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时间管理很简单,看看绝地武士的招数 - 文章 - 伯乐在线
& 时间管理很简单,看看绝地武士的招数
【伯乐在线导读】:本文源自 Quora 上一个关于时间管理的问答贴《How does one manage time more effectively?》。Oliver Emberton 的回复已有 11k 赞,伯乐在线翻译如下。
(译者注:绝地武士是电影《星球大战》中的虚幻角色,可以使用原力,手持光剑,使命是保护共和国和宇宙的安定)
设想你是一个名叫Bob的绝地大师(你的父母显然不像熟练掌握原力那样会起名字)。你的此生挚爱——Lucia公主被困在一幢烈火熊熊的大楼中,而你正在赶过去救她的途中。
Lucia可以看作是现实生活你的梦想和志向的化身,对你而言,她最重要。
不幸的是,在你前去的路上有一队暴风部队(stormtroopers,《星球大战》中的虚幻角色)向你开火。你必须小心射向你的激光,如果你没有躲过去你就会挂掉。你可以把这些暴风部队看作是营救公主之路上最紧急的阻碍。
我们都清楚男主应该如何摆脱困境。如果他忽视了自己的最终目标,也就是他的公主,那么他的其他努力也就会付诸东流。当然他可以搞定这些暴风部队,他可以轻易地把他们打爆,但是这些暴风部队是无穷无尽的,而他们此时的目的就是为了分散男主的注意力。时间拖得足够久,公主就会死去。
你的现实生活也是如此:最重要的事和最紧急的事永远交织在一起。
而管理时间的秘诀就是确保最紧急的事情是可控的,同时专注于最重要的事。人类天生就会专注于需要立刻回复的事情,比如说接电话;而将最重要的事情推迟,比如说去锻炼。正确的处理方式是颠倒这个顺序,与你的大脑以及人类社会的惯例相反。
现在回顾一下你每天做的事吧。我敢保证,其中的大多数都是别人要求你做的,而不是你自己的主动选择。年轻的学徒们,现在让我们来看看应该如何解决这些问题:
学会拒绝。大多数人在社交中都遵守一个潜在的约定,就是别人要求你做一些事时总是会接受。这可能看起来很高尚,但是请别忘了,你还有一个濒死的公主等着你去救她,而现在你却因为答应了别人的请求而放慢了脚步。为了拯救公主,你可能需要牺牲一些社交生活的舒适感(相应的奖励是,人们会本能的尊敬那些敢于拒绝别人的人)。
关掉电视。我已经有7年没看过电视了,按美国人均每周在电视机前花34个小时的时间来算,我比他们多出来12,376个小时。我确实会看一些节目——通常只在吃晚饭的一个小时——而且只看我选择和购买了的节目。有了多出来的12000个小时你能做很多事情,同时还能追《广告狂人》(Mad Men,一部美剧)。
停掉通知栏。现代科技:Email、Facebook、Twitter、Quora等等总是努力分散你的注意力。幸运的是,这些都好解决:关掉所有的通知栏。当你能匀出时间来的时候再来处理这些——比如说午饭后休息的时候——然后一次性的把他们解决来节省时间。
安排事物的主次。人类总是这样可笑。要是去见一个朋友的话,你就能提前安排出时间。但要是其他真正无比重要的事情——比如说写一本书或者去锻炼——你就安排不出时间了。你只会“抽空”去做这些。你应当像赶飞机一样去对待优先级最高的事:提前为它安排好时间,并且拒绝任何可能导致你误机的事情。
最重要的事先做。只选一件最重要的事(非最紧迫)你会选哪件?今天就开始行动吧,牢记可能有无数分散你注意力的暴风部队——不要用“如果我先做别的事情的话我也可以”来自我欺骗。绝地武士绝不生活在借口中。
花更多的时间,做更少的事。人可能会常常同时在做许多事情。这一条准则要求你一天最多只能选取1-3件事,并且坚持不懈地去追求它们。你的大脑不会喜欢这个限制,其他人也不会喜欢这个限制,但无论如何你都要坚持去做。专注于一件事情会比同时做许多事情有效率得多,并且会让你的工作更加出色。
学会忽略。忽略别人会显得无礼,不够职业,但经常是必要的。总有些人是你不愿意匀出时间来回复的。总用些请求你要允许自己忽视。像整理房间,付账单或者拆邮件这些事情你可以晚点再做,没有你世界并不会停止转动。而你得到的回报是你有时间去完成更要紧的事。
来自绝地武士的最后一门课:绝地武士都是传奇人物。
传奇人物总是鼓舞着我们:他们言必行,行必果。但我们也因为其它的理由热爱我们所喜爱的传奇。因为在我们内心深知,有一种力量驱使着我们自己成为传奇。
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花更多的时间,做更少的事
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星球大战:绝地武士2绝地放逐者汉化补丁
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末日杀手号护盾序列那关怎么过.....我能拿到支援钥匙....但有一个门要安全钥匙.....我没找到....那在哪拿的???中间的大柱子的房间也进不去....
报考二级消防师要求,学尔森13年考培经验为您解答,更有百度信贷分期付学费.
.......有人么...来帮帮我吧....末日杀手号护盾序列那关....地图中间有个大大的柱子的房间
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
安全钥匙应该都在死军官上找。
但我只找到支援钥匙...??没找到安全钥匙阿....
找军官 然后摸尸体。。。我很久前通了 大部分都忘得差不多了是挺难的
.....哦..现在....我过关了
还一个问题....请问Yavin Final这一关(别的帖子看到是这么说的),三个敌人(应该说是迪桑)分别进了三个屋,我去了左手有火的那个(其他的都去不了,右边去了死掉了,中间就一面镜子),过去了,打破水管灭火后,下一个房间中间一个洞...跳进去,....然后怎么玩?
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
跳进去后,应该有几个原力推的按钮(忘了共2个还是3个),其中有1个在墙壁低矮处,都推了会出现一条有伸缩墙的通道,躲过伸缩墙后打迪桑。
多谢拉....各位帮助我的人...这样我就把绝地武士2绝地放逐者一普通难度下通关啦....哈哈...高兴....^_^~~~
,带了5个球进去,一个加速迪桑竟被我一刀秒了,人品爆发了高的我很没趣。
报考一级建造师要求,学尔森13年考培经验为您解答,更有百度信贷分期付学费
Outcast里的关卡设计有不少超级变态的 尤其是这种既非迷题,又不能以思考解决的事 几乎能把人逼疯
我也觉得,当初打了两周,才打通最低难度,还SL了好几回有也地方
在下现在正在第一关转悠……
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天了撸!《星球大战》PC游戏竟有这么多!死忠粉都不知道
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18:27 上传
  《星球大战:前线(Star Wars: Battlefront)》最近已经火热上市了,相信各位星战粉丝一定已经玩上了吧!然而作为一个星战的粉丝,你对PC上的星战游戏了解多少呢?你想知道PC上有哪些经典的星战游戏呢?有哪些是你还没玩过的呢?为此我们做了这篇专题,献给所有喜爱《星球大战》的朋友。
  前言:
  《星球大战》的游戏总是穿插于PC游戏的历史中,偶尔的时候也会来一发精品,但常常都是比较商业化的渣游戏,让买了它的人恨不得剁手。
  这些游戏的故事反映的是整个星战系列电影的主线剧情。有些时候这种剧情上的联系是很显然的,就像星战前传三部曲和星战的联系一样——虽然前传三部曲抹黑了星战这块金字招牌。但其他一些时候,游戏与电影的联系就比较微妙了。对于《星球大战》的游戏,特别是那些PC上的,它们非常努力地拓展了银河系这个概念,让遥远的银河系变成了一个在各种规则和法则统治之下的真实的地方,它是游戏可以模拟出来的,而不只是看看。最好的那些星战游戏主动升华了电影原作,而不只是照着剧情套一下。由于迪斯尼——《星球大战》的新东家——已经把重心从传统游戏转移到网页游戏和移动游戏上了,所以这种理想或许也没有了。但如果说《星球大战》教会了我们什么的话,那就是好的东西总会赢得胜利的,对游戏来说也是一样。
  下面就让我们回到最初星战游戏的起点,从头到尾来看一下PC上《星球大战》游戏的整个历史吧!
    :初露端倪——星战游戏的探索时期
  背景:《星球大战》原三部曲
  《星球大战》
  发售时间:1988年&&开发商:Atari / Vektor Grafix&&游戏类型:射击
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18:27 上传
  尽管这是一款最原始的轨道射击游戏,但是令人瞩目的是这款最初的矢量图形的星战街机游戏是如何引领了后来的游戏。接下来的游戏也是踏上死星的土地,躲在战壕里去摧毁一个个的炮塔——和你在这款游戏里做的事完全一样。同样引人注意的是亚历克·吉尼斯先生(《星球大战》原三部曲中饰演奥比王)那笨拙的电子数码声音。
   《星球大战:绝地武士归来》
  发售时间:1988年&&开发商:Atari&&游戏类型:动作
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18:27 上传
  这款紧随而来的游戏同样采用了《星球大战》街机版的箱体,使用了滚动的斜45度的视角来表现出一场在死星2号上展开的反重力机车追逐“千年隼”号的火爆大戏。这款游戏的逻辑让人匪夷所思,你会发现自己只是作为一辆外形奇葩的AT-ST(全地形侦察战车)在无止境地躲避着伊渥克族人的木头陷阱。它实在是连它前辈都不如:最初的矢量图形战斗至少让人感觉像是未来更精美太空射击游戏的开创者,而这款游戏却让人感觉它只是试图把《星球大战》里的很多著名场景变成青蛙过河的游戏。
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    《星球大战:绝地大反攻》
  发售时间:1993年&&开发商:LucasArts&&游戏类型:射击
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18:27 上传
  在还没有人想要制作一款真正的星战游戏之前的黑暗年代里,你所能得到的就是这样的货色:还是轨道射击游戏的框架,捆绑着略显多余的九十年代的粗糙电脑动画。我发现它倒是能够勾起那个年代的回忆,而预渲染的电脑动画在那个年代看起来也是极好的——但这款游戏总的来说还不如我写的星战同人小说。
    《星球大战:X-翼战机》
  发售时间:1993年&&开发商:Totally Games&&游戏类型:射击
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  要真正地理解星战游戏制作的天差地别,你只要比较一下《X-翼战机》和《叛军进攻》就可以了——它们可是同一年出的。《叛军进攻》是怎样的?扯淡的电脑动画捆绑着一个无聊透顶的街机游戏。而《X-翼战机》则是非常认真地在努力还原出电影中真正的机体以及《星球大战》中的各种冲突。这款游戏是开创性的,因为它是和电影情节相关联的,不仅仅尊重原作,而且是基于它之上的。成千上万的星战粉丝之所以能了解X-翼战机的工作方式,很大程度上要感谢这款游戏对细节的执着追求。你不仅仅是扑通一声坐在了一个最基本的千篇一律模式化的机舱里,而是能够真正地亲自驾驶一架你最爱的星际战斗机。尽管画面比较粗糙,但它在今天依然可圈可点——对X-翼战机驾驶座舱的像素点描绘至今看起来仍然很精美。星战游戏都应该向它学习。
  & & 《星球大战:钛战机》
& & 发售时间:1994年&&开发商:Totally Games&&游戏类型:射击
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18:27 上传
  承接《星球大战:X-翼战机》未完的故事,这个太空座舱的模拟射击游戏在第一批星战游戏中脱颖而出,讲诉了一个属于它自己的故事,在原作的基础上提供了一种不同的视角——它从更正面的角度表现了帝国的士兵。是属于“衍生宇宙”(除了星战电影以外的星战作品统称为衍生宇宙)中的杰出代表。
  & && && && && && && && &
  & & 《星球大战:绝地大反攻2 隐匿帝国》
& & 发售时间:1995年&&开发商:LucasArts&&游戏类型:射击
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  在《绝地大反攻2》中,我对半路杀出来的那架超重的和陈旧的X-翼战机飞行员有一股浓浓的怀念之情,因为我一直把他当成了某人的父亲。除了这个,这款游戏就是一款不靠谱的粉丝电影捆绑了一个射击游戏,在里面你左右看看叛军士兵然后射击那些不断弹跳出来的帝国突击队。
  & & 《星球大战:黑暗原力》
& & 发售时间:1995年&&开发商:LucasArts&&游戏类型:射击
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18:27 上传
  《星球大战:黑暗原力》和《星球大战:绝地大反攻2》是另一对奇怪的同时代游戏。感谢《Doom(毁灭战士)》所开创的“拿着一把枪的老鼠在迷宫里转悠”的FPS模式,《黑暗原力》特别关注了故事的情节并且给予了玩家更自由的行动方式——包括跳跃、蹲下、和自由视角。它试图和原三部曲的故事关联起来,但手法还是稍显笨拙,但Kyle Katarn的传奇就是从这里开始的,它带来了很多粉丝。你仍旧可以在今天玩到这款游戏,特别是如果你对于那个年代的FPS有着一段温馨回忆的话。这款游戏看上去就是一片灰黑,单调而无趣,看来叫做“黑暗”原力也是有道理的。
  & & 《星球大战:X-翼战机VS钛战机》
& & 发售时间:1997年&&开发商:Totally Games&&游戏类型:射击
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  这款游戏是不是系列最高还是有争议的。《星球大战:X-翼战机VS钛战机》宣称提高了材质贴图,增加了多人游戏的选项,调整了游戏的平衡性,以及内容充实的单人战役模式。AI也要比《X-翼战机》高很多,所以基于以上这些,这款游戏很值得系列玩家尝试一下。它是星战游戏的一个里程碑。
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  & & 《星球大战:绝地武士:黑暗原力2》
& & 发售时间:1997年&&开发商:LucasArts&&游戏类型:动作
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  一款划时代的星战射击游戏作品,《黑暗原力2》是第一人称射击和第三人称打斗相融合的先驱作品。然而它后继者们的出色表现最终还是让它黯然失色了,技巧和力量在这款游戏中都是很重要的。当然了,你对《黑暗原力2》的美好回忆应该不包括那平庸的游戏过场。因为游戏过场中没有什么值得品味的场景。而游戏后期基于玩家的不同行动,也会出现双线剧情,即绝地武士系列经典的光明面/黑暗面的选择,这是第一次尝试,而且两条道路的结局都不同。
  & & 《星球大战:帝国的阴影》
& & 发售时间:1997年&&开发商:LucasArts&&游戏类型:动作
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18:27 上传
  一件值得骄傲的事情就是,《星球大战:帝国的阴影》终于找到了一种最佳的办法可以把一个新角色塞入到假想出来的《星球大战》故事中去了,它创造了在营救汉·索罗、卢克·天行者和莱娅公主之前的霍斯战役中的一位人物,那就是雇佣兵达什·伦达。这是一款还算过得去的第三人称动作游戏,但还不太成熟,但在那个时候却是一个重磅炸弹,因为《帝国的阴影》的剧情是电影中所没有的,对那些粉丝来说极具吸引力。它回答了遗留在最初三部曲中很多悬而未决的问题,比如“卢克是从哪里得到了那把绿色光剑?”以及“为什么达什·伦达的人格魅力还不如冷冻的汉·索罗?”。
  & & 《星球大战:尤达的故事》
& & 发售时间:1997年&&开发商:LucasArts&&游戏类型:动作
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18:27 上传
  这是LucastArts台式机冒险游戏系列的其中一作,它是一些充满谜题的房间,在那里你要帮助公仔模样的卢克天行者把他的朋友们从各种困境中营救出来。这个游戏也许是受到了《夺宝奇兵》的启发,LucasArts很少这样恶搞他的汉·索罗。
  & && && && && && && && &
  & & :鱼龙混杂——星战游戏的黑暗时代
& & 背景:《星球大战前传1》,《星球大战前传2》
  & & 《星球大战:霸权》
& & 发售时间:1998年&&开发商:Coolhand Interactive&&游戏类型:策略
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  这是一款4X要素(探索、扩张、开发、消灭)策略游戏,《星球大战:霸权》(美版称为《星球大战:反叛》)使你能够操纵共和国或帝国军一方,来创造不同的银河战争的史诗。纸面上来看,这是一个很好的想法,但那个时候早已有了更多更好的4X策略游戏,玩法也要比《霸权》中的“点击文字框内容”来得更有趣。
  & & 《星球大战:侠盗中队》
& & 发售时间:1998年&&开发商:Factor 5 / LucasArts&&游戏类型:射击
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18:27 上传
  早期的星战游戏可分为两派,即“飞行大战”和“座舱驾驶”,而《侠盗中队》则代表了这两者融合的开始。它的飞行模式很缓慢,有重量感,是街机的风格,但是它那令人印象深刻的贴图细节(就那个时候来讲),和高度拟真的音效则表明了它更加接近于一款模拟太空大战的游戏,而有别于大多数第一人称座舱射击的星战游戏。而游戏的战役也模糊了衍生宇宙和我们所熟悉的星战场景的界限。然而它的判定有些奇怪:在几平方英里以外却不知何故会遭到帝国军的全面进攻。不过此款游戏的剧情跨度很大,包含了最初三部曲的内容以及一些三部曲之外的内容,让人印象深刻。
  & & 《星球大战绝地武士:西斯的秘密》
& & 发售时间:1998年&&开发商:LucasArts&&游戏类型:射击
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18:27 上传
  一款内容厚道,老套路的绝地武士游戏,《西斯的秘密》看起来是“动画类”星战游戏的终点了,同样也是那个令人尴尬的星战游戏时代的结束。战役模式增加了名目繁多的绝地武士,有着更大的场景并且一开始就可以使用光剑。而游戏的开场,你可以看到你正在抵抗着帝国军的入侵,这一幕在那个时候也算是相当激动人心的。
  & && && && && && && && &
  & & 《星球大战:千年隼号》
& & 发售时间:1998年&&开发商:Hasbro Interactive
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18:27 上传
  90年代星战渣游戏最后的挣扎,这款游戏就是一个像塑料一样的千年隼号驾驶舱,它显示在你屏幕的中央,由此你就可以和一大堆糟糕的quicktime视频文件进行互动,用新的电影来覆盖原有的电影。这其实并没有什么意义,它的存在只是为了赚点钱。真可怕,千万别给小孩玩。
  & & 《星球大战:同盟铁翼》
& & 发售时间:1999年&&开发商:Totally Games&&游戏类型:射击
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  & & 在《星球大战:同盟铁翼》发售以后的3个月以后,《星战前传:幽灵的威胁》就登场了。这款游戏不仅是有史以来制作得最精良的一款星战游戏,同样也是最后一批没有被星战前传电影所污染的星战游戏之一。星战前传的几部电影把整个星战历史变得很幼稚。游戏中设置了一些在最初三部曲的历史中所发生的一些新的故事,用战斗机的模型和许多拟真的飞船把故事的细节刻画得栩栩如生,而很多小细节也让它的耐玩度非常高:奴隶一号和千年隼号的友情客串,通过超空间转移来切换不同区域的任务,个人的恩怨情仇夹杂于更大的冲突背景之中。它唯一的不足就是那些3D的驾驶员座舱,它们做得还不如老游戏中的2D座舱,还有那个紫色的UI也让人无力吐槽。
  & & 《星球大战前传1:幽灵的威胁》
& & 发售时间:1999年&&开发商:Big Ape Productions&&游戏类型:动作
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18:27 上传
  这是一部根据电影改编的90年代后期的主机动作游戏,它告诉了你很多你必须了解的星战剧情。它之所以引人注目是由于两个原因:首先你可以在游戏中随意屠杀无辜的冈根人——甚至包括小孩,但却不用面临任何惩罚。其次,在科洛桑星球上,有一个无家可归的人,他的外貌是根据男影星大卫·杜楚尼来制作的。
  & && && && && && && && &
  & & 《星战前传1:极速飞车》
& & 发售时间:1999年&&开发商:LucasArts&&游戏类型:竞速
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18:27 上传
  《星球大战前传1:幽灵的威胁》诞生的唯一好处也许就是产生了这款游戏吧!这款游戏有着极佳的速度感、令人炫目的画面表现(在那个时候)以及创造性的科幻背景,它是基于电影中的一段长长的追逐战而改编的。在迈克尔·贝开始制作《变形金刚》电影之前,就已经有如此激动人心的科幻追逐战了。但提醒你,这款游戏难度可不小。
  & & 《星球大战:原力指挥官》
& & 发售时间:2000年&&开发商:LucasArts / Ronin Entertainment&&游戏类型:即时战略
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  这款游戏是野心之作,但无奈游戏还是略显粗糙,这是第一款开发商协力合作的星战即时战略游戏。游戏的镜头是最大的问题——放大时并没有什么卵用,而往回拉镜头也显得有些笨拙。但无论如何,它还是给了我们一个很难得的机会,可以去实施著名的帝国军的战略,比如“直线冲锋”和“撤退”。
  & & 《星球大战:星际战士》
& & 发售时间:2001年&&开发商:LucasArts&&游戏类型:射击
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  这是一款大混战的游戏,剧情和《星球大战前传1:幽灵的威胁》相关联,它很明显是借鉴了《侠盗中队》的游戏模式。《星际战士》中提供的可玩的飞船要少得多,但是它战机的速度感和灵活性更高。配音的演出让人无力吐槽,虽然它也说出了这样的经典台词“现在让我来瞧瞧你要怎么对付我最爱的险恶峡谷”。台词很棒,其他我就不说了。
  & && && && && && && && &
  & & 《星战前传1:纳布之战》
& & 发售时间:2001年&&开发商:Factor 5 / LucasArts&&游戏类型:射击
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18:27 上传
  又是一款流淌着《侠盗中队》和《星际战士》血液的载具动作游戏,《纳布之战》聚焦于陆地战,特别是坦克战。相较于太空大战,这并不像是典型的幻想星战游戏,正因为如此,它让人感觉离电影原作很远,它其实可以成为这个时代的任何其他一款主机第一人称射击游戏的,但偏偏套上了星战前传三部曲的皮,游戏的画面也不怎么样,看起来很粗糙。
  & & 《星球大战:银河战场》
& & 发售时间:2001年&&开发商:LucasArts / Ensemble Studios&&游戏类型:即时战略
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18:27 上传
  《星球大战:银河战场》这款即时战略游戏让他的前辈《原力指挥官》黯然失色,而不仅仅是画面上,还体现在RTS游戏的精髓上。这款游戏是Ensemble做的,缔造了《帝国时代》的工作室,而《银河战场》的优秀很大程度上是因为《帝国时代》的优秀。其实Ensemble的系统并不是很适合星战的游戏——想想在衍生宇宙的灰暗角落里,很少有人会优先去收集浆果吧。游戏的战役模式横跨了在那个时候已经上映的四部星战电影,还包括了一些出乎你意料的不同寻常的派系,艾沃克族和冈根族的出现让人陌生又意外。由于继承了《帝国时代》的血统,这款游戏的多人模式还是很有搞头的,而游戏的单人战役也还行。这款游戏发售以后还是造就了一些忠诚的粉丝的。如果你有兴趣,也可以试试,现在有很多mod的。
  :精品迭出——星战游戏的黄金时代
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  《克隆人战争》扩展了《银河战场》的游戏内容,加入了两个来自于《星球大战前传2》里的全新派系——分离主义分子与银河共和国。正因为如此,新的战役任务实际上需要添加到游戏战役模式的中间部分中去,这和一般的RTS资料片有所不同。《克隆人战争》里的派系、士兵和载具并没有采用和原三部曲里一样的图标——也许这是不可能的,这只是告诉了人们《星球大战》已经堕落到什么样子了。如果你是个高龄玩家,并且在那个时候玩过这款游戏的话,你可能根本不屑于去操作AT-TE步行机,因为它们不是AT-AT。
  & && && && && && && && &
  & & 《星球大战绝地武士2:绝地放逐者》
& & 发售时间:2002年&&开发商:Raven Software&&游戏类型:动作
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  星战游戏再2002年后期开始进入了它的黄金时代,一切就是从这款游戏开始的——凯尔·卡塔恩最伟大的冒险之旅,这款游戏将优秀的射击游戏和划时代的多人混战游戏融为了一体。至今都有它的粉丝团,这并不奇怪。战役模式值得一玩再玩,即使现在,你也会时不时地发现还有人在线对战的。
  & & 《星球大战:绝地学院》
& & 发售时间:2003年&&开发商:Raven Software&&游戏类型:动作
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  虽然已经过去十多年了,这仍旧是最优秀的光剑打斗游戏。武器的描绘达到了非常精细的程度,有无数带有不同原力的不同造型的光剑可以选择。这带来了一场充满活力的多人大战和一场伟大的单人战役,游戏还有黑暗面/光明面系统,你可以自主选择。在这之后的任何《星球大战》动作游戏都没能超过它,时至今日,它的可玩度依然非常高。即使你已经玩透了每一个关卡,即使只是战斗的乐趣也能支撑着你反复通关。
  & & 《星球大战:星系》
& & 发售时间:2003年&&开发商:Sony Online Entertainment&&游戏类型:MMORPG
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  漂亮、极具野心,可惜还不够成熟完整,《星球大战:星系》是一款有深度的,以玩家为主角的MMORPG游戏。这款游戏的运营非常不错。它满足了诸多星战粉丝心中长久以来的愿望——那就是有机会生活在那个遥远的星系中,并且可以自由地决定过什么样的生活。我想所有玩过这款游戏的玩家都会无比想念它的。
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  & & 《星球大战:旧共和国武士》
& & 发售时间:2003年&&开发商:Bioware&&游戏类型:动作
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  BioWare的出现极大地提升了星战游戏讲故事的水平。BioWare作出了一项史无前例的决定,那就是游戏的时代背景设置完全脱离电影所覆盖的星战纪元,BioWare给游戏赋予了自由,从头到尾重新构建了一个星战世界。而故事的品质和完整性也要高于任何一款之前的星战作品。它以非常巧妙的方式重新把那些熟悉的元素混合到了游戏中,然后非常清楚明了地呈现出了传统星战的主题。但美中不足的是,它的迷你游戏真的很屎。
  & & 《星球大战:前线》
& & 发售时间:2004年&&开发商:Pandemic Studios&&游戏类型:射击
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  《星球大战:前线》的游戏方式介于《战地》和《侠盗中队》那样的载具动作游戏之间。人们会对《前线》这款游戏充满怀念,因为它出色地模拟了之前星战游戏中所未能重现的大规模的战争冲突。它同样也有一些有趣的新点子,特别是每一张地图上都有一些中立的NPC。多人游戏模式也很棒。
  & & 《星球大战星系:光速跳跃》
& & 发售时间:2004年&&开发商:Sony Online Entertainment&&游戏类型:MMORPG
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  自《星球大战:星系》发售以来,游戏中很明显缺少了太空大战,但最后这部资料片还是泄露出来了,不仅极大地扩充了这款MMORPG的游戏内容,并且它本身就是一个不错的动作游戏。你终于可以第一次拥有属于你的战机,并且对它进行随心所欲的涂装,而飞船也都可以进行改造。大型的飞船内部有着很大的可探索的空间范围,并且可以像其他游戏一样对内部进行装饰,让它成为你独一无二的空间。要知道这可是2004年,《精英:危机四伏》还没出世呢,《星际公民》就更不用说了。这款资料片的发布让《星球大战:星系》这款游戏走向了它的巅峰。
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  & & :涅槃重生——星战游戏的转折时期
& & 背景:《星球大战》原三部曲,《星球大战前传》三部曲,《星球大战》动画系列
  & & 《星球大战:共和国突击队》
发售时间:2005年&&开发商:LucasArts&&游戏类型:射击
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  根据《克隆人战争》所改编的游戏很少有不渣的,但这款游戏是个例外。《共和国突击队》呈现出了一个略显黑暗但同时也有一点人类情怀的时代背景。游戏中有五人小组的任务。它有点像《使命召唤》,同样是军事冒险,你必须要控制好你的小队,避免引发一场无法掌控的大规模的正面作战。
  & & 《星球大战:前线2》
& & 发售时间:2005年&&开发商:Pandemic Studios&&游戏类型:射击
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  在原有的《前线》基础上增加了一项最受欢迎的新内容:那就是太空大战。满载着战机的舰队之间展开大战,并且可以无缝切换到主力舰上的座舱视角来进行战斗。这款游戏同样可以解锁“英雄人物”,比如卢克·天行者,汉·索罗和黑武士,每场战斗里,你都可以使用他们一会儿,这为游戏增添了不少的乐趣。此外《前线2》还在《前线》的基础上进行了多项改进:AI更高了,“征服银河”的战役模式也进行了调整,增加了更多战略战术选项。《前线2》支持Mod,玩家可以自创各种多人战斗的竞技场来星战模拟衍生宇宙中的各种著名战役。至今《前线2》依然是星战游戏历史上一款著名的沙盒战斗游戏。
  & & 《乐高星球大战:视频游戏》
& & 发售时间:2005年&&开发商:Traveller's Tales&&游戏类型:动作
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  首款乐高平台的星战游戏,没想到这个游戏本身后来也演变成了一个系列:这种游戏可以作为一个模板,套用在任何小孩喜欢的电影或书籍上。在那个时候,它着实是一个惊喜:一开始只是一个傻傻的、可爱的、低调的游戏,后来变成了一款用心之作。游戏有大量的角色可以搜集,还是蛮有趣的。它是一款适合小孩玩的杰出星战游戏。
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  & & 《星球大战星系:前传3艾沃克族之怒》
& & 发售时间:2005年&&开发商:Sony Online Entertainment&&游戏类型:MMORPG
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  一部模仿《魔兽世界》风格的资料片,不仅忘记了《星球大战:星系》的成功之本是营造了一个玩家主导的世界,还加入了很多苍白无趣的电影情节——之前的游戏都没有这些乱七八糟的东西。还竟然叫我去收集阿纳金·天行者的战机,为的是赢得勋章!好吧,你赢了。这是《星系》走向没落的开始。
  & & 《星球大战星系:奥比王的审判》
& & 发售时间:2005年&&开发商:Sony Online Entertainment&&游戏类型:MMORPG
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  在这部游戏中,亚历克·吉尼斯先生(《星球大战》原三部曲中饰演奥比王)那灼热的幽灵将你送到了穆斯塔法星球,也正赶上《星球大战前传3:西斯的复仇》DVD发售的日子。不过,游戏中所呈现的旧共和国武士的HK-47机器人还是提醒了你这部优秀的《星球大战》RPG作品还活着——确实,《星球大战:星系》也曾经有过风光的日子。
  & & 《星球大战:旧共和国武士2:西斯领主》
& & 发售时间:2005年&&开发商:Obsidian Entertainment&&游戏类型:动作
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  由于制作时间不足,这款游戏上市的时候其实还是个半成品(但随后官方为游戏发布了4个补丁)。《旧共和国武士2》是黑曜石所制作的一款让人着迷的、不同寻常的星战游戏。初作可以说是重建了《星球大战》的故事,而这作则是解构了它:你将要面对光明面/黑暗面的挑战,以及绝地武士和西斯的冲突。尤其特别的是,流亡的绝地大师柯瑞亚为我们提供了一个审视星球大战的不同的视角——由经验丰富的RPG写手Chris Avellone执笔,它的探讨完全摆脱了卢卡斯那简单的小说情节。柯瑞亚扮演着你的良师益友,然后去探索对于这个宇宙的细致的、黑暗的、有悖于伦理的解释,就是这个游戏的主题,它的情节和前作有互动。星战小说中很少有这种类型,不是着眼于戏剧性的大场面,而是以更睿智的视角来讲述这个故事。
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  & & 《乐高星球大战2:原创三部曲》
& & 发售时间:2006年&&开发商:Traveller's Tales&&游戏类型:动作
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  这部游戏更讨人喜欢,只是因为它是根据更好的星战电影——原三部曲——改编的。如果不是因为这点,《乐高星球大战2》也只不过是和它前任差不多的一款续作。基本上来说,这款游戏是给小孩子玩的,但是时至今日,玩起来还是非常有趣,特别是当你给予帝国突击队猛烈一击时,在一篇喧闹声中那些矮胖的士兵扑通倒下,真是很喜感。甚至里面的黑武士都是很可爱的。
  & & 《星球大战:帝国战争》
& & 发售时间:2006年&&开发商:Petroglyph Games&&游戏类型:即时战略
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  如果《星球大战:银河战场》拥有着《帝国时代》的血统的话,那么《帝国战争》代表的就是90年代《帝国时代》的对手——《命令与征服》。《帝国战争》的开发商Petroglyph,它的大部分员工是来自于已经解散的Westwood,因此能够制作出一款具有深度并且画面精美的《星球大战》战略游戏。《帝国战争》并没有聚焦于采集资源,而是强调玩家要根据自己所掌控的银河土地的区域大小,以合理的步骤来建造基本单位。战争会发生在星球边缘以及星球轨道上,每一张战役都描述了不同的故事,故事的背景设定介于《星球大战前传3:西斯的复仇》和《星球大战前传4:新希望》之间,但更靠近于《星球大战前传4》。它对帝国军那些著名的武器装备都描绘得很细致,同样也有着各种mod。
  & & 《星球大战帝国战争:堕落之军》
& & 发售时间:2006年&&开发商:Petroglyph Games&&游戏类型:即时战略
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  这款游戏并没有死拽着系列传统的两大阵营的冲突,而是引入了地下世界的赞恩集团来作为犯罪的组织。玩家可以选择任意一方来进行游戏。这款游戏引入了新鲜的气息,打破了前传三部曲剧情的老套公式。
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  & & 《星球大战:原力释放》
& & 发售时间:2008年&&开发商:LucasArts / Aspyr Media&&游戏类型:动作
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  这款星战游戏参照了那个时代的硬汉动作游戏——比如《战神》系列,它试图通过强调疯狂破坏的快感和残忍的光剑屠杀来赢得星战老粉丝的心。同样它也强调了故事情节的叙述——黑武士所训练的秘密学徒,猎杀星球大战宇宙中残存的绝地大师。但它和电影情节的交互实在是蠢到极点,但无论如何还是呈现了一些戏剧性和壮观的时刻——特别是当你使用原力打掉一艘星际驱逐舰的时候。有人认为它可以媲美《星球大战:绝地学院》,但这明显有点夸大了,《绝地学院》中壮观经典的场面也不少,而且远比它精致得多。
  & & 《星球大战克隆战争:共和国英雄》
& & 发售时间:2008年&&开发商:Krome Studios&&游戏类型:射击
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  《共和国英雄》是一款动作游戏,剧情描写的是动画版《星球大战:克隆战争》的第一季和第二季之间的故事。克隆人部队的第三人称射击游戏。本质上来说,它就是一款为孩子所设计的《原力释放》。但其实《乐高星球大战》要比它更好也更有魅力,但如果那时你是一个12岁的少年,那么它也许还是会吸引到你。
  & & 《星球大战:原力释放2》
& & 发售时间:2010年&&开发商:LucasArts / Aspyr Media&&游戏类型:动作
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  《星球大战:原力释放2》代表着“两把光剑”——主角的和克隆体的。达斯·维达的学徒以克隆人的身份回归了,创造了震撼整个星系的复仇传说,感谢LucasArts删去了那些衍生宇宙的内容,终于不是老套的反叛军情节了。游戏和初作有一点相似,游戏体验也差不多,不过就是“某人使用原力在太空船上大开杀戒”,还是这些老掉牙的东西。
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  & & 《星球大战:克隆人战争大冒险》
& & 发售时间:2010年&&开发商:Sony Online Entertainment&&游戏类型:MMORPG
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  这款游戏比《星球大战:星系》还要短命,《克隆人战争大冒险》是一款免费的MMORPG游戏,基于动画版的《星球大战:克隆战争》而改编。它是一个套用《魔兽世界》结构的小型的“魔兽世界”,不过它远远没有《旧共和国武士》来得成功。各种迷你游戏提供给了玩家一些不同寻常的体验,比如飞行大战、赛车,甚至是一些塔防游戏。提交《克隆人战争大冒险》这个游戏制作计划当然是合情合理的,但运营方最终发现了这款为小孩准备的免费MMO RPG其实并没有什么卵用,因为要从家长的钱包里掏钱实在是太困难了,而维持游戏不断更新的成本也不小,最终使得开发商放弃了它。对游戏的粉丝来说真是一件倒霉事,不过,孩子们终于可以专心做作业了。
  & & 《星球大战:旧共和国》
& & 发售时间:2011年&&开发商:Bioware&&游戏类型:MMORPG
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  《旧共和国》在发售的那会儿,是一款很厉害的WoW类型的MMORPG,有着完整的令人难忘的单人RPG体验,共有八个截然不同的战役可以体验。这款游戏的规模和开发费用是巨大的,这也解释了它为什么在MMORPG免费已经成为潮流的情况下,还是需要收费。自从上线以来,这款游戏火爆异常,特别是在最近又推出了新的资料片“Revan的阴影”以后,新资料片的故事来自于《旧共和国武士1》,但故事的发展要自由很多,很多情节也的确很精彩。
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  & & 《乐高星球大战3:克隆战争》
& & 发售时间:2011年&&开发商:Traveller's Tales&&游戏类型:动作
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  游戏的情节改编自动画《星球大战3:克隆战争》,因此这款乐高的星球大战游戏还是让人愿意去尝试一下的。引入了载具的等级是游戏的一大特色,否则它和前几作乐高游戏就没多大差别了。《星球大战前传2:克隆人的进攻》已经过去快十年了,这本电影的内容终于从PC的星战游戏中逐渐消失了。然而这款《克隆战争》又让它迎来了第二春。
  & & 《星球大战:前线》
& & 发售时间:2015年&&开发商:DICE&&游戏类型:射击
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  在《星球大战:前线2》发售了十年以后,《星球大战:前线》终于华丽回归PC。DICE的这款《前线》重启之作和老版的《前线》有很多共同之处,而不只是一款类似《战地》系列的军事题材射击游戏,它非常尊重星战老三部曲的权威性,力图制作出最真实可信的画面细节。当然了,它也去掉了一些老《前线》中的内容,比如“征服银河”的战役模式和兵种体系。时间将会证明是否这款新的《前线》可以长时间地吸引住我们,但无论如何,它的画面的确很赞。
  结语:
  《星球大战》的历史波澜壮阔,精彩纷呈;而PC上《星球大战》游戏的发展也是一波三折、精彩纷呈。怎么样?各位星战的粉丝,看完这篇星战游戏的回顾是不是感到很过瘾呢?
  在PC游戏的历史上,《星球大战》题材的游戏一直经久不衰且历久弥新。我们相信随着游戏制作技术的不断提高和电脑性能的飞速提升,未来我们一定能够看到更多更优秀的《星球大战》游戏!
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