剑灵召唤师大地还是风大地召唤真的变成下水道了吗

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问西洛版本召唤走风还是大地
静海清海· 8个月前
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召唤师 55级
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召唤师 55级
大地,现在风猫处于下水道!
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删除内容将-5声望,确定删除?> 召唤师峡谷:最牛逼的其实并不是召唤
召唤师峡谷:最牛逼的其实并不是召唤
升龙谷又俗称召唤师峡谷,小编觉得倒不是因为召唤牛逼,只是召唤玩家多罢了。其实小编认为,召唤师峡谷最犀利的应该是刺客。
目前玩家中,大约有40%的是,特别是妹子,一般10个妹子有9个是召唤。由于是狗职业,很多男性玩家也玩召唤。召唤狗在哪里呢?一般的监狱炉子副本都是需要召唤的,什么墓地吃双球什么的,比武脚打黄金,之前草原搬砖就更不说了。于是一有新人玩剑灵问老玩家推荐职业,老玩家一般会推荐召唤师。而升龙谷因为调整和平衡匹配机制,终于不再叫生魂谷了,但是又有了新名字,那便是&召唤师峡谷&。
& & & &&召唤因为牛逼,所以玩的人多,因此在&召唤师峡谷&可以看到各种召唤师杀人越货,踏着各种下水道职业的尸体走向了人生巅峰。
& & & &&召唤杀人或许是厉害,毕竟可以无脑菊花,不过杀人玩法仅仅适合低端局。所以低端局中往往力士和召唤多的队伍极其容易获胜。一般来说,一个队伍如果有3个力士、3个召唤,而对面是混合各种职业,那么就直接可以判对方死刑了。还有个无脑的职业不得不说,那就是咒术师,比武场完虐各职业的咒术师,其余威便可以制霸升龙谷。力士就不多说了,无敌天崩配合台风在前面当推土机,召唤队友在后面收人头,灵剑也可以学力士无脑转。因此总结一下,低端局中,咒术、召唤搭配力士、灵剑是绝佳。
& & & &&低端局往往以人头取胜,先把人杀完再去占点。相信大家知道lol的青铜局,一般场均是100人头以上的,将其思想挪用到剑灵升龙谷,完全可行。因此一般看到对面召唤多的,没打就开始方了。
& & & &&到了中端局,形势就不一样了,很多小伙伴知道去占炉子了,而不是一味去&团&。这里就不得不说说让人恶心的粑粑了。就好比这一局,对方估计是被刺客气死的。
& & & &&刺客可以冰雷强开点,然后和你耗着,要想占点只能杀了他。然而刺客是比武场最牛逼的跑酷大师,能杀刺客,逗我?要杀刺客估计得来两三个人,刺客万一装备稍微好点,还能反杀。刺客就算不能杀人,1个人托3个人。其他队友5打3还打不过,中端局会有?于是从中端局开始,刺客成为每一局的导演。只可惜目前刺客玩家太少了,估计只有2%的玩家还在坚持,可谓和拳大海一样寂寞,这些玩家基本都老成精了,一般手残的早已弃坑。高端局几乎每个人都15万血以上,本来就很难死,更是会以刺客、占点等为取胜关键。
& & & &&可惜目前刺客太少了,升龙谷好难遇到,于是才有召唤师称霸升龙谷,改变世界变成了召唤师峡谷,殊不知,最刁的该是刺客粑粑。
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解析召唤是怎么从下水道爬到狗职业的位置
其实玩召唤的喜欢召唤的没几个人,基本上都是喵控,比如说本人,人可以随便捏,但是猫经常要整容,人根本没充钱买过衣服,但是充QB给猫买的衣服很多。我甚至都很不喜欢召唤师这个名字,连带着好好的猫也成了召唤兽,真是日了狗了。
其实玩召唤的喜欢召唤的没几个人,基本上都是喵控,比如说本人,人可以随便捏,但是猫经常要整容,人根本没充钱买过衣服,但是充QB给猫买的衣服很多。我甚至都很不喜欢召唤师这个名字,连带着好好的猫也成了召唤兽,真是日了狗了。
之前看到一篇文章说召唤也曾经下水道过很长一段时间,确实。召唤在最早的版本还是叠3层板栗球输出,后来取消之后,进入了很长一段时间的低谷。
海盗版本:是召唤最暗无天日的版本,基本上都是不要召唤,连猫都不要!
没输出是一个原因,更重要还是有召唤,不脱战,打完老1全队脱卡,打完老2全队挂机半小时脱卡,总是不知道在跑图的时候猫惹到谁了,就一直不脱卡。
输出的话,只能用大马蜂在24人兰兰那里爽一下,看现在下水道的拳尼玛在那里啪啪啪,自己憋2.5秒飞一个大马蜂出去,白字,然后等9秒。
进入白青之后,召唤依然下水道,但是,召唤和猫找到了生存之道,就是草原!
白青的召唤副本只是好玩,搬砖还要去草原,因为草原刷鬼魂,攒灵气换灵石箱子去卖是可以无限刷的,一把祝福S1的召唤爆肝一点一天可以刷几百块钱,一星期就回本了。
然而副本作用依然不大,那是剑神的天下,虽然召唤3控齐全,但依然比不过力士和矮子剑能断还能抓。
当然那时候的高(土)端(豪)召唤优势已经初见倪端,暗黑生魂的召唤凭借武器优势还是能压其他职业一头,尤其是气功,因为气功控无能已经下水道了,而雪域宫这种需要有个远程抵抗和控制。
想想七彩那时候一把8段祝福暗黑可以带各种观众分裂补刀下所有副本,就知道高端召唤的厉害。至于祝福S1以下的召唤,依然人不如猫。
召唤3个双控有2.5个在猫身上,而召唤本身并没有什么卵用,所以白青版本的召唤是人不如猫,4人雪域来个猫不要召唤!
3月份版本可以说召唤基本上已经出坑了,加强了小马蜂的召唤也可以啪啪啪了,但是草原的削弱还是让召唤和气功很难受,后来的海盗船和黑森林有没有召唤差不多,比雪域宫还弱的副本有什么好需求的?
630是真正将召唤推向神坛的版本。
首先是自然属性首饰,土召唤的自然属性覆盖率仅次于火气功!除了左键和板栗球(板栗球现在也有土属性了,左键也要加入土属性了),几个主要的输出技能:荆棘藤,常春藤,菊花炮,都是土属性,甚至后来连牵牛花都是土属性了。相比之下,剑士已经被砍了几刀,加上自然属性覆盖率不高,直接下水道了。
然后是S2.5武器。无论流星+菊花炮还是彗星+板栗球,对召唤的增益都是最大的,因为这个技能在职业输出循环里面占比最高。而作为另外一个最近几个版本走势非常不错的气功,却被S2.5武器坑了一大把,就找不到一把能不搞笑的!虽然现在烛魔给了气功2键武功加成,但是做得起的有几个啊。
最重要的,还是副本的需求。墓地,有吃球自杀的召唤和没吃球自杀的召唤,是难度相差很大的两个副本。监狱,必须有隐身,虽然刺客也可以,但是长期下水道已经把刺客灭族的差不多了,打10次监狱有9次是召唤隐身吧?而且监狱老1老2很吃控制,召唤都能包,老3吃T,召唤有猫,可以让本来应该一直处于守势的主T可以安心输出了,这些都是刺客做不到的。
熔炉版本把召唤推向新一个高峰,首先老1必须隐身+保护,有保护的没隐身,有隐身的没保护,哪谁有?召唤!当然我用气功也可以冰箱抓地冰花救场,但是非常吃网络,而且玩的是极限操作,难度系数太高,即使我可以,为什么不要个召唤更省事呢?更重要是,我召唤可以双控,可以浮空让队友少承受点伤害,落地还有倒地,气功做得到吗?
老2的话,召唤其实优势并不大,因为拉远眺也好,捆也好,甚至团队保护,都是可以由别的远程职业代劳的,所以最好是别的职业往外面一站,召唤在10米输出,而且还可以抽空上去撒个花粉让BOSS不MISS,这个别的职业总做不到了吧?
暗黑摩天楼,新24人本,召唤又是最大的受益者,开荒的时候先来一打召唤,12个,来2队,只要召唤,人可以死,猫不能死,无限炸猫过老1老2老3!这烛魔真气刚出来的时候可是几百金一个啊!尼玛打这么久的剑灵就没见过几个穷召唤,8星9星身上还带把黑龙的不是拳师就是刺客啊!当然现在已经和谐了无限炸猫了,我只能说,策划你猫炸了,你亲猫爆炸!
在接下来的版本,召唤又会有小幅度的加强,这要感谢日本那个萌萌哒的痴汉,被金申谦用咒术刷本加点连人带猫满血通吃了,作为一个召唤,在世界大赛上看到这一幕我做梦都能笑醒过来!
作为一个多职业玩家,就好像好几个孩子的爹,虽然召唤很争气,但还是希望其他职业也能优化。我并不希望在接下来的版本召唤被削成狗来制造平衡,而是加强其他职业,让大家玩的更开心,更有能力去挑战更高难度的副本,比如说给剑士的技能多加点自然属性,给气功一把加主输出功能的武器,让刺客更有存在感,让拳师输出更加流畅,让力士更加灵活,让灵剑更加飘逸,让咒术&&让咒术见鬼去吧。
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播放:1,525> 召唤师历代版本变更回顾 那些年错过的召唤
召唤师历代版本变更回顾 那些年错过的召唤
发布时间:16-05-11 09:33
来源:官方论坛
作者:枫叶炎
  前言:
  如果扒一下各职业,其实都会有差不多的结果。&一代补丁一代神&,在剑灵是很明显的。楼主是不会简单听某个玩家的片面之词的,那只是他个人的印象(可能当初他压根没碰到几个会玩的召唤),楼主会自己去找新闻找视频找真相。
  本着普及知识,本着太无聊的精神,借助度娘,扒了一下召唤的前世今生,有旧新闻有图有视频有真相。。顺手整理了一下,希望非召唤玩家可以看看:那些年,我们错过的召唤师。召唤玩家则怀念一下吧。内容很长很长。
  主要以时间轴的形式,扒扒2012年至2015年的召唤师,分韩服及国服主线。内容主要以官方网站及各大合作媒体网站&新闻&为准(可以自己度娘标题看看详细内容),其中13年11月的《开发者的信》与14年6月专访设计组,详细记录了现NC战斗设计组对召唤这个职业的想法及概念(就是要&简单粗暴&)。
  小结:
  一、PVP
  无论韩服还是国服,一开始,都出现召唤天梯屠榜。职业比赛也曾取得很好的成绩,但最近2年比赛成绩不行。
  天梯方面。特别是国服,根据腾讯游戏频道的旧新闻《剑灵国服比武场排行榜
召唤屠榜拳师垫底》记录,13年底至14年初期间(国服刚开几个月),国服剑灵每周全区全服前700名,最多时,召唤占了43%!!国服最早有记录召唤统治比武场(&召唤灵&的说法)是2013年5月,比&1030&和&1128&早。
  比赛方面。韩服的比赛,除开13年比武RANK和14年ONG比武大会有记录召唤第一名外,其他较正式的比赛如每届比武宴、世锦赛、中韩赛、世界赛等成绩均不理想,甚至出现2次连续垫底的情况(毫无例外,连续垫底就会得到NC的加强,加强后,天梯又屠榜,又调整)。
  14年6月专访设计组,设计组也明确说,召唤这种职业太难改。因为本身设计组给她定位是&简单&,稍做修改,就容易出现&屠榜&或者&垫底&的情况,可谓&大起大落&(一代补丁一代神)。国服比赛方面,14年PVP王者争霸赛(媒体赛)前三名全是召唤,第一届武灵天下赛召唤第二名。除此之外的比赛,召唤都没有太好的成绩。很明显,国服刚开始的召唤PVP很猛,最近1年多却一般了。
  二、PVE
  单人能力特出众。&能T能奶能输出&最早出现在2013年8月韩服更新全职业2.0技能(比国服1030还要早)。召唤单刷、&双&飞视频,每个版本每个副本,基本都会有。2013年9月,国服召唤便单刷了炎煌副本(找得到视频的)。
  因为公认国服兰兰版本召唤没人组(弱),所以主要找了当初相关的内容。但,2014年4月,召唤是全职业中第二位可以单刷兰兰的职业(第一位是当年的拳师)。当年召唤的&弱&主要是难配合其他队友(没人组)。可以说本身个人能力很出众,但团队合作能力很差(蒲公英挡不了3次沸水伤害,&猫很难控&,这点是设计师在开发者的信中特意强调的,要改控猫简单些),所以很少人&组&。召唤抱团队却能打任何副本,如14年1月15日更新兰兰副本,第4天就有全召唤队通关4人副本视频,1周内就有4、6人召唤队的通关攻略(这些度娘都可以找到相关视频和攻略)。另外,一直有玩家认为当年的召唤输出低,而很明显,当年武神塔8层竞速,召唤的竞速排名啪啪啪打了很多人的脸(反而是当年兰兰认为输出高的气功与刺客排名垫底。),这是第一次国服召唤输出&正名&(但可惜,当年8层第一人们会说看脸,而9秒15层和11秒20层人们却只会说输出太高了)。此外,单刷水月4蓝本刷&水月提炼石&的视频中,召唤的单刷速度也是全职业前列的。。其他版本,不用找,说些关键词就知道:武神塔8层竞速、海盗右键秘籍、迷宫猫T、白雾远程、白青草原、暗黑9秒药皇、海盗回血、监狱隐身、20层竞速、无尽之塔......可以说,自14年4月大改召唤技能(加强了团队合作能力,网上有当年相关召唤师的分析)后,召唤在很多版本与副本,都是组队不错的选择,监狱以后的隐身机制及全职业回血能力改动后,更是推上了神坛。(以上基于技能方面而言,PVE另一影响要素是装备,国服自传说装备出现,平衡性就打破了)
  三、野外、势力打架,召唤的传统强项。找到最早的召唤野外打架视频是12年9月,韩服召唤出生不久的时候,国服则是13年12月,都是1VN的视频。至于白雾森林格挡召唤、升龙谷召唤,这些就不用找了,大家都懂的。升龙谷,是一个转折点。可以理解为,在此之前的召唤打架能力并不为所有人所知(毕竟野外打架本身就人少),同时15年更新的&菊花炮&将野外打架(团架)能力推上了神坛。
  总结:
  一、就召唤玩家而言
,现版本召唤表现确实不如&以前&的召唤。毕竟当年屠榜时&无敌是多么寂寞&。特别是PVP近1年多来的高端局表现,喊&弱&(对比以前的召唤,不是对比其他职业)是正常的。只有其他职业才会整天对比召唤,召唤只能对比自己。当然,很多职业都曾经在&神坛&过,对比神坛时的自己,自然自称&下水道&&大海&等。谁都能&喊弱&,但与其整天在下水道里盯着别人(幻想把别人从神坛拉下),不如考虑自己如何重上神坛。毕竟就算别人从神坛下来了,你原本在下水道里,还是在下水道里,并没有改变。
  二、对其他职业玩家而言,受国服版本与韩服版本存在版本&差&影响,国服开服时,国服玩家看到的,恰好是处于&低谷&的韩服召唤(一、二届比武)。。以前的版本也没有给召唤发挥的空间(PVE及野外,PVP少人打),不玩召唤的根本不知道职业表现如何,单凭&兰兰版本没人组、萌&等等的印象就强制给召唤打上&辅助&&输出不高&等标签,认为以前的召唤很&渣&。等到升龙谷、监狱等更新后,组召唤的人多了,突然发现召唤无论PVP、PVE、野外都&厉害&,自然心里不平衡(舒服)。召唤&能T能奶能输出&最早出现在2013年8月韩服更新全职业2.0技能,这点很重要!!!。认为&萌&不是错,认为&萌&就是&弱&才是错。
  三、召唤3次重大技能改动分别是2013年8月(能T能奶能输出)、2014年4月(团队合作能力大提升、大幅度下降操作难度)和2015年6月(巩固野外打架能力、提升PVE输出)。其共同点是:职业比赛的结果,韩服职业比赛连续垫底必加强。规律大概是:PVE从强调个人能力调整到强调团队能力(保护、回血、打断控制),这样才有人&组&(不然,就和另一&隐身&职业一样了)。包括监狱副本等强调隐身也是特意设计。PVP从神坛(天梯屠榜)调整至&白金守门员&(职业玩家眼中&渣&,普通玩家眼中无解&猛&)。。野外打架能力保持高水准。。操作星级从&上限高下限低&(高端召唤少数人)调整到&简单粗暴&(很多人都能玩)(开发者的信及设计组专访有详细介绍)。
  附:召唤是怎么出生的。设计师砍掉刺客技能&鬼钉阵&后修改一番变&板栗球&。拿秘籍版&替身术&修改一番变&蒲公英&。拿气功技能&无限&暴击大火球(后砍掉气功的技能)修改一番变&大马蜂&,&大马蜂&衍生出&流血马蜂&、&小马蜂&、&毒马蜂&等。拿拳师的&格挡&、&骑&等动作修改一番变出&猫&,&猫&学走其他职业的&下段斩&&冲天雷&&侧身闪&&闪光&(后删除了),拿剑士技能&拔刀&变成猫技能&加速锤子&(后删除了)。设计专属技能&牵牛花&、&鼓励&、&友情&。召唤便出生了。全职业中第一位混合多个职业技能的&新职业&,定位&全面&,毕竟是多个职业的技能&提升&后合一。
  最后,基于2015年韩服召唤比赛全垫底及职业选手座谈会结果,预测2016年韩服职业比赛过后,NC会稍调整召唤的PVP能力(只看是否还是垫底)。PVE受限于韩服伤害统计软件结果及无尽之塔结果,变化不会大(目前韩服召唤PVE处于一个较合理的地置)。至于同步国服。PVE是&技能+装备&的平衡,受国服装备影响,至少一年内国服召唤依旧会处于第一集团位置(除非新职业太&强势&或者新装备完全不加成召唤,但韩服新出牌子,地系召唤已研发出&LR2&式输出,也是加强不少输出,期待同步国服)。这次,你还要错过吗?
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