新天龙八部武当加点3全武当怎么加点

老司机3级属性小少林平砍怪10W+买被盗宝宝买被盗宝宝最牛宝宝,没有之一
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武当怎么加点啊?!武当怎么加点啊?!武当怎么加点啊...
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武当怎么加点啊?!武当怎么加点啊?!武当怎么加点啊?!武当怎么加点啊?!武当怎么加点啊?!武当怎么加点啊?!武当怎么加点啊?!
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这个看情况 看宝石 加点的方法也不同
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这是武当专业人士
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a4425070 发表于
这个看情况 看宝石 加点的方法也不同
我是新手,不知该怎么加好,求指导
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绝对的力量
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武当外功攻击低,建议加力量,提高外功!
你们这些坏人怎么能叫人家加力量啦,加身法或者定力多好&
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哥,求你别玩WD了,真的,WD除了加力量点,其他灵气体力定力身法点都可以加,按不同的路线,加不同的点,唯一的建议别玩WD了,他会让你蛋疼的捂裆······
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所有属性都垫底,最垃圾的门派了,加什么都一样。。。。换天山吧
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Powered by天龙八部4333武当谈谈武当该如何打造 附装备图
《1》,门派定位:群战,主控制,辅攻击,进攻时配合队友摁大腿儿,让队友先上;撤退时,群麻敌人,让领导先走,让基友先走,让媳妇先走,自己瞬移+高肉,走不走得了,别问我。。。
单P,抓人好门派,先手要保证得了天外的命中(当然,这个是由运气决定的,武当都懂),有杀的优势,有两次瞬移无人能追上的逃跑优势。
副本,输出足够,血不拖后腿,任何一个副本武当都是不可或缺的重要部分。
刷怪,在脚本年代,只要攻击足够,是个远攻,刷怪都很随意。
泡妞把妹,这个,还需要我多说吗?
《2》,关于武当强不强的问题。
大体来说,武当属于中庸的门派,不强不弱,除了对战吃药的,基本都能保证5.5开的局面。你如果非要说打抗七星抗天外,玄抗抗死的情况,你傻啊,任何门派被抗俩控制,还有戏吗?
只要你用心打造,走对自己的路线,打造出来的号,我不敢说太极品,同宝石中上等,是能保证的。
《3》加点,无非是体力身法二选一,我推荐体力点,龙纹+暗器+神器的血上限加成是很可观的,血多是对队友负责,也帮减轻压力。
命中不需要刻意去堆,比如我现在2.6万裸命中,我改身法流,换两个护符,洗洗神器龙纹,随便就能3万3命中,但是2.6万和3.3万,在实战中差别又有多大呢?我不会为了7000命中,去损失攻击和血量。
命中如果你不能有质的飞越,那么小量的提升即可,无需一条道走到黑。但是血是实实在在的,多点血,峨眉就能一次给你多加点,你也能多站哪怕一秒也好。
《4》,路线选择:因为玄系数只有1.1,而冰系数是1.25,火是1.2的关系现在武当的路线有很多,单玄武当,内功武当,玄内武当,冰玄武当,冰玄内武当,冰火玄内武当,盾武当(基本消失,撇除不谈)
可以看出武当无论哪种路线,都是围绕着攻击增益来打造的,毕竟我们是个伪打手不是?
楼主算是个冰火玄内武当,当然这样的武当攻击得到了最大化,但是也为了攻击牺牲了很多,在有限的财力和精力下,鱼和熊掌你永远不可兼得,取舍之间就看你的个人取向了。
个人推荐冰玄内武当,冰抗多的区就火玄内武当,因为这样在保证输出的同时又能兼顾血量,无论什么时候,武当都不能丢弃内功,任何一个4级武当裸内功不过4万,都是不合格的。
喜欢追求攻击而对自己的手法操作网速反应有自信的话,冰火玄内武当是最好的选择。
《5》手工选择:防具:灵体身会防所有属性 攻击:冰火玄内功命中灵气体力身法(有几条算几条,越多越好)
由楼主的属性图可以看出,楼主的命中虽然不高,是因为首饰,龙纹,神器因为追求冰火玄三修的缘故,无法兼顾命中,所以命中不好看。但是楼主的会防在武当这样的低身法成长门派里却不算低,这就是因为我的所有防具都+会防。
楼主的防具都是6星全属性+体的,一件+5会防,那么6件呢,111的会防已经足够挑战同宝石的任何身法门派的会心了。
别忘了还有所有属性+10
再说攻击,上一张楼主最满意的饰品图
当然这样的饰品是可遇不可求的,而且性价比非常高。
单看这一件装备加了多少属性,121*3=363 精通25*3=75 石头33*2+60=126 一共是363+75+126=564属性攻,如果换成单属性的8星玄功戒指呢,会少200点,但是价格会贵多少,因区而异。
(本文来源:网易游戏频道
作者:Agony爱了)
天龙八部3装备套图
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天龙八部3武当要怎么加点?没玩过武当,所以不确定全身法的武当行不行?
现在都60多级了,属性点还没加,各位大神帮帮忙!
您的回答过短,请将答案描述得更清楚一些
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你好,这个可以建议您在当地的拆迁办咨询一下。谢谢!
都不要,人要有多方面才行,看到某人做么事。
来这里试下看看在说吧, 已全面更新【完美争霸赛地图】【每周一次武林大会赢取自己的专属坐骑】【六博装备独步江湖】【强大的进阶技能华丽的招式展现】【完美更新宠物装备】【龙纹装备·真重楼链】【绝世炎龙】【技能插槽体系】【“4绝”专属江湖恩怨】 【官网:fz、noyeAH、net】 一样的天龙不一样的激情哦!~【紫气东来】 火爆开放中。。。。。。┅┈┉┄━──━┄┅┈┉┅┈┉┄━──━┄┅┈┉┅┈┉┄━──━┄┅┈┉┅┈┉┄━─
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天龙八部武当仅排第3 盘点那些年被灭门的门派
  灭门TOP3-武当  从天龙1开始这个门派就一直在坚定不移的走下坡路,从天龙开始的超级打手随着狐狸的一次次更新变成如今的团控辅助型选手。天龙刚开始时武当就站在所有门派的顶峰,没有之一,就连明教也不行。在那个血薄且看内外功的年代一个两仪剑加如封就是半血了。  而在武当最巅峰的时候武当的技能被害了,而这还不是最重要的,在这个时期发生了天龙前所未有的变革,步入了属性时代,作为一个冰火玄的门派看起来甚至有优势,可是当武魂出来有了减抗下限一切就变了,单属性门派输出得到了足够的成长,而武当还是原地踏步。   而接下来的暗器,二代神器都加成血上限就更加残酷的暴露了武当成长问题,血精石已经被淘汰,随着天龙之后的龙纹等一系列新物品的出现到了如今的体力血量大爆炸的时代,一个稍微好点的三级号轻松能秒掉40万血或者更多,而一般般的五级体力武当也就50万不到。而武当的命中使得他们想秒人变得心有余而力不足,打同配置的号天外的危机中随处可见,而输出也跟不上,因此武当逐渐到如今的境地。  不过笔者还是很喜欢武当的,没有其他原因,就是一个字帅!也不愧被称为站得最帅倒的最快的门派!  灭门TOP2-慕容  作为曾经后妈养的儿子,慕容还是风光过的,单玄属性成长,极高的内功成长,更可怕的是作为一个内功门派有一体六十点的血成长,在这个看血量的时代,这个又帅又血厚的门派简直就是堆血档的不二选择。  可是又帅又多金的大慕容为何会有灭门危机呢?  这就不得不提到慕容的&长度&这个问题~内功近战也就算了,毕竟成长已经弥补上来了,可是明教有15米的烽火,丐帮是15米的狗头,可是到了慕容这里怎么就成了8米的凌神式呢。粗看下觉得没什么毕竟凌神冷却短,可是举个两例子就知道区别了,逍遥凌波的极限距离是20米,这意味着什么呢,这就是两个半的凌神式,套上个减速环,慕容也只能追在后面吃屁了。或者再举个例子,天山踏雪想跑,距离为15米,然后柳暗运气只会出现一秒,明教丐帮如果操作到位就能拉过来或者直接跟上,但是慕容呢,还得先跑几步,等距离够了天山也就不见了。  但以上说的都不是影响慕容灭门的主要原因,主要原因就是~~  慕容灭门的主要原因归根结底就一个,侠印的出现,这件装备对有些门派可能感觉都没有,但是对于慕容来说不亚于一场灾难,减控一秒,说起来不多,但是直接将慕容的招牌技能破天式变为一个残废!原来犀利的团控带伤害直接变为小型咆哮,一个技能的变化让慕容的团战地位直降为零,自慕容出现以来每一届争霸赛上都不缺乏其身影,团控加上一个假重楼肩的效果使其炙手可热,可是如今一切都变了。  相信这一届再难看到他们的身影。  灭门TOP1-星宿  天龙已经轰轰烈烈的走过了八年,作为一个一直挣扎在灭门边缘的门派,已经连愤怒的力气都不剩了。和其他的门派比起来,星宿简直就如同充话费送的一样。时装,丑!坐骑,丑!神器,丑!  更重要的是平推时跟蹲马桶一个姿势是什么鬼!!  抛开星宿的外在不谈,毕竟我们是一个讲究内在美的五好青年~  可是你能告诉我,为什么我的腿还这么短,腿短也能忍,那一大堆需要运气的技能又是什么奇葩!运气也忍了,可是伤害最高的天地居然是用怒气的。碰到打怒宝宝打怒神器还有能一个技能把怒气打成负数的明教简直是哭也哭不出来。真是婶可忍叔也不能忍!!  让我们再抛开星宿那些奇葩的技能来发现下他的闪光点,单属性的内功远程门派,只此一家别无分号。因此也将星宿冠上了团战炮台的称号。也让仅存的星宿玩家感到了一丝丝安慰。可是哪有天天团战的,更多的时候不还是小架么,话说回来,即便天天团战,可是如今出来的唐门又是什么鬼,会心爆的如此之疼,连最后一丝活路都不就给星宿么。  星宿篇即将到此结束了,如今的新区星宿身影越来越少,老区的星宿很多也不再打造,但是不得不说玩星宿的玩家一般都是属于老好人,特老实的那种,不然也不会选择这个门派一直玩下去,笔者对星宿的印象也一直很好,真心祝愿你们能发扬光大!
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