VR设备还没vr普及需要多久 VR电竞就急急忙忙地来了 靠谱吗

VR+电竞真的靠谱吗?潜力巨大仍有多问题需解决
来源:游戏行业观察
  NEST全国电子竞技大赛是由国家体育总局体育信息中心主办的大型综合类电子竞技赛事,NEST 2016自7月份正式打响以来,赛事规模和赛事时长均创历史新高,承载着8000万电竞人的梦想,现已成为国内电竞的标杆性赛事!
  随着《Dota2》和《坦克世界》先后在直播和观战中启用了VR视角,MOBA等竞技类游戏纷纷涉足VR&&.NEST 2016是首次加入VR游戏竞技元素的全国首届VR电竞大赛。
  VR电竞,一时间成为资本市场吹捧的对象。
  VR电竞,潜能巨大
  近日,在第五届中国文化产业资本大会 “VR/AR”产业主题峰会上,上海牛卡VR的首席运营官舒楷先生在主题为《VR电竞――VR游戏的突破口》的演讲中提到,根据公开数据显示,当前的电竞市场规模在不断扩大,到2017年市场规模可达到465亿元,用户将突破2.8亿人。而VR作为新兴产业,也被投资者及市场誉为未来最有潜力的行业,随着VR市场在近两年的极速发展,预计至2020年中国VR市场规模将突破500亿元,其中VR游戏的市场规模占比为36.8%,成为目前发展潜能最大的一块VR产业。
  VR电竞,发展如何?
  于是,就有很多公司看好这一市场,比如竞技时代。
  在《VR设备还没普及,VR电竞就急急忙忙地来了,靠谱吗?》一文中,作者认为:传统电子竞技的出现都是在产业成熟、爆款游戏涌现后,开始搞赛事体系,进而衍生出职业选手、主播的粉丝经济。如果根据上述描述来判断,VR电竞不具备其中任何一个条件。但,即便在这种情况下,竞技时代仍然要大举进军VR电竞领域。
  同时,作者还提到了:竞技时代创始人兼CEO李金龙认为,VR电竞的发展可能要走一条标准先行的道路,“基于以往电子竞技而言,能够承载起电子竞技赛事游戏,一定是所有游戏当中最成功的,最有群众基础的,最公平的。我们就找到市场上最适合开展VR电子竞技最好的游戏内容,把它和最好的硬件整合在一块,然后通过线下VR电子竞技俱乐部,把它进入到线下体验店当中,让玩家可以低成本体验。”
  现在就吹捧VR电竞,还为时过早
  那么,问题就来了:VR+电竞,真的靠谱吗?
  据媒体报道,随着科技的不断向前发展,无论键盘、鼠标还是触摸屏技术都在不断的迭代,但是其交互方式的本质却一直未发生变化。再来看看目前VR市场上的交互解决方案,仍处于百家争鸣的阶段。无论是模拟枪、控制器还是触摸板,都只能算做目前交互解决方案之一,还尚未形成一套统一的交互解决方案。现阶段,我们尚不明确未来的VR电竞会以什么样的形式为我们呈现精彩。但是绝不会是以戴上眼镜盒子,站在原地操作的方式存在。
  同时,VR设备还没普及、硬件设备不完善、用户基础还很薄弱、优质内容严重匮乏等,这些都是摆在当下必须要面对的问题。
  所以说,抛开表面的浮华,现在就吹捧VR电竞还为时过早!
(责任编辑:梁猛 US039)
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VR设备还没普及,VR电竞就急急忙忙地来了,靠谱吗?
VR设备还没普及,VR电竞就急急忙忙地来了,靠谱吗?
商界导读:就像手游的井喷式发展与智能手机的普及有很大关系一样,价格居高不下的VR设备则成为了VR推广的拦路虎。
传统电子竞技的出现都是在产业成熟、爆款游戏涌现后,开始搞赛事体系,进而衍生出职业选手、主播的粉丝经济。如果根据上述描述来判断,VR电竞不具备其中任何一个条件。但,即便在这种情况下,竞技时代仍然要大举进军VR电竞领域。
竞技时代创始人兼CEO李金龙认为,VR电竞的发展可能要走一条标准先行的道路,“基于以往电子竞技而言,能够承载起电子竞技赛事游戏,一定是所有游戏当中最成功的,最有群众基础的,最公平的。我们就找到市场上最适合开展VR电子竞技最好的游戏内容,把它和最好的硬件整合在一块,然后通过线下VR电子竞技俱乐部,把它进入到线下体验店当中,让玩家可以低成本体验。”
回头看VR产业的爆发和国外厂商拿出符合用户预期标准的VR设备有着密不可分的关系,其实人们沉浸在小说、电影中的VR场景至少已经有10年时间了。李金龙坚持打造VR电竞生态的逻辑就是,先栽好梧桐树,才能引来金凤凰,以前的做法都是先把麻雀都招过来,从中挑出凤凰。
一个好的VR游戏不足以引爆整个市场。就像手游的井喷式发展与智能手机的普及有很大关系一样,价格居高不下的VR设备则成为了VR推广的拦路虎。国内游戏巨头没有在VR上大力投入的主要原因就是没有一个很好的渠道,没有一套完整的商业变现体系。硬件设备普及到了一定程度后,各大厂商便会加大内容上的投入,VR游戏自然会进入一个爆发期。
体验世界一流VR设备的成本还是很高的,Facebook为Oculus 的 VR 头盔给出的建议就是一台配备NVIDIA GeForce 970 或 AMD
RAdeon 290
的显卡,这样的显卡每张的成本至少都在300美元。跑Oculus最新消费版的话,成本至少在1万元,头盔本身的价格,再加一个6000多元的电脑。
这时,VR体验店就应运而生,但是他们的生存现状并不容乐观。初期投入成本在20万元左右,每个月利润在1.5万~2万之间,经营一年下来也就是刚刚抵消掉初期投入。但是一年后,很可能又要面临设备的更新换代。
大多数人在体验后只觉得很新鲜发个朋友圈炫耀一番,单次几十元的体验很难换来回头客。如果是一款好的竞技类游戏,其实是能够激起用户多次体验的。竞技时代会提供解决方案和其他人合作开店,免费提供代理的设备、游戏,实行五五分成,对于体验店的老板来说,这种方式比砸个几十万买套设备回来要好得多。
目前的线下体验店都设在大型购物中心、影院周边,体验的人也以情侣、儿童为主。这些人并不是VR电竞的受众,VR体验店最好得归宿还是网吧。
有数据显示2010年全国网吧登记在册是11.3万家,每天网吧活动人次是4000万人次。2015年中国网数量是16.8万,平均上网的人数变成2000万。网吧从过去65%玩游戏,35%看电影聊天,到现在90%人玩游戏。近年来网吧也在不断寻求转型,很多变成了网咖,网吧和VR结合也是一个非常好的选择。在角落里放上几台VR设备,并不需要额外付出很大的成本,如果有人体验也可以增加一笔收入。
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责任编辑:张莉萍
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1、马克·扎克伯格:虚拟现实移动化还需5到10年Facebook将会在3月28日开始发货Oculus Rift虚拟现实头戴设备。马克·扎克伯格知道这只是开始。在北京与阿里巴巴董事长马云的谈话中,扎克伯格说Oculus Rift非常重,需要花上5到10年的时间使虚拟现实实现真正移动化。虚拟现实手机可能会在未来10年里成为主流。2、Xsens为VR带来全身运动捕捉解决方案Xsens MVN全身运动捕捉套装有两个版本,两个版本最大的区别就是有线与无线的区别。Xsens表示无线MVN Awinda全身VR运动捕捉套装以运动服饰设计,方便穿着。内置17个超薄耐用的传感器高度跟踪二十多个不同的身体部位,包括脚部,小腿,膝盖,腹部,手部,肘部,肩部等23个部位。续航能力达6小时。无线追踪范围室内是20米,室外是50米。3、VR设备还没普及,VR电竞就急急忙忙地来了,靠谱吗?传统电子竞技的出现都是在产业成熟、爆款游戏涌现后,开始搞赛事体系,进而衍生出职业选手、主播的粉丝经济。如果根据上述描述来判断,VR电竞不具备其中任何一个条件。但,即便在这种情况下,竞技时代仍然要大举进军VR电竞领域。4、PSVR对比Oculus Rift:谁是更好的VR设备?Oculus Rift和PlayStation VR可以说是目前市面上最热门的虚拟现实设备了,前者出身Kickstarter,然后在2014年被Facebook以20亿美元的价格收购;而另一方面PlayStation VR来自于科技巨头索尼,尤其是在游戏领域,是当之无愧的领军企业之一。而对于用户来说,究竟Oculus Rift和PlayStation VR谁更好一些呢?我们可以来进行一下对比。5、GDC 2016:“VR一体机”有望引领行业新格局从今年的GDC现场我们可以看出VR的发展趋势呈迅猛态势,此次展会也首度为VR开辟了VRDC专场,VR技术已经发展成为全球科技企业最受关注的领域。“VR一体机”才是行业发展的方向。6、报告:科技“宅男”成虚拟现实消费主力火爆的VR行业将有多大的用户规模?哪些用户将是VR的核心人群?他们对哪些内容的VR更感兴趣?暴风魔镜联合国家广告研究院、知萌咨询机构发布了《中国VR用户行为研究报告》,报告显示,中国VR的潜在用户规模已经达2.86亿,在过去一年接触过或体验过虚拟现实设备的VR浅度用户约为1700万人,其中科技宅男成为VR消费主力,平均每天使用VR产品34分钟。7、Gear VR版《Minecraft》带你进入你自创的虚拟世界《Minecraft》(《我的世界》)作为一款风靡全球的游戏,迄今为止它仍未正式发行其虚拟现实(VR)版本。而在最近的游戏开发者大会上,tom&#39;s gUIde的Marshall Honorof体验了一把为Gear VR设计的《我的世界》,让我们一起看看这一新作品究竟如何吧。
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