单机玩的,不复杂的,好玩单机游戏推荐的有推荐的没有

有哪些优秀耐玩的独立游戏?
【TYKisGod的回答(1130票)】:
像素风格的平台跳跃,一个戴着土耳其毡帽的2D小人在3D世界的冒险故事,游戏充分利用了2D场景在3D下的特质来设计关卡。游戏的核心就是收集收集收集还有探索,个人认为适合有重度收集癖的人玩,当然你也可以完全投身进去呼吸游戏世界的新鲜空气,感受花花草草什么的。
游戏的艺术风格很清新也很简洁,游戏的美术Phil Fish(也是主要作者)是个有点偏执的领救济金的加拿大人,曾经三次把游戏推倒重做。
World of Goo
粘粘世界,几年前的游戏了,看到其他答主写,自己也补充一下。
这是一个益智的游戏。用鼠标拽起各种会乱叫的小球,把它们连在一起,形成一座桥,让剩余的小球通过这座桥到达最终出口是玩家要做的全部工作。游戏的核心就在于如何构造这座桥。这游戏会教会你一些简单的工程学知识,让你过关之后成就感爆棚。
这个游戏是2D boy工作室在有wifi的咖啡馆里码出来的。
Super Meat Boy
最开始是一个flash游戏,后来team meat把它完善发展成了一个全平台的让你死了一次又一次的变态难平台跳跃游戏,之所以说是变态难是因为真的是变态难。
玩家控制没有皮肤的肉肉哥,跳过各种电锯,盐池(因为肉肉哥没有皮肤,碰到盐会疼得要死),逃过怪物的攻击等等,来从一个婴儿boss手中拯救自己的绷带女友。
游戏通过搜集绷带(当然这并非强制)可以解锁有特殊能力(比如二段跳,能空中平移)的其他主角,许多其他解锁的主角都是其他平台跳跃的主角,比如I wanna be the guy里面的小孩。
肉肉哥不能攻击,只能跳。
很有意思游戏的缩写是SMB,和Super Mario Brothers的缩写一样,游戏的两个作者都是超级玛丽的狂热爱好者,这也是为什么他们会设计出这样一款变态难游戏的原因。
PS:游戏的回放功能特别有意思,在你完成一关之后会把你之前死亡的肉肉哥运动轨迹播放出来
然后你就会听到bia-ji,bia-ji肉肉哥被切碎的声音。然后你就会听到bia-ji,bia-ji肉肉哥被切碎的声音。
FTL(Faster Than Light)
超越光速,这个游戏画面很简单,基本就是己方飞船和敌方飞船的平面图,鼠标控制攻击,人员调度,各种技能等等来击败地方飞船。
游戏的探索路线自己选择,遇敌,攻击,升级改造飞船和技能,继续探险。当然游戏在度过了前期之后就会让你手忙脚乱,难度可观。
这个游戏貌似是在上海被开发出来的,参加GDCChina成绩不怎么样,但是后来投稿美国的GDC获得了不错的口碑。
时空幻境,一个表面上是一个穿学院服的男孩找女友的故事,实则隐藏着一个深刻令人反思的主题。
跳跳跳,踩怪物,时间倒流,是全部的游戏内容。
游戏的时光倒流机制(想法源自于波斯王子:时之沙)太他妈牛逼了,这个机制让你死不了,但远不仅仅局限于此。开始还不觉得,后来出现了越来越多的机制简直让我给这游戏跪了。这游戏你真得玩。
多亏了Jonathan Blow二十万美元的美术外包才能让游戏有了独特的油画风格。值得一提的是Super Meat Boy的美术Edmund McMillen设计出了游戏主角的原型。
Machinarium
机械迷城,手工绘制的2D冒险游戏,此类型游戏中的精品,不过个人相对不喜欢这种解密游戏。
用鼠标点点点,触发事件(像很久之前的一个flash,梦游先生),解开谜团,整个游戏就像像小时候看过的益智图画书,没什么过多要说的,玩了就知道它的美丽之处。
Don’t starve
Klei(Shank,Mark of the Ninja的制作组)用他们极具特色的2D画风构造出了一个奇异世界。
刚接触这个游戏的时候我就跪了,2D的诡异画风,简单的操作,随机的地图,四季更迭,昼夜更替,以及精巧的细节(游戏中夜晚的萤火虫简直了),都让我觉得,”这他妈太神奇了,居然有这样牛逼的游戏。“
游戏的内容就是一个科学家被传送到奇异世界去割草,砍树,开荒,种植,建造,探索,打猎,尽可能地生存更久,还可以解锁更多有特殊能力的主角。
但是这几个字够你玩上很久很久啊有木有!!??
最近这个游戏刚刚出了新的资料片,马上也要推出多人模式了,快去steam看看吧。
Project Zomboid生存类的好游戏!又一个玩跪我的游戏(我好像特别容易跪)。Steam上已经开始提前贩卖了,如果你喜欢生存类的游戏,买一份吧少年,你不会后悔的。
游戏就是2D版的Dayz,你需要喝水,饮食,搜集,合作(未来会有联网模式),杀僵尸,活下去,无需多言,就是这么简单粗暴。
Cataclysm-DDA
这个游戏,就是你要的满屏的游戏性……没有画面,纯靠脑补(类似的还有Unreal World等)
玩家就是DOS窗内的那个”@”,你会生病,肢体会受伤,可以攻击怪物,搜集材料,建造,然后活下去。
有网友开发出了有画面的版本,让游戏不那么难上手了(至少你知道主角长什么样了)
Papers,Please
这个游戏绝对是近几个月的大热门,包揽各种奖,但是我就玩了开头一点点。
游戏里玩家扮演一个专制国家的边检官,通过手头的一些工具和参考书来决定谁能入境,谁不能,哪怕他不能,你也能把他放过来。游戏很有代入感,每天都有国家新闻,还有收入,简单,但是令人着迷。
作者以前任职于顽皮狗,曾参与神秘海域系列的开发工作。
真菌世界,这个游戏的画面比名字好看,清新多了。
游戏就是用你的细胞产生的孢子(好吧我不确定那是不是孢子,也许是别的什么奇怪东西)击败其它孢子占领其它细胞——把它理解成为星球和飞船可能更直观。
简单的即时战略游戏,指哪打哪,合理的分配孢子数量是胜利的关键。
“假如马里奥有了传送枪会怎么样?”这个问题催生了这个游戏。这是一个开源的马里奥+传送门游戏,官网是。
游戏开始只有单机模式,现在貌似增加了四人合作模式。游戏的全部内容就是马里奥的全部内容,只不过多了一把传送枪——但这足以让游戏内容增强数倍——至少我和同学一起玩的时候被自己的奇葩行为笑翻了。
另外游戏可以自订关卡。
Prison Architect
顾名思义,你是监狱的设计师,同时还要维护监狱的日常运营,比如供电,员工招募,犯人的状况等。同时要注意格外犯人的行为举止,看好那些2D的纸片犯人,虽然他们看起来很可爱,但是也会和现实中的情况一样,越狱,斗殴,等等等等。游戏内容相当相当丰富。
PS:模拟经营类的极品我认为是过山车大亨系列,没有比他更牛逼的了,如果你喜欢模拟经营一定不能错过过山车大亨系列。(勿喷,仅代表个人观点)
Knights of Pen and Paper
像素风的回合制RPG,之前是手游,后来移植到PC,至于这个游戏是不是我还真不清楚,不过很有独立游戏的味道。几个人坐在桌前玩RPG,和那个 unepic的剧情很像(如果你喜欢恶魔城的话一定要玩一下unepic,由于我不喜欢恶魔城系列所以不介绍这个游戏了),整个故事就是讲述的几个好基友在游戏中探索的故事。
开始只能选3个角色,不同的职业和不同的人物搭配,再配上不同的技能有不同的打法,就是一标准的RPG,刷怪,刷任务,升级,购买物品,解锁隐藏职业,开第二个存档,继续刷刷刷。
这游戏上手之后必上瘾,至少我是连续几天上课都在玩这个(前段时候app store限免于是我就下了一个,简直上瘾到爆)。
IGN9分,高难度,考验你的反应速度,游戏很简单,就是击剑,然后刺死对方。另外,虽然是像素游戏,不过游戏的击剑动作配合游戏的音效让我觉得丝毫不减少其打击感。
Kentucky Route Zero
冒险游戏,主人公带着自己的狗开一辆卡车在路上探索。点击人物,触发对话,交谈,一个讲故事的游戏,其实准确说这游戏就是一个故事。游戏文本量略大,按章节放出,我英文苦手只玩了半章,现在貌似出到第三章了。
真心!!真心!!!!给游戏画风跪了!!!!对这画风毫无抵抗!!
Hotline Miami
去年红极一时的游戏。
8bit画风,复古风满满的,快速的游戏节奏,富有打击感,十分暴力,俯视角,你被打到一下就死翘翘了,但是在你死亡和你下一次杀人(或者你被杀)之间基本没有停顿时间,游戏节奏十分快,根本停不下来。另外,游戏还有奇葩的动物帽子搜集元素。
马上要出第二部了。
Pixel Piracy
这个游戏的开发者Vitali Kirpu和Alex Poysky有点意思,之前他们自己在官网放出了游戏的破解版,他们认为盗版是无法阻止的,与其让玩家下到木马,不如自己放出盗版。
游戏里玩家是海盗船长,组建自己的海盗队伍,自己建造海盗船,进行探索,寻宝。途中会遇到其他海盗,或者鬼魂,要小心你的小船别被击沉了,否则就只有从头再来了。
来招募你的水手吧!
To the Moon
说实话这个游戏我不怎么感冒,因为我玩不下去(勿喷),不过我一定会找机会继续玩完,不过据玩过的人说,这游戏相当相当有内涵,十分震撼,感兴趣的去看一下wiki吧:
下面这句话引用自wiki:
这是一款使用RPG大师制作的视觉小说。
Plague Inc: Evolved
这个游戏开始也是手游,后来移植到PC。
这个游戏,有密集恐惧症的同学别说我没劝过你——千!万!别!玩!,反正我是只玩了一局就不行了,但是假如我没有密集恐惧症的话,这个游戏肯定能满足我毁灭人类的妄想症。
游戏界面很简单,就是世界地图,但是随着游戏的进行,红色的小点会布满整个大陆(Holy S**T!!),游戏就是释放瘟疫,重复玩以解锁不同的病毒升级你的病毒,改造他,适应不同国家的人,以感染全人类,灭亡人类。
Cortex Command
这个游戏应该是有一些日子了,我很久之前就听说过,但是出于一些原因我不是太熟悉,基本没怎么玩。游戏细节十分到位,画面相当细腻,合金弹头即视感,感兴趣的可以试一下。
以下引用自百度百科:
表层指挥(Cortex Command)曾获2009年独立游戏节卓越技术奖 (Technical Excellence)和观众选择奖 (Audience Award),算是一款策略和射击游戏结合的作品. 玩家要保护一个躲在掩体中的大脑. 通过设计掩体构造, 制造有利地形进行防守. 购买兵力, 抵御敌人的进攻。游戏在细节上表现得不错。飞船残骸和尸体都不会消失, 射击可以打掉敌人的武器和头盔等等。游戏的乐趣在于多人游戏,这个多人可不是指联机,而是指4人在同一台电脑上战斗。
好吧这种挖挖挖的游戏我不是太感冒,不过很多人为之狂热,2D版的Minecraft。挖,合成,建造。这几个字足以概括这类游戏,不过游戏中的鸟雕像引擎和电路建造让这个游戏的层次一下提升了不少,充满了科技感,让我有“这是蒸汽朋克”的感觉。
每个人都知道,所以不介绍了,这玩意是个虚拟版乐高,是游戏史上的里程碑,我相信20年之后还会有人谈论这款游戏。
=====================感谢其他答主的回答,给了我启发======================
================以下于日补充==================
Cart Life这个游戏也是因为没有汉化而且英文是像素化的十分难看懂所以没有怎么玩。Cart Life已经之前在steam上卖,现在被作者Richard Hofmeier开源并且免费挂出来下载了,网址戳这里→。游戏中你是一个小贩,然后进货,卖货,养猫,在城市里谋生。像素风的模拟小贩。
看到了吗,图中的大叔就是你,不过游戏还提供了其他可选角色。
the Binding of Isaac谢谢 的指正
这个游戏的美术是Super Meat Boy的美术Edmund McMillen(这人特别帅(不是长相)),他的画风特别有特色,夸张并且搞怪,一眼就能看出来。游戏讲的是一个母亲收到了上帝的旨意,要她以牺牲自己孩子的生命来证明自己的虔诚,从而她的儿子,也就是游戏的主角Issac跑到了一个充满怪物的地下室的故事。我没怎么玩过,因为我个人不喜欢这种探险模式,所以引用百度百科一段话:
《The Binding of Isaac》是个不讲究画面精美程度的射击游戏,角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半 RPG 世界中闯荡。游戏中将以「物品系统」来取代传统的「」,在每个关卡中,都有着宝藏库、商店、头目与其他可能藏有特殊物品的。而当角色升级时,改变的不只有能力与数据,同时外观也将有所不同。目前游戏中有着超过 70 种的特殊物品,其中不包括随处可见的道具。此外,《The Binding of Isaac》现今有着 3 个章节、6 个地牢、6 个头目、36 种的敌人类型、4 个待解锁的角色与一大堆的动态事件。游戏的宗教气息浓厚,以下本人自己翻译自wiki:
游戏的名字和情节参考自圣经之中的著名故事the Binding of Isaac。McMillen谈到,游戏涉及黑暗的,成人化的主题,包括虐童,性别认同,杀婴,轻视,自杀,流产,以及宗教是如何影响孩子的等被一般游戏回避的问题。
Limbo游戏里你是一个小男孩,基本没有任何提示游戏就开始了,你要做的就是不停的向右走,跳跃,攀爬,躲过陷阱,各种怪物,运用机关来探险。至于内容我就不剧透了,如果你喜欢这种风格的游戏肯定不会错过。
Kingdom Rush这游戏刚开始也是个flash,后来在steam上发售了。我作为一个不喜欢塔防的人都觉得这游戏绝了,一是卡通风格的画面,二是游戏机制。这游戏不是造塔,塔来攻击,而是造塔,塔造兵,控制兵来攻击。和其他塔防一样,可以升级塔,也有特殊技能。
Goat Simulator山羊模拟,哈哈哈,老外脑洞真是大,这游戏在发售前预告片就满天飞了。不过这游戏要是是国人开发出来的估计要被喷坑钱货了,因为目前出的可玩内容不多,基本2个小时可以玩到全部内容,不过我很期待后续玩家社区的创作。游戏中你就是一只山羊,你可以做许多奇葩的事情,比如把舌头黏在其他东西身上,蹦蹦床,背着火箭助推器到处飞,甚至放炸弹。不大的地图里还有许多地方等你探索。
Battleheart
手游,但是绝对是手游RPG中的精品,关卡模式,同时控制4个角色杀怪闯关,随着游戏的进展,会获得金币,解锁许多新角色,购买新装备。你只需要在两个角色之间划直线就能开展攻击或者治疗。每个角色还可以升级不同的特殊技能。卡通风无抵抗。
===========以下于日补充==========
Magicite被人说是2D版的怪物猎人,画风很赞有没有?游戏里你只有一条命,死了就Game Over了。地图随机生成,初期人物的几个特殊属性也是随机的。至于难度不知道是我手残还是真的很难,反正开始我是死了无数次。游戏的内容就是简单的采集,合成,升级转职,打怪(游戏你的命不多,因此为了活下去真的很考验你的操作技巧),探险的RPG。挖矿的时候要小心横冲直撞的怪物(被野猪弄死无数次)。
Steam World Dig:A Fistful of Dirt
游戏里你是一个机器人矿工然后游戏的主题是挖挖挖挖挖挖挖挖挖,说实话我对这类游戏提不起神来,不过既然有人为之狂热到爆那么一定有其可玩点。喜欢挖挖挖的一定不能错过这个游戏。(不知道是游戏故意这么设计还是我自己的问题,有几次挖下去了但是上不来了,就只有重开。)另外这游戏IGN9.5分(老外是有多喜欢这类游戏)
Actual Sunlight
又是一个严肃的游戏,画面简单,但是游戏内容比看上去的要压抑。游戏的过程几乎就是在阅读大量沉重而复杂的文本,就像这样:
字太多,所以我也是只玩了开头一点,但是会找时间玩下去的。玩腻了打打杀杀轻松愉快的游戏可以静下心来尝试一下。字太多,所以我也是只玩了开头一点,但是会找时间玩下去的。玩腻了打打杀杀轻松愉快的游戏可以静下心来尝试一下。
游戏好像现在出了3D的测试版。
引用自steam上的介绍:
Actual Sunlight is a short interactive story about love, depression and the corporation.
The game puts you in the role of Evan Winter, a young professional in Toronto, as he moves through three distinct periods of his life. The story is linear, unavoidable and (hopefully) thought-provoking. You experience his perceptions, fall under the consequences of his decisions, and meet everyone who didn’t change him.
Superbrothers: Sword and Sworcery EP谢谢匿名答主的提醒,否则我都忘记这个作品了。游戏画面和音乐美爆了,当然剧情会让你有一种“神话般的”感觉。游戏最开始是出在IOS上,后来移植到PC。这游戏的氛围营造得很好,刚开始玩到被魔鬼追逐那段我真是吓尿了。不过这不是个恐怖游戏,也是个需要静下心来享受内容的好作品,一定要戴上耳机听BGM,赞到没话说。
同样IGN9分作品。
Legend of Dungeon
这游戏的画风我看了一眼就要射了。
啊啊啊!射了!
地牢类的游戏无非就是刷刷刷,这游戏也一样,其中也包含了解谜的元素,为了这画风,地牢刷起!
和大名鼎鼎的骑砍一样,这个游戏也是夫妻团队开发。挺有意思的,可以看下下面这段引自任玩堂的介绍:
说起这个夫妻团队Robot Loves Kitty,由丈夫Calvin Goble(Robot)和妻子Alix Stolzer(Kitty)组成,这两口子为了节省花销,搬到了朋友在美国佛蒙特州的一处山坡上,用防油布和塑料膜在树林中置办了一个家。妻子Alix说,他们卖掉了之前的房子,而且现在一直在竭尽所能的少花钱,每个月两人的总花销是150美元。树林小屋离镇子里的咖啡馆和学校只有半个小时的步行行程,很方便。妻子Alix表示,虽然对游戏进程有些许影响,但这仍不失为一次伟大的冒险。另外,游戏支持多人合作。
还有另外,游戏刚开始随机改变角色外貌的那个更衣室挺有意思的,我在那进进出出了好多次。
刚准备补充,看到答主
已经说得挺好了,就不多说了。这是个解谜游戏,通过你选择的角色不同技能,通过不同机关。不太喜欢解谜游戏所以没怎么玩。感兴趣的去看看吧。
=====================下面是最后一更,于日=====================
Luftrausers
复古风2D飞行射击游戏,简单粗暴,游戏时长并不长,但随着游戏进行可以解锁新武器,机身以及引擎。来啪啪啪吧,哈哈!
Cloudbuilt这游戏一直想玩但是没时间。刚刚出来的时候确实吸引了不少注意。和无主之地一样的动画渲染,跑酷游戏,风格强烈。
以下引用自游民(硬核steam党勿喷,客观的来讲,游民的东西有些还是不错的)
和许多其他同类游戏一样,速度感是《云路》提供给玩家们的最主要的乐趣。这是什么样的速度感啊!时间仿佛已经凝滞,视线两侧的景物模糊着倒退。你的大脑只能对眼前出现的情况作出条件反射般的判断,用本能与动能和重力进行间不容发的博弈。在《云路》中实现一次毫无迟滞的高分流畅通关或许是2014年的游戏界所能带给玩家的最大的满足感之一,但想要亲身体验这样的快感,你可能要在游戏中死掉很多次——很多次!
Risk of Rain好多人推荐这个游戏,这个画风也确实是我的菜,是两个华盛顿大学的学生独立开发的(牛逼!),等有时间了一定去玩。答主 在下面已经做了很好的介绍,在此就不赘述了,大家去看一下他的回答吧,我只贴几张图,另外引用一段维基百科的介绍:
The player controls the survivor of a space freighter crash on a strange planet. As the player progresses through levels, selected randomly and with some procedural placement of objects within the level, they attempt to survive by killing monsters and collecting items that can boost their offensive and defensive abilities. The game features a difficulty scale that increases with time, requiring the player to choose between spending time building experience and completing levels quickly before the monsters become more difficult. The game supports up to four cooperative players.
Monaco挺有意思的俯视角游戏,我玩过一段时间,答主 已经给出了介绍。再次补充一段介绍:
《摩纳哥:你的就是我的》是由独立游戏工作室Pocketwatc制作并开发的一款风格独特的潜入类游戏,游戏中玩家控制像素风格的人物到到处抢劫,破坏门和障碍物,收集所有的进步,当然你的所发出的光亮最好不要引起守卫者的注意,否则最好远远的躲过他们,在受伤时找找隐藏角落里的血包,补充点能量吧。哦,当你抢劫到了武器的时候,这些就不用担心了,你可以肆无忌惮的抢劫了。游戏支持四人合作抢劫犯罪,视角采用了垂直俯视角,画面都非常复古。灰暗的光线,如果玩家移动的太快,倒是容易把自己弄丢了。
Knock-knock
啊啊啊……这个游戏,强力推荐,和鬼玩躲猫猫。是为数不多吸引我的恐怖游戏,晚上关上灯,戴耳机,一个人在房间里玩——卡通画面照样吓尿你。
Kerbal Space Program答主 给出了介绍,这个游戏我尝试过几次,但是都以失败告终,游戏“是一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏”,扮演Kerbal星球的科学家,发射飞船,登陆外星。十分拟真,之所以说十分拟真是因为它真的十!分!拟!真!如果你从小有一颗航空梦一定要玩一下这个游戏,因为它会让你不再因为没有圆梦而遗憾——它会让你明白,你不会想在现实生活中去设计飞船的。
看到这个飞船了吗,上面的每一个部件是你亲手组装的。
当然如果你耐心不够你的飞船可能永远出不了大气层。
甚至根本飞不起来。
7 Days To Die玩过一点,游戏优化不是特别好,我的电脑带得略卡。游戏内容就是建房子杀僵尸,画面可能不是特别令人满意,但是如果你喜欢这类游戏,画面从来就不是不去尝试的借口。答主 给出了很好地介绍,大家可以看看他的回答。
TowerFall Ascension
像素小人大乱斗,弓箭是武器,箭数有限,射完了还要去捡,和朋友一起挺欢乐的。
PS:这游戏让我想到了小时候在GBA上玩的一个叫彩虹岛的游戏。
貌似看到有人提到,这又是一个挖挖挖挖挖挖造造造造造造的游戏,只不过在外星上,外星版的terraria。无需多言,挖挖挖迷们上吧。
Dwarf Fortress
没有玩过,属于我敬而远之类的类型。是一个相当复杂的造城游戏。不过每一个及其复杂的游戏后面都有一群狂热的支持者,所以我把这个游戏列出来了。你需要造一座城,然后让它正常运转。玩起来比说起来复杂多了。也是相当硬核。我也不是太了解,不知道有没有核心玩家给介绍一下,感兴趣的搜一下这个游戏吧。
之前火爆了的第一人称解谜游戏,有大量文本需要阅读,评论有小伙伴说出中文了,应该是盗版,感兴趣的可以试一下,下载地址就不给了,自己百度吧。
IGN9.5分神作,他们给出的评价是这样的:
游戏的优点是:
Impeccable writingFantastic voice workOriginal, powerful themesAmazing sense of explorationEvocative score/soundtrack然后……没有缺点
至于游戏真正怎么样,自己玩了才知道。
PS3作品,我没有PS3所以没玩过,有PS3的应该都知道这个牛逼哄哄的游戏。当时这款游戏可是相当轰动,被人称赞是“禅派”的游戏。由国人游戏开发者陈星汉的团队制作。可以看看他自己在知乎回答的问题:
Cave Story好吧,我承认这又是一款我完全不了解的游戏,但是这个游戏有一群狂热的追随者,所以我就把它贴出来了,引用百度百科一段介绍:
《洞窟物语》(日版名:洞窟物语,罗马字:Dōkutsu Monogatari,美版名:Cave Story)是于2004年发布的一款PC平台上的免费平台冒险游戏,由天谷大辅利用5年间的业余时间开发而成。《洞窟物语》以其对2D平台技术的充分利用与游戏的复古风格而著称,且也是对作者年少时玩过的《银河战士》等经典风格游戏的致敬之作。
Mount&Blade
大名鼎鼎的骑砍!!最初的版本是一对夫妻做出来的(啊啊啊给跪了),老游戏了,虽然可能大家都知道了,但是还是要提一提,这个游戏画面一点都不过时,超多MOD,中世纪饭不能错过!!
据说他们正在开发全新的游戏版本,骑砍粉们拭目以待吧。
Planet Explorer“这游戏看样子应该很耐玩”是我看到它的反应,这游戏暂时还在测试阶段,所以不知道成品是什么样子,目前已经很不错了。游戏中你的飞船坠毁在了外星上,然后你要在外星采集,合成物品,与外星怪物战斗,外星沙盒游戏,3D版的Starbound。
=============以下是还未推出的,但是值得关注的=============
游戏内容和名字一样,不多介绍了,看图吧。
The WitnessBraid的开发者的新作,开发了很久了,估计快出了。
Mew-GenicsTeam Meat的新作(不知道是不是 McMillen受到他女友无毛猫的启发想出的点子),即将推出。
Glorious Leader(最近貌似火到爆了)各大门户网站头条游戏,哈哈。
注意:游戏平台我还是没能列出来,因为刚才废了很大劲列出来之后,发现可能由于文本过长导致近一半的文章无法显示出来,所以各位自己找一下平台吧,我玩主机游戏不多,所以上面游戏基本都是PC的,个别是手游。
PS:上面回答模式借用了
的答案模式,谢谢。
PS:写着写着就忘记题主“耐玩”的要求了,写成了“我接触过的优秀独立游戏集锦”。
说了这么多,介绍几个我喜欢或者我认为你们会喜欢的地方:
steam上的青睐之光(以前被翻译成绿光计划)即(Green Light): 里面有许多游戏处于开发初期甚至构想阶段,你可以投票支持他,以推出完整游戏。你还可以参与一些游戏的开发,没错,真正参与到开发中去,参加early acess,找出BUG,为设计者们贡献出自己的力量。
Humble Bundle,就是通常说的慈善包:,通常能以很低廉的价格购买到打包的游戏,其中有不少优秀的独立作品,甚至3A大作。同时你的钱将被用于慈善目的,又能玩到游戏又能帮助他人,多好。
,这个网站是国人做的,里面汇集了许多独立游戏的资讯及相关内容,喜欢独立游戏的有事没事去逛逛支持一下吧。
GADIO游戏广播,主页是,在Podcast或者荔枝FM里搜得到他们的广播节目,上学放学上班下班路上可以听一听。这个广播是一群爱好游戏的人创立的,极其胡逼搞怪,也相当硬核,有许多热门游戏资讯。 是里面的主持人之一。电脑也可以听,戳这里→谢谢关于慈善包的指正 ,下面引用自评论,我稍作了补充:
纠正一下,HB只是慈善包的其中一员而已...隔壁的印度旮旯
【indie gala】,印度皇家
【indie royle】,BS
【bumble stars】都属于慈善包范畴,此页面提供各种节操包具体信息更新和各大零售站的节操包更新
请大家多多支持国内独立游戏事业,独立游戏国内也有做的很好的,血雨系列(我不喜欢武侠,所以没列出来,但是要支持),还有傲逆软件的C-WARs等等,都是已经登上steam或者即将于steam发售的游戏,在我们的支持下,国内的独立游戏事业一定会蓬勃发展。
假如各位把我列出的这些游戏看一遍花的时间也不少了,还是希望玩家们能玩精一个游戏,不要流于表面,否则体会不到设计者们设计游戏的巧妙之处。
最后的最后,没有看过独立游戏大电影的人一定要看一看独立游戏大电影,这个纪录片是VALVE出的,讲几个独立游戏设计者的一段真实设计历程,我看了5遍,未来不知道还会看多少遍,每次我都会看哭。
另外,这个纪录片在steam上卖9.99USD,喜欢的可以支持一下。
「Indie Game: The Movie」 独立游戏大电影 繁体中文字幕版 /v_show/id_XNDEzMzM3MTM2.html
【贝尔登的回答(120票)】:
Papers,Please 全年获奖很多,大喷子零标点符号评出的2013 Top 5 的第二,查形形色色的人的护照和签证的游戏,很逗很黑色幽默,玩起来很有满足感(或者变态的施虐感),或者又很心酸。Steam上玩的。
Fez 不多说了,风靡全球,今天XBOX还跟我推荐来着,虽然我在Steam上玩的PC版,平面好,立体坏,哈哈
Gone home 去年IGN的最佳PC游戏(不是最佳独立游戏,是全类型的最佳PC游戏),看着挺恐怖,其实一点恐怖元素没有,只是让人五味杂陈想回家而已。
Limbo 10年XBOX arcade销量第三,地狱边境的小男孩儿,艺术风格很独特(猎奇?)。我这么评价,可能只是因为我没玩懂。应该是全平台的吧?
Braid 被评论界各种捧的神作(好像也是XBOX LIVE上评分最高之一)神不神玩了才知道,我是觉得挺神的,主要是那个被提到过很多次的独特设计(不剧透)。原子弹什么的我也不剧透了。全平台。
Guacamelee! PSV上玩的。好像现在还是只有PSV和PS3上有?反正超好玩。贴画版的恶魔城(或者超级银河战士)哈哈,战斗很给力
Hotline Miami 8-bit下的暴力美学。原声特别带感,玩起来很爽。PC、PS3、PSV上有。
To the moon 2011年的佳作。音乐美,故事引人入胜,结局好,游戏性倒是其次(独立游戏嘛)。Steam上玩的。
Bastion 美工精细,音乐迷人,游戏内容丰富,系统合理,为什么我要放到最后呢,因为我只看别人玩过用IOS玩过(其实PC和XBOX上也有)。汉化也很良心,推荐。
山羊模拟器 我是来敬敖厂长的的。
就先这么多吧……感觉不少了。
因为在学校玩的都是免费的正版,所以没想过下载盗版和破解的问题,如果您真想玩的话,恐怕得按图索骥了。
【王晓阳的回答(67票)】:
第一答主的游戏我大部分都玩过,虽然有几个都不是独立游戏。。。果然我是个游戏面很广的人啊!!!
补充一些吧,怎么能没有《The Cave》,第一次玩就被这种三人组队冒险解谜的设定美腻的画面意味深长的配乐还有寓意深刻的故事惊呆了好么?注意,三人组队冒险是指你控制三个人,来回切换,进入洞窟探险。共有7个角色,各有各的独特技能,比如僧侣会远程隔空控制小物体,探险家能在某些地方甩荡索过障碍,乡巴佬可以在水下做个气罩呼吸,科学家可以破解各种计算机和操作带电的器械,双子可以召唤幽灵双子代替自己的动作,骑士可以使自己身边的人和自己都出于无敌状态不过自己不能移动,时空旅行者可以直接时空穿梭短距离穿过一些障碍。游戏是探险一大关一大关,除了固定的关卡根据你选的角色,你还可以进入三个特定关卡,其实所有关卡你都会经过,只是没有对应的特殊能力你是没办法进入的,每个特定关卡说的其实都是这些人的故事,略黑暗,光鲜的表面下都是看不到的污秽,一个个被揭穿,,游戏中很多符号,一种符号对应一个角色,一个符号就是一个CG,连起来整个就是这个角色的故事,最后结局也很有意思,看你的抉择决定角色的结局。
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还有个叫小小星球大碰撞,号称机械迷城2,不过画面音乐故事背景决定了整个基调要比机械迷城轻松愉快也明亮的多,感觉难度也要小一些。不多说,上两图。游戏为了收集拼图,要拼出这个小星球,应该类似于其他游戏的三星这种把。
坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program, KSP)是一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏。在这里玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,设计、建造并发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个行星系。坎巴拉太空计划比较偏向于拟真,需要玩家具备一定的天文学和物理学知识,像现实的航空航天那样计划并进行飞行。同时,它高度地支持插件开发,拥有一个活跃的MOD制作群体。
粘贴完毕,这个游戏第一看见我就惊呆了!哇咔!自己造飞船登月?航天局的人都吃屎去吧,看老子分分钟上月球给你看!
可是游戏不是一般人能玩的,就像月球不是一般人能上的,女神嫦娥还是很高冷的。
你们不了解的可以去看看游戏视频,视频分为两类:大牛和碎渣渣,一度怀疑大牛们玩的是不是另一个游戏,靠!暴露了我碎渣渣的本质!上图!
差点忘了这货,《梦日记》,作者ききやま将这个游戏描述为“一个在非常黑暗的气氛下的梦中世界(设定)奔走的游戏”,在游戏说明文件的“注意事项”中,提及这个游戏“有很多不断闪烁的角色和图案”,并且希望“对此受不了的玩家或者不擅长的玩家”注意。
《梦日记》的作者ききやま对游戏的简介如下:
这是一个在非常黑暗的气氛下的梦中世界(设定)奔走的游戏。
没有什么故事和目的,只是不断走来走去的游戏。
在梦中调查特定的角色会得到“效果”。...(中略)...
使用“效果”后,主人公的外表会发生改变。
再次使用相同的“效果”可以恢复原状。
在门的房间可以丢掉“效果”。
——ききやま[1]
玩家控制的主角(下文的“附窗子”)是一名住在公寓中的少女。她清醒时的活动范围只有公寓的房间和阳台,但可以通过睡觉进入梦境世界探索。
虽然游戏没有故事剧情与目的,只是不断走来走去探索梦境,然而玩家可以通过收集“效果”达成游戏的结局。
绝对不能忘了《Evoland》,进化之地,玩这个游戏我几乎没有平静的时刻。
是一部用游戏讲述游戏的历史,参考了塞尔达传说和最终幻想等RPG的进化过程, 让玩家从游戏中纵观整个RPG游戏的进化史。
游戏以复古的像素画面为开始,没[1]有色差也没有声音。然后慢慢画面变成了32位色的图[2]片,你还可以听的到游戏的音效,接着,玩家拿到了宝剑,开始与怪物开始搏斗,再然后你开始接受任务,完成任务,得到金币开始进行交易等等。游戏就这样带领你从FC时代走到如今的3D动作游戏中,20多年的RPG成长史,让你一次在游戏中亲身体验。
玩了之后泪流满面。
担心你们知道了之后就没有我当时的惊艳感了。担心你们知道了之后就没有我当时的惊艳感了。
【叶晓哀的回答(8票)】:
the Binding of Isaac (我个人已经玩了300+小时)
spelunky (我个人玩了过百小时)
FTL : faster than light
高难度/复杂的挑战:
super meat boy
cave story (我个人玩了数十小时)
terraria (个人过百小时)
don't starve
torchlight
停不下来:
super hexagon
以及各种休闲益智。
如果去掉耐玩这个标签的话会有更多好玩的游戏。比如braid,虽然在关卡设计上做到了极致,但是实在打不上耐玩这个标签。
【XWZENG的回答(8票)】:
《坎巴拉太空计划》:适合理工科、天文、航空。关键词:飞船、航天飞机。
《我的世界》:适合工科。关键词:红石科技。
《孢子》:适合文科、生物。关键词:进化。
以上三款游戏是我接触并认为最具可玩性的非大型游戏吧!
【水无痕的回答(4票)】:
Risk of Rain.
非常好玩、非常耐玩的横版过关roguelike游戏。
当时第一次得知这个游戏是在B站看到老菊的视频:
之后就加入steam愿望单… 快半年了…直到上个月终于打了一次折扣,入手了4-pack
游戏看起来很简单,但是非常耐玩(简直就是不停的被艹………
1. 游戏一共六关11张地图,final level + 前五关。1. 游戏一共六关11张地图,final level + 前五关。
除了final level和第五关只有一张地图之外,前四关都有不同的地图。
前五关通关的条件是找到传送门,传送门的位置不固定…
激活传送门后干掉boss和所有的小怪即可进入下一关。
2. 游戏目前有10种角色:
初始只有最左边的 突击队员 可以使用,其他的都需要解锁。初始只有最左边的 突击队员 可以使用,其他的都需要解锁。
解锁条件千奇百怪啊尼玛………
比如说 工程师 是维修40次无人机,
最右的 雇佣兵 是通关5次。。。。
各兵种技能各异,有近战有远程。
多死几次就熟悉了
3. 千奇百怪的道具
效果可以无限叠加
4. 有各种 artifact 可以解锁
artifact 不同于道具每回合都需要自己收集artifact 不同于道具每回合都需要自己收集
artifact 一次解锁终身可以使用,不过解锁也是各种疼…
地图的某些位置随机出现,然后要跑酷去捡……
不过多摔几次就好了…
5.游戏难度是随着时间而递增的。
游戏开始的时候是有三种基础难度可以选择
我只能在easy基础难度下打到第三关……
其他难度第一关就死翘翘了……
6. 可以联机可以联机可以联机可以联机
托大神的福,联机的时候终于能见到最终boss的长相……
虽说有盗版可以玩,但游戏不贵,又可以和好友联机,推荐大家入正。
【leav六百木的回答(5票)】:
东方非想天则
个人非商业游戏游玩时长第一。
东方,格斗,萌,容易上手,难以精通,系统设定有深度有变化。
大众答案。
沙盘,积木,创造,自由,红石。
Mount & Blade
曾经的独立项目。
中世纪,砍,杀。
独立游戏常常出现实验性质的东西,惊鸿一瞥的有很多,但打磨得很耐玩的就不容易了。
【知乎用户的回答(5票)】:
为什么没人说 Braid
【小褂的回答(4票)】:
另外LS说得血雨也是国产精品
国产还有一个风卷残云也很好
【Ts8zs的回答(3票)】:
osu算吗……
【子实的回答(3票)】:
说一个上面没提到的吧。
《安琪拉之歌》
画面精致,音乐唯美,讲述了一个寻找自我的故事。
【譜书傑的回答(3票)】:
IB/恐怖美术馆
很纳闷,全知乎都没有推荐这个游戏的。明明是日式自制恐怖游戏的鼻祖。关卡设计和音乐简直要赞到天上。
【shaoyuan的回答(3票)】:
嗯,国内的话,我觉得就《血雨》系列不错
【知乎用户的回答(2票)】:
参看我的回答。我强烈推荐。
觉得好请点赞。
【Belleve的回答(2票)】:
居然没有人提那个培养出无数抖 M 的神作 I wanna 系列么……
【知乎用户的回答(2票)】:
蜡笔物理学
【知乎用户的回答(2票)】:
前面有知友已经推荐过了.
《骑马与砍杀》中世纪风,马上砍人下马攻城,自由化游戏,角色又你扮演,有很多MOD丰富很耐玩。国内正版好像100左右,《骑马与砍杀-战团》支持网上多人对战,就是中世纪的骑士对决。
《坎巴拉太空计划》太空类游戏,自己根据组件组装火箭发射也可以自己造航天飞机,仿真度比较高。我之前玩的时候发射了很多近地卫星,同步卫星,后面自己还造了登月舱登月并成功返回。有段时间没玩了,国内好像已经出了汉化版,我之前玩的时候官方还是免费的。
上面没有提到的一个游戏,今年偶然了解到的,丧尸题材沙盒游戏《七日杀》(7 days to die)
个人非常喜欢,可以理解成是丧尸版的《我的世界》+《dayz》。主角开始出生片荒野里周围游荡着丧尸,你需要翻垃圾,砍树,挖土,挖矿各种收集资源,自己再次造工具,目的只有一个————活下去!
是的,丧尸看见你之后会打了鸡血的追着来啃你,白天还好。晚上真的是极其凶残,入夜之后的丧尸就会开始暴走,行动迅速,攻击加强。开始几个晚上可以利用现有的建筑躲避,但是我更喜欢是自己造个安全点,晚上抵御丧尸,晚上丧尸会感知到你的存在,哪怕你躲在房子里丧尸群(注意是群)也会孜孜不倦的来强拆你的房子(戏称:城管大队),所以安全点的旁边还可以加一些凶残的陷阱。。。
当然有的玩家开创了往地下发展的模式,挖到地底创造一个自己的乐园,我玩的版本可以在地下种植各种植物,再也不用担心我种的菜被野猪,被丧尸踩了。。。(据说新版本已经和谐地底种菜功能)
最重要的是这个游戏支持多人游戏,可以多人合作建房子砍丧尸!!!
百度《七日杀&吧借图供参考。
游戏还不断在更新中,各种新材料功能还在慢慢丰富,Steam买的时候降价24.99美刀现在多少钱没关注,有能力的支持下作者吧。
【康Connor的回答(2票)】:
ctrl+F了一下居然没有elona(伊洛纳)
这是一个日本的独立游戏,不过已经有全汉化版本了.
核心游戏内容是rougelike
也是4大rougelike游戏之一
和其他三大不一样的是:elona不只是回合制的下地牢游戏,在地上的内容也相当丰富
比如演奏钢琴被砸死啊,跑跑商被收保护费啊,杀杀npc啊,抢商人啊.偷盗啊.
系统很复杂,属性很多.特技也很多/
各式各样的随机事件也能大大增加游戏性,比如以太风一吹得个以太病啥的(囧)
只能使用键盘操作也是一个亮点(优点?缺点?)
渣文字...坐等其他人来推各种rouge like游戏(桌面地下城什么的) (貌似这类游戏挺小众的)
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