死亡7.0惩戒骑士精通100级天赋就是逗比啊逼人玩精通么

魔兽6.0前瞻:死亡骑士100级天赋简要测试
作者:欧米嘉·风焰来源:NGA发布时间: 17:38:21
  摘要:魔兽6.0前瞻——死骑100级天赋简要测试,更新死疽机制与100级DK血量。
  本文来源于NGACN,作者 欧米嘉·风焰
原文地址: 转载请注明出处!
  *请注意,测试所用木桩为85级,因此伤害并非正常压缩后的伤害。目前只有双月殿有90级的木桩,但除了法师外较难抵达。
污染死亡骑士选中的地面,10秒内每秒造成339点暗影冰霜伤害。每次亵渎造成伤害都会让它的面积和伤害提高2.5%,每秒最多增长三次。站在你的亵渎范围内的敌人对你造成的伤害减少10%。取代枯萎凋零。
亵渎开始时的大小。
三目标下亵渎扩大到最大时的范围大小。
亵渎不会被死亡凋零雕文强化,图中没能通过亵渎减速目标。
  辛达苟萨之息
文字说明。
视觉效果,引导过程中不会干扰平砍和其他技能使用。
辛达苟萨之息为敌方目标施加的debuff。
魔兽6.0前瞻小乔丹逗比天赋惊人! 说学逗唱样样精通|NBA专题|篮球|小乔丹|搞笑_新浪视频
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邪pvp100级天赋取舍
死疽,污染和龙息,目前来看,1v1里面用死疽打打近战还行,疾病伤害到15层以后比双病高10%左右,考虑到双病同时暴击的概率,死疽对于虹吸流来说还是不错的,起码很能耗,而且吸血疫病也能更容易的放出来,缺点是如果不近身打脓疮,死疽基本废了,因为10层之前的死疽还不如双病伤害高,如果选的吸病,那么只有15秒以后才能看出死疽的效果,如果遇到卡疾病的对手,还是不要用这个天赋的好
随后会放制作过程
这是吐槽日报年终盘点系...
这一年以来我们这个世界...
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Hi,亲爱的玩家们: 欢...
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人很多,安检严格
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北京时间19日深夜,在土...
官方送出薛之谦同款神兵,更多神秘大奖相送,快来助战薛之谦,拿走你专属好礼!
污染是对付法师,猎人的好天赋,第一跳的伤害就超越死亡凋零了,用来A分身,兽群的好技能,而且其总伤害高于2万,比同样是单符文的天打高一倍,在JJC,战场里配合群冰,那伤害骗的飞起
虽然说污染容易规避,但是开荒过LK的人都还记得RL每次灭团后都咆哮着要求扣掉空格键吧?没错,人都有强迫症,不站水里不舒服,特别是他们追着你的某个队友或者你的时候
对了,顺便说一句,污染还有10%免伤,像战士风车的时候,放个污染打打虹吸灵打什么的还是能稳定度过的,一句话:实用的技能
龙息,2分钟一次的爆发技能,同能量下的伤害是死缠的2.5倍,如果说40秒的天鬼是DK爆发的支柱。那么龙息就是让爆发得到升级!满能量符文全好,12血转,开天鬼地鬼变身,可以让龙息喷10-11秒左右,基本这10秒的爆发就可以带走一个脆皮了,但是准备工作比4.3邪DK的前奏要复杂的多,其实龙息更适合冰,邪费的公cd太多了,不确定因素也就更多了
综合来说,单挑对近战,死疽=污染&龙息;对远程,污染&=死疽&龙息;jjc打三板,龙息&污染&死疽,战场污染性价比最高
关于天赋搭配,打风筝型远程,瘟疫使者&=吸病&虫群,如果选瘟疫使者,建议搭配污染,如果是吸病,死疽优先
对了,提醒一下,目前的死疽有个bug,就是可以被血沸传染出去,而传染出去的直接后果就是可能导致你当前目标高层数的死疽被旁边低层数的死疽代替掉,在AOE时会严重影响输出质量
对了,死疽的作用不是输出,是为了回复能量,从而提高符文恢复速度,打远程真的是没什么用,叠满一跳不超过5000的技能双病从头到尾的4000+伤害真心超越死疽了,在pve里都属于用了反而降低DPS的天赋。请慎重选择
移动4G三周年,感恩大回馈!百兆宽带免费用!
死疽加使者或虫群那是秒升15层,再配上脓疮简直是强到没天理!对了我是说PVE
等到620p装以后我会找同装备各职业再测试,目前在随机战场里得到的反馈是:角斗士一骑当千,伤害生存两不误,堪比4.3.0复仇血,冰dk菜刀奶大力,凌风能瓢1万
你玩了美服么?
死疽竞技场用用够了。亵渎插旗必备
死疽竞技场用用够了。亵渎插旗必备+1
还有,龙息这个天赋,邪也可以用。窒息,强喷
我记得龙息不占共cd来着
新手玩家,过来插楼学习,看看有没有自己能用到的。
怎么还都是死躯和亵渎 龙头对邪恶来说...纯扯淡呢...
楼主我想说,我现在血打战场伤害可以让其他职业哭出来你信吗?
这是三疾病的效果对比,死疽果断坑爹……
死蛆就是个蛋疼天赋pvp哪怕什么最后层什么都不点也比点了死蛆强
感觉邪DK这三个天赋都可鸡肋,技能描述和面板伤害很美好,碰到会玩的都能合理规避。
死疽 唯一的好处就是旁边感染的人AOE到你 会给你涨2点能量 如果旁边 5个人AOE到你就涨10点 配合 雕文 能量几乎 用不完战场上中场 大乱斗比较好用
同感亵渎好用,人少不说,死疽更逗,人多,谁管亵渎的,伤害跳得爆了,而且我发现貌似亵渎有个显示的bug,明显作用范围比动画效果大了好几圈仔细想想现在的死疽简直扯淡,15层也就比双病每秒高1150+2点符能,pvp根本不可能用脓疮保持太久(何况我现在也还是基本放弃脓疮,打布甲才用用吧)
26号hotfix一出来,疾病不超过24秒,基本邪帝凯都是亵渎了吧?
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送给刚叮上100级的DKT新手:玩转死亡骑士
17:55:02 作者:icrow 来源:nga 浏览次数:0
摘要:作为一个DKT,我们当然不仅仅是做做任务打打怪就完了,保护队友消灭boss才是我们存在的价值!
当你叮~的一声到了90级!你是否感到迷茫,是否感到疑惑,是否感到彷徨:这个职业TMD该怎么玩耍嘛!
首先,如果你的技能书里只有很少的几个技能,请从以下选项中任意选择一个来解决问题:
A)做完诅咒之地的前置任务;
B)(适合玩过其他职业的认路的老玩家)轻轻点击一下旁边的暴风城/奥格瑞玛传送门,跑进暴风城监狱/怒焰裂谷;
C)(适合有DK基友的玩家)找个DK基友帮忙开黑锋要塞门,过去找训练师开双天赋;
D)(适合不在乎坑别人的玩家)按下键盘上的&I&键,排个随机本,进去就秒退。
接下来我们要点一下天赋。作为萌萌哒新手,当然要点简单的天赋啦~那些复杂的天赋等你成为高玩之后再去点吧。
然后我们还要插一下雕文。大部分雕文在拍卖行都可以用25G左右的价格买到,鬼服除外。
这时候高玩们肯定要喷饭了:楼主你个水坦,给我们新手推荐的些什么破天赋雕文嘛!这里楼主一定要解释一下:因为我们萌萌哒新手才90级,以做任务练级和五人本为主,所以天赋雕文的选择和团本坦克自然是不一样的。等他们顺利满级之后,可以看司喵的进阶帖子更换天赋和雕文~
好了,接下来我们就要摆技能条了。如果你是个撸啊撸玩家的话就太好了,你可以直接用楼主的键位了(喂)
第一步:按键盘上的&P&键打开技能书,找到你的灵界打击,把它拖到&1&键的位置(撸啊撸玩家也可自己改键位改成Q)。
(小朋友:&老师为什么你的灵界打击有血呀?好可怕~&楼主:&咳咳,对不起,楼主用了反河蟹图标包,吓到了祖国的花朵儿真是罪该万死罪该万死&)
第二步:找到你的凋零缠绕,把它拖到&2&键的位置(撸啊撸玩家也可自己改键位改成E)。
第三步:找到你的血液沸腾,把它拖到&3&键的位置(撸啊撸玩家也可自己改键位改成R&&不过它可不是大招哦)。
(小朋友:&老师,为什么你的血沸是红色的,我的却是绿色的呀?&楼主:&咳&&绿色~代表~健康!&)
第四步:找到你的爆发,把它拖到&4&键的位置(撸啊撸玩家也可自己改键位改成D)。
第五步:找到你的死亡之握,把它拖到&5&键的位置(撸啊撸玩家也可自己改键位改成F)。
好了,现在你已经可以畅通无阻的做任务练级到100了!什么?怎么打怪?
先按5把怪抓到面前,如果4是好的就按4,然后能按1就按1,不能的话2和3哪个能用用哪个&&
以上,小学生可以毕业了。初中以上学历请往下看。
现在是时候看一看DK的六个符文了。
我们有血、冰、邪三种符文,每种有两个。血DK主要使用灵界打击来消耗冰邪符文,使用血沸来消耗血符文。一个灵界打击会消耗1冰1邪,一个血沸会消耗1血。现在大声回答我:如果你的符文像上图这样是完全恢复好的,你能用几个灵打和几个血沸?
(小朋友:两个灵打和两个血沸!)
嗯,非常好。所以你只需要观察符文条,就可以知道你可以使用几次灵打和血沸了。
符文被消耗掉之后会随着时间的推移慢慢恢复(你的急速越高就恢复的越快,不过别因为这个去堆急速),但是同一时间每种符文只能有一个在恢复。你可以简单的认为每种符文就是一个能量条,一个灵打会消耗掉半条&冰能量&和半条&邪能量&,一个血沸会消耗掉半条&血能量&&&所以只要三种符文都不是满的,三个&能量条&就都在恢复中,就不会造成浪费。(如果你用我的符文插件的话,看起来就是三个能量条的样子哦)
(小朋友:老师,那死符文又是什么东西呀?)
嗯&&这个问题问的非常好!死符文是一种可以被当成任意符文使用的玩意,对我们血DK来说自然是尽量用来打灵界打击(只有在毫无生存压力的情况下你才可以用死符文血沸)。
当你使用一对冰邪符文打了一个灵打之后,它们就会都变成死符文,直到被用掉为止(如果还是用灵打用掉的话就又会变成死符文)。其他的死符文获取方式需要点别的天赋才会有,我们萌萌哒新手先不要去关注啦。
符文讲到这里就可以了。接下来讲符能。符能就是你的头像下面那蓝蓝的一条,类似于战士的怒气的东西, 就是没怒气给力 。当你用技能消耗掉符文的时候就会获得符能,消耗1个符文可以给你10符能(蓝脸下是12,不过我们血DK不能开蓝脸)。你的普通攻击产生的溅射也会给你15符能,所以那些个用冰龙喷打3w多秒伤的DKT大神都是堆溅射的&&萌萌哒新手就先不要模仿啦。
因为我们的符能上限是100,超过了就会浪费掉,所以需要用凋零缠绕泄符能。一个死缠消耗30点符能,用了之后有一定几率会触发你天赋里点的符文腐蚀,然后你就会发现符文回的跟打了鸡血一样快&&虽然就三秒。所以在用死缠泄符能的时候,请确保你的符文不要有溢出,以免造成浪费。(符文腐蚀的同层其他天赋会用别的方式完成消耗符能-&恢复符文的过程,这里先不提它们了)
总而言之,DK的核心机制就是:把符文打成符能,再把符能打成符文。(尽管后面这个过程的转换率不高)
A)仇恨问题比较简单啦,毕竟500%仇恨。单体仇恨主要靠灵打就可以建立起来,群怪仇恨主要靠血沸。100级天赋点出的亵渎也十分强力,不光能提供大量AOE仇恨,还能给你10%减伤。
黑暗命令是我们DK的嘲讽技能,对怪用这个技能就会让它打你&&另外死亡之握也可以当嘲讽用,所以我们DKT是双嘲讽职业哦,在有些boss(比如元首)很好用的。
B)生存问题是DKT的关键,因为我们受到的打脸伤害非常高,主要靠灵打自疗。死了不要先怪治疗不奶你,先看看你自己有没有奶好自己!(我会说我们团经常有治疗奶不过我嘛)
所以,当怪物打你不疼的时候,你可以能用灵打就灵打(俗称:无脑灵打),甚至用死符文血沸都可以。但是当怪打你很疼的时候,就要根据自己的血线来打灵打了。对于萌萌哒新手来说,如果你在副本里扛一个打你很疼的boss(比如一刀拍掉了你三分之一血),有治疗在奶你,那么遵循&不下半血不灵打&的原则就可以了。(实际上灵打的时机是一个很复杂的问题,不过在这里讲没什么意思)
当然,DKT除了灵打,还有很多强力的减伤技能,合理运用这些技能可以大大提高你的生存能力。
白骨之盾:1分钟CD,20%减伤,经过德拉诺特技强化之后达到了8层,受到一次伤害掉一层(dot不会跳掉)。对于我们萌萌哒新手来说,看到身上没骨盾就套一个就行了,基本可以当常驻减伤来用。
符文分流:消耗1血符文,德拉诺特技强化后30秒充能,40%减伤,持续3秒。挡瞬间高伤害的好技能,CD又短,所以只要你觉得&这个boss的这个技能怎么打我这么疼&,那么看着DBM计时条提前开一个符文分流就OK啦~不过符文分流消耗1血符文,所以注意别把血符文都用掉了。
反魔法护罩:45秒CD,75%法术减伤(吸收上限是你的血量的50%,超过了会破掉),持续5秒。DK的招牌魔法减伤技能,有各种各样神奇的用法。反正用来挡各种魔法技能就对了。插个魔法再生雕文的话还会根据剩余吸收量减少绿罩CD哦,蘑菇人连吃喷吐毫无鸭梨~
符文刃舞:1分半CD,增加20%招架,持续12秒。一般在拉群怪的时候用,效果会比较好。
吸血鬼之血:1分钟CD,增加15%血上限和25%受到的治疗量,持续10秒。血DK的破釜,在你觉得要死了的时候用然后大喊&治疗奶我&&&(喂)因为CD很短所以其实有压力的时候都可以开。
冰封之韧:3分钟CD,50%减伤,持续8秒。血DK的大盾墙,用来挡实在非常高的不开盾墙就要死的伤害。尽量不要看自己血见底了才开冰韧,要学会预判伤害提前开。
天灾契约:2分钟CD,立刻回复50%血,但是带一个25%血量的治疗吸收盾(治疗需要奶掉这个盾才能抬你的血)。血线危险而且没符文灵打的时候可以用来救急,不过最好接个减伤以免血线刚上来又下去了,那就真得死了。
符文武器增效:5分钟CD,立刻恢复所有符文。血线见底又没符文灵打的时候的救命稻草&&开了之后二连灵打,效果堪比圣疗。不过CD很长,请在真正危急的时候使用。
C)战术辅助方面,打断是最常规的,我会说我在影月墓地从来没遇到过会打断的DPS吗(喂)。多打几次副本你就知道每个副本里的boss和小怪都有什么要命的技能需要打断了。我们的打断技能有心灵冰冻和绞袭,不过注意绞袭消耗1血符文,而且对某些怪无效(比如蘑菇人的大怪,用绞袭连打断效果都没有,坑啊)。
90级天赋点出来的冷酷严冬堪称五人本神器,所有小怪都吃群冰,CD又只有1分钟,所以遇到一群打人很疼的小怪就开群冰冻住吧&&在某些坑爹的场合也可以当群体打断用(是的我说的就是影月墓地的两个蓝胖)。一不小心有坑爹队友ADD了也可以血沸拉住然后开群冰冻住,只要DPS打的快就没危险啦。
复活盟友是我们DK的战复技能,战斗中有队友死掉的情况下可以把他拉起来继续打&&注意此技能消耗30符能,符能不够是用不出去的。插个雕文可以变免费,不过通常来说DKT都没地方插这个。
如果你插了冰冷触摸雕文的话,你的冰冷触摸就可以驱散目标身上的一个魔法buff,也就是所谓的进攻驱散。这个技能主要用在黑上老二,驱散boss的回血&&什么?你说某些治疗和DPS也能驱散?自己动手丰衣足食懂不懂(我奶德朋友就遇到过让他驱散的DKT&&你先求暴雪爸爸给奶德进攻驱散啊)
最后,如果你已经满级了,五人本毕业了,找到了一个愿意带你的团队开荒悬槌堡,请把90级天赋洗成血魔之握。它是我们DK在团本中的立命之本!这个技能的效果是把你的目标周围20码内的所有怪都抓到你的目标位置,在小怪很多场面很混乱的情况下有奇效。具体怎么用还是看别人的团本经验帖吧,我估计看我帖子的萌萌哒新手不会这么快就去团本当T的&&
D)DPS方面:目前先别考虑这个,等你高端了生存没鸭梨了再说。
排五人本当坦克
嘛,作为一个DKT,我们当然不仅仅是做做任务打打怪就完了,保护队友消灭boss才是我们存在的价值!
一个合格的坦克在副本里需要做的事情有:
A)拉住仇恨,不要让怪物去打DPS/治疗;
B)保证生存,别被打死了;
C)战术辅助作用,如打断/战复/进攻驱散(是的我们DK只要插个雕文就是进攻驱散职业);
D)提供一定量的DPS;
E)在拉会正面喷吐/顺劈的BOSS的时候,请让BOSS的菊花对着人群。(虽然说这是坦克的基本意识,但是好多新手坦都记不住)
是时候洗掉第一层那个逗比天赋了!把他改成吸血瘟疫,然后拖到你觉得趁手的键位上(什么?没键位了?参考下第一张图里楼主的吧)
然后把你的邪恶命令雕文拆掉(这玩意只有练级有用),换成爆发雕文。好了现在你的爆发没有CD了,不过要消耗30符能,所以起手就是血沸-灵打-爆发-血沸-灵打-吸病-爆发。
吸病是一个非常强力的符文回复技能,配合爆发雕文,每25秒就可以用30符能换2个死符文!因此只要你会用这个技能,你就应该点这个天赋。(吸完了别忘记爆发补病)
吸病的正确使用时机是当你至少有2个符文处于锁定状态的时候。通俗的来讲,就是你的三种颜色的&能量条&里面,至少有两条都不够一半!
当然其实我一般都是在需要符文灵打的时候吸的病所以那时候都有两个锁定的符文&&如果你因为某种原因符文不整齐,四个冰邪符文里正好有一个可用的,那就血沸用光血符文再吸。
最后:拉怪的时候请正面对着怪,DK的菊花是很脆的&
最后的最后:插件&
作为一个DK,符文是我们最重要的资源,因此一个趁手的符文插件是十分必要的(系统自带符文条真心不好使)。
个人比较推荐那种把两个同类符文放在一排的插件,比如[DDR],或者我自己写的[icrowRunes]。
不过因为我是个懒人所以我的这个插件是不能移动位置的&&(喂)具体样子如下图。(把头像放到符文旁边是为了看自己的血线和系统自带符能条)
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WOW7.0冰霜死亡骑士PVP荣誉天赋指南
来源:编辑:加号熊
这套天赋并不万金油,需要实时更换,所以这图并不是我绝大多数情况的选择。请大神轻喷第一层:不点角斗士勋章!不点角斗士勋章!不点角斗士勋章!重要的事说三遍!大家可以看到我点出了颇具争议的适者生存,这个天赋在jjc中可以应对诸如制裁,心灵尖啸等技能,但是面对法师盗贼时不可控的缺陷非常严重,所以要根据实际情况来做出取舍,并不要盲目选择一个天赋打到底。 你会感受到满羊自动章解然后被致盲的恐惧的 ,战场中和jjc中由于dk带有反魔法盾这样的免控技能,冷酷追杀对于反控能力的提升没有其他近战dps那么明显,但仍可一战。要切记:这个版本最大的特点就是节奏快,不要想着章是3分钟cd还是两分钟cd,而是去想在一个章的时间内解决对手,在评级中尤其如此,对a的场已经明显减少(当然还是有的),在第一波解决敌人然后在第二波章cd转好才是应该有的节奏,而不是这波没打完就去想下一波的徽章cd。所以我认为角斗士勋章在特殊的情况下才会去选择,而大多数情况要选择后两层天赋为佳。第二层:强化护甲在任何时刻都是最佳选择,比其他两个天赋竞争力要强很多,只有对面是全aoe法刀队伍时坚韧可以有效保证血线,但是这种情况已经较为少见,所以实实在在的提升10%血量才是王道第三层:本层的选择非常灵活:战场评级等多人可以选择反魔法领域来为团队提供10秒可观的60%魔法减伤。在评级喊火时也可以作为跑位的标志来使用,达到标记减伤的双重效果。竞技场中对阵法师骑士等耗蓝功能性技能多的职业需要选择黑暗模拟 写轮眼 可以偷取诸如制裁,闪现,无敌,保护,牺牲,冰箱,压制,等等实用性很强的技能,时刻捏着这个技能也可以让对面在释放功能性技能的时候有所忌惮从而达到干扰对面节奏的作用。死亡苍白则为对阵点爆发高的法刀队伍的情况提供了可靠的生存能力,可以说本层天赋也是根据不同情况选择不同,没有标准答案。第四层:不选死灵光环!不选死灵光环!不选死灵光环!还是重要的事情说三遍。因为腐烂光环配合控制是可以做到减少对方最大生命值15%,换个说法,在点爆发时我们可以有15%最大生命值的爆发技能。是不是突然觉得高大上起来了呢?当然实际效果没有这么美,不过还是一句话:杀不掉人,再高的dps也是白搭。而腐烂光环正是增强了我们这方面的能力。而抑心光环则可以减缓对方节奏,使我们在不知不觉中建立优势,总之除了死灵光环都是不错的选择,也要根据不同敌人做出不同判断。第五层我选择的是冻土行者,原因是冰dk没有定身技能,如果本层选择定身则冰霜打击伤害不足且不能保证在定身拥有5秒cd4秒持续时间的情况下还能具有强大的竞争力,所以我还是选择了冻土行者。至于诺森德之风。。。。。。好吧。。看起来这个天赋很美好,但是50%的暴击几率提升并牺牲吹风的aoe只有jjc才有实际意义,并且对于dps的提升远没有冻土行者来的高,所以不做考虑。第六层:严寒中心。。。逗比技能不考虑。。。。。打不到人的技能相当于没有。。。。杀戮机器其实在点爆发上还是可以的,但是对比寒冰联结还是稍显逊色。对于寒冰联结,我想给大家解释一下这个技能:玩过dota可能知道,这个就是巫妖的大招。。。好了不扯远了。。70%减速为上一层的冻土行者提供了条件,而且这个技能是按照最大生命值百分比来掉血的,所以对阵近战阵容很实用,而且这个技能可以弹在宝宝身上,也就是说对于猎人,法师,术士这无疑是致命的,当他们对于宝宝的控制不够精细的时候就会使我们的爆发更加强大!
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