快速和中国电子竞技娱乐大赛的MMR是分开的吗

聊聊守望先锋竞技模式:玩游戏,就是要赢?
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  “我看了死亡回放,那个猎空一梭子下去,30发子弹枪枪爆头!”
  “对面的半藏每个半分钟就射一个大招出来!我还以为我玩的是乱斗模式。”
  “我已经从排位59掉到排位47了……我好难受!”
  尽管暴雪的设计师对《守望先锋》的竞技比赛模式进行了回炉重做,为了给玩家更好的竞技体验,甚至不惜推迟竞技比赛模式上线的日期。但是,比起游戏刚刚正式上线之后的满堂喝彩,玩家们对竞技比赛模式的评价褒贬不一。更加恶劣的是,“透视”“自动瞄准”等一系列的第三方挂外软件也在天梯之上泛滥,甚至有愈演愈烈的趋势。这次的大更新就像是分水岭,暴露出诸多的问题,《守望先锋》这款游戏仿佛一夜之间由暖春进入到了寒冬。
  一、竞技比赛模式真的是地狱模式?
  《守望先锋》的竞技比赛模式,这已经是现阶段暴雪针对这款游戏能做出的,最好的排位赛方案了。
  一切都要先回归到《守望先锋》这款游戏的胜利条件——完成任务才能取得胜利。系统给玩家分配了防守或者进攻的身份,也就等于是给玩家分配了这一局游戏的任务:防守成功或者是进攻成功。
  在快速比赛的时候,玩家仅仅只能扮演防守方或者进攻方其中的一个身份,哪怕你是一个擅长用士兵76进行防守的玩家,哪怕你是一个喜爱用源氏打进攻的玩家,系统不会根据你的喜好来给你分配你是进攻还是防守,更不会让你主动去选择自己的游戏身份。在被动接受角色的前提下,你只有一次完成任务的机会。
  而在竞技比赛模式中,暴雪为了绝对的公平,会给玩家两次机会:玩家需要扮演进攻方和防守方分别进行一局游戏。这样一来就不会再有人抱怨进攻与防守的平衡性问题,确保地图和游戏模式不会偏向任何一方。
  但是这个方案也并非绝对的平衡。当双方进行攻守互换并且打平之后就会进入到绝杀局,在绝杀局中,系统将随机让一方扮演进攻方、另一方扮演防守方。双方队伍将进行一场单回合比赛。如果进攻方在时间耗尽前占领了第一个目标点,那么进攻方将获胜。反之则防守方获胜。
  绝杀局的缺陷在于,将玩家胜利的一部分因素交给了系统的“掷硬币”上面,玩家扮演进攻或者防守的身份又一次听天由命。也正是这一缺陷,绝杀局的机制只有在夏季联赛才有,我们期待暴雪能够设计出更好的机制。
  二、一局比赛之后,身体仿佛被掏空
  从《守望先锋》公诸于世的那一刻起,这款游戏就已经被暴雪打上了深深地烙印,而这个烙印的名字就做“电子竞技”,这也是为什么暴雪会给排位赛的模式起名为“竞技比赛”,从推车模式中精确的距离计算,到每回合结束之后的比分结算,甚至残酷到厮杀半个小时遗憾落败的模式设定,使得这个原先玩起来爽快无比的游戏多了几分无形的压力,这也是为什么玩家在进行竞技比赛之后会有疲惫的感觉,放佛坐在电脑前经历了一场大型战争,激烈程度丝毫不亚于《星际争霸2》。
  每一年的竞技比赛将会有四个赛季,但是我们现在正在玩的这个赛季比较特殊,仅仅会持续一个半月,也就是在八月中旬,2016夏季赛就会结束。因为这毕竟是竞技比赛上线的第一赛季,暴雪需要在秋季赛之前对夏季赛的玩家数据进行收集分析,从而做出更好的改变,而改动中首当其冲的就是“绝杀局”机制。
  另一方面,现阶段天梯的等级划分实在是太过简单粗暴,以至于玩家们过于纠结分数等级问题。原本一局比赛中很少出现的开麦对喷的情况也逐渐增多,对阵容的苛求使得在开场的时候整个队伍就火药味十足。暴雪游戏中的天梯,最合理也最为被玩家广泛接受的是《星际争霸2》中的“青铜~宗师”的段位划分,守望先锋现阶段“1~100”级的划分,实际上是在帮助开发团队在竞技比赛上线的初期,快速获得玩家水平的正态分布数据,同时也可以更好的计算出各个水平玩家之间的MMR差异,在不远的将来,传统的根据“青铜~大师”来划分天梯的模式会应用到《守望先锋》,现阶段纠结于分数段位的玩家耐心等待就好。
  暴雪设定的天梯玩家奖励也极为友好,玩家只需要完成10场的顶级比赛就可以获得一款伊利奥斯的动态喷漆以及头像,这对于很多没有太多时间冲击天梯排名的玩家十分利好,可以说是任何购买了游戏的玩家都可以轻松达成奖励条件。至于解锁黄金武器所需要的竞技点数,暴雪也承诺会在赛季结束结算奖励之时根据玩家的段位给与额外补偿,而且这些黄金武器并非像头像喷漆那样属于绝版武器,只要你玩下去,你想要的那件黄金武器终究会收入囊中。
  但是人都有攀比之心,也有一部分人过于执着天梯的段位,甚至寝食难安。花大量的时间去练习枪法又太过枯燥,于是有些不配被称作游戏玩家的人铤而走险,开启了第三方作弊软件,也就是我们常说的“外挂”。
  三、天啊,你可真准!
  射击游戏被称为是水平没有上限的游戏,它考验的是玩家的反应能力以及双手的协调能力。通过大量的练习你或许会成为高手,但是总会有反应更快,射的更准的玩家出现,这也是射击游戏的魅力所在。刻苦练习的玩家会固定自己桌面上的鼠标垫,买适合自己的鼠标,反复的调整鼠标灵敏度,通过枯燥的对枪练习来训练自己的精准度,挑战自己的极限。
  如果说射击游戏真的有一个“极限”的话,那这个极限只有可能是电脑程序本身——也就是外挂软件中的自动瞄准。现阶段《守望先锋》的外挂已经在高端局屡见不鲜,如果有玩家想尝试跟外挂对战的滋味,可以选择在游戏中“对抗高级电脑”模式,在这个模式中电脑AI可以在第一时间找到你的存在并且不会空枪。
  为什么短短几天之内外挂就如过江之鲫?这恐怕还要归结到竞技比赛模式的开启以及虚荣心的作祟。有一部分人太过在意天梯等级,那个冰冷的数字带来的快感要比玩游戏得到的快乐来得更为直观,强烈,于是水平有限又不想付出汗水练习的毒瘤开始使用外挂。更为匪夷所思的是,有的人竟然干起了“外挂队带老板”的可耻勾当:六人组队,队伍里有三人左右使用外挂来负责赢得游戏,剩下的老板交钱之后就可以躺赢比赛了。在这个时候那句经典的话又被重新提及——任何艰难困苦都难不倒伟大的中国玩家。只是,这些开着外挂肆虐天梯的人真的能被称作是玩家吗?
  不过热爱《守望先锋》,希望游戏越来越好的玩家也不用太过悲伤,外挂“株连”封停的账号的先例不是没有,举个最近的例子:《黑暗之魂3》,这款游戏中一旦你联机到使用外挂修改人物数据的玩家,无论你是和使用外挂的玩家共同打了BOSS,还是对方将身上的道具交易给你,甚至和外挂玩家进行PK战斗,都有可能被直接封停角色,无法进行线上游戏模式。查出这些“外挂老板队”中的幕后老板,取消这名玩家的天梯奖励以及等级,对于暴雪来说并非难事,反而相当简单,更不用说封停外挂使用者的账号了。
  最后,真心希望广大喜爱《守望先锋》这款游戏的玩家,不要被暂时肆虐的外挂弄崩了情绪,也不要被始终徘徊在50左右的天梯等级毁了心态。夏季联赛仅仅是第一赛季,在这个赛季结束之后,新英雄会有,新地图会有,更加科学的胜利条件和更完善的段位划分模式都会有。想一想当初玩这款游戏的初衷,不就是为了获得快乐吗?
[责任编辑:关注超级玩家
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感觉这个DOTAMAX的MMR不是很科学!
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别带窝节奏啦~~~
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本骡一个5500巨神
怎么MMR这么低?
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第一个干老罗
最爱选手厂长
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《姐姐的肚子由我来搞大》
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哼哼,路人vs出装这么*瘤,和瘪瘪开黑怎么不这么出(o`з’*)
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不知道第几个!看到了,第三个!
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卧槽这出装你告诉我是5500的局????
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真他妈*瘤这vs
最爱选手让窝YAO安静的日会天
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低调装死小干爹
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妮这个卜是灵*,是*瘤,憋说了,撅起来
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楼主辛苦了,写出这么好的帖子
最爱选手YYF
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最爱战队杰克毛神强,无敌
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妮这个卜是灵*,是*瘤,憋说了,撅起来
恨古人不见吾狂
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毛罗最近好跳啊
[]: 罗罗娜 完成3次这波不亏,花 5 枚 金币 兑换一次血崩.
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皇家马德里
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秀逗魔导士
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Powered by房子比工作更难找,但他们依然选择来这奋斗打拼。
这一天几乎全村的老百姓都到他们家里道喜祝贺。
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守望科普是努巴尼守望先锋制作的一个系列,本系列将向玩家们介绍守望先锋一些游戏设计的缘由,带领大家了解守望先锋的游戏背后的故事。
  努巴尼守望先锋专栏稿件,未经许可,禁止转载。
  上一期的科普我们详细分析了守望先锋第二赛季的全新的时间池系统,第二赛季原计划上线时间是9月6日,然而没有想到被暴雪套路了,居然提前4天,在9月2日就上线了。
  那么第二赛季上线后,除了全新的时间池机制,想必大家另外还会重点关心的就是定级了。定级赛决定了新赛季起点,大家都希望能够赢在起点,以后上分会轻松一点。本期科普就带领大家了解守望先锋的竞技等级以及定位赛系统的一些设计原理,希望对大家上分会有帮助。
  竞技等级是什么?
  日常的竞技模式的比赛中,每打完一场比赛,竞技等级都会变化,会随着游戏的胜负而增减,赢了加分,输了扣分。竞技等级就是你的实力的象征。玩家与玩家之间通过这个数字来比较高下,同时也把竞技模式变成一个数值养成游戏:无数玩家为了提升这个(该死的)数字而努力奋斗着。
  除了显示你的游戏实力之外,竞技等级同时跟游戏的奖励挂钩,包括头像称号装饰物等等。
  跟匹配等级MMR有什么关系?
  在匹配系统的介绍那一篇科普中,我们提到了另外一个东西:匹配等级MMR(Matchmaking Rating),MMR同样也是代表玩家的实力,但是它是隐藏的,玩家一般习惯称之为隐藏分。
  隐藏分是暴雪通过大数据分析得出的对玩家的真实实力的一个评估分数。
  竞技等级与隐藏分的区别跟关联?
  虽然隐藏分看不见,但是肉肉在此要特别强调的是:你的隐藏分比你的竞技等级更重要。
  因为整个计算机制很复杂,我们简单的说:竞技等级是你的表面实力,而隐藏分代表你的真实实力,在整个赛季过程中,你的表面实力会不断的向你的真实实力去靠近。也就是你的竞技等级会不断的趋向你的隐藏分。
  在每一次结算竞技等级的时候,系统会判断你的竞技等级与隐藏分的差距,来决定最终你的竞技等级的变化。
  比如你的隐藏分有4000,但是你的竞技等级只有2000,那么一次胜利可能给你加上超大的得分如200分(注意,这个数字是我瞎掰的,仅为了示意)。假如你的隐藏分是2005分,竞技等级2000分,那么一次胜利可能只能加到60分(瞎掰的数字,仅用于示意。)
  也就是说你的竞技等级跟你的隐藏分的差距,会影响你每次加分与扣分的幅度,差距越大,加减越多。这个机制是为了保证选手可以尽快的达到其真正实力对应的段位。
  同样以上面的4000分隐藏分为例,竞技等级2000,如果每次加分的幅度太小,那么这个4000实力的选手就要花很长的时间慢慢打上来,那么一路匹配就要一直去屠戮比他低分的玩家,会导致匹配失衡。
  所以尽量提高你的隐藏分,对于提升竞技等级至关重要。而这一设计原理也完全符合游戏本身的出发点:玩家不断练习提高自己的实力,分数也会上去。
  哪些因素会影响你的隐藏分?
  既然隐藏分这么重要,但是我们又看不见隐藏分,那么隐藏分到底会受哪些因素影响呢?这里我们根据此前暴雪官方的一些蓝贴说明来为大家做些介绍。
  守望先锋的隐藏分是通过大数据方式,对所有玩家的数据做一个标准化模板,你的游戏表现跟这个模板来做对比,确定你的实力在所有玩家中的实力水准。最直接的理解是高考的分数线,XX分上一本,XX分上二本。你的成绩超过了XX%的玩家,在系统中所处的线就是你的隐藏分。
  守望先锋对你的数据的分析是全方位的,包括快速比赛中的表现也算在内。甚至如果你参加过守望先锋美服的第一次第二次封测以及后来的全球的公测的数据,都会被包含在内。
  所以提高隐藏分的方法就是:尽力打好每一分钟的比赛,无论是竞技模式还是快速比赛,无论输赢,尽可能的打出漂亮的数据。
  是不是觉得心有点累?连快速都不能随便玩?如果想要全力提高隐藏分的话,的确如此,因为这样符合游戏设计的出发点,认真打才能体现你的真正实力。
  不过你并不需要真的太在意这个问题,因为隐藏分的变化幅度是非常大的,而且不受比赛胜负的绝对影响,你实力在,认真打,隐藏分很快就会跟上你的水平。
  除了认真打之外,有几个要注意的是:
  1、胜率与隐藏分没有关系。
  首先游戏的胜负的确会影响你的隐藏分,但是并不代表输就一定会降低隐藏分,即使输也一样有可能会加隐藏分。例如我们6人菜鸡组队跟职业战队A对抗,被虐成狗打输了,比分1:0。另外一个职业战队B也跟这个战队A打,打得难分难解,最终惜败,比分1:0。同样都是输一场,但是两队的游戏表现数据完全不同,双方的隐藏分变化也是不同的。
  2、很久没有玩游戏,会降低隐藏分。
  这一点不难理解,太久没玩,手会生。官方没有明确说明玩游戏特指竞技模式,所以玩快速模式也应该是可以保持隐藏分的。这一点跟竞技等级是不同的,第二赛季天梯500强7天不玩竞技模式的话会直接掉出500强。
  3、连胜会提高你的隐藏分的增加速度,同样的,连败也会让你的隐藏分快速下跌。
  上面我们有提及,隐藏分是为了保证选手以最快的速度到达实力对应的段位,当你连胜的时候,系统会加快提升你的隐藏分来尽快让你匹配到实力相当的对手,以免高分选手需要一路屠戮低分选手来上分。连败的原理也相同。
  这也是为什么定级分数比较高的玩家,通常都会有比较漂亮的连胜纪录。
  定级赛的原理
  为什么要有一个定级赛这是很多玩家不太理解的地方,因为根据天梯模式的算法规则,玩家多打几场比赛也能达到对应的分数。为什么要有定级赛?
  的确,定级赛本身跟普通的竞技比赛没有太大差别,定级赛存在的最大的目的是:让你认真打10场。
  如上所说,认真打才能体现你的真正实力。通过定级赛的方式,从形式上尽可能的保证所有在这个阶段的玩家都会全力以赴战斗,尽可能的排除影响玩家实力评估的意外因素,从而得到一个最准确的隐藏分。
  因为定级赛决定了赛季起点,所以绝大部分玩家都会高度认真对待。如果只是普通的竞技比赛,可能就会存在:玩家网络不是太好、擅长大锤结果拿了一个半藏来练手、已经打到一定分段没追求了就随便打等等各种状况。
  而为了定级赛,你可能会特意选择一个好的不受干扰的时段,更好的硬件的网吧,最擅长的英雄,并且对所有的队友好言相劝以求得胜利。
  而在定级赛结束后的那一刻,你的竞技等级反应的就是你的隐藏分。因此,定级赛怎么打呢?就是无论输赢无论何时何地,尽可能的打出漂亮的数据。
  为什么某些职业选手实力比普通高手强,定级却比普通高手低?
  答案其实就在于数据。在某些情况下,职业选手可能没有多少明面上的技术数据,类似走位战术策略等在比赛中几乎是无数据可循的。而普通高手可能单排并且往往carry全队,因为队友比较弱以及配合比较差的关系,会打出非常精彩的个人数据表现,从而得到更好的系统判定。
  为什么辅助跟重装英雄定级分整体偏低?
  因为这2类英雄都非常依赖队友,在队友不给力的情况下,这2类英雄基本上数据就会非常糟糕。而输出类的英雄即使队友不给力,只要自己有实力,依然有不错的数据发挥的空间。在第一赛季,辅助类英雄定级分数基本上都惨不忍睹,第二赛季暴雪对此做了很大的改善,所以应该不会再如第一赛季那么尴尬。
  守望先锋定级赛最终得出的竞技等级,其实就是你的隐藏分。当然,仅仅通过10场比赛,依然是不能完全代表个人实力水准的,通过定级赛将玩家迅速分到不同的层次上面,尽快让玩家达到真正属于自己的段位,与实力相当的对手对抗,是这个系统的最终作用。
  想要获得游戏中最大的收益,最好的方法就是遵循游戏设计的根本出发点。所以想要在定级赛中打出更高的分数,方法就是无论输赢无论什么时候都全力以赴打好比赛,尤其不要因为队友的表现而消极比赛等等。
  所以最终的关键依然是自己的实力。好好练习吧。
  正在前往,努巴尼。
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客服热线:86-10-
客服邮箱:《守望先锋》竞技模式详解:赛季时间定为三个月
【摘要】游戏之前内部的MMR值(很神秘)会直接转换成游戏内可以看得的SKILL POINT,而且你排位的时候能看到你们队伍的平均SKILL POINT,你也能看到你的队友的,你们队伍的SKILL POINT越低,你得到的分数越多,反之也是。
  《守望先锋》之前说过6月将推出竞技模式,这眼瞅着6月都快结束了,游戏制作人Jeff终于发布了一个关于竞技模式的详细解读。
  以下为汇总:
  守望先锋beta时候的竞技模式不够竞技,所以我们重做了
  赛季时间以前我们定的是一个月,现在改成3个月,然后休息一段时间,这样你们可以多享受一下自己的等级。
  我们现在发现几乎百分之五十以上的游戏都会出现加时模式,我们觉得这不够cooool,所以我们决定减少加时模式、
  占点地图的很看重配置,配置好了,游戏结束特快(比如5DVA什么的),所以我们会加长游戏时间。
  游戏之前内部的MMR值(很神秘)会直接转换成游戏内可以看得的SKILL POINT,而且你排位的时候能看到你们队伍的平均SKILL POINT,你也能看到你的队友的,你们队伍的SKILL POINT越低,你得到的分数越多,反之也是。
  你在游戏中能看到组队的玩家和单排的玩家。
  奖励不会对角色能力改变。赛季排名会奖励专属头像,而且会有金枪系统,比如莱因哈特的黄金大锤什么的}

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