魔兽世界单体输出最高单体伤害最高的是哪个技能

当前位置: >
暴走魔兽团温蕾萨英雄解析 高单体爆发输出
来源:网络
作者:哒哒猫
随着暴走魔兽团人气如日中天,越来越多的玩家们都加入到了游戏中,很多玩家对前中期英雄的培养选择方向比较迷惑,下面苦橙就来给大家推荐一位靠谱给力实用性很高的英雄,&温蕾萨。
精灵游侠温蕾萨在银月城中的部队服役。品质A级,是一名单体爆发极高的输出英雄,在前期的获得方式也比较容易。具体的基础属性就不多说了,在游戏中能看到。
&这是一场,可怕的战争。&&温蕾萨
技能介绍:
合击&弹幕:快速射出大量弹药,在几秒内对全场所有目标进行多次攻击,并击退目标。
激活条件-温蕾萨+巫妖
作为触发合体技能的巫妖,在前期也是一名较为容易获得的法师。AOE输出技能,打击伤害很高,掌握好技能释放的时机,击退效果能够打断敌人蓄力技能的释放。不仅完美的拟补了群体伤害的需要,击退的效果也能给前排肉盾减轻压力让后排辅助英雄抓紧时间恢复。
职业-狙击:增加自身攻速效果。
自动1-震荡射击:射出一道震荡箭伤害目标的同时,使目标眩晕,持续两秒。
自动2-瞄准射击:蓄力已久一击,强力打击目标,并且必定会命中目标。
被动-精确瞄准:经过长久的射击训练,学会了精确瞄准的技巧,提高自身命中和暴击。
在辅助技能方面,攻速和输出效果完美搭配,震荡射击的眩晕效果在打BOSS关的时候效果谁用谁知道。
前中期她的各方面能力都是非常优秀的,可到了后期,没有单方面特别强能力英雄终究会被淘汰,在这了苦橙说一个最基本的阵容搭配思路,就是每一个位置上的英雄都有一个方面的能力特别强,输出就是要有超强的输出能力,可以是单体的物理或者是范围型的法师,前排肉盾就是要血厚有恢复,不需要有太强机动性和输出能力,辅助英雄就是要能奶,再好的光环效果没有血量在后期不足以提供输出环境。
以上就是18183小编给大家带来的全部内容了,要想了解更多暴走魔兽团的最新资讯,游戏攻略,游戏视频等请继续关注18183暴走魔兽团专区,我是苦橙,我们下期再见。
转载请注明“18183”字样
这篇文章还不错,我要收藏
暴走魔兽团
支持系统:
快捷入口:&&
游戏类型:卡牌游戏
游戏语言:简体中文
游戏下载:10119
游戏特征:格斗您的位置:&>>&
魔兽世界6.2DPS输出职业排行榜 6.2输出职业哪个好
  6.2输出职业哪个好?这个问题的答案自然要看魔兽世界6.2DPS输出职业排行榜了。最新的魔兽世界6.2DPS输出职业排行榜已经有了,看完后玩对选哪个职业自然心里有数。
  今天为大家带来喜闻乐见的DPS模拟排行,主要是针对6.2DPS职业的T18套装的伤害提升效果,一起来看一下吧。
  测评是在T18最高装等725下进行,分别测评了2件套,4件套和全套的单体伤害提升数值和伤害提升百分比,结果如下。
  职业DPS排名
  1到10名:奥法 双持冰 惩戒骑 单手战 双手狂暴战 痛苦术 冰法 毁灭术 射击猎 双手冰
  11到20名:野德 邪DK 平衡德 刺杀贼 角斗战 火法 双手踏风 武器战 萨 单手踏风
  21到29名:暗牧透彻之力 恶魔术 兽王猎 敏锐贼 增强萨 暗牧吉兆 战斗贼 生存猎 暗牧熵能
  职业总体伤害排名无关先后(按套装分类排名)
  T18提升效果排名无关先后(按套装分类排名)
  职业具体分析
  法师:依旧独领风骚,奥法万年大佬的地位难以动摇,T18套装的效果使得奥法继续保持强势,冰法和火法也还不错。
  死亡骑士:经过上一个版本的颓势后,6.2DK终于赢来了翻身,得益于6.2冰DK的加强,双持冰直接升到了老2位置(怀疑?),邪DK也获得了不错的排名。
  德鲁伊:德鲁伊在6.2版本中的伤害排名还算比较靠前,虽说咕咕被削了一刀,但是T18不错的收益又给补了回来。
  盗贼:中规中矩,虽然敏锐贼没落了,但是刺杀贼却了出来,也算是对盗贼的一种补偿吧,T18套装提升效果也是一般般。
  武僧:老样子处于中下游水平,另外T18四件套效果不是特别给力,未来是不是可以考虑只穿两件套呢?
  猎人:除了射击猎以外,兽王和生存命运已经下相当悲催了,本来射击猎也是同样的命运,但是T18套装拯救了他(全套加成了22%的伤害)
  萨满:好吧,如果没看错的话萨满应该是平均输出垫底职业,即使不错的T18效果也无法拯救萨满。
  战士:狂暴战很狂暴,顶着渣效果的T18套装居然还可以排进前5,而另外两种战士则还是老样子。
  圣骑:一般一般,老子第3,不愧是大影帝,轻描淡写之中已经翻身了。
  术士:痛苦和毁灭表示恶魔你别拖我们后腿,痛苦术的T18是最给力的,一口气加成了33%的伤害,而恶魔术之前曝光的吊炸天T18特效被修正后彻底废了。
  牧师:和萨满一样的垫底职业,并且暗牧虚空熵能也是倒数第一的职业,所以说牧师好好加血别想太多了。
魔兽世界小编推荐
魔兽世界最新资讯
魔兽世界视频站
魔兽世界图片站& 魔兽6.2狂暴战心得:满足28%暴击 单体用破城
魔兽6.2狂暴战心得:满足28%暴击 单体用破城
来源:NGA 作者:啊拉不是神 时间: 14:14:05
魔兽6.2狂暴战心得:满足无BUFF28%暴击,单体输出用破城者天赋。
  本文来源于NGACN,作者:啊拉不是神;原文地址:【】转载请注明出处!
&&&&& &&&&&&
  武器被砍是意料之中,有些战士在武器被砍前拍胸口信誓旦旦说最多5%,我当时说至少15%。
  如今看来,因为武器战的不稳定致死刷新还有饰品不稳定刷新巨人,难以配合的使用,而其他职业的爆发技能基本上都能完美搭配。
  逆水行舟不进则退,这样综合比较,15%或许还不止
  虽然武器被砍是众战士之痛,但是玻璃砸还没有丧心病狂,施舍了狂暴的细小的BUFF,如得了斯德哥尔摩综合征般感恩带涕。
狂暴战讲解
  所以又重新捡起狂暴天赋,这版本的狂暴战是WOW史上最看脸的职业,嗜血在4件套下变成一个最不稳定但是又是最核心的技能。
  是否暴击不要紧,还要是否给血脉,实在是令人抓狂的技能,不过既来之则安之,仔细打了数天木桩和BOSS ,还是有点技巧。
  因为现在的狂暴4件套不稳定效果和配合团队效果,使得SIMC中的收益计算都是不怎么准确,所以现在我认为大家还是靠自己在木桩和实战的体验才是最真实的
首先,武器方面大家都知道,因为于副手有关的技能比主手有关的技能伤害占据多,大概是1比1.16左右,所以副手放高等级武器会有0.3%左右的提升。
属性方面,一定要满足无BUFF28%暴击,一定要,因为只有这个暴击率,103-40-30-5=28,嗜血在鲁莽中会必爆,暴击收益也不会溢出。
以前只有27%左右,实战在副本中,多次出现已经嗜血在鲁莽不爆,那种感觉就想能不能速度灭团重新来啊。
所以别看什么软件数据收益分析,一定要凑到28%暴击,实战体验是最最重要的,现在的狂暴战设计得如此恶心人,当你这1%几率还遇到的时候,真心想摔键盘。
如果没满足,就附魔2个雷神,满足后,就可以1雷神1血印或者双血印。
在未满28%暴击前,其他急速溅射就先别管了,当然,最好还是全部拿暴击精通的装备。
天赋方面,选择浴血和破城者,愤怒掌控能作用于鲁莽在4件套下已经非常少了,掌控和破城各种打了10把木桩,发现鲁莽覆盖几乎一样,所以掌控现在近乎只作用了浴血。掌握在4.5W,破城在4.7W,差距是明显的。
而是2分钟CD,在团战中几乎是秒开,所以我们无法控制的爆发,而没有掌控的浴血是1分钟冷却,2次刚好配合,吃到的浴血,在最后爆炸后比多开一次浴血还要高。
还有破城这个最强单体伤害,在团中也至少能吃3次在。
  所以有和4件套后,舍弃掌控,破城现在是狂暴战的单体BOSS最佳选择。
  输出技能优先级方面,大家应该都懂:
保持激怒&血脉&斩杀&嗜血&破城&狂风&锤子&怒击
  脸正常,鲁莽在5分钟内的木桩稳定都在8到9次左右的开启,7次以下和10次以上这种情况还是少数。
鲁莽阶段细节
千万别无脑狂风刷鲁莽,没怒气非常尴尬,鲁莽好几秒发呆就得不偿失,有了职业饰品怒气足就另当别论。
鲁莽别等,刷新就使用,浴血也别等什么鲁莽,为了配合的同步刷新,浴血的CD好了保持激怒的同时使用。
  目前我只有空角杯和无魇,空角杯效果稳定在10%左右的伤害,伤害非常客观,我觉得是BIS装之一。
  无魇感觉也是不错的,871的暴击非常给力,没阿克的职业饰品,但是全程嗜血效果,带来的伤害15%应该是有的,绝对是BIS装。
  饰品这个东西很容易通过数据测试出来,所以大家就按照F大的测试来拿最佳饰品就好了。
  狂暴战适合的BOSS战大概是:老1,老2,老3,死眼,血魔,艾斯卡,扎昆,玛胖,占据了8个BOSS,还是有前途的。
  但是很多BOSS需要转火,职业饰品效果也会被废,只有打纯粹打木桩的BOSS才拿得出来,所以只有死眼,血魔,扎昆这3个BOSS是BIS装备。
  其他的,我认为无魇更加灵活。
  我的狂暴TMW,做得比较简陋,只是建议大家做一个适合自己有舒服的TMW是非常好的。
^1^T^SNumGroups^N7 ^SGroups^T ^N1^T ^SPoint^T ^Sy^F-1102 ^f-46^Sx ^F-1634^f-45 ^t^SScale^F0789 ^f-53^SRole ^N1^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S177042 ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S187619 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S183941 ^SEnabled^B ^t^t^SColumns^N3 ^SGUID^STMW:group:1LeBrHsnLhAO ^STree3^b ^t^N2^T ^SPoint^T ^Sy^F7847 ^f-44^Sx ^F4338^f-43 ^Spoint^STOPLEFT ^SrelativePoint^SBOTTOMLEFT ^t^SScale^F3350 ^f-52^SRole ^N1^SPrimarySpec ^b^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S12294 ^SUnAlpha^N0.48 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SCOMBAT ^t^N2^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S12294 ^t^Sn^N2 ^t^t^Sn^N1 ^t^SShowWhen^N3 ^SManaCheck^B ^SRangeCheck^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S167105 ^SUnAlpha^N0.5 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SCOMBAT ^t^N2^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S167105 ^t^Sn^N2 ^t^t^Sn^N1 ^t^SShowWhen^N3 ^SManaCheck^B ^SRangeCheck^B ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S12328 ^SUnAlpha^N0.43 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S12328 ^t^N2^T ^SType^SCOMBAT ^t^Sn^N2 ^t^t^Sn^N1 ^t^SShowWhen^N3 ^SManaCheck^B ^SEnabled^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S12292 ^SUnAlpha^N0.49 ^SEnabled^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S12292 ^t^N2^T ^SType^SCOMBAT ^t^Sn^N2 ^t^t^N2^T ^SType^SSound ^SOnlyShown^B ^SSound^SYogg~`Saron:~`Laugh ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SLevel^N14.1 ^SName^S183586 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N2 ^t^SShowWhen^N3 ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S1719 ^SUnAlpha^N0.48 ^SShowWhen^N3 ^SEnabled^B ^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S118000 ^SUnAlpha^N0.45 ^SShowWhen^N3 ^SEnabled^B ^t^t^SColumns^N6 ^STree2^b ^SGUID^STMW:group:1LeBttR7f=SQ ^STree3^b ^t^N3^T ^SPoint^T ^Sy^F-8026 ^f-47^Sx ^F-3277^f-50 ^t^SScale^F7091 ^f-52^SRole ^N1^SPrimarySpec ^b^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S772 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SMagnitude^N4 ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S&= ^SUnit^Starget ^SLevel^N6 ^SName^S772 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N1 ^t^SOnlyMine^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S167105 ^SUnit^Starget ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SType^Sreactive ^SName^S163201 ^SUnAlpha^N0.47 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SMagnitude^N8 ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SCOMBAT ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N1 ^t^SManaCheck^B ^SEnabled^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S113344 ^SUnit^Starget ^SEnabled^B ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SName^S29725 ^SOnlyMine^B ^SUnit^Starget ^SEnabled^B ^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S772 ^SUnit^Smouseover ^SEnabled^B ^t^t^SColumns^N6 ^STree2^b ^SGUID^STMW:group:1LeBv9FfMM7q ^STree3^b ^t^N4^T ^SPoint^T ^Sy^F-8569 ^f-46^Sx ^N3.3^t ^SScale^F0868 ^f-52^SRole ^N1^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S23881 ^SShowTimerText^B ^SUnAlpha^N0.42 ^SEnabled^B ^SShowWhen^N3 ^SRangeCheck^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S18499 ^SShowTimerText^B ^SUnAlpha^N0.48 ^SShowWhen^N3 ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S107570 ^SShowTimerText^B ^SUnAlpha^N0.47 ^SShowWhen^N3 ^SEnabled^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S1719 ^SShowTimerText^B ^SUnAlpha^N0.51 ^SEnabled^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S&= ^SLevel^N30.1 ^SName^S1719 ^t^N2^T ^SType^SCOMBAT ^t^Sn^N2 ^t^t^Sn^N1 ^t^SShowWhen^N3 ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S12292 ^SShowTimerText^B ^SUnAlpha^N0.45 ^SEnabled^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S12292 ^t^N2^T ^SType^SCOMBAT ^t^Sn^N2 ^t^t^Sn^N1 ^t^SShowWhen^N3 ^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SOnlyEquipped^B ^SType^Sitem ^SOnlyInBags^B ^SName^S124634 ^SShowTimerText^B ^SUnAlpha^N0.5 ^SShowWhen^N3 ^SEnabled^B ^t^N7^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S176289 ^SShowTimerText^B ^SUnAlpha^N0.51 ^SShowWhen^N3 ^SEnabled^B ^t^t^SColumns^N7 ^SSecondarySpec^b ^SGUID^STMW:group:1LedefOTXaVj ^STree1^b ^STree3^b ^t^N5^T ^SPoint^T ^Sy^F-5365 ^f-47^Sx ^F0974^f-50 ^t^SScale^F2236 ^f-52^SRole ^N1^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S12880 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SPeriod^N0.5 ^SAnimation^SICONFLASH ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SLevel^N3 ^SName^S12880 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S131116 ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S46916 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SLevel^N12.2 ^SName^S46916 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S1719 ^SShowTimerText^B ^SOnlyMine^B ^SEnabled^B ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S12292 ^SUnit^Starget ^SEnabled^B ^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S52437 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SLevel^N9 ^SName^S52437 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^t^N7^T ^SType^Sreactive ^SName^S5308 ^SUnAlpha^N0.5 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SMagnitude^N7 ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SREACTIVE ^SName^S5308 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N1 ^t^SManaCheck^B ^SEnabled^B ^SRangeCheck^B ^t^t^SColumns^N7 ^SSecondarySpec^b ^SGUID^STMW:group:1LedekeLbZeN ^STree1^b ^STree3^b ^t^N6^T ^SPoint^T ^Sy^F0537 ^f-44^Sx ^F1374^f-44 ^Spoint^STOPLEFT ^SrelativePoint^SBOTTOMLEFT ^t^SScale^F2476 ^f-52^SRole ^N1^SIcons ^T^N4^T ^SEnabled^B ^t^t^SEnabled^b ^SSecondarySpec^b ^SGUID^STMW:group:1Ledep22Q1D1 ^STree1^b ^STree3^b ^t^N7^T ^SPoint^T ^Sy^F-3124 ^f-46^Sx ^F0350^f-48 ^t^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S183586 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SSound ^SOnlyShown^B ^SSound^SYogg~`Saron:~`Laugh ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SLevel^N12.3 ^SName^S183586 ^t^Sn^N1 ^t^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SMagnitude^N11 ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SLevel^N12.9 ^SName^S183586 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N2 ^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SUnit^Starget ^SType^Scast ^SName^S187180 ^SShowTimerText^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SSCREENFLASH ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SCASTING ^SUnit^Starget ^SLevel^N1 ^SName^S187180 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^t^t^SGUID^STMW:group:1LfGJ_GYG5Yo ^t^t^SVersion^N73301 ^t^N73301^S~`~| ^Sprofile^S输入自己的名字和服务器^^
魔兽7.0重点资料:丨 |
魔兽7.0其他资讯:&|&&| &| &| &|
地图练级: &|&&| &| &| &| &| &|
新5人本: &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|
新团队本: &|&&|&&|
新专题: &|&&|&&|&&|&&|&&|
新声望攻略:
| &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|
德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻单体技能伤害最高的是什么技能?_魔兽玩家吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,638,558贴子:
单体技能伤害最高的是什么技能?
有比混乱箭伤害更高的吗?战士的斩杀有希望超过吗?
随后会放制作过程
这是吐槽日报年终盘点系...
这一年以来我们这个世界...
爱美之心,人皆有之。 ...
看到的人都笑了!请准备...
Hi,亲爱的玩家们: 欢...
猜猜“老哥稳”排第几?
人很多,安检严格
近日,90后十大富豪榜出...
霾再大也要笑着活下去!
【ID】思念比失恋痛苦 ...
北京时间19日深夜,在土...
仙境传说RO原版人设3D重现,一脉相承的设定,超越以往的交互体验!冒险之旅即将开启!
lz职业对了,不过不是斩杀,是释放灵魂
酒仙轮回之触打小怪
五百万的脑残箭。。。
贴吧嘴斗士,嘴部高潮,秒伤逆天——————————我要是骗人,我丁丁就会变长。
盗贼的斩杀
打伐木机的战坦算不算?算得话,一个龙吼上千万
6000DPI的全新传感器,精准定位. 专为中国玩家提供白色定制款,1680万色可自定义智能RGB灯光,让你个性闪耀.
高复仇下的技能
 ……自从我学会了水经验,我就开始丧心病狂的到处插嘴了~
风暴锤子!
高精通下,高蓝量,4层奥冲buff加奥术强化,250w左右的样子
吃十层电荷冲击
斩杀伐木机 那伤害很突破天际
龙吼 风暴锤
一心狂暴战满状态的锤子吧
风暴之锤、斩杀、奥术弹幕……不过说达到高伤害的难度还是nc箭最低吧
脑残箭应该最高也是最好实现的吧,战士没怎么玩不太清楚,奥法没有脑残箭高,黑血的确给力
满buff嗜血爆发全开 没吃爆发药水 锤子爆过300w的
6.0战士斩杀可以打十万
谁敢跟术爷比,尼玛谁不服脑残剑打谁,打谁谁脑残
赛梦重生猫德割裂
Nch满复仇的FQ飞盾暴击会大概500w
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴高精通武器战单体手法 或可达到狂暴伤害
作者:horsespace来源:NGA发布时间: 16:13:40转帖到个人空间
  摘要:很早之前就有这样的想法,考虑到武器战精通的特性,通过手法的改变来提升猝死的覆盖率,从而获得DPS的提升,这个版本的属性成长让这种设想成为可能,我们已经可以通过宝石和重铸达到满精通,以前的手法虽然可以打出好看的数字,但是因为怒气的原因,不能大幅度提升猝死的触发率,通过手法的改变,我们或许可以将猝死的覆盖率从4-50%提升到70%以上,这额外的覆盖率完全可以弥补因为手法的改变导致的巨人内DPS的降低,甚至让武器战的单体DPS有达到甚至超越狂暴战的可能。
  本文来源于NGACN,原作者:
  原文地址:,如果你有不同的见解,欢迎进入论坛与原作者讨论沟通。
  很早之前就有这样的想法,考虑到武器战精通的特性,通过手法的改变来提升猝死的覆盖率,从而获得DPS的提升,这个版本的属性成长让这种设想成为可能,我们已经可以通过宝石和重铸达到满精通,以前的手法虽然可以打出好看的数字,但是因为怒气的原因,不能大幅度提升猝死的触发率,通过手法的改变,我们或许可以将猝死的覆盖率从4-50%提升到70%以上,这额外的覆盖率完全可以弥补因为手法的改变导致的巨人内DPS的降低,甚至让武器战的单体DPS有达到甚至超越狂暴战的可能。
  我自己没有足够的装备去实践这个理论,但是通过几次木桩的测试我发现就我目前的装备(34%暴,47%精通)两种手法的DPS是很接近的,甚至新手法的DPS还略高,虽然样本不是很足,但是有理由相信,随着装备的提升,精通的达标,这种新手法超越旧手法是必然的趋势。当然2T16是必须的,没有2T16或者精通不能接近达标线可以无视这种打法。
  理论支持:巨人内我们最少可以打出4个GCD的技能触发4次反手,加上4次断筋触发的4次反手,以及2次平砍外加平砍带来的2次反手,共有12次可以触发巨人的攻击,触发巨人的期望已经达到了1.2次,这还是最差的情况,如果还能有额外的怒气打英勇,并且多打两次压制,期望甚至有望达到1.5,也就是说,大多数情况下我们的巨人内会再次触发巨人。
  一、属性
  命中/精准:自然要满,尽量少溢出,属性很宝贵的;
  精通:尽量满精通,如果达不到,宝石重铸后请接近90%;
  暴击:剩余副属性能有多少尽量有多少吧,最好能到35%以上,如果连25%都达不到,请放弃这种打法;
  急速:聊胜于无的东西,能有多少就有多少吧,如果能重铸到上面几种属性上就尽量重铸。
  二、天赋
  基本上天赋的选择和普通的武器战相同,不过有一点,不要选择风暴之锤,这是一种得不偿失的行为;同理,龙吼和震荡波也是没有意义的,这些技能只会降低你的DPS;某些特定场合,天神下凡或许可以成为一个有用的天赋,如果你不在意无意义的AOE的话。
  三、雕文
  大部分武器战适用的雕文这种打法同样适用,唯一不同的是断筋雕文是常驻雕文,加上不灭怒火,所以你可选择的只有一个位置。
  四、装备及饰品
  装备取向和狂暴基本相同,唯一的区别是精通的需求会大于暴击,但是依然不建议你因为精通放弃暴击,而且SoO内的命中装比较多,对于武器战来说,溢出的命中一点用都没用,所以建议带命中的装备尽量减少,而且在精准命中不溢出的前提插槽尽量出奖励吧,力量的收益也是不小的。
  饰品无疑尾巴尖是第一选择,沁心护符也是很好的东西;至于邪恶之眼,我想H雷神的蜥蜴人饰品都不会比他差;至于季鹃的饰品,考虑到SoO中的命中装太多,你可能不大会需要他。
  五、技能优先级
  这种打法巨人内和巨人外基本上只有致死和巨人的优先级是不同的,另外你要注意的是血之气息的层数:
  巨人外:
  1、巨人打击:巨人外的巨人打击永远是第一位的,任何技能都要给他让路;
  2、致死打击:怒气的主要来源,这种打法对怒气的要求非常高,考虑到巨人也是怒气获取的主要资源,所以把它排在第二位;
  3、压制:稳定的伤害,唯一一个1秒CD的技能,还能缩短致死的冷却时间;
  4、断筋:插上雕文后,每个断筋等于只消耗5点怒气,只比猛击少了60%不到的武器伤害,却大大增加了猝死的触发几率;
  5、剑刃风暴:还算不错的伤害,0消耗,过程中可以获得不少怒气,也可以触发巨人,低怒气下的不2选择;
  5、战斗怒吼:怒气较少的时候战吼会有很高的优先级,为的还是再巨人外打出更多的技能,可配合剑刃风暴使用,但是这种手法下巨人外低怒气的情况并不多见;
  6、猛击:效率较低的技能,高怒或者无上述技能时使用;
  7、英勇打击:如果你怒气多得实在不行,不过这种情况应该不会出现吧,巨人外请遗忘英勇打击。
  巨人内:
  1、致死打击:15-25的怒气获取,高额的伤害,除了在巨人的末尾会被巨人取代,其他任何时候都是第一优先的;
  2、巨人打击(3层以下血之气息,包括3层):5-15的怒气获取,虽然伤害略低于压制,但是为了保持怒气获取和最大化巨人的覆盖,所以依然是仅次于致死优先打出的,只有在巨人的末尾会高于致死;
  3、压制(4层以上血气,包括四层):5点怒气消耗,1秒的短CD,耗怒技能中最高的性价比,为了缩短致死的CD,提高巨人内伤害,尽量不浪费血气,请优先于巨人打出,但是在巨人末尾的时候还是要给巨人让路;
  4、巨人打击(4层以上血气,包括4层):为了尽量避免血气的溢出,所以排在这个位置,但是在巨人的末尾会高于任何技能;
  5、断筋:在这种打法下,会有不少的额外怒气,所以巨人内会有充裕的怒气来全程保持;
  6、猛击:GCD中没技能可用时选择。
  7、英勇打击:怒气要溢出时选择,但是尽量保持使用后60以上的怒气。
  其实武器战的成长性还是不如狂暴的,如果全身600装等,狂暴战会再次拉开武器,但是由于属性的限制,我们正好处在了这个节点上,让我们有了达到狂暴单体DPS的可能,武器战可以为了精通适当放弃暴击,而狂暴战在暴击不够的时候是很难打出稳定循环的,这使得他们很难通过放弃暴击来提升精通这个后期属性的。
  另附武器战双目标循环:
  双目标情况下,武器战开了横扫,反手一击几乎会充满每一个内置CD,这种情况下请放弃断筋,改打原先的循环, 保持好横扫,你的怒气将会多到用不完, 而你对主目标的伤害大约可提升15-20%,所以说9英杰武器开横扫无用的帖子可以退散了,满精通武器战无疑是9英杰BOSS战的最佳输出职业。
  如果你有疑问或者不同的见解看法,欢迎进入原帖与作者讨论,
魔兽世界5.4决战奥格瑞玛资讯汇总[]
决战奥格瑞玛攻略
T16套装汇总
S15套装汇总
<button style="height:25line-height:25overflow:border:1px solid #7d818b;background-color:#f6f8margin-right:10" onclick='javascript:var _title=document.var _url=document.location.if( document.all ) {var _text=_title+" - "+ _clipboardData.setData("Text",_text);this.innerHTML="已经复制成功,请用 Ctrl+V 粘贴";}'>复制本文地址推荐给朋友
收藏这篇文章
转帖到个人空间}

我要回帖

更多关于 魔兽世界单体伤害最高 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信