为什么英雄联盟怎么举报玩家能吸引这么多的玩家

为什么《英雄联盟》有这么多玩家?
更新一个问题状态吧还有几天就是12月了,题主我还是黄铜五,三年前开始玩,加起来一共玩了2000多盘匹配,900多场排位呢,英雄联盟是我唯一一个坚持了三年的游戏,都是回忆啊。
———————————————————————————————————————————我玩了二年,可能因为我很菜,一直都是黄铜五,所以这游戏给我的体验是这样的,和小兵一起冲锋,然后不知道为什么就死了,然后重生了,继续和小兵冲锋,继续不断死啊死,然后奇怪的输了或者赢了~~~无聊的时候就想玩一下
457 个回答
不止一次说过这个问题。英雄联盟是当下最廉价的获取快感的方式之一,还有一种方式叫打飞机。读书,需要静下心来,网络小说千篇一律读多了烦,实体书又要花钱买。看电影,也需要静下心来,而且去电影院还得花钱,单身狗自己去就是找虐,而且井喷式涌出的国产烂片能彻底毁了你的一天——或者更长时间。运动,累,很多人还找不到伴。吃好吃的,没钱。所以网络游戏是获取快乐的最廉价的方式,而英雄联盟又是其中的出类拔萃者。它的操作在同类型中最容易上手的。所以门槛低。它的收费在网络游戏中算是良心的。起码相比其他游戏,LOL的收费道具对游戏里玩家之间的实力影响不大(但是不得不承认,符文页系统确实对公平性有影响)。所以花钱少。它的玩家是非常多的。这个不解释。所以你可以跟身边认识的人装逼,跟全天下数不清的玩家们装逼。MOBA游戏的特性之一就是你永远不知道。同一张地图,同样的英雄,下一局会是怎样。你可以在游戏里戏耍对手,可以用自己神乎其神的操作赢得满屏幕“666”,可以把另外五个同样坐在电脑前的家伙杀得哭天喊地。这不需要花一分钱。如果你还嫌不够爽,购买皮肤吧,用一天的生活费买一个皮肤。显示你的与众不同,彰显你大神的形象,让你的装逼更加出彩。还有一个原因不可忽视,那就是LOL把很多生活中没了交集的朋友们重新联系在了一起。总算诌完了,手机都用没电了。————手动分割线————到底发生了什么?怎么一个月前的这个答案开始蹭蹭涨赞……吐槽心态答的题,并没有多严谨,见谅谢谢知友提醒我重新思考一些不合理的言论,修改了一下回答。
我不玩lol,300,刀塔12等等游戏,但是我周围很多人玩这款游戏,你不需要花钱也能玩,你只需要带着你的技术来就行。游戏经过简化,没有刀塔里那复杂的一套,所以这游戏入门很简单,但是因为游戏机制哦简单所以使得这款游戏精通变得很难,不过这并不是问题。UI和画面还是挺炫的,技能不同于刀塔一代(别给我提改键),升级释放qwer搞定,不需要记忆技能快捷键。这游戏很爽快,平均一局三四十分钟,你可以获得三十分钟的爽快,不同于非竞技类的其他网游,你不需要花时间打装备搬材料,你只需要专注于这一场游戏,这对于很多没时间刷刷刷的人简直不要太友好,毕竟不需要担心装备过期2333。登录方便,你不需要注册一个鬼steam账号,你只需要有一个QQ号就行。英雄很有趣,初始三英雄综合能力很棒,这意味着你不需要用初始的烂英雄来慢慢混一个过得去的英雄。模式多,像我基友X号喜欢玩极地大乱斗,没有三路操作,只有一条中路,总会有人不喜欢三路操作而喜欢单线的。有人喜欢外挂,想用外挂把技能CD什么的弄没,好的这游戏给你,所有人都没有CD,没记错的话这模式叫无限火力?先咧咧这些,想起来啥再补充。顺便,刀塔玩家我欢迎,刀狗就闪远点吧
实名反对的答案。因果关系错了。缺乏自控力的人容易成为loser,继而逃避现实沉迷游戏,但并不能因此就说喜欢玩游戏都是因为现实中是loser。虽然我也挺欣赏这种自我反省的态度,但是个人认为如果发现自己玩游戏停不下来也不用过分怪罪自己,因为人类尤其男性对成就感的迷恋才是“原罪”,但这也是人类得以发展到今天,超越其他大多物种的原因之一。而游戏因为实时反馈和恰到好处的难度设计等原因,成就感又是唾手可得的。关于游戏使人上瘾的原因, 这里我觉得说得还是比较在理的。至于英雄联盟辐射范围广的原因,其他答案差不多也都给出来了——门槛低,上手容易,方便社交,人民币玩家和非人民币玩家之间的平衡性做得比较好。这也是我欣赏这款游戏的原因,它将获得团体竞技的畅快感和凭借个人能力凌驾对手之上的成就感的机会平等地赋予每一位玩家。至于因为它门槛低就说这是loser的游戏,因为不用花太多钱就说这是屌丝游戏,我只能说不知道你们要玩什么样的游戏,但是将对自我的低认同代入到自己玩的游戏上是不公平的。难道没有了这款游戏,loser们就不会寻找别的途径逃避现实吗?再说说我自己的体验。大学以前我是很不爱玩游戏的,第一智能手机不普及,没有太多途径接触电脑,第二周围的人包括自己也不赞成玩游戏。之前总是认为,游戏里赢了又如何?回到现实里游戏里的一切始终是一场空。然而大学以后开始掀起LOL热潮(好暴露年龄),一开始不屑一顾,直到被安妮萌到——对,女生就是喜欢萌的,这也说明LOL的美工做得很成功,可以吸引到不同性别的人。然后渐渐地我就发现,LOL真的是社交利器!作为不爱八卦不追星又不看电视剧的女生,其实我一直和男生比较玩得来。但是汉子们一起玩终归不方便带着一个妹子。。好不容易遇上愿意带我玩的男孩子,最后总是发现。。我把你们一个个当兄弟,而你却想睡我(╯‵□′)╯︵┴─┴但是只要会LOL!只要不是大坑!游戏给了像我这样的女汉子一个自由翱翔的天地!只要一句“你在哪个区”,两个人就可以从互不相熟开始建立撸友情谊。团队配合一起取得胜利,或者为了对手或队友的逗逼操作一起大笑,而且在游戏里总能遇到投机的人,他们的机智和直爽也能带给我许多快乐。所以就我个人来看,玩游戏也可能是为了社交,为了画风,和loser不loser真的没关系。还有,码了这么多字,公交都坐过了,真的不点个赞吗(?oˇ?ˇo?)
1.从游戏风格和趣味性来讲,lol是非常吸引人的,因为对手不是电脑,不是白痴,你的对手有可能会给你带来大麻烦,当然也有可能给你送温暖,所以你玩这款游戏有时会特别生气,有时又会开心不已,总得来讲你不会碰到一模一样的比赛,一个从来都不会重复的游戏,你说它的随机性,多样性,可玩性高不高?一个游戏可能最重要的就是这么几点了。2.有刀塔的玩家会说刀塔好,或者怎么样怎么样,因为你们热爱刀塔,但是我轻轻的涉及了刀塔一点点,说难也好,繁琐也罢,总之上手难度太高,甚至是复杂。这个不是评判游戏的标准,但是这确实是许多玩家给出的直观感觉以及放弃他的原因。而英雄联盟则上手简单,让青少年,中老年等倾心不已-_-||3.用心。 拳头公司的氛围,环境,工作质量,不得不让人伸出大拇指。从画面的改善上来讲,从S1到现在的S6,大家可以回忆回忆,甚至是去百度看看,地图的变化可谓是翻天覆地,而且地图大改时大家没有丝毫的不适应,细致入微。再从英雄原型原画上来看,以前的莫甘娜,机器人(不一一例举了)不堪入目,而经过拳头公司的努力,他们不断的伴随我们去改变,让喜欢他的人更喜欢,让惧怕他的人更胆寒。再从英雄的创作上来讲,每个英雄都有自己的经典语录,有自己的嘲讽,有自己的舞蹈,独特的故事等等。新英雄的创作也从未停滞不前……4.虽然腾讯在各个方面都充分展露出利益占第一位→_→但是也不得不说腾讯在中国确实是最大的,最有影响力的平台。一个好游戏必须要有好的宣传,好的发展载体。所以英雄联盟由腾讯代理也是人气旺盛的原因。
游戏本身的素质好+腾讯的良好运营PVP游戏本身其实就是一种非常具有延续性特征的产品,其中MOBA类作为制作成本很高的一类,本身在这个类型中出类拔萃的产品数量就不多,LOL本身的产品质量是达到这个程度的这是LOL能火起来的基础,也就是说,我个人认为,LOL给谁代理都会火但如果没有腾讯的运营,LOL可能不会成为一款“社会现象”级的产品这其实是个非常大的话题了,有空展开讲
作为一个在校大学生,看到身边同学,舍友很多人喜欢甚至轻度沉迷LOL。我开始也是颇为不解,但后来自己深入观察一番。慢慢开始理解他们为何把本应用于学业,运动,社交甚至休息的时间放到英雄联盟这款游戏上。总之,“存在即合理”下面我简单说说自己的理解吧理由一:门槛低的娱乐方式1.廉价作为一款大众化的游戏,英雄联盟实在是良心之作。从注册到上手游戏完全免费体验,只要你电脑能上互联网就可以“欢迎来到召唤师峡谷!”当然追求情调的土豪也可以购买各种皮肤~2.操作简易据说英雄联盟上手比dota简单多了,我没体验过dota所以不敢下定论。但lol真是很容易上手,至于真正玩的溜的话还要涉及具体配合,跑位,装备,手速等。。这都是进阶后话啦~3.公平竞技一款真正能推向大众的游戏,公平性肯定是其重要的体验。在英雄联盟里,有钱可以更炫体验更爽,但不能让你打破游戏平衡。所以普通草民也能单杀王思聪,周杰伦,只要你能遇上的话哈哈~理由二:社交因素1.团体快感人终归是群体生物,总会有社交的需求,并从中获得归属感,认同感。英雄联盟是一款团队互动性的游戏,你要赢得比赛必须有团队沟通,协作。赢了,可以炫耀。输了,也可以发泄。(喷猪队友)而这些恰恰是人的心理需求,这也是网络游戏要比单机游戏更具粘性的原因之一。2.朋友影响在我刚进大学的时候,大家还是一副很爱学习的样子。可能我们学校大一还不给开网的原因哈哈~后来有一个同学开始玩英雄联盟,其他人看到一般会有以下几种反应:A:额。。你也会玩这个啊。哪个区,加个好友呗~B:这游戏挺炫的哦,叫什么呢?C:看着还行,反正无聊先观察一下。D:我是要当学霸的男人,赶紧去图书馆占座~反正不知怎么的,我们班打LOL的雨后春笋的出现。现在随时都可以十人局开黑对战。。。3.社会渲染一个游戏能火起来,官方的推广铺垫也是很给力的。世界大赛,区域大赛,甚至高校对战层出不穷。各种节日的全民狂欢活动也是火上浇油。网上论坛贴吧,策略经验唾手可得。新兴游戏主播形式让人大饱眼福。。。。理由三:游戏设定1.画面赢足眼球英雄联盟画面实在是良心,简洁大气,魔幻逼真,招式绚丽。当然土豪的话买点皮肤,也是动感十分!2.英雄代入感每一个玩家选择英雄而战斗的时候,英雄的一举一动,是非成败都在玩家的掌控之中。这种角色的代入感让人融入游戏,似乎自己在驰骋战场斩将立功。怎一个爽字了得!3.自豪感英雄联盟为了满足玩家的装逼需求,在战果展示上也是下足功夫。首先排位等级一目了然,玩家的每一次超神,五杀,荣誉瞬间也帮你记录在案。每次战斗总会有胜者,有胜者就有炫耀需求,而个人的装逼更是促进了游戏的推广。4.战斗快感相信每一个玩LOL的人,都有一颗热血的战斗之心。现实的战斗几无可能,但虚拟游戏能让你杀的酣畅淋漓哈哈~理由四:社会压力大前一阵看过BBC一部关于中国现状的纪录片,说到了中国网络游戏为何火爆。其中有一点我是很认同的那就是:天朝的社会压力越来越大!打工者拼搏维生默默忍受通货膨胀房价暴涨学生面临日渐沉重的升学压力。。。每个人都在为更好的生活承受压力,而释放压力甚至逃避压力的最好方法就是:网络游戏!
很想说许多高大上的东西。
我们玩LOL是追求竞技的神圣感。 我们只是想体验战场厮杀的快感。 带给我们快乐的不是游戏,而且和小伙伴一起开黑的满足。 我们不是真的想带妹,我们只是想看到别人在我们帮助下成长。
但这通通都是废话。
我们玩LOL,只是因为我们需要玩游戏,作为一个loser的我们,只能从游戏里面得到快感和那些我们得不到的东西。
他很廉价,下载不需要人民币,装备不要花钱,只要我们愿意花费时间,我们总能赶上超过那些人民币玩家,看着他们的传说、限定皮肤在我们的经典面前瑟瑟发抖,屈服于我们的淫威之下,予取予夺。
我们想体验胜利,享受万众瞩目,却不愿意流汗流泪去为之拼搏,耐不住枯燥,忍不了寂寞。只能坐在电脑前去享受的这虚拟的荣耀,动动手指,按按键盘,仿佛一切都能来的这么轻易。在LOL里面,失败似乎是那么随意的事情,发挥失误,遇到傻逼队友,反正大不了20之后我们又可以再来一把,即使是排位,我们依旧能打回来,偶尔的失败对我们来说是不算什么的。我在过去的一年里删掉过三次LOL,第一次,排位, 我一个人单排上分,连胜17把(中间夹杂了三四把匹配),在冲击晋级赛时,胜负负负出局,第二轮晋级赛,负负胜负出局。第二轮晋级赛之后,我停在结算界面很久,卸载,关机。并不是对所有人来说,人生总会给你一次又一次的试错的机会,有些人可以失败一次,两次,更多次,他们总能得到更多的机会,去走自己想走的路。而我们,从出生便是hard模式的我们,一次失败便让我们失去所有,无力再搏。高考失利之后,我曾对父亲说,让我去复读一年,我一定可以考上我想去的学校。父亲这样告诉我,我给过你很多次机会,你中考失利,我给你交择校费让你去了最好的高中,你高中多少次去网吧,有多少时间用在学习上?就算再给你一年,你真的又能像你现在想的这样,去认真的学习吗?很多时候,并不是别人不给我们机会,而是我们一开始,便放弃了自己去努力。自幼与父亲关系变不好,家庭纷争也是时有发生,但我从未在是否让我去复读一年高四这件事上和父亲争吵,有些事情,自己做的,那就得自己承担后果。似乎离题很多,那就不再往外扯了,在题主问题之下,写了一些文不对题的东西,虽长舒胸中块垒,但却对题主无益,深感惭愧。最后,LOL是一个非常有趣的游戏,希望题主以及所有看到这个答案的知友们,能享受到它带给你们的快乐和别的体验。
又是一道送分题。lol毕竟是一个网络游戏,他的缺点很明显,就是不能像单机游戏一样那么精致。毕竟lol是一个网络游戏,他的优势很明显,你可以和任何接触过这个游戏的人一起体验,一起谈论然后因为它无穷无尽的套路成为一个聊不完体验不完的东西。你的生活就没有那么无聊了。一个网络游戏为什么有那么多人玩,原因其实不过这个:受众广,lol有至少一亿常驻玩家,我这么说没有什么不妥吧,这么多人玩这个游戏,意味着这个游戏是一种生活方式。为什么受众广,因为他的玩法无穷无尽,不同的英雄,不同的游戏历程,不同的技术水平导致每次对局都是一次不同的对局,但总能总结出经验。这种游戏(竞技)最大的优势就在于此,这样可以保证他的玩家能够不耐烦地一直玩下去。每次的游戏体验都有可能是独一无二的,或者躺赢躺输,或者carry超神,或者掌控游戏节奏,或者遇到神或神经一样的队友,这种无法复制的体验带给每个忠实玩家一种满足感,一种阅历,更多的饭后谈资。这个游戏的受众就这样越来越多:老玩家不断体验着,从来不想退出这种体验。新的玩家被周围人的讨论吸引来体验这个游戏,乐此不疲,然后大家就都来玩了,这个游戏就火了。
跟不合的人说话做事太累了。游戏里面就算不合顶多半小时,合作起来可是四十多分钟啊~如果你能在素不相识的游戏里面建立威信和指挥权就很舒服啦~我喜欢爆发,远程和远程操作加刺客,近战喜欢是刺客有挑战,平时喜欢adc,享受那种你明明离我不远就是够不到我的感觉~好久没玩了的感觉呢……虽然才一个月……等我毕设结束我再回来,
腾讯的竞技游戏,永远有一个好处,就是小学生多。小学生多,意味着对新手友好,新手打个几天,总能超神一把,反观DOTA,新手想超神一把,一周?一个月?100天?能有一把?打人机都被虐出翔吧。打游戏要的就是快感,好不容易有个休息时间,开个黑就是干,玩一把下来都能累出翔的DOTA,就算竞技性突破天际,也不是大多数人想要的。我现在大四没课,每天大半天的空闲时间,但是也基本开黑才玩了,好久不见的朋友,吃饭唱歌撸两把,打完篮球10人对黑,DOTA2去哪找去。你觉得对你来说,游戏的竞技性更重要,还是他的交际性?还有,说QWER,说操作简单的,不屑玩的,我觉得都愚蠢到没边了,这世界上难的东西多了去了,你干嘛玩个几个月就能上手的游戏还来秀优越呢?最后,说小学生坑的,你牛逼你能匹配到小学生啊?我一直有一个观念,什么水平匹配到什么对手,不服不辩。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录平心而论。为什么英雄联盟总有那么多挂机的人?
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这几天打匹配,好多挂机狗。进游戏就不动弹。一直4打5压抑的不行。哪怕你水平菜一点也比挂机强啊。但是!你凭什么?!你凭什么挂机坑别人?!!做人不能这样没有责任心。挂机对你有什么好处?连续4,5把都是有个挂机。最后一把好容易5个人一起动了从家出发,结果没到十分钟。又一个断开链接。当时我就崩溃了,这破游戏还能不能玩了。你举报他又有什么用呢?妈的,气死我了。
All dreams are crazy,until they come true.
这些回帖亮了
最让人生气的是本来挂机想输的结果赢了
最让人生气的是本来挂机想输的结果赢了
啥游戏挂机的都多,重连上说不定还能玩。。其实dota挂机的更多,不过因为扒装备机制大家都还能接受,所以只好盼着重新连接
DC rising!!
这几天电脑出了点问题,玩把人机看看行不行,结果卡掉了,懒得上,首胜金币泡汤了
这种人不知道抱着什么想法发自手机虎扑
All dreams are crazy,until they come true.
又去接电话啦。。。又被喊去干活了。。
my soul my love my heart
没有玩游戏就想输的人吧发自手机虎扑
All dreams are crazy,until they come true.
门槛低,骂人的,挂机的,菜鸡自然多的不行。
Diamond(呆萌的)
你4打我,让我3打5什么感受。。。发自手机虎扑
引用8楼 @ 发表的:
门槛低,骂人的,挂机的,菜鸡自然多的不行。
门槛高的不一样骂人挂机菜鸡多??
放松点,放假不要排位。学生彩笔钱多请代练,演员多。
有时候重连变4vs6了。。。
没准对面拿小号开黑。
我感觉跟客户端有关系,最近不知道又嵌入什么jb玩意 经常断开连接
每次进游戏十个人排队的时候慢的要死
挂机狗最特么恶心,本来玩游戏就是娱乐,妈的被这种人搞得心情都没有了
玩人机的表示先挂一会再连
刚上个游戏,工头又来喊我去搬砖了,无奈挂机
接电话。。
引用1楼 @ 发表的:
最让人生气的是本来挂机想输的结果赢了
我觉得应该出个类似的机制
一方有一个挂机的4V5胜利后 挂机的那个玩家随机爆一个皮肤/英雄随机给4个人其中之一
爱护智商 远离步行街
引用1楼 @ 发表的:
最让人生气的是本来挂机想输的结果赢了
我自己不玩LOL,不过我们宿舍有几个大神经常打了8成然后挂机为了掉段虐小朋友发自手机虎扑
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记得英雄联盟就是这几年火起来的,以前的网吧好像都是玩cf吧还要各种各样的游戏。楼主也玩过英雄联盟只是能打赢了人机,玩了发现也不是很好玩啊没感觉。楼主玩2kol比较多,个人感觉很假但是就是想我可能是喜欢篮球的原因?我对象也特别不喜欢玩英雄联盟的,不知道为什么英雄联盟现在这么火?
不用打卡下团本,没有dkp,不用练级,不用为了AL和兄弟反目
因为输了可以怪队友啊
Vanchester United
玩了一阵子,觉得好无聊。感觉没什么战术,是不是我没玩久。
当发贴实名制越来越严,当很多事情不能正常讨论,当舆论引导借用删贴、删回复、小黑屋等其他人没有的权力,来为自己的取得不公平的优势,让越来越多的人觉得没意思而不再发言时,我不知道这是谁的胜利。
“不好玩”只是你自己感觉,你不能代表其他人,虽然我也觉得不好玩。
因为门槛低。。。。。。。。。。。。有个QQ就可以了
导致小学生大批涌入。。。。
灵魂和肉体,总有一个要在路上
就我个人感受而言
对游戏没什么深层次的理解 就是随便玩完
当初开始玩war3 就是随便玩玩 玩是觉得挺好玩的 但是无奈操作跟不上 比较少玩
后来有澄海3c 然后玩了很长时间玩澄海
无他 就是操作起来还可以 画面华丽 那时候dota也有 不少同学都在玩 跟他们玩过几盘 都是被人家虐杀 当然玩澄海也经常被人家虐池
但是玩dota就让我不太舒服了 选人 等半天 买装备 搞半天 还没买好 还不清楚买那个好点
现在玩lol 就觉得 装备傻瓜化 不用到处找合成 还有掉线恢复功能等等
感觉操作起来还是挺方便的
首先这是腾讯的儿子做的游戏,腾讯推广下了功夫。而且这是一个竞技类网游,没有日常任务,不必为了任务每天在规定的时间打卡般的去玩。而英雄联盟本身也一直在改变,每个赛季的变化都会让其游戏寿命延长,增加可玩性。不高的操作难度,萌萌的英雄也比较吸引女玩家的加入,这也势必又带动了男玩家。。。最重要的是作为一款团队竞技游戏,赢了你可以吹嘘,输了可以怪队友太菜,把锅甩得一干二净,这是魔兽和星际没办法做到的。
我觉得弥补我原来玩DOTA1耿耿于怀的掉线重连,另外年纪大了,DOTA细节太多,年纪大了打一把脑子好累,关键回去跟小朋友还都能一起玩。就是感觉玩家素质实在是残次不齐,只要死几次就开喷,挂机什么的都来。。可能以后又出一起更优化的,比如要实名认证的又把LOL给取代了呢。谁知道呢
丢了不重来。记忆遥远了,留下美好。
比如传奇,比如石器时代,比如魔力宝贝。
因为好玩 就这么简单
上手容易,腾讯代理,发自手机虎扑
医生说,我需要放轻松。。。
就因为好玩发自手机虎扑
最大的原因 不用注册号啊!
人丑逼不丑, 就当日牲口。
2KOL一般就是土豪的游戏,有天给个土豪气死我了,说我是穷比…我直接扔了2000进去,升技能,强化,特训!
因为伙伴都在玩,可以开黑
简单亲民,也不用投钱啥的,比火线一把英雄888的好多了
我觉得最重要的是跟朋友一起玩……开黑……互相调戏骂来骂去的,游戏好玩不好玩先不说,重要的是开心
说什么门槛低的,难道现在还有游戏玩起来要学历的?说到底还是tx的影响力,并不是游戏本身比别的游戏好多少。发自手机虎扑
因为简单,好玩,也不用费劲打装备啥的,有一个小时空余时间就能玩一两局。
简单来说就是腾讯的先天优势发自手机虎扑
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