Unityue900和ue900s区别区别到底在哪

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月薪1500与月薪30000的UE区别在哪
关键字:UE
  自从唐纳德?诺曼提出“用户体验(User Experience)”一词以来,UE之风就刮遍了这个星球。一时间,而UE行业的兴起在中国大潮中,有产品的地方就有UE。不管是浏览网页还是使用app,用户的一瞥一划中处处包含体验感受,看似“喜欢你,没道理!”的任性背后,却有着UE设计师们注入的心血。
  在国内一般千人以上的公司才有专门的UE部门,且部门规模不断扩大,团队细分建设愈发受到重视。以大公司为例,现在的UE部门包括交互设计、图形设计、用户研究设计、设计等。特别是“互联网大潮”的兴起,让UE市场出现供不应求的情况。
  国际体验设计协会(IXDC)《2015用户体验行业调查报告》
  在国内,一个高级UE设计师的年薪可以达到30~40万,但一个普通的UE设计师的薪酬却可能只是其1/20。从《2015国际用户体验大会行业报告》来看,UE设计师的薪资分布最多的是5~10万元/年这个阶梯,而有16%的UE设计师收入在5万元以下,还有2%的UE设计师年收入达到50万元以上。至于薪资分布如此不均匀的解释,一般来说,UE设计师所在的公司规模越大、设计师的资历越深,收入越高。
  那么问题来了――
  UE设计师大牛们到底牛在哪里?小UE设计师究竟弱在哪里?
  UE是个很宏观又很细致的过程,涉及的学科庞杂,包括可用型工程学、人类工效学、心理学、等等。
  用户体验设计相关学科图谱,图片来自PED
  一个完整的UE设计是个闭环程序,这就要求UE设计师不仅要有UE敏感度,还要有完整的UE理论框架作为设计支撑并对整个产品的宏观进行把控。从用户需求分析到产品设计验证,UE设计师们站在高角度分析,同时渗透进产品的细胞中,将理念与细节良好融合。正如唐纳德?诺曼所说:“行动之前先思考。”用户体验也许是主观的,但用户体验设计却是科学的。
  而对于一个小UE设计师来说,UE设计很可能就变成了“接到需求之后的任务,之后画图,然后和老板讨论,再修改,再讨论”的工作定式流程。好不知优何在,差不知劣何处,沦为一介美工,无法感触产品的筋与骨,差了产品的“灵魂”。这是月薪的根本区别。
  小UE的春天在哪里?
  目前学习UE设计的多是年轻人,与其他行业不同,UE设计在各个高校都尚没有成熟的专业设置,目前只有部分院校设置有UE设计的相关课程,因此学生无法在学校中系统的学习到理论知识。而对于UE设计这样一个实践性质很强的学科,在学校中学到的东西无疑是纸上谈兵。
  由此,UE设计培训班如一大波丧尸般袭来。且不说琳琅满目的培训班内容是否精良,其固定的授课时间、地点便让用户十分尴尬,本来饭碗有个小洞,吃不饱但至少能吃几口,可让他们为了补洞三天不吃饭,估计没人愿意。再考虑到培训费用,让用户一次性拿出一年的存粮补洞,还存在补不好的风险,用户望而却步也是正常。
  更别说大部分培训内容只是让小UE设计师从一个美工升级成更牛叉的美工罢了。
  UE大牛和普通UE的区别看似是平台和资历的差距,实际上小UE本质上的薄弱点,除了UE设计的基本技能外,还有对市场需求的把控不够和UE整体理念体系的建立不够完善。
  UE设计教育资源的缺乏似乎将小UE设计师抛向了漩涡之中。好在UE设计行业同样被互联网的春光着,线上教育是近几年很热门的知识传播方式,人们以极小的金钱与时间成本随时随地学习知识,再加之互联网能为你提供诸如国外大学的课程或者各领域大牛的分享之类,小UE当然也可以在网上找到食粮。例如最近传课推出的百度大UE讲堂,就直接派出了300名一线百度内部UE,从基本技能教学到UE理论体系构架,更是提供了珍贵的百度内部产品经典案例来切合实际,用户完成课程提交作品还有去百度实习的机会。
  来自百度传课
  百度的态度倒是极具互联网精神,开放、平等、协作、分享。这大概可以作为小UE走向月薪1500到月薪30000所要补充的第一口食粮吧。
  附上地址,一步到位:
  /2015/daue
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其实ue.画质不做任何优化和unity不做优化差的不太多
这是我用虚幻四三个小时做的,其实这种东西初始画质都不是差的太多,还是要看北软的实力,相信北软!!
随后会放制作过程
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表示不懂引擎这种东西……帮顶
感觉会弄引擎的都好厉害我什么都不懂,看你们掐了这么多还是不懂,我只知道我会去买游戏,看最终成品就够了
那请问那个对和内存要求高
感觉弄这些的人都好高大上……
仙六的引擎是什么
楼主会做游戏吗
怎么看怎么像最低特效
引擎什么我也是不懂
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一直不懂“优化”的核心内容
这是你的模型问题
借着大宇双剑一个正在热销,一个正在强推的时期,说下我发现的几种讨厌的玩家。一,视频剧情通关党。这类玩家自己不玩,光看视频自嗨的原因我先不追究(毕竟有人确实没时间,或设备跑不动)。但这类玩家井底之蛙一般的视角,我觉得是没什么资格来评论什么画面,建模,各种系统之类的吧,你是资深人啊,还是著名设计师啊看个皮毛就能下结论,而且还是铁铁的结论,让人怀疑。二,道听途说党。这一类还不如上面,连碰都不碰,就能出口成章。其论据更是什么国外3A大作,也不知3A大作你玩了几个,更不明白那些3A大作和你有半毛钱关系,玩了那些你怎么就荣光加持了呢?也不曾见你分享一些优秀作品的优秀之处,只作游戏界的愤青,其动机令人怀疑。三,剧透结局受刺激党。这类玩家明显急于求成,不用心体会制作者在中的设计,伏笔。不感受游戏中人物之感受。到时候直接看结局了事。更可气的是看了你就看了呗,还撂下一句狠话,说什么又是悲剧套路结尾?试问你经历人物的喜怒哀乐了吗?你怎么就知道悲剧不合理?再一个悲剧怎么了,把悲剧编得有水平那也是本事!四,修改器折磨党。这类人口口声声要即时制,岂不知可能连回合制都打不过去。过全靠修改,不研究道具技能的附加效果组合搭配,只一心求胜,且没有耐心,输了就掀桌子,且还一边口口声声要改即时制,实在可笑。以上。放假了。发几句牢骚,别对号入座,我就这么一说,你就这么一听。我真心觉得一款只有在入了正版你玩过之后才有资格来评判这款游戏的好坏。能与兴趣相同之人分享自己在游戏中的一些发现和感动,挑战失败的自己重新来过,确实是一件幸事。
其实前两张的渲染还是可以的
挺厉害的,但是用虚幻四比较u3d真的好吗?
这树叶看起来怎么那么像一张纸啊?
楼主好厉害
搞得虚幻4就是垃圾似得,怎么用虚幻4做DX12技术的DEMO,不用你大Unity做呢?
楼主在做什么游戏
建模我倒是会
看见大神我就想按几个大拇指
好吊,不过我就是担心的优化,目前最喜欢的两款引擎,就是雪莲花和夜光(虽然我啥都不懂),这两款引擎貌似很逆天。   --如果我们中出了叛徒,那么我们中出了叛徒
楼主用的什么电脑,需要带x的u吗
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