有什么单手可以纯键盘操作的单机游戏游戏 ios的

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2月16日也就是昨日,页游《舰娘collection》在其官方运营账号上发表称,《舰娘collection》手游安卓版将在2月下
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网游名称开服日期新服抢号用一只手指玩魔兽世界?&——关于ios复杂游戏单手指操作的想法
写作初衷:
本文的主要作用是抛砖引玉,欢迎大家交流和讨论。
在微博上看到有朋友对两手操作ipaD很不习惯。自己使用pad时也不喜欢两只手,之前玩过需要两只手操作的gaemloft的单机游戏,也不太喜欢。我本人属于比较轻度的玩家,对于魔兽之类需要两手操作的游戏非常不习惯。周围策划朋友表示,如果有谁能够提出一种解决复杂游戏单手操作的方案,将比较有趣。遂写此文。
文中难免有贻笑大方之处,请大家多多海涵。
1、什么是ios复杂游戏?
主要是指rpg等,而不是“割绳子”“愤怒的小鸟”等基本不需要复杂操作游戏。
2、现在的双手玩ios游戏是怎么设计的?
16:48:17 上传
这是gameloft的虚幻3RPG游戏《地牢卫士》截图。
左下角是模拟手柄,用来控制人物行动方向。
右下角是技能图标。
3、为什么不用双手用单手?
1)双手操作是对触屏的浪费。
既然ios设备都是可以触屏的,为什么不直接用手指操作屏幕,还需要固定区域操作呢。
2)单手指玩游戏更符合ios用户的操作习惯。
双手操作的设计初衷,可能是更让玩家有手柄的那种操控感;
但对ios用户来说,手柄玩游戏的体验,绝对没有用手指玩游戏好。
3)单手操作更方便。大多数情况下我们玩ipad或者iphone时,我们左手拿设备,用右手操作。甚至在挤地铁时,我们一手需要用来支撑或握住,一手手持设备,还能腾出手指来操作。
下面是我个人的想法,一共六点。
第1点:行走操作
正常行走:单指触碰一下道路或目的地为行走
潜行:走路状态或停止状态下(非战斗状态),单指触摸人物向下拉为潜行;潜行状态下,上拉为正常行走;正常状态下,上拉无任何效果。
行走速度:行走速度是通过系统本身控制的,玩家无相应操作控制。
加速:只在特殊技能或者有装备加速属性情况下,自动给人物加速行走;
减速:如果有负重设定,则在满负重模式下,系统自动给人物减速;或,受伤设定减速等。
ps:ios上应该没有设计者会像传统网游里面还分跑步和走路吧,基本上能够跑的都不会走的,所以可以在设计上规避,统一为行走;如果需要有慢速和快速,则保留影响行走速度的设置即可,比如技能或者装备。很多的单机游戏,如战神等,都是统一行走速度。像《上古卷轴5》中,在人物满负荷下,会自动调慢行走速度。
第2点:进入战斗
进入战斗状态有两种情况:
A、主动攻击,选择攻击对象并进入战斗:屏幕内如果能看见怪,单指触碰一下怪,人物将自动沿路跑到怪的附近,进入战斗状态。简称主动攻击。
(如果有做了自动寻路,则自动跑近;如果没有自动寻路,当中间没有障碍物时,会直线跑进,有障碍物时,则需要手动移动)
(另外,由于本人不喜欢魔兽那样在攻击时候需要选择正面或者背面等设定,是从简的。只要距离缩小至一定范围内,则开始攻击。)
B、当被怪攻击时,是否被动攻击:人物进入怪的攻击范围时,怪会主动走近角色。当距离缩小到一定范围时,开始攻击人物。但人物是否攻击,可以选择:
1、如果不想被攻击,请触碰选择道路离开攻击范围,怪将在跟随一段距离后,返还原处。
2、在人物面板中可选择“当被攻击时是否还击":如果勾上,会在被攻击后主动攻击,简称被动攻击。
3、如果不勾上,则不进入战斗状态,依然可以按照原来的指令行走。
第3点:停止战斗
A中途停止:当被一只怪或者多只怪攻击时,触碰屏幕上道路,则停止攻击,进入行走状态。怪会跟随一段时间,然后返回原处。
B结束停止:当周围的怪死亡后,则自动停止攻击。
是否需要设置碰撞体?建议:场景要,但建议角色不要。因为pad或者phone屏幕不大。如果角色有碰撞的话,会加大操作难度。(不过具体还是视游戏类型决定,如果是格斗游戏,肯定是有碰撞的,如果是mmo,最好别碰撞;如果是动作游戏,则视情况了,如果总是有很多小怪围攻的情况,则不要设置碰撞;如果如怪物猎人一样,多数以单怪为主,可以设置碰撞。)
第4点:被群怪攻击时的顺序及选择
当多怪状态下,“被攻击时是否还击"
如果勾上,则会将第一个自动还击的对象杀死后,再自动还击最近一次攻击的怪;但也可以手动单指触碰怪来选择攻击对象。(这意味着,程序在判定“当被攻击时是否还击"
时,需要先判定,人物是否正在战斗状态,不管战斗对象是怪还是其他玩家)
当多怪状态下,“被攻击时是否还击"
如果没勾上,则全部通过手动单指触碰怪来选择攻击对象。
第5点:武器与战斗:
武器有三种状态:A放在包裹里 B装备在身上,但没拿在手中 C装备在身上,拿在手中
A放在包裹里时,武器不起作用;B和C由系统自动判定:
不管是主动攻击怪,还是被动攻击怪(还击),人物会自动将武器拿在手中。
如果停止战斗,则人物的武器将自动由系统背在身上或者插在腰间,不拿在手中。
(这方面,《上古卷轴5》的设定很细致,但我不太喜欢很麻烦,所以这里崇尚简单设计。)
第6点:战斗技能释放
被动战斗技能释放:系统自行判定。
主动战斗技能释放,两种方法同时提供给玩家,让玩家根据爱好选择,同时需分两种情况:
当不需要选择释放对象时:
方法A 设置几个快捷技能面板,直接单指触碰技能按钮,则释放;
在屏幕上任意地点,通过手势来释放,不同的手势为不同的技能。这方面的具体设计可以参考epic自家的虚幻3游戏《无尽之剑》。比如画圈等。
当需要选择释放对象时:
方法A,快捷技能图标触碰选中后,直接拖放到想要释放的对象上。
方法B,在想要释放的对象上,通过手势来释放。
1、系统可以辅助设定,如攻击技能不能释放给队友;加血技能不能释放给怪等。
2、技能栏放在右侧,但在系统设置中可以改成上下左右均可,方便玩家视情况操作。
总的来说,在这种设计思路下,操作非常方便,玩家只需要考虑两点:
1、是走还是打?
2、开打了,放不放技能?
当然了,这样的游戏是满足我这种“轻型玩家”的,至于“重度玩家”,你认为他们需要在ipad上玩一个操作复杂的游戏吗?
作者:茉莉(半只脚在游戏圈,对游戏设计很感兴趣,周围也有很多朋友是策划。游戏经历,8年,网游,单机,页游,ios都玩。)
本文为原创,首发于乐活游戏人论坛策划交流版块。转载请注明出处:
以下为个人的观点,第一,如果IOS有手柄我肯定买手柄来进行IOS游戏,手势虽然给游戏带来了更方便的操作,但是其本身是有局限性的,游戏如果是水果忍者等之类的则手势操作为更好,如果是地牢守卫我觉得还是手柄操作来的更加合理,一个动作游戏注重的是操作,如果像楼主说的一样,那就是割菜的三国无双游戏了,手柄没有手势的体验好那是我觉得片面的。
第二,操作上双手持设备更符合一般游戏的操作,想一想你是怎么握360手柄的,这种设置我个人觉得是更像是在玩一个游戏,并且更加安全,至于左手拿设备右手点,左手是后面托着么??还在地铁上,你不怕机器摔了么。在看看你手掌的大小,当点到屏幕的边缘,一不小心就把设备点翻了。
第三,关于行走如果是用手势来控制,点哪走哪,如果是一个类似劳拉与光明使者的解谜动作游戏,当然有行走和奔跑区分的必要,过不同的机关,不是一路跑就可以过去的。
第四,这里的怪物个人认为是不存在背面和正面的关系的,怪物看见玩家自动会面向玩家,并且开始攻击,被动攻击不该由自己选择,系统在操作空闲情况下默认被动自动还击,如果你把设备放在那打了一个电话或者有一点小急事,忘记暂停,回来你就无辜的死了,这个系统在设计时个人觉得系统在操作空闲时被动自动攻击,如果当前系统有操作指令则被动不自动攻击,这样更加合理些。
第五,当被群怪围攻时,系统没有操作指令,则自动选择目标进行攻击,如果玩家有操作指定目标则切换目标,移动则停止攻击指令开始移动指令,一样不应该是自己设置是否攻击。
第六,武器只有2种状态,装备或者没装备,至于B
C两种,对于游戏来说只是2个不同的IDLE动画,如果是可切换武器则分B C两种状态,判定永远为手上的装备。
第七,技能的释放可以使用手势才操作,但是个人觉得需要和IB一样画出固定图形让玩家画,这里必须要把玩家操作的偏差算在里面,防止系统误判断手势,技能永远只对选中目标释放,如果需要对什么怪释放就对他画,这是不可能的,一个怪物的大小在移动设备上的显示,你一个手指就能盖住他,而你画出一个图形想一想要多大,你不可能画的和怪一样大,这样就有判定问题,系统要怎么判定你画了一个大符号,却要判断是5个怪中的哪一个。
第八,建议中的辅助设定,这我觉得是废话。
第九,固定区域是为了避免玩家误操作。
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iOS十大隐藏手势操作功能 果粉必备
23:48&&&&&&来源:未知&&&&&&作者:胤熙&&&&&&&&&&&&
iOS 7虽然已经推出了很长时间,但一些隐藏的手势操作可能你还不知道,它们非常方便,可以实现更好的操作。我们也相信,部分手势会沿用至iOS 8,。下面,就来了解一下这10个隐藏的手势操作功能。
1.向右滑动返回上一级
这个手势操作非常实用,几乎适用于所有应用及界面。只要将手指放在屏幕左侧边缘向右滑动,就可以返回到上一级界面,适合单手把持手机时使用。
2.查看信息时间
在信息的详情界面中,只要向左滑动界面,就能够看到每条信息成功发送时的时间戳,非常方便。
3.摇动撤回邮件操作
我们都知道,在输入文字时,摇动iPhone就可以撤销键入;实际上在邮件界面,摇动机身也有作用,可以撤销之前的删除、归档等操作,也是很实用的功能。
4.快速访问草稿
在邮件界面,长按写邮件按钮,就能够进入到草稿栏,你可以继续编辑之前未完成的草稿。
5.长按&.&调出快捷键
在输入文字时,经常需要中英文切换来打出&.com&?其实完全不用这么麻烦,你只要长按&.&键,就能看到各种网址的后缀,十分方便。
6.长按逗号的快捷键
由于iPad键盘的逗号与叹号位于同一个按键上、而&&则在二级键盘上,使用起来不太方便。其实,长按逗号和句号键,就可以实现快捷输入。
7.日历的快捷操作
如果你需要改变日历日程的时间,完全不需要再次编辑,只需长按项目、将其拖拽到新的时间点就可以了。
8.快捷返回主屏(iPad)
在iPad中,开启了多指手势之后,可以在任何应用程序中使用四根手指进行&捏&的动作,这样就能够快速返回主屏幕了。
9.同时关闭多个后台应用
双击Home键,即可进入后台应用管理界面,向上滑动卡片,即可关闭相对应的应用。实际上,这里你可以使用三根手指,同时关闭三个应用。
10.关闭应用内的控制中心
有时候,我们在使用应用程序、尤其是玩游戏时,需要大幅度地滑动屏幕,有可能会误开启控制中心。实际上,在设置中的控制中心选项里,我们可以关闭&应用程序内访问&,关闭项目即可。
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游戏库推荐首款单手操作马里奥游戏下月登陆iOS 免费版可尝试三种模式
苏新明 o  来源:前瞻网 E225
首款单手操作马里奥游戏下月登陆iOS 免费版可尝试三种模式
作为任天堂的经典游戏,《超级马里奥》影响了一代又一代的玩家,近期官方完成了将发布单手操作版的承诺,即将于下月15日正式登陆iOS,但玩家需要花钱一次性购买,价格为10美元。有iOS
8或更高版本系统的iPhone和iPad的用户可以在151个不同的国家或地区购买这款游戏。
据悉,这款游戏定名为《超级玛丽跑酷》,与很多热门移动游戏不同,只会收取一次性费用,不会采用应用内购模式,也不会针对可选道具收取费用。不想直接付费的用户,也可以下载免费的演示版,可免费尝试三种模式。其中包括通过互联网与他人比赛的竞赛模式,以及逐步提高难度的无限挑战模式。
按照任天堂目前对这款游戏的开发情况看,目前共推出了英语、日语、德语、法语、西班牙语、葡萄牙语、意大利语、荷兰语、俄语和繁体中文10种语言。
不过,目前任天堂还只准备推出iOS版,Android玩家想要安装这款游戏,还得等些时日。
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