守望先锋麦克雷大招招打大锤盾怎么算伤害 锁定盾后目标伤害

> 大锤莱茵哈特最全面攻略 砸锤举盾最强壁垒
作者:最后的青鸟
大锤最爱的治疗无疑是天使,高治疗量,加攻击,冲锋时候能快速跟上。但要注意,天使连线时随时注意天使血量,转盾举锤,天使是最脆弱的治疗(和尚那根本就不是治疗好嘛)。推车过各种拐角处记得举盾,当有人绕后时记得向天使身边靠拢举盾,必要时候不要贪图推车,保护天使第一。
和天使配合,注意跟天使说跟着自己,如果天使跟的好,则可以疯狂输出,你掉血越多天使攒大越快。 我是不死鸟一辉 。当队友都阵亡了的时候看天使位置,她安全的话你赶紧速死可满血信春哥。
当天使是敌人的时候,尽量绕后冲锋秒杀,或全军之中冲靠后的部分,留着E等他飞走落地了再甩
卢西奥是第二好的治疗,带着音障冲锋无所畏惧!
但是要注意两点,一是有卢西奥一起出门的时候不需要冲锋,冲锋还没卢西奥强音加速快。另外卢西奥缺乏爆发治疗,省着点自己的血,砍两锤举举盾,当敌人在附近的时候尽量多举盾,好DJ会绕着你盾走。当音障开启的时候疯狂输出不要浪费。
当卢西奥是敌人的时候,尽量逼到小房间里杀掉,小心不要背对悬崖站会被弹下去。
和秩序之光配合要注意她是不能治疗的,所以你得自己找血包,但是不要单人去找,最好拖着敌人一起去,而且要去找秩序之光安装了摄像头的血点,帮她攒能量。当传送门就绪的时候不要怕死,拼死一个都是赚(但愿你不要遇到坑队友的传送门)
当秩序之光是敌人的时候,逢屋莫入,近身别犹豫,砍,不能让光束 拉面 变粗,很疼。她进屋,你甩E,杀不死也别跟进去,尤其小心血包房间的哨戒炮 摄像头 ,进门养成回身看看甚至抡一锤的习惯。
注意,秩序之光的右键 麻团 可以穿透你的护盾。注意对方从莫名其妙的地方出现,可能是传送门所在地,发现了传送门死也要拆掉。
目前版本百无一用是和尚,移动慢没保命手段,奶力也不行还会断断续续,唯一的好处恐怕就是就是高输出了,没什么好说的,和尚治疗的话你就当时自己在打吧。见到被和尚上了易伤的就赶紧冲锋。另外和尚蓄力的时候帮他举举盾,控控人,玩的准的和尚蓄力秒杀一切。
和尚在对面的话就是你的贴心充电宝,绕后砍之。
说完了治疗,就说下其他英雄。
76是大锤最好的突击队友,能跑能奶,冲锋接76大,接火箭都是杀人经典连招,要注意的是跟76多沟通叫他看紧你的背后,不要突突突就只顾射前面。
当76是敌人的时候,留着盾挡导弹和大,尤其是大,平时76一梭子也秒不了你,有治疗或有车(回血光环)的情况下可以适当卖血回盾。
当源氏是队友的时候,看好他的位置,他绕后探头时你冲锋,他往往可以双杀,开大可以团灭对方,他需要掩护,如果是他先上,则要快点跟进,免得浪费了他找出的破绽。
当敌人是源氏时,砍就一个字,他开大也砍不过你,对于远处飞镖骚扰的源氏,不理他举盾走或直接冲锋近身。
队友猩猩没啥可配合的,他放盾你回盾,他开大你占点,别拿他当重装,他就是另外一个板贼。
敌方猩猩的普攻电枪可以穿透盾,所以一对一必砍之,留着冲锋和E到他一半血时候秒之,如果不能秒杀不要冲锋,老练的猩猩跳走吃血再回来打你很烦。
对于绕后猩猩,救治疗的话可以冲锋一波赶走他,但不要追,追不上的,老练的猩猩可以跳二楼戏耍你。
队友托比昂需要你帮忙放下关键的炮台,尤其是前面防线被突破了之后的第二,第三个炮台,有空的话关注下。另外要记得队友炮台的位置,遇到猎空纠缠你就把她往炮台引。
敌方托比昂如果炮台放在平地上,大胆冲之,冲完接一普攻2级炮台就碎,如果冲到托比昂本体更是不带甲秒杀,带甲也是多一刀的事,3级炮台和高地2级炮台别强拆,举盾掩护队友后退,高地1级炮台可以甩E阻止其升级或干脆俩E打爆
当你的队友是死神的时候,注意他绕后的时候你适当卖血冲锋甩E勾引敌人,他要放大你冲锋破敌方盾和控制治疗。
当敌人有死神的时候。。、死神是你爸爸,亲爸爸,可以尝试冲锋秒杀,秒不过,必逃,找队友!实在不行叫队友换个托比昂。或者你自己换个托比昂或小美
麦爹现在虽然没落了,但输出仍然不可小视,由于闪光弹的存在,他经常绕后,所以也是当他放大帮他举盾,当他绕后你就疯狂嘲讽吧
麦爹之前作为敌人甚为可怕,改弱右键伤害之后已经人见人捏,对于大锤来说属于小号充电宝。也是E后发捏着,被拉开距离了甩。
队友小美也许会有冰墙挡你技能的情况,所以最好等她冰墙完了接技能,小美放大你冲上去砍砍砍,小美冰箱了你去掩护下。
敌方小美是你亲妈,比死神还亲,不要单挑,跑跑跑。把她引到己方狙击视野里。逼出冰箱再砍。
双大锤1堡垒战术是很古老的推车战术,现在依然有效,注意友方盾上的碎裂效果,及时轮换,有时候面对5Dva冲点也会双大锤。注意一个人挡一个大,不要被一个大同时消耗两个人的盾
冲锋破盾,一般先冲锋中的一方赢面大,冲锋接普攻接E一套带走,不要给他反攻的机会,如果对方从超远距离视野内开始冲锋,你可以选择闪避,实在闪不开跟他对撞!谁怂谁先死。
猎空队友一般跟你不发生关系,看他猫在对方人群附近应该是有大了,可以冲锋人堆帮她聚个怪,千万不要乱冲给本来聚好的冲散了。
敌方猎空是你二姨,你二姨,克制程度仅次于小美妈妈,不要纠缠,冲锋逃跑。。。。如果她没打你打的是队友,可以尝试用E驱赶或勾引到直线的窄道用一锤+E带走。
友方路霸钩人你可以帮忙补普攻和E,避免秒杀失败,尤其勾到肉或托比昂这种模型特殊的,再有就是小美死神和尚这种可以开技能无敌的。
敌方路霸一般不要作为首要击杀目标,除非残血,其600+300的血量对于大锤来说过于厚,秒不掉的话对方钩+240伤害喷子教你做人,4发伤害往往在实战中可以打出比死神8发还可怕的输出,其实你中2发加一普攻已经死了。但你可以撑盾给队友挡钩子。所以可以说是互相克制。
我方狂鼠其实不怎么需要大锤的帮助,而我们需要记住狂鼠下夹子和炸弹的地方,用来对付死神和猎空还有小美。
狂鼠的球伤害巨大,破盾很快,所以对面有狂鼠,尽量从高处gank,尽量站车上高点。另外不要追狂鼠去小道,冲死狂鼠记得速度侧向跑开,原地举盾和后退都会被临终礼物炸到。
接近狂鼠的时候猛抡锤,也许能打掉夹子和炸弹。冲锋也可以冲掉夹子,但被夹子先手夹住的时候无法冲锋。
友方黑百合不太需要大锤的帮助,最多是帮她把墙角后的人逼出来。
敌方黑百合,注意随时朝向她的方向举盾保护队友,绕后冲锋秒杀之,不要给她跳走的机会。
我方法老之鹰在天上飞的,且经常抢走天使美眉(55555我的天使),配合无非是有大的时候你去冲人群群嘲。。。聚怪。
敌方有法鸡要注意远离悬崖,避免被炸落,尽量找有屋檐的路线移动避免法鸡飞头顶炸。
我方D.va是板贼2号,她开盾的时候你可以歇会盾,她一般是飞近身找人喷,你也帮不上太多忙,当她机甲爆了的时候注意保护。
敌方D.va是充电宝!冲锋接普攻接E直接打爆,打爆之后对着机甲再挥舞一下,会直接打到人身上,追一下E带走或普攻直接杀。
你爱毛妹,毛妹爱你,对你来说盾是绝对的好东西。毛妹是最好的副坦,没有之一,记得身上有毛妹盾的时候放下你的盾挨挨揍给她涨能量。或者干脆冲锋前语音叫盾。
敌方毛妹注意大不要打在对方盾上,对方顶盾了停几秒不要砍,虽然是体型最小的重装但是因为是重装还是很容易冲锋到
我方半藏轻功好的不需要你保护,放大的时候注意帮他接个大控制一下,或冲锋破对方大锤,D.va的盾。逼迫对方吃半藏大的伤害。
敌方半藏么。。。。几何专家的话你有苦吃的,如果近身了半藏那可以随便砍,他要么跑要么死,留着E等他上墙了再甩。
堡垒+大锤经典防御组合,抑制住自己体内的洪荒之力吧,好好保护他,注意盾用左右透明的地方盖住堡垒正面,尽可能把盾贴近堡垒举,最大限度减小对堡垒视野的影响。
敌方堡垒,平时状态该冲就冲,冲完了记得补下普攻,架起来之后闪身或举盾诱骗他开火,并且不断靠近,他一停下换子弹立刻冲锋。
关于冲锋:
转角遇到爱
一般来说推车图,对面车开过来的时候,擦着墙角冲,用左右漂移冲进对方死角会有惊喜,在对方的视角看来就是刚过墙角来了一个大锤。
冲进人群的时候,如果能秒掉冲锋的人最好,不能秒掉立马回头举盾。
重装谋杀手册
因为冲锋容易冲到对方体积大的单位,所以经常用来冲肉,对付对方肉的时候冲锋250+冲击波100+普攻70 可以打出420伤害,如果背后有队友,确定可以秒掉对方肉的时候再冲。
秒不掉自己很容易陷入危险。
目前看来最好冲的重装是D.va 最不好冲的是路霸,路霸被冲了不慌不忙k口血一钩子还能反杀大锤。猩猩也是,要是猩猩捏着盾或者变身,很容易反杀大锤。猩猩的电是无视盾的。而毛妹简直是大锤克星,她的盾和给人的盾都是无视大锤的大的。你要是在她开盾时候冲上去,很容易会给她加能量然后秒天秒地也秒你。
就跟没事开两枪你才能打的准一样,任何时候能冲锋的时候都喷个漆或者找个目标冲锋,最好是有难度需要漂移的路段,例如努巴尼防守方出门有个两遍都有障碍的小路,试着不撞到任何东西到对岸。
又如多拉多防守方出门的大弯道,花村防守方龟头蛇尾下面,争取冲到门外的血包处。冲多了你自己会越来越准,最后可以在乱军之中冲死对方治疗。
冲锋造成250点真实伤害,所以我们也需要知道哪些人是能被你冲锋秒杀的,所以血量理论如下
可以被冲锋秒杀:
堡垒变身前(250)
禅亚塔(150)
法老之鹰(200)
黑寡妇(200)
卢西奥(200)
麦克雷(200)
托比昂(200)
秩序之光(200)
推荐一些没有加速位移和保命技能且站位比较不去高点的,或者喜欢站桩的,也就是必杀名单:
堡垒变身前(250)
禅亚塔(150)
麦克雷(200)
托比昂(200)
秩序之光(200)
当堡垒走路的时候随便冲,他一般边走边开枪简直是活靶子
当堡垒哨位模式时候打空一梭子是5秒,年轻的堡垒就会换弹夹,而你满血被堡垒打死需要34发,也就是说只需不到1秒,所以正确的做法是数3下然后举盾出去,再数2下冲锋。当然,要是堡垒周围有其他强力秒你的火力点就别这么大了。。。
堡垒变坦克的时候移动速度跟他平时一样慢!你的盾可以完美挡住他的溅射伤害,而当他开大的时候一发约200伤害吧,目前查不到数据,总之三四发你才会死,比平时打你要慢好多,所以遇到堡垒开大果断冲锋!没冲到也没事,到他面前举盾保护队友吧!
当堡垒哨位模式的时候,你的大打中他,他会回到常规模式,当它是坦克模式中大,会瘫痪好久,他的大一共才10秒而已。
当堡垒单人的时候果断举盾前进吧,盾破了冲锋他要么站起来要么换子弹!必死!
对付源氏其实没有什么好招,最好的招是靠队友的炮台,或者年迈的堡垒。
但基本策略是,举盾勾引源氏近战,向血包或车或抢点处安全移动,举盾后退或用冲锋皆可,被近身后不要管别的就是砍,满血对砍他开大都不一定砍的过你。
另外路人局一定做好沟通,上来就说我玩大锤贼6,来个治疗来个狙击手,那这盘基本增加了40%胜率了。
当然,你大锤不6,那就多看主播的直播 录像 吧
我们都知道不砍人是没能量的,但是大锤想要砍到人是有点难,除了疯狂绕后之外,我还有个独门秘籍
就是你在任何防守的地图,对方没出门之前找个必经之路的墙角,这时候你看不到对方的位置,但是可以用C做动作来拉远视角看到拐角后面的情况
如努巴尼A点前的客车处,看到对方进入客车尾部了果断出去冲锋,必中。
然后再想办法砍人几下或举盾后退,对方一般都会一脸懵逼的射你盾或者害怕的躲开。但其实吧。。没E没冲锋大锤真的拿远处的人没办法,所以就这么收了人头退走吧。
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骑士, 积分 940, 距离下一级还需 560 积分
昨晚遇到个麦克雷&&看回放,开Q&&右边 扫描到左边&&
我左边最后出现视角里面,然后麦克雷Q并没有锁定到我(锁定会有红色圈圈).然后我就大秒了!!!!
请问这是麦克雷Q的正常设定吗?!!!!!!!!!!!!!!
[armory]http://hero./hero/cn/%E5%8F%9B%E9%80%86%E7%9A%84%E5%8D%8E%E5%B0%94%E5%85%B9-6[/armory]
勇士, 积分 633, 距离下一级还需 67 积分
同问麦克雷的大招问题。。实在看不懂对峙要怎么对
[armory]http://hero./hero/tw/shiro-[/armory]
公爵, 积分 2961, 距离下一级还需 39 积分
同求,一直不会用麦克雷大招
骑士, 积分 940, 距离下一级还需 560 积分
同问麦克雷的大招问题。。实在看不懂对峙要怎么对
正脸看到开大了 老实躲~~或者呆在王大锤盾后
&我是指自己使用麦克雷的时候,按完Q要什么时候左键才有最好的效果。。&
[armory]http://hero./hero/cn/%E5%8F%9B%E9%80%86%E7%9A%84%E5%8D%8E%E5%B0%94%E5%85%B9-6[/armory]
骑士, 积分 940, 距离下一级还需 560 积分
同求,一直不会用麦克雷大招
开Q的时候不是进入 锁定模式吗 通过移动视觉 锁定目标(锁定的会有红色圈提示) 然后按鼠标确定.
之后就啪啪啪!!
[armory]http://hero./hero/cn/%E5%8F%9B%E9%80%86%E7%9A%84%E5%8D%8E%E5%B0%94%E5%85%B9-6[/armory]
骑士, 积分 1371, 距离下一级还需 129 积分
暗黑好基友 发表于
同求,一直不会用麦克雷大招
和源氏相似,牛仔是自动锁定
公爵, 积分 1654, 距离下一级还需 1346 积分
不太会用,视角稍一动锁定就没了似的。
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%9C%9F%E8%B1%AA%E6%88%91%E4%BB%AC%E5%81%9A%E6%9C%8B%E5%8F%8B-5978/hero/4879996
勇士, 积分 505, 距离下一级还需 195 积分
是他看到的所有人没被障碍物挡住的所有人都会被大招锁定不是从哪扫到哪是同时的血多的锁的慢血少的锁的快,躲到障碍物后不会继续锁定但是你露头就会继续而不是重新锁定,别以为你在他侧面就不会被看到,开大视角非常广,他的大招射出去的子弹像右键六连发一样有先后顺序假如你瞄的是六个人在你左键把大招射出去的时候被人打死了很有可能你六发子弹就射出去一发,而且左轮里有几发才能射几发,你左轮里就一发子弹你开大不管瞄几个人都只能射一发。可以骷髅没出之前射出去子弹,这样秒不掉人但是能造成伤害。开大是消耗子弹的。
总评分:& + 20&
骑士, 积分 940, 距离下一级还需 560 积分
是他看到的所有人没被障碍物挡住的所有人都会被大招锁定不是从哪扫到哪是同时的血多的锁的慢血少的锁的快, ...
但是 锁定完成有红圈圈的啊,我的是没,难道大神算好多少秒完成 瞬间开 然而时间刚好而不显示出来吗
[armory]http://hero./hero/cn/%E5%8F%9B%E9%80%86%E7%9A%84%E5%8D%8E%E5%B0%94%E5%85%B9-6[/armory]
勇士, 积分 505, 距离下一级还需 195 积分
叛逆的华尔兹 发表于
但是 锁定完成有红圈圈的啊,我的是没,难道大神算好多少秒完成 瞬间开 然而时间刚好而不显示出来 ...
你看到的是他直接打死你上面显示100还是少于100,很有可能是他大招补的刀,你在被他大招射到前瞬间被别人打了
骑士, 积分 940, 距离下一级还需 560 积分
你看到的是他直接打死你上面显示100还是少于100,很有可能是他大招补的刀,你在被他大招射到前瞬间被别人 ...
没记得显示多少数字
自己死了之后回放的视觉是 麦克雷开Q
[armory]http://hero./hero/cn/%E5%8F%9B%E9%80%86%E7%9A%84%E5%8D%8E%E5%B0%94%E5%85%B9-6[/armory]
勇士, 积分 505, 距离下一级还需 195 积分
叛逆的华尔兹 发表于
没记得显示多少数字
自己死了之后回放的视觉是 麦克雷开Q
下次注意看着就行,而且人家开五十装逼就赶紧藏起来,藏不起来就尝试让他装逼失败,他开大浑身冒红光,太显眼了
公爵, 积分 2090, 距离下一级还需 910 积分
经常开大失败的路过。。。
国王, 积分 10321, 距离下一级还需 1679 积分
开大是扫描你肉眼看到的人,你选择能看到最多人的时候开枪。
躲大容易,听到了就左右散开或者前方有遮挡物就去前面得了,没有麦克雷会正面开大的。
死神同理。听到死神开大,往前跑,准没错。朝你脸开大,直接干倒就是了。
[armory]http://hero./hero/cn/%E8%8C%83%E5%84%BF%E5%93%A5-9[/armory]
勇士, 积分 309, 距离下一级还需 391 积分
Goki 发表于
同问麦克雷的大招问题。。实在看不懂对峙要怎么对
听到“我看到你了”或者麦克雷收枪身上发红光就找障碍物藏身,或者有硬控砸过去,再不直接干死。。
目前源没闪过麦克雷大招,不只能不能反掉
&肯定能反的吧&
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%9D%99%E8%B0%A7%E7%9A%84%E6%97%85%E4%BA%BA-5949/hero/[/armory]
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细节处理很重要 守望先锋麦克雷使用技巧分享
  守望先锋麦克雷是一个超人气英雄,高伤害就决定了麦克雷的上场率不会低,确实,在职业比赛中也经常能看到麦克雷的身影,但想要玩好麦克雷也不容易,麦爹更看重的是对细节的处理。小编带来了麦克雷的使用技巧,一起来看看下文吧!
  很多同学经过几个月的苦练,枪法已经有了长足的进步,平时的游戏中对枪已经很少能够遇到敌手,然而天梯分数到了一定的瓶颈之后仍然上不去,这到底是什么原因呢?
  这是因为,在守望先锋这款游戏中,除了枪法之外,更重要的就是走位。枪法可以决定你的下限,而走位则决定了你的上限。
  那么走位到底有什么用处呢?走位最大的意义在于两点:1,减少你受到的伤害,提高你的生存几率。2,增强你的输出环境,使你打出更高的伤害。
  接下来,我们就来谈一谈一些身法方面的技巧
  一、掩体优势
  掩体可以非常有效的减小你受到的伤害,在你濒死或者敌方开大招的时候提供一个躲藏空间,极大的提高了你的生存几率。
  同时掩体的存在有助于你将注意力集中到某一个方向,而不是随时需要关注四面八方,无论对于提高输出效率或者规避伤害都能起到非常大的作用。
  我们平时最常见的掩体就是莱因哈特的盾,养成在盾后输出的习惯是这个游戏入门级的基本功。
  除了大锤的盾以外,游戏中还有各种各样的掩体,比如推车图的车,各种墙角、雕像等等。
  在我们平常的游戏中,就要养成尽量围绕着掩体走位的习惯,把自己暴露在空旷的位置是非常危险的行为。
  二、制高点优势
  这个游戏里面的制高点是非常重要的,它能带来三个优势:
  1,更高的位置可以给你带来更好的视野,而良好的视野可以让你对全局的把握更为细致,观测敌方的动向,给队友以提示,同时也能更好的判断自己是进还是退。
  2,同时高处对于低处而言拥有天然的掩体,低处更难击中高处,二人枪法接近,对枪的结果必然是高处一方优势更大。
  3,高处是占据主动的一方,主动就意味着你可以选择更好的出击时机,而敌方知道自己暴露在你的视野之下,注意力会被随时分散,难以发挥出正常的水平。
  所以在有条件的情况下,我们应该主动去占据制高点,尽量从高处往低处打。
  三、转角 小巷的处理
  不要冒冒失失的就随意过某个转角或者进某条小巷,因为你不知道对面是不是有个路霸或者另一个麦爹在等着你,如果一定要走这些位置,请尽量蹲下静音走,随时做好扔闪光弹的打算
  示例:maps追杀attune过拐角谨慎丢闪光
  这一段就体现了职业选手的良好习惯,maps在追杀attune的时候,在没过拐角的时候就先扔了一颗闪光弹,以防止对方鱼死网破阴在角落闪光弹六连带走自己,这里非常值得大家学习
  四、shift技能的灵活运用
  作为麦克雷唯一的位移技能,战术翻滚的重要性毋庸置疑,无论是在大锤猩猩死神近身后利用shift远离危险,还是对76,、半藏等等拉近距离闪光弹六连,都需要灵活的掌握
  五、进入战场的时机选择
  一个神准的麦克雷往往会成为对手重点照顾的对象,如果你觉得自己被重点照顾了,请注意不要第一时间进入战场,不要觉得自己头很硬不信邪
  这一段令我印象深刻,切入战场的时机把握没有任何问题——虽然最后maps还是被对方猩猩撸死了……
  六、一些小技巧 出其不意
  某些地图上的位置可以用一些特殊的技巧到达,能够起到出其不意的作用
  一些走位的小技巧,其实并不难掌握
  实际上,关于走位,基本都是靠经验的累积,而最主要的就是要“动脑子”
  有些人,出门就被狂鼠放在地上的夹子夹住炸死,这样死了100次以后,他每次出门的时候还是不知道往地上看一眼有没有夹子
  有些人,都打到3000分了,还不知道站在大锤盾后面输出,非要去前面浪死,然后减员之后被对面打团灭
  有些人,就是耿直,非要站在大路正中间,跟楼上掩体后面的敌人对枪,被对面射成筛子
  有些人,明知道对面有个路霸在房间,还要跑进去跟他单挑,然后“到爸爸这儿来”
  很多时候,动动脑子想一想,想了以后再行动,不要随随便便就去送,活着才有DPS,死的少了,伤害打上去了,你的分数自然就能够跟着升高了
  最后,多看视频,看视频的时候不要去看别人的枪法是如何如何的准,这些没有任何意义,多看看别人怎么走位,什么情况下用什么技能,大招如何交在什么位置交等等,这些对于我们的经验增长非常有效
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日 来源:NGA 编辑:迈克呆萌
& &作为一款第一人称射击游戏,需要一些基本的fgs游戏基础,今天小编为大家带来守望先锋中对枪法要求比较高的麦克雷的天梯87的上分心得分享,一起来看看怎么玩好麦克雷这位英雄吧!
& &以下内容由作者Lolix正在送命分享
& &自己国服公测开始玩,狗运好这赛季混到87.鉴于经常有新手朋友问我麦克雷怎么上分,我顺便就给广大刚接触这类游戏没有深刻FPS基础的麦克雷兄弟一点心得和建议。
& &这只是写给新手参考的具体攻略,有比较浓厚的个人习惯,高手不喜勿喷啊么么哒~
& &前言,FPS基础以年为单位,我虽然是国服才玩OW,但是以前玩过挺长时间的CS。所以麦克雷上手比较快就经常有玩,现在版本强势就玩的比较多了。
& &1.关于命中率,这是很多人衡量麦克雷的标准。我一开始也是这样觉得,后来想了想,其实毫无意义!没错毫无意义~fps游戏的开枪有甩,定点,和跟瞄3种枪法。甩,就是凭借感觉,看自己准星离目标大概多远,直接开枪的瞬间去往目标点甩动准星。
& &这种枪法是最快最需要练习和肌肉记忆,同时难度最大命中率最低的。但是对于高手来说,这是最常用的枪法,也是最强势的枪法。定点就是预判放准星等目标到了开枪,跟瞄就是跟着瞄住感觉能打到了开枪。
& &3种枪法的区别,在于攻击速度。如果你每一枪,从来不停顿,一直甩,只要目标出现在你视野里就甩,左键按着不放或者狂按,你有50+命中。和你每枪都先看清楚人,觉得距离合适够近,瞄准了后开一枪,等再瞄再开枪,攻速差了非常多。
& &这也是有些麦克雷选手命中50+却分数不够高的核心原因。就是攻速,不够快。建议将的开枪习惯改成左键按着不放,然后以这样的节奏去瞄准攻击练一段时间。应该对你的DPS能力会有不错的帮助,命中低无所谓,要总伤害量!
& &场均伤害是你上分的最核心因素。个人生涯命中56场均伤害接近1W6,感觉自己萌萌的贼有用。而且只要有很高的场均输出数字,哪怕其他各方面都差一些,也能到很高分~场均输出是衡量麦克雷的核心价值,打盾也是有用的,总要有人打盾。
& &何况盾碎的更快的那边整体压力会更大。一句话来说就是,你场均输出多少决定了分段的大概位置,而不是命中率。追求疯狂开枪打出输出的感觉,而不是瞄准打中了人的感觉~
& &2.关于Q和右键,很多麦克雷没Q没右键。没右键是可行的,除了打盾或者某些特殊情况,大部分时间我都是左键点人追求打头。而Q这个技能其实用的好挺关键的,毕竟能左右一波团战的胜负,而对于正常点的局来说,可能你一波关键地点
& &团赢了,就一路平推,团不赢可能被卡很久很久。所以Q放不放的好,能影响至少你个人10-20%的作用。给几个放Q的套路。
& &第一个,超远距离防守Q。举个例子。比如怒巴尼A点,防守方麦克雷有大。可以躲在防守方复活过来的路上左边那个250血包的房间外面。这个地方的视野可以看到A点进攻的2楼和正面1楼大部分的位置。这个时候你只要等对面冲,然后开大看着就好。这种距离的意义在于,
& &避免除了源氏弹杀以外几乎现版本常见英雄所有打断击杀的方式。在对面有大,你也有大时,你在正面近距离的作用,不如在超远距离能放出个好大招的作用。毕竟麦克雷短腿,近距离对面有大的话,你很可能会死的很惨。而这种打不断的大招,杀伤力很恐怖。
& &所以我玩麦克雷有大的时候,防守会躲的远远的,就为了能开个魔免大刷一波。特别适用于绝杀或者对手节奏太急的时候,有奇效。进攻方超远距离Q基本是劝退,没防守方那么大杀伤力,不同路段有不同的超远距离大,看大家在地图上找了。
& &第二个,绕后大招的最后3秒。在水平普遍高的局里,麦克雷哪怕藏着绕后了,经常也会队友一开战你跳出来开个大被人转头射死。这种其实,特别特别伤,你的这个举动关乎一波团的胜负。我的习惯是,绕后了,躲在看不到对面对面也看不到我的屋子里。直接按Q,队友听到音效后开始发起进攻,
& &然后你打死也不出来。这种套路的意义在于,首先对手会很慌,顺着声音回头,或者直接DJ开大。这个时候你队友发起进攻,对面有人在找你有人在躲避有人在接战,会很混乱。而如果你露头很可能你就送了,对面瞬间处理了你再开打,怎么也不会亏。但是你不出来,对面就头疼了。
& &一个是他们找不到你的人,会想继续盯着你可能出现的位置,一直看着,看到天荒地老,然而他的队友在打架。另外一个是正面接团的人,可能随时会回头看你出来瞄他了没有。你最后几秒出现,哪怕出去瞬间死,也算为队友提供了5秒的制造混乱时间,比你第一时间盯着敌人的代价和风险小了很多很多
& &。何况这种结尾溜出来的大招特别阴险往往能捞到人头。
& &第三个,在DJ开大时,或者大锤盾后面时才开。建议可以试试除了以上3种情况下,其他情况除非有100%把握否则不开,你会感觉你大招用的明显好很多。要记住,开大直接回城,和成功放出大招让对面减员的区别,对于一个高端局里的麦克雷来说基本决定了一波团30%-50%左右的胜负。
& &推车图和控制图一般会发生的团战也就4波左右,进攻赢4波就结束了。一局如果能放2-3个好大,可能就是平推局。麦克雷作为版本核心输出,他的CARRY意义就在这里,他能决定很多东西。放好Q可能比放不好Q的你天梯要高3-5级~
& &3.关于站位,所谓站位,就是你选择经常呆的位置。我曾经试过各种站位,比如无限绕后流(就是提前到团战将发生的地点能阴人的地方),或者跟辅助后挂或者双走,或者单人后挂远距离放枪。这所有的站位都没有再大锤背后好!麦克雷+1DJ+锤,3人正面,这是麦克雷最靠谱稳定的站位。
& &原因是,锤在绝大部分情况会登场,而他是6个英雄里,最不能阵亡的那一个。高端局里,其他任何一个英雄掉了,都没有锤掉了造成的影响大。而麦克雷后挂或者阴人,都纯粹是发挥个人作用,而他在锤身边,锤子的安全感会翻倍。1不怕对面大锤冲(有毛妹盾没法),2不会被猴子型英雄戏耍。
& &所以麦克雷在锤身边虽然不是最安全的,却是锤子最安全的站位。锤子的安危个人理解是比麦克雷更重要的,所以锤子安全比麦克雷自身安全重要。so,麦克雷要跟好你的锤,你会发现你这局,贼有用。会保锤跟锤的你会比壁虎漫步一脸懵逼乱走的你天梯高3-5级~
& &4.关于被针对,麦克雷有时候会被针对的很厉害,一旦你发现这个趋势,别迷信麦克雷,别迷信自己的操作。换一个吧,这英雄强势归强势,有时候还是得换的。
& &以上4点如果能记好并且执行好后3点,你应该是一名开大很少回城,很稳健不浪躲在锤子胯下疯狂输出的麦克雷。你的天梯应该能比现在高5-10级。至于第一点就需要你长时间的磨练了!
& &本文希望能让广大迷茫的新手麦克雷找到自己练习的枪法方向,游戏过程中该站的位置,Q技能不再回城的3个信条。祝大家天梯能更好上分不再懵逼~
& &以上就是小编为大家带来的天梯87分麦克雷心得分享了,更多资讯,尽在游迅网
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