加技能威力跟加会心暗黑三技能伤害加成成哪个输出更多

《剑网3》会心会效破防属性介绍
时间: 11:43:30 来源: 作者:乐游
小编今天给玩家们带来的是关于《剑网3》会心会效破防属性,各属性破防一体战,遗迹所带来的攻击收益做个详细介绍。
小编今天给玩家们带来的是关于《剑网3》会心会效破防属性,各属性破防一体战,遗迹所带来的攻击收益做个详细介绍。基础技能伤害=(攻击力*技能加成)*破防加成 (伤害加深buff不在本基础贴考虑之列)  而会心伤害,则可以看成是扔骰子扔了个大王,对方要加倍赔偿赌金(当然赌博是不好的行为~),你扔大王的概率即就是你的会心率,对方加倍赔偿的倍数,就是你的会心伤害,所以  会心技能伤害=((攻击力*技能加成)*破防加成 )* 会心效果  所以,一个单位的输出时间内,你产生的伤害就是  ((攻击力*技能加成)*破防加成 )*(1-会心率)+ ((攻击力*技能加成)*破防加成 )* 会心效果*会心率  那啥数学上叫啥来着,是不是提取公因子,反正就是处理一下,伤害便变成了  ((攻击力*技能加成)*破防加成 )* (会心效果*会心率+(1-会心率))  可以看出,在前半段公式中,攻击力和破防是相乘的关系,两者之间单纯从公式上来说并不存在谁更重要这样的结论,但是可以明确一点就是,攻击力是基础,是虎,而破防,就是虎的翅膀。没有破防,照样可以产生伤害,但是如果没有攻击,破防再高也是虚的。1,同部位同品质的装备数值  例如一个290戒指,模板1是1000点攻击,模板2是50点破防的话,那以现在的属性,1的收益比2高。  又甚至于,模板1是100点破防,模板2是200点会心200点会效的话,那么以现在的属性就是2比1高。  这两个例子只是想说明一下,属性没有好坏,属性的收益在于装备上策划给它分配的数值。2,自身的攻击破防会心会效属性  例如下装附魔,320点攻击和34点破防。  如果当前属性1是 1W点攻击,那么收益就是320点攻击高,因为增加的伤害有3%多,而34破防加成是1%多一点。  如果当前属性1是 3W5的攻击,那么收益就是34破防高,因为攻击的增加比例只有1%了  那么说了这么多,具体结论是什么呢1,属性的收益取决于在同品质装备中,此属性所占的数值(也就是同部位同品质的装备数值这个例子)  PS:目前的装备属性数值收益比,破防最佳,会心看需求,会效属性最渣。2,属性的收益也取决于自身的攻击破防会心会效属性(见自身的攻击破防会心会效属性这个例子)3,属性三围,以平衡为佳,至于平衡点的把握,这个真的得看实际了,(因为有太多涉及的元素)  三围可以参考其他玩家所发的属性图,一般都是缺什么补点什么。  譬如会心高的,可能输出不会有惊鸿一艳的机会,但是胜在平稳  又有会心低,其他高的,输出很可能就是上上下下过山车,脸好了十分惊艳,脸不好就是路人了。
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玩家烧脑 换算会心伤害和会心率最佳搭配
本次内容对各位对会心伤害以及会心率选择比较迷茫的玩家非常有帮助。我们都知道在游戏中会心不仅仅有非常可观的伤害,而且也是后期非常重要的属性。那么触发会心伤害的会心率要多少合适?下面来看看这位数学帝给我们关于会心率与会心伤害的分析吧。
  本篇内容以唐门的门派来举例计算的。
  经常看到朋友们在头疼一个问题,我究竟应该堆会心还是会伤,偶尔点开朋友的面板,有些会心率65%,会伤11%是否合理?带着这些疑问,我们从数学角度来简单的分析下到底应该是堆会心还是堆会伤。
  以下是数据分析部分,不喜欢的可以跳过.
  1、建立模型
  由于每个技能和伤害是正比例关系,设置参数总输出时间T秒 , 攻频S次/秒, 技能伤害加成 K , 攻击 D,会心率 X,会心伤害 Y
  那么在T秒内总共攻击了T*S次,每次的造成的伤害是,K*D*[X(1+Y)+1*(1-X)]=K*D*(X*Y+1)
  T,S ,R,D,这三项我们假定不变的情况下,来讨论会心和会伤的效果。这样影响总输出的实际上是X*Y,求X*Y的最大值!
  可能你有点头晕,我们转化问题其实是这样的
  2、 当矩形的周长一定时,问长与宽各是多少时能使矩形的面积最大?
  设周长为2A,那么长加宽就是A,如果长是a,宽就是A-a
  面积就是a(A-a)=aA-a^2 是个抛物线,
  求这个抛物线的顶点求得长宽相等时面积最大,也就是正方形
  答:长与宽相等时候
  3、放到游戏中看!并非会心率和会伤1:1时候最大,为什么?因为长宽不自由
  X,Y的范围有限定。这个要根据每个职业的会心率和会伤加成情况进行分类讨论。
  以唐门为例,每堆一点洞察和每堆一点气劲的会心和会伤比例恰好是2:1
  而装备中有1:1的属性堆会心伤害和会心率
  结论:
  一、普通玩家(不会选择最贵属性,一般选择性价比高属性,火花等较低,属性成分较高)向结论
  天香:2:1
  唐门:2:1
  太白:2:1
  真武:2:1
  丐帮:4:1
  神威:4:1
  五毒:4:1
  也就是天香有40%会心率的时候建议会心伤害20%,以此类推。
  二、土豪玩家(选择最贵属性,稀有属性,火花点满)向结论。
  装备选择1:1,在命中对手情况下,装备全选会心率会伤。
  三、混合讨论
  上面2种是极端情况,大多数玩家处于中间阶段。也就是普通玩家向土豪玩家靠拢,在选择属性的时候如果物品较为廉价,建议仍然1:1靠拢。也就是从帮派技能和装备中获取会伤,考虑1:1.正常情况下,不要便宜基本比例,例如天香2:1.盲目堆会心率收益并不客观。
  PvP向特殊情况讨论!
  设对手韧性为Z,X是会心率,Y是会心伤害
  (X-Z)Y的最大值是多少?
  X-Z:Y=1:1
  那么以人均30%韧性,有60%会心率,就是(60%-30%)/Y=1,Y=30%
  Q:我是PVE唐门,会心率60%,会心伤害15%,应该堆会心率还是会心伤害?
  A:会心率60%,因为唐门最低的普通玩家标准时2:1,所以会心伤害应该为会心率/2=30%。土豪玩家接近1:1=60%。会心伤害最低要求30%,最高上限60%时候收益较大。因为你的会心伤害是15%,所以建议堆会心伤害到30%之后根据财力情况,如果财力充裕,购买会心伤害装备继续提高会心伤害逼近60%。如果不准备花钱,则继续转而堆会心率。
  如果有什么问题,可以共同探讨,另外也建议根据自身的收入情况改变比例,切忌不要走极端,只堆会心率不堆会伤。
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斗战神不删档 冰系罗刹技能加点和输出解答
文 章摘 要
至于仇恨的问题,你要是不站桩,基本都是放风筝的节奏。所以安全上面大的问题没有。
晒这些的意思就是说,本人努力的结果。其实不必在意~以下是才是重点,加点和输出手法~冰瀑满,加点如下,冰罗主要输出冰瀑+火墙个人觉得长度 没啥用, 所以点这个三个,为什么点灼伤和烫伤, 因为 & 我异常状态到+5了所以点上去了冰瀑满,加点如下,冰罗主要输出冰瀑+火墙个人觉得长度 没啥用, 所以点这个三个,为什么点灼伤和烫伤, 因为 & 我异常状态到+5了所以点上去了自动追踪是偷懒必备神技~~火风有伤害加成,风不止 & 点到出3个风卷~~多了其实也没多大用,因为冰罗主要输出不是疾风卷, 这只是空档期的随手技能,配合火墙输出~~一般用的顺手了 & 范围这个精修不用点,拉一堆怪回头一个寒冰冻,点了就是跳到怪堆里一个寒冰冻。这完成是当做一个控怪技能用的~只为会心加成~~~这就是为什么重天点那么高的缘故,精准--叠会心--会心--会心伤害这是我觉得除了火瀑意外的主要输出技能。这是持续伤害,我数了下可以跳大概8次左右伤害,还是范围伤害,冰封是一次性爆发伤害,这是持续伤害。附图雨师伤害加成,我试过点满,配合冰瀑能打到伤害加成24。冰瀑的点满15加成和点了雨师的效果,点满效果真的不是很明显。所以我把雨师的伤害加成又洗掉了。等以后点多了再加吧。冰环和死亡结界的效果,谁用谁知道,只有这玩意能冻到BOSS!(点个数就是增加冻BOSS几率)寒冰和冰封千里,目测几乎没有成功冻住BOSS过。。雨师个体伤害点满重天以后对bOSS一个冰箭差不多有2000左右,也有几率冻怪。几率这东西就是RP所以雨师,我也是当做控怪用。现在刷副本BOSS不像以前了。其实冻住冻不住。差别不大了。。可能第五章的本开了以后需要洗点重加吧~~千里大家都说是废柴技能,但是也是唯一的爆发冰系技能。点出来效果跟火法的炽焰爆一样一样的。看个人爱好。但是作为冰法我觉得拿来控怪用很不错。加点看爆发就算了,没那么多点。至于重天点多少,注意看圈住的地方。每个技能都要看。~~~以上是我的加点说明。不足之处大家指正~~下面说下输出技能的搭配和手法~拉怪一堆或者一两个怪, 就是火墙+冰瀑=火瀑 火墙靠外点,可以空挡放龙卷风,出火风效果。一般 & 先招个雨师出来,拉一堆怪,直接一个火墙+冰瀑---寒冰冻---跳进去放凝冰法界--跳出来--回头--火墙+冰瀑---(放个千里也可以)--龙卷风--等技能CD & 重复上述操作。冰瀑的冰冷几率冻怪,所以不用担心怪多的咬你不放。最多一堆怪里冲出来几个。然后你可以放跳开走位啊。。放千里救命啊都可以。。想顶着重复上诉操作的,就直接放个元神法阵~~站桩龙卷风都可以。。雨师好了就招 & 能几率冻怪,点了伤害 & 还有加成。BOSS打法跟上面一样。但是不能站桩硬抗。记住自己是法师。我想大家副本里的药很多吧,养成随手嗑药的习惯。打完一波怪,归元回蓝。嗑药回蓝都够。技能CD好了饿就跳到BOSS跟前放法界。跳出来,雨师 & 火墙+冰瀑。 配合五行。要有走位,放完技能就走几步放下个技能 绕着怪围圈圈~~血少正常。 & & &至于仇恨的问题,你要是不站桩,基本都是放风筝的节奏。所以安全上面大的问题没有。勤用空格和法阵。多嗑药。然后寒冰千里不离手。这就是忠告了。。等找到自己的打怪节奏和手法。你就会喜欢罗刹的。如果BOSS一直追你, & 你就舍弃输出 绕着场子跑,让队友拉一下吧。你要是一个只知道站着不动的人,我建议你别玩罗刹了。玩法师就像放风筝,就要有移动法师的觉悟。法师前面是移动, 所以 & 多动,能躲技能,还能找到适合自己的输出点。放风筝要放出风格放出水平,怪追着跑,回头不忘放技能。我想任何怪都跑不过我们把~~
与斗战神,罗刹,冰,加点相关的文章有:微信:doyo_game
《冷月山庄》原创 天骄3 侠客 属性点加成和技能说明
  今天小小的试玩了下 选的依旧是战士中的战士侠客 下面给大家介绍下侠客的基本属性和技能
  大家可以看出: 1点攻击=3点伤害 1点会心
  1点防御=3点伤免 1点会心抵抗
  1点体质=10点生命 0.1点生命回复
  1点精力=10点精气 0.1点精气回复
  1点敏捷=1点命中 1点闪避
  下面给大家看下侠客的技能和天赋树:
  这个是基本攻击 带回蓝的 很强大啊 不愁蓝了 哈哈
  最基本的输出技能 攻击伤害不错哈 冲锋后接上此技能额外有30%的伤害
  恩 冲锋技能 不解释啊 伤害还很高
  强大的BUFF技能 增加伤害和会心 不解释
  打断技能 却有如此高的伤害和3秒晕 强悍啊
  看说明就知道 一个小小的群攻 伤害较低 耗蓝耗不起主要 不过无CD
  强大的DEBUFF 15点破甲 不错不错
  看了就知道 解控技能 而且增加伤害上下限 牛X啊
  作为一个20级技能 其伤害偏低 但是50%的减速 可以看出这是一个PVP技能
  。。。。团队BUFF。。。24点 不得不说 作为24级的技能 24点体质和精力 貌似还是少了点了
  大家肯定看到每个技能后面3个暗色的选项了吧 对了 这个就是技能的秘籍效果 当以后大家打到秘籍后可以学习出来使得技能附带各种额外效果 例如5%技能眩晕 伤害增加5% 之类 很强大的哦
  恩 现在是天赋树了 大家看图吧 先给大家看攻击系的:
  强大的吸血吸蓝的技能啊 绝对是满血满蓝啊。。。
  强力的被动技能啊 侠客 体质多 防御系的战士点了能加多少输出和仇恨啊
  反击 风暴啊 配合上第一个天赋技能直接反死对手啊。。
  鲜血圣印啊(又穿越到WOW了 不好意思,当年70年代惩戒骑的看家技能啊) 一句话牛X 不解释啊
  。。。。。3%的会心 一级就3%了 什么概念啊 哦MYGAD
  伤害3%提升 唉 不解释了
  高输出 且清除对方一个增益BUFF PVE和PVP的通用神技啊
  如此牛X的技能唉 高输出啊 最后那句被水印挡了是吧 大家看好 是提高30% 我擦啊 想想看 用拳击晕住对方3秒 然后用这个技能。。。基本必爆啊在看看基础伤害 不解释了 你懂的
  强大 不解释 想想 配合10秒冷却的风暴 冲锋上去晕1.5秒接风暴 再刷新。。。。 唉 果断啊
  精力1.5倍的护甲。。。 这个不知道以后侠客的精力能上多少 不过多评价了 如果高 那这就是个犀利技能了
  10%的会心伤害加成 你懂的!!!!
  5%的上限攻击加成 5%几率触发8秒BUFF 所有攻击按照最大伤害计算 触发后比传奇的幸运9套还强大啊。。
  这个技能又让我想到了WOW的骑士的天赋技能 超远距离的沉默技能 配合上高输出(如果一样可以加速那就。。。 嘿嘿)术士们 你们小心了!!!
  强悍的群攻 多个目标 伤害判定2次 且每秒回复25点生命持续8秒 群攻中的JP技能啊
  。。看技能说明。。。 术士们要哭的技能。。
  移动速度的加成技能 不解释
  双手武器装备上则增加伤害的 也不解释了
  变态的群体增益技能 不解释啊 大家看就懂了 BTBT
  现在是防御系的技能:
  强悍的免控技能啊 战斗和防御系都是必学的技能啊
/article/76064
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新版职业技能修改建议 部分技能的移除
23:41:33 条|来源:多玩寻仙论坛|作者:苏打水打啊|
  :火鸦术移除凤鸣状态。新增凤鸣印记,每释放一个增加一层凤鸣状态
凤鸣:提高幸运一击几率50%效果持续7秒,最多叠加四层,出现幸运一击时消耗所有状态层数,获得狂暴状态:每消耗一层增i加25%幸运一击伤害。消耗四层可使幸运一击必定会心,持续5S。20S内不可再次获得狂暴状态。 若被攻击者抵抗高于自身会心几率,会获得虚弱状态:减少自身300%会心伤害上限持续2S 。虚弱状态可重复获得。
  :取消旧版 三层飞剑叠加,移除蓄力技能。以前所有消耗飞剑的技能不再需要叠加飞剑可以直接释放
新增飞剑印记, 每释放一个技能获得一层飞剑印记状态,效果持续7S,每层增加3%会心几率 5%会心伤害上限 可叠加五层,当叠到五层状态可使自身获得嗜血状态:使剑心&剑诀阵造成伤害的2%转化为自身生命值。
  :新增雷电印记,每释放一次群体技能可获得一层雷电状态
雷电 :使自身群体技能伤害提高7%,最多叠加3层,当状态叠加到三层 身后会召唤一个虚像释放一次增强霹雳,对直线所有目标造成一次伤害,此伤害享有雷电印记加成 基础伤害跟雷霆&霹雳一样。虚像25S 内不可再次召唤。
  :新增鬼神之墙,受到六次伤害,可获得鬼神的庇护提高自身800点承受伤害,150抵抗,200%会心伤害减免 ,效果持续3S
8S内不可再次触发
  :乘风法印叠加到3层时释放攻击技能能极大提高该技能的伤害,获得追风效果:提高自身30%移动速度,所有技能可移动施法。效果持续8S。 20S内不可再次获得追风状态。
  :反弹:每受到4次伤害,下一次受到的伤害减少40%,并将受到的伤害+自身最大生命值6%反还给对手.该伤害无视防御 法抗
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