以后社保可以一次性买断吗类网游会不会成为主流

无内购就良心了?游戏界最大的笑话-页游之家新闻资讯今日 11:00今日 11:00今日 11:00今日 11:00今日 11:00今日 10:00今日 09:00今日 15:00今日 10:00您当前的位置: && &&&&无内购就良心了?游戏界最大的笑话[导读]游戏内购,最早诞生在各种网络游戏中,但在F2P游戏出现后,内购作为F2P游戏最大的付费点日渐成为游戏界的主流付费模式。移...游戏内购,最早诞生在各种网络游戏中,但在F2P游戏出现后,内购作为F2P游戏最大的付费点日渐成为游戏界的主流付费模式。移动端的绝大多数游戏也都采用了内购这种更加灵活的付费模式。但是出于对利益的追求,越来越多的厂商把心思花费在了内购体系的设定上,而忽略了玩家对游戏的体验。久而久之,内购几乎成了“坑”的代名词。以至于一些游戏的介绍中,把“无内购”作为一个标榜的优点。真的是不加内购就算良心作品了么?在97971小编个人看来,不加内购就是良心之作的观点正是游戏产业商业化后被扭曲的游戏价值的最佳佐证。先说一个老生常谈的问题,玩游戏该不该付费。这个问题的答案相信大家自己心里有数,由这个问题所引申而出的买正版还是买盗版的问题也争论了很多年了。小编个人更加支持为游戏中获得的乐趣买单。在F2P游戏出现之前,一次性买断付费的价格,往往就代表着开发商对玩家的承诺——我的游戏能带给你的乐趣值这么多钱。而在网络游戏出现之后,让玩家先行体验游戏内容,再通过游戏内部的商城向玩家出售游戏道具来提升玩家游戏体验的“Free to Play”(F2P)模式出现。显然,一开始可以免费游玩的特点吸引了不少的玩家。现在主流网游基本都才有这种付费方式,只有《魔兽世界》和《剑网3》之类对品质有绝对把握的作品依然采用点卡付费。直到这个时候,虽然内购商城已经成为主流,但还是基本服务于游戏,游戏的本质还是玩家的体验。但是到了手游时代,内购开始不仅限于网游,大量的单机性质的手游都采用了F2P的付费模式,具体方式一般是通过把玩家在游戏中需要的通用货币(比如钻石)来和现实货币进行直接的挂钩,再通过游戏内货币购买必须的道具。这样让玩家往往需要面临不花钱就玩不下去或者游戏体验不到位的情况。而与之对应的是开发商为了让玩家更多的花钱,通过游戏货币购买礼包的形式为玩家提供许多看上去很华丽的回馈,游戏的整体核心开始偏向于付费点而非游戏体验。发展到现在,更是通过“签到”“连续登陆”“首充”“累计充值”等方式明码标价。正是在这样的变化中,内购开始不断地变着花样的让玩家掏钱。渐渐的玩家让玩家产生内购就是坑钱的感觉。但是,这并不是说无内购那就是良心了。对于一款游戏而言,他所要带给玩家的最重要的不是需不需要花钱,而是好不好玩。游戏的体验才应该是游戏开发者和玩家都去关注的重点。然而事实上,那些所谓的良心无内购的游戏,除了采用传统的“高额”买断付费的游戏外,那些1元党,甚至是免费党的游戏质量实在让人不忍直视。真正良心的作品,应该不拘泥于付费的方式,而着力于为玩家带来最佳的游戏体验乐趣。被玩家交口称赞“好玩”的作品,才是真正的良心,我们不必去在意他是一次性付费,亦或是F2P,玩家为好玩的游戏付费是不会有任何怨言的,恰恰是那些“烂作才需要”打着“良心”“免费”的旗号招摇撞骗。游戏的良心就是游戏人的初心,不忘初心,才能称得上良心。本文地址:上一篇:下一篇:精品推荐新游独家礼包·剩 30·剩 30·剩 35·剩 100·剩 101·剩 100·剩 5·剩 35·剩 200·剩 100热门网页游戏资讯··········热门新游资讯··········网页游戏:网页游戏运营商:小游戏: |关闭||||||||||||||
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暗黑破坏神3游戏收费模式确定 一次性买断收费
暗黑3国服的收费模式一直都是广大玩家所关心的事情,这次网易暴雪合作部市场总监张栋终于给出了明确的答复,国服暗黑3将和国外一场采用买断制付费,简单来说就是买了游戏就不用在花钱了。
以下为解答的要点整理:
&国服买断付费用户将体验到与全球版本用户一样的内容,没有其它任何额外必须付费的项目。
&有很多针对国服恶意的推测,比如附魔,幻化收费等等,完全是无稽之谈。有些从数据挖掘中显示的字段是针对完全免费用户的限制,并且与全球版本是一致的。
&考虑国情和用户习惯,国服加入大量免费内容,国服并不黑。
&网易在中国大陆地区代理运营的所有暴雪游戏,在经验,金钱,装备掉落,各种合成成功率等方面均与全球版本完全一致,不存在任何差别。
&网易并不能修改任何国服的游戏内容,也从未向暴雪建议为国服单独修改这些核心内容。
现在付费模式已经敲定了,就等着游戏正式开启了。相信这个游戏不需要测试太久,毕竟已经迟到了快3年了!
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科幻太空新游《星云OL》曝光 一次性买断
  【PCgames原创稿件,转载请注明出处】近日,国外独立游戏工作室Komar Games在众筹平台Kickstarter公布他们开发的科幻太空题材MMORPG《星云OL》(暂译,原名Nebula Online),希望筹集资金,同时计划在2015年9月份进行alpha测试。在视频中,星云OL开发者号称该游戏一次性买断后无需再支付其他费用就能畅玩终生。 《星云OL》众筹页面截图  《星云OL》开发者希望能筹集到13万美元,而目前已有36位支持者,距离结束时间还有43天。  在众筹页面上,开发者还声称游戏将不会有现金商城和隐藏消费,每月续费也不会有。只需要放轻松和畅玩游戏即可。而在《星云OL》介绍视频中,一样提到了这一概念,&Buy once, play forever&,一次性购买,永久畅玩。不知道该游戏未来能不能遵守这样的承诺。   《星云OL》众筹视频  除此之外,《星云OL》开发者同时透露了他们的测试计划,2015年9月份将会开启alpha测试,同时计划2016年1月进行beta测试而5月份正式运营。
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网游买断式收费模式是否符合“中国国情”
  人民网3月6日电(记者 杨虞波罗) 近日,空中网宣布旗下《激战2》将与美服一样采取买断式收费模式。这也是中国运营商首次尝试B2P(buy to play)的收费模式。那么对于相对“另类”的中国用户,买断收费是否能被接受,这种“先付钱再玩游戏”的方式是否符合“”?
  在记者还是中学生的时候,网络游戏刚刚进入中国,那个时候几乎所有的都采取P2P(pay to play)的收费模式,也就是按时间收费或按月收费。对于穷学生来说这种收费模式是最好的,一张点卡十几、几十元,可以玩一周,这种廉价的娱乐方式迅速被青年人接受。2005年,盛大宣布《传奇》由时间收费变为道具收费,这也开启了F2P&Item mail(free to play,免费游戏,商城收费)的收费模式,并不断发展沿用至今。这里不得不提到《征途》,此游戏在F2P的模式中可谓做到了极致,充值上万的比比皆是,其中不乏有一部分充值上百万的“土豪”。有打趣道,不花个10万块都没法正常游戏。最后再介绍一下B2P(buy to play)的模式,这种模式顾名思义,通过的一次性购买,达到买断,简单来说就是花一次钱玩一辈子。
  三种方式有利有弊,F2P最自由,新游一出,随意进入,觉得好就留下,觉得不合自己口味可以马上换游戏,但是如果你决定玩这款游戏了,那么除非你的毅力极佳或者好胜心极低,充值都是不可避免的,并且充值金额一般会多于P2P的几张点卡。另外,F2P是土豪的最爱,千金一掷,立马武装到牙齿,以一敌百不在话下。对于付费少的平民来说,永远也无法对抗土豪,毫无公平可言,久而久之兴趣越来越淡,然后离开。随着越来越多的平民离开,土豪也觉得没有人可以打压欺负了,遂离开。所以采取F2P模式的,大多是所谓的快餐,来的快,钱赚的快,游戏死的也快。
  P2P最省钱,10年前如果这么说,也许会有很多人反驳,但是现在应该没人会反驳了吧。相比于动辄几千块上万块一件顶级装备的免费游戏,几十元玩一周的点卡游戏绝对是物美价廉的。相比于F2P模式,采取P2P模式的都是长寿的,也是相对稳定的,比如《魔兽世界》、《梦幻西游》。但是反过来说,也只有基数达到一定程度且留存率高的,才敢用P2P模式。长寿意味着要不断的开发资料片,随之而来的是日益增加的开发成本和运营成本,P2P模式相对较少的收入在这个时候就显得捉襟见肘。《魔兽世界》就不堪这样的压力,终于也开放了内置的商城。采取P2P模式的,叫好、叫座,但是不赚钱。
  B2P前途未卜,为什么到了B2P笔者不敢下定义呢?这种收费模式在国外很普遍,国外早就接受了这种模式,因为单机游戏一直是以这种形式在卖。而在中国,习惯了买盗版盘的中国也许很难接受先“买”游戏,再玩游戏的方式,并且这个“买”就是指一次性买断,价格要比普通一张点卡高10倍甚至更多。客观的说,B2P这种模式可以解决现在里的不少问题,首先,蝗虫会减少,几百元的门票可以把绝大多数蝗虫拒之门外,如此运营商对每个服务器的数量就有一个更加精确的估计,例如开10个新区,老区全变鬼区这种事就会被最大限度的避免。其次,由于门票较贵能进入游戏的都属于比较深度的,游戏环境就会有很大改善,而良好的游戏环境会进一步激发的兴趣,使活跃度提升。最后,工作室基本绝迹,对于运营商来说,工作室是他们永远的痛,几个大型的工作室就能摧毁一款的虚拟物品交易秩序,甚至可以直接缩短一款的寿命。B2P模式很好的解决了这个问题,动辄需要几千上万个号的工作室,面对几百元的门票应该会望而却步了吧。
  B2P模式即有面对“”的局限性,又有在运营中的优越性,到底能不能被中国接受?且看《激战2》这“第一个吃螃蟹的人”吧。
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