轻一个推送,问题迎刃而解,这个能力其它平台也智能望尘莫及了。
  目前微信小程序还在内测阶段,很多功能我们还不得而知,但是其开放性和功能性我们通过微信平台其它功能已经可以有所预见,相信在小程序面世的那一天,微信平台和各大H5开发商会给我们带来全新的游戏平台体验。}

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