暗黑3 国服2.4.2 猎魔人不洁套装地下城,不洁多重流,是带谢尔曼的腰带触发减速几率高还是用被动技能追猎快感触发高?

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暗黑3猎魔人2.4多重流和集术流哪个输出高
暗黑3猎魔人2.4多重流和集术流哪个输出高
只能说冲层的话 集术流 比多重容易多。60以下大米收割,多重的速度比集术快很多。伤害其实装备到位都差不都,重点是集术流的韧性比多重高太多了。掠夺套的缺点在于小怪的清理速度没多重快,因为非精英BOSS站估计一般只有2-3个箭塔铺设,但是打精英和守卫基本都是5塔情况下打的,伤害很高哦~~哈哈。
暗黑3猎魔人不洁多重流为什么 要萃取火衣——
火衣的特效是火系技能减耗30% 所以你多重设计选择火系符文,就能受到减耗效果 加上杨的反曲弓自带的4...暗黑3猎魔人不洁多重流怎么玩——
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火多重,困者(异状态增加伤害),冰晶(冰技能造成异状态),贼神(距离怪越远伤害越高) 以上3个是火多...
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暗黑3 2.2版本猎魔人多重套心得合集
文章来源:暗黑3
发布时间: 11:57:58
作者:暗黑3
  相信每个D2老玩家心中都有个多重亚马逊的梦,无奈D3的多重射击一直不给力。
  值得庆幸的是,自2.12多重射击在箭塔流中占得一席之地后,2.2版新的多重套面世,多重终于崛起了。
  本帖旨在对2.2版本多重套的各类心得进行整合,挖坑慢慢填,持续更新。
  亚马逊女王镇楼!
  一、多重射击技能详解;
  二、为什么选择多重套;
  三、多重套特效说明;
  四、多重套的优缺点;
  五、多重套配装心得;
  六:多重套BD推荐;
  七、多重套实战心得;
  八、元素弓+多重套心得要点。
一、多重射击技能详解:
  1、多重射击的基础攻击为360%武器伤害,消耗25憎恨;
  2、多重射击的攻击范围为前方扇形区域,角度为60度,射程为85码;
  3、多重射击的攻击为瞬发穿透性攻击,范围内的怪物100%命中。
  符文详解:
  自由开火:触发系数0.25,憎恨消耗从25降低到18,只降低了28%,在能够实现无限多重的当前版本,除非增加多重的基础伤害,否则这个符文毫无价值;
  冰爆射击:触发系数0.2,这个符文的效果却是自身周边15码200%伤害,逗比设定,等待修改吧(不过这个符文配合冰晶宝石可以大范围减速,比较适合慢电球流带上);
  火力压制:触发系数0.25,2.12这个符文的效果改成了击退前两个敌人,由于多重基础伤害太低,该符文没什么价值,改成100%击退还差不多;
  全线齐射:触发系数0.25,要击中19个敌人,伤害才能超过多重火力符文,只能说暴雪在设计这个符文的时候根本没经过科学计算,期待加强伤害吧,至少加强到600%以上才有看头;
  多重火力:触发系数0.18,附加的3颗导弹经弹道研修加成后伤害可以达到600%,输出远远大于其他符文,目前版本的主力符文。  
二、为什么选择多重套:
  DH不是动物饲养员,不是地精工程师,不是召唤箭雨的魔法师,
  DH是猎魔人!凭手里一把弓弩猎杀恶魔的猎手!
  孤身一人,来无影,去无踪,静如处子,动如脱兔,腾转挪移,一击毙命的魂斗罗!
  而多重套的特性,满足了我对猎魔人的一切想象!  
三、多重套特效说明:
  <FONT color=#件套特效:这个很好理解,就是字面意思,回能技能打1下回1戒律;
  4件套特效:10码内没有敌人获得20%伤害减免和20%攻击增益,保持4S,都是独立计算。由于10码范围很小,4S的持续时间又比较长,这个增益基本是100%保持的。
  6件套特效:也很好理解,根据当前戒律提升多重和回憎恨技能的伤害,这个提升是乘法,按自身30,激昂15,武器12,副手12,斗篷12计算,共81戒律,伤害放大倍数为13.15,结合不洁4件套20%增伤,总放大倍数为15.78。
  这里特别说明一下:元素弓打的元素箭以及战轮箭袋打的战轮,也被认为是憎恨产生技能,享受多重套的特效,也能触发套戒的回能buff。
四、多重套的优缺点:
  优点:最强大的攻击力,没有之一,这个优点决定了不论solo还是组队,多重套都是一个好的选择。
  缺点:缺少动物园、箭雨之类的控制技能,防御较弱。
  这里列出DH2.2各主要BD的伤害放大倍数,供参考:
  不洁6件套+多重箭袋:23倍多重+20%减伤;
  不洁6件套+多重箭袋+套戒:51倍多重+20%减伤;
  不洁6件套+元素弓+慢电球:16倍慢电球+20%减伤;
  不洁6件套+元素弓+慢电球+套戒:36倍慢电球+20%减伤;
  娜塔亚6件套+箭雨腰带:20倍箭雨+5倍技能+30%减伤;
  娜塔亚6件套+箭雨腰带+套戒:45倍箭雨+11倍技能+30%减伤;
  娜塔亚5件套+掠夺3件套+华戒+背包(或多重箭袋)+箭雨腰带:20倍箭雨+10倍技能(11倍多重)+动物园+30%减伤;
  掠夺6件套+背包:11倍技能+动物园。
  掠夺6件套+背包+套戒:25倍技能+动物园。
五、多重套配装心得:
  我在ptr的配装思路经历了好几次变化:
  第一阶段:元素戒+双团结(偏防御):感觉攻击力不足;
  第二阶段:套戒+纯攻击配装(偏攻击):感觉身板太脆;
  第三阶段:套戒+偏防御配装(攻防兼顾):感觉良好,轻松突破48层。
  从偏防御,到偏攻击,再到攻防兼顾,每个时期都从大秘境的实战中得到反馈和修正。
  最终得到以下结论:
  1、套戒是必须的,攻击收益巨大;
  2、亡者箭袋是必须的,同样收益巨大(非赛季可以用元素弓慢电球,后面单独说);
  3、配合套戒和亡者箭袋,多重套的攻击力很充裕,想要在高层秘境舒服点,配装要适当偏向防御(极限冲榜除外,仍然是魂斗罗路线)。
  1、多重套6件:
  头的词缀选择:敏捷、体能、爆击(或多重伤)、洞,追求极限攻击或组队的话,体能换多重伤;
  肩膀词缀选择:敏捷、体能、减耗、全抗,追求极限攻击或组队的话,全抗换范围伤害;
  衣服词缀选择:敏捷、体能、1.5回憎,洞、副词缀戒律、单抗;
  手套词缀选择:敏捷、爆击、爆伤、减耗(或体能,组队可以换成范围伤);
  裤子词缀选择:敏捷、体能、全抗、洞;
  鞋子词缀选择:敏捷、体能、全抗、多重伤。
  2、箭筒:
  亡者箭筒:特效牛逼闪闪(对导弹也有效),必备(非赛季可以用慢电球箭袋)。
  词缀选择:敏捷、攻速、爆击、多重伤害、减耗(或体能,组队可以换成精英伤),戒律。
  3、项链:
  狱火、眼睛、单免或逝水,
  词缀选择:敏捷、爆击、爆伤、洞(敏捷也可以换成元素伤害);
  狱火被动选择:弹道、穷追、伏击、春哥、沉着、暗夜、血海均可。
  4、腰带:
  51、减耗腰带或者谢尔曼腰带。强烈推荐谢尔曼腰带。
  新版的谢尔曼腰带特效触发非常频繁,大范围的致盲并减速怪物,可以触发囚者和穷追。
  词缀选择:敏捷、体能、全抗、生命%(或护甲)。
  下面是蓝贴关于这条腰带的更新说明:
  混沌区域的持续时间从2-4秒提高到3-4秒。
  极大提升了触发几率,实测这个腰带内置CD为10秒,也就是持续4秒,冷却6秒,覆盖率40%。
  组队或者冲榜换51腰带或减耗腰带。
  5、护腕:
  推荐夺魂者,自射很依赖憎恨,所以推荐夺魂者,
  词缀选择:元素伤害、敏、体、爆击、单抗;
  6、武器:
  灾虐、火枪、元素弓、赛季2弓、重弩,风之力+强横。
  鉴于灾虐、元素弓等武器的大坑,推荐锻造戒律秘法星刺!
  武器词缀选择:均伤、敏捷、ED、减耗(组队可以换成精英伤)、孔,戒律。
  7、戒指:
  推荐套戒。
  词缀选择:敏捷、爆伤、爆击、孔。
  传奇宝石:
  囚者、贼神,第三颗宝石强烈推荐赛季3的冰晶或者奥秘,冰晶提供强控,奥秘提供坚韧(试炼换成太极)。注意:如果用冰晶宝石,左键换成冰回避。
  头盔宝石:紫宝石。
  多重套不需要CDR,头插紫宝石更好。
  巅峰点数(按优先顺序排):
  跑速、憎恨、敏捷;
  爆伤、爆击、CDR;
  全抗、护甲、生命%;
  减耗、范围伤害、击回。
  我的面板供参考:
六、多重套build推荐:
  左键:除非用元素弓,左键推荐伸张正义,火系,本身回6憎恨,触发系数为1,配合不共戴天每下回10憎恨;如果用赛季3冰晶宝石,左键换成冰回避;
  右键:火多重,不解释;
  烟雾:急行烟雾,走位躲避伤害的关键,可以换成腾跃;
  标记:不共戴天,配合伸张正义,每下多回4憎恨,还有20%伤害增益;也可换成冰塔或者回憎复仇心切。
  战宠:蝙蝠,收益比狼嚎高;
  蓄势待发:激昂15戒律,必选。
  被动:弹道、穷追、伏击必选,备选:春哥、沉着、暗夜、血海。
  注:我给出的BD仅供参考,不必死搬硬套,标记用不惯也可以带上冰塔,适合自己的才是最好的。
七、多重套实战心得:
  大秘境:
  见到怪适当拉一下,然后开烟雾或者腾跃回撤到安全位置,
  找前排怪物上标记,先打左键再打多重,我一般是按着左键不放,点击右键多重,
  这时一般会触发腰带特效,而且前排怪物被伸张正义减速,
  火力全开吧,注意适时蝙蝠回憎恨,激昂回戒律,
  烟雾或腾跃用来走位和躲避伤害。
  多重套没有动物园,也没有箭雨的强控制,
  在堆高自身坚韧的前提下,更多的依赖于操作和走位。
  试炼:
  把腰带换成51,护腕换成吃血池回复憎恨降低CD那个,
  宝石换太极,或者直接换一个有20火伤不带孔的项链,
  烟雾换成引君入瓮,标记换成的复仇心切回憎恨符文。
  开局站在裂缝下面打,
  打到20波左右的时候,开蝙蝠,开复仇心切,
  36波左右,吃血池,把憎恨打完,再开蝙蝠和复仇心切,
  然后站到血池旁边,到50波左右血池会刷新。
  我多重套用这种方法,一般能打到50层以上的门票。
八、元素弓+多重套心得要点:
  元素弓玩多重套是另外一个体系,单独说一下要点。
  一、元素弓+慢电球:放弃亡者箭袋,以慢电球做为主攻,多重用来触发套戒buff和打反伤怪,把前文build中的伸张正义换成电球,不共戴天换其他符文,蝙蝠换成狼嚎。
  配装洗电伤和元素箭伤害,不需要减耗,堆攻速、范围伤害和精英伤害,这个方案伤害非常高,solo或组队均可,尤其组队,可能是最佳选择。
  顺便说下,这个打法不需要多重箭袋,可以不玩赛季3。
  二、左键换成冰箭走冰火流:
  把前文build中的伸张正义换成冰箭,其他不变,
  由于冰箭的触发系数较低,不共戴天也可以换成其他符文,
  元素弓放的冰箭,可以享受多重套的增伤以及触发套戒回能buff,
  左键用冰箭,群体减速,群体330%伤害,控制力强,输出也很强,
  思路是以冰箭来控制,兼顾输出,多重用来爆发,
  这个方案适合solo。
  三、左键换成烈火箭走纯火流:
  把前文build中的伸张正义换成烈火箭,其他不变,
  烈火箭本身输出很高,加上触发系数非常高,配合不共戴天每次攻击可以回12憎恨,
  是DH输出最暴力的配置,适合组队!拒绝访问 | www.ooqiu.com | 百度云加速
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  公测后很多玩家都在大小中达到很多属于自己的套装,下面小编给大家带来版本非多重流玩法详细介绍,想必很多国服猎魔玩家表示没有箭袋根本完不了多重流,但是其实不然,只是你的技能和想法选错了,一起来看看吧!
  说在前面的:
  装备成型略带运气,感谢暴雪爸爸的疼爱,掠夺5=1and不洁5=1的某一天同时圆满&搞的我刚爽了几个小时的5塔冰集束就又换成现在这套,不过我始终相信大建出奇迹,疯狂的刷,总是会出的,当然有时候或许你还需要几位好队友。我会随时更新我的面板数据供大家做个参考,我的不一定是好的,你的不一定是不好的,一切根据实际情况做变动,我的属性也会经常调整!
  虽然都能看到但还是补充在这里,写一下不洁(多重)套装特效说明
  (2)你的能量生成技能同时会生成一点戒律值
  字面意思,所有主要技能(追踪箭/缠绕射击/流星索/闪避射击/手雷)都是能量生成技能
  需要补充的是&元素箭弓[莱德之击]施放的元素箭和战轮箭袋[沸怒脊刺]施放的战轮都被认为是能量生成技能,同样会生成戒律值
  (4)如果没有敌人在你身边10码范围之内,你可获得20%的伤害减免并且造成的伤害提高20%,持续4秒
  强化版被动技能&稳固瞄准,10码内没有敌人伤害和免伤提高20%
  此特效4件之后全程保持,当10码范围内有敌人时开始4秒倒计时,直至结束。脱离10码范围后重新获得该效果
  (6)你每拥有1点戒律值,都会使你的能量生成技能和多重射击造成的伤害提高15%
  能量生成技能的解释参照(2)部分
  此特效的意义在于最终你一共拥有多少戒律值,提高伤害的参照标准是你目前所拥有的戒律值而不是你所拥有的戒律值上限
  所以请装备技能蓄势待发(精力充沛),135#有提到认为用蓄势待发(惩罚)回憎恨更好,因为我理科比较差&并不能算出降低15点戒律所降低的伤害倍数,如果有朋友可以计算出来的话欢迎分享,关于这个问题我会放在文章的底部对我的观点进行理论上的思考,欢迎讨论。
  总结:
  (6)与(2)相辅相成
  (6)使你拥有的戒律值越多,伤害越高,因为有对戒的存在,你会周期性的穿插使用能量生成技能,而不是没有憎恨才去使用它。
  (2)保证了你每一次的能量生成技能都超值,因为它能为你额外回复1点戒律值,让你的戒律维持在高位,确保你的伤害。
  进入正题:
  先说装备属性选择
  因为不知道新出的模拟器好不好用,还是单独拿出来说一下
  套装(6)
  头:套装,属性 优先 生存向敏,体,暴;输出向敏,暴,多重&&生存向主要属性保留敏,体外可洗出暴/多重伤害,视个人面板暴击做选择( 为了13%多重洗15%已花2亿,累觉不爱, 又花了一亿,终于15%,各位万万珍重&)
  肩:套装,属性 优先 敏,体,全抗&&可视韧性情况洗掉体/全抗/其他,出减耗(感谢63#提醒,肩膀次级属性会出1-5%低几率冰冻特效。很好,请保留;没有,不强求。请先保证其他主要属性的质量)
  胸:套装, 属性优先敏,体,秒憎恨 有回复提到衣服的戒律问题,是我疏忽了,主要属性应有敏,体/全抗,可以有秒憎恨:)这样次要没有戒律的话我们也可以洗啦~&&总血量如果在40w之上可视个人决定体是否可以洗全抗,前提:戒律必须有
  手:套装,属性 优先 敏,暴,暴伤,减耗&&作为套装中主要进攻向的部位,我觉得不太有多余选择的余地(有多重箭袋带减耗,无多重带箭袋攻速亦可)
  腿:套装,属性 优先 敏,体&&另外一个主要属性可带全抗/护甲/主要技能,个人推荐韧性,不缺主要技能那点输出
  脚:套装,属性 优先 敏,体,跑速/多重伤害,另外一个属性建议补齐跑速/多重伤害,实在没有,二选一的话建议巅峰等级低的洗跑速先点满憎恨再说,高等级保持25%跑速,洗多重
  其他(7)
  项链:如果你是火多重,属性最优为 敏 火伤,暴,暴伤,孔&&作为进攻向部位,缺一不可,同2个戒指,必须是孔可以放三个秘境宝石
  戒指(2):克己+守心,属性最优为敏,暴,暴伤,孔&&新版本对戒必有孔,所以不必担心,因为特效的关系,属性差一些也是可以接受的,暴低先洗暴,有暴洗暴伤 (但必须有孔)
  腰部:属性 优先 敏,体,全抗,可洗出生命%,强烈推荐 [谢尔曼的缠腰] ,特效触发高,范围大,硬控!有奇效
  手腕:如果你是火多重,属性最优为火伤,敏,暴&&已做出夺魂者,感觉良好,几乎只有同属性的远古可以超越&
  箭袋:因为箭袋的属性非常多, 主要部分敏,攻速,暴击and次要部分戒律必须有,只是版本前期一个底子好的箭袋可以让你去洗满戒律实在是难,如果有戒律的话不要太强求&当然底子好当我没说&需要说明的是如果你的箭袋已经天生就拥有这些属性的话,那么多余的主要属性可洗多重伤害,秒憎恨
  武器:要说的太多了,一个完美的武器需要的属性至少有敏,ED,减耗,戒律,白字高,有孔(可打孔),只能说太难了&关于武器的选择,下面不会说到,具体请移步参考[/read.php?tid=8042650]
  推荐:
  戒指&对戒(核心,特效对伤害提升巨大)、乔丹(无对戒时选择,特效大幅提升对精英伤害,虽然不比对戒&而且有元素伤属性,不过词缀较杂,又是怪物掉落,很难有不错的)、华戒(无对戒时选择,与乔丹搭配,更可选择性的更换一件较差的套装补上更好的散件)
  腰带&谢尔曼(特效控制向,触发频繁、范围大)、行巫(输出向,加暴伤,进一步提升输出)
  手腕&夺魂者(锻造出品产量高,词缀有各种元素伤,特效每个生命球回复30%憎恨,好顶赞)
  箭袋&遗物(核心,特效60%以下双多重,增大输出功率)、大恶魔(没有遗物时选择,固定词缀提高对精英伤害,主要是图纸掉落,可锻造&)、圣力箭(没有遗物时选择,词缀会出火伤加成,最高20%)、其他箭袋(满足之前提到应有的属性便可)
  总结:
  次级属性如有单一抗性那么主属性是洗不出全抗的,可洗护甲
  属性优先级部分&&可能很多人出的装备只有三项优先级中的一项,这样的话按照优先级来做调整可能不能确定到底洗什么属性先出什么属性
  关于这个问题的我的想法是请先保证你的韧性足够。打个比方,如果一味追求装备附魔的输出向而放弃生存,好比头部,洗掉体力就为了出暴击或者技能伤害,最后蔓延至全身,可能一套底子不太好的装备最后让你的暴击达到了50%+,技能伤害30%+,但血量只有30w,这是可能的。这种情况我建议偏向保留相关的韧性属性(活着才有DPS)
  并没有绝对的123优先级一说,只是便于各位方便鉴定装备属性的优劣,仅此而已
  戒律部分&&34#带戒律的部位装备尽可能满戒律。但也请尽量按照实际情况做调整&有什么穿什么的阶段,首先保证出这个属性,其次再论高低:)
  技能方面
  1&缠绕射击(伸张正义),火属性+减速,可配合恃强凌弱
  2&多重射击(多重火力),主要输出技能,没有为什么
  3&死亡印记(死敌之恨),标记蓝/黄精英、Boss怪等,提高伤害,提高憎恨恢复效率
  4&烟雾弹(符文较自由)站撸、跑位皆可,可替换为&&影轮翻(翻滚高手减少戒律消耗,保证高输出;霹雳翻滚控制强,连续使用消耗高)
  5&战宠(蝙蝠战宠),提高憎恨恢复效率,比狼吼好用
  6&蓄势待发(精力充沛),请用它,提高戒律上限,参考不洁6件特效说明
  被动技能
  1&(弹道学)导弹伤害提高100%,每次攻击有20%几率发射一枚追踪弹,造成150%武器伤害
  字面意思,用来配合火多重的导弹
  2&(濒死本能)受到致命伤害时不会死亡,进烟雾弹2秒,并回复50%的生命值
  一分钟一次的假死,提高容错率(哪怕操作娴熟,你也不希望迷の死亡把你攒了整整一条的经验水池打没&)
  3&(恃强凌弱)提高对寒冷or减速的敌人伤害20%
  配合冰系、减速类技能,起到控制效果的同时也会增加伤害
  4&(稳固瞄准)10码内没有敌人,所有伤害提高20%
  此被动技能与4件套效果不冲突
  5&(伏击)对生命值高于75%的敌人造成40%的额外伤害
  请与多重箭袋特效搭配,可以保持几乎全程的超额伤害(若没有箭袋做为搭配,则不建议使用。70%以下生命值面对秘境守关boss的战斗时间偏长,而时间越长越会降低此被动技能的收益,甚至等于或低于稳固瞄准)
  6&(完美主义者)所有戒律消耗降低10%,护甲、全抗提高10%
  DH们变的更肉了,可以翻滚的更频繁了(在这光滑的地板上摩擦摩擦)
  7&(暗夜追踪者)主要技能生成额外4点憎恨值
  推荐配合快速武器如单手弩,回憎恨开启飞行模式
  8&(血腥复仇)憎恨上限提高25,每个生命球回复30憎恨3戒律
  只要血球够多,我们就是实实在在的永动机
  9&(麻痹陷阱)被刀扇/尖刺陷阱/铁蒺藜/手雷/哨塔减速or击中的敌人,伤害降低25%
  降低怪物的伤害变相提高韧性,群体向被动,建议死亡印记换冰塔,单体表现略差
  被动技能搭配建议(感谢154#wjndante的建议):
  碾压型&恃强凌弱+弹道学+伏击+稳固瞄准
  互秒魂斗罗型&恃强凌弱+弹道学+伏击+濒死本能
  压力型&恃强凌弱+弹道学+濒死本能+稳固瞄准
  以出手快、频率高的优势而使用单手弩的DH可选暗夜追踪者,替换伏击or稳固瞄准
  巅峰属性优先级
  核心&请保持面板25%跑速,其余点满憎恨上限,其次敏捷
  进攻&请先保持40-50%左右暴击,再转向暴击伤害
  防御&首选全抗,其次护甲,提高生存能力
  通用&减耗必满,第二选择可以是范围伤害
  新增传奇宝石部分(4/24更新)
  贼神的复仇之石&与命中的敌人每隔10码,伤害提高x(随升级提高)%,上限50码,提高y(随升级提高)%
  25级&命中有20%几率昏迷敌人1秒
  强者之灾&消灭一队精英,伤害提高20%,持续x(随升级提高)秒
  25级&对精英敌人造成的伤害提高15%
  困者之灾&对受到控制类限制效果影响的敌人造成的伤害提高x(随升级提高)%
  25级&获得光环,使15码范围内的敌人移动速度降低30%
  太极石&在消耗 主要能量后3秒内,伤害提高0.5%。该效果最多可叠加x(随升级提高)次
  25级&每层效果使护甲值提高0.5%
  迅捷勾玉&命中有x(随升级提高)几率获得迅捷效果,攻速提高1%,持续4秒,最多叠加15次
  25级&每层可带来1%的冷却时间缩减效果
  目前推荐以上宝石,以使用情况来看推荐&贼神+强者+困者
  在后期提高太极等级后,由于可叠加次数的提高,效果放大,替换强者,前期不理想
  对前期不建议使用太极的解释(多动症人群当我没说&):
  每消耗一次主要能量伤害提高0.5%,根据宝石等级提高叠加层数,关键是这里,持续3秒
  基本贼神与困者必备,那么我们来与另外一个宝石&强者之灾做个比较
  以两宝石皆为30级为例&强者对精英伤害提高15%,击杀一组精英后伤害提高20%,持续一分钟;太极叠加50层,提高25%伤害,提高25%护甲,持续3秒&
  有没有什么想法&对!3秒太短了!因为两者适用的场合并不一样
  所以前期推荐使用强者,升级到30级左右可以保持一分钟上下的增伤buff,中低秘境推图较为顺畅,不需要关注buff的剩余时间,反而可以做到全程保持;
  后期在高等级秘境中,推图速度相对放慢,而单组精英的战斗时间拉长,此时配合高等级太极,每一次长时间战斗中可保持满层数,才能体现太极更高伤,更高防的优势
  而且&保持太极累啊!太累了&全程循环泄憎恨,一不小心就得re,简直反人类!那酸爽&谁用谁知道
  其他宝石暂不添加详细描述,理由:利用率低效果较平庸
  如剧毒宝石、增痛宝石、银河,织星者之泪、闪电华冠等一类的伤害宝石,主要缺点在于单体表现差,以角色为中心效果范围小等
  传统不洁DH首先需要合适的输出距离及环境(相较于扫射等),其次以多重为主要输出手段的BD群体输出足,故不考虑;
  理由同上,故免死宝石、活力宝石等暂也不做考虑
  说了这么多,无非也就是一点个人心得和体会的概括,最后的装备与技能选择还是会引人而异,因现有的装备而异,但请保持一颗精益求精的心,如果以上内容中有不正之处烦请指出,互相讨论共同进步,我也会不断修正。
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暗黑破坏神3国服猎魔人各加点与技能搭配攻略
发表: 10:08:45来源:99游戏编辑:
《暗黑破坏神3》国服即将开始公测,拥有不删档测试资格的玩家相信也不少了,不少玩家都选择猎魔人这一职业。那么猎魔人怎么加点?用什么技能搭配好?下面99单机小编就分享一篇国服猎魔人各加点与技能搭配攻略,希望对大家有帮助。  2.2中猎魔是最大的赢家,多个套装的改动加上新套装的上线让猎魔重归输出榜首,只能不愧亲女儿啊!  2.2的猎魔用一段话来总结就是:  老套掠夺风韵犹存,新娜套老树开新枝,不洁简单粗暴又易脆,很有 回到以前魂斗罗时的感觉,而目前,天梯的顶端,是披着不洁的慢电流~而这必然不是终结!非赛季没多重箭袋,巅峰对决我们拭目以待!  1。不洁多重流  优点:较高的攻击伤害及范围。开荒首选。(目前赛季高的都是此流派。)  缺点:我叫翠翠。。。  配装:6不洁+夺魂者护腕,此处为核心部分,雷打不动。  武器:灾虐最优,奥德赛次之,然后火枪/弩/弓,无特效枪最劣。非赛季推荐火枪灾虐。箭袋: 多重箭袋,非赛季战轮箭袋/圣光失或双枪  腰带:谢尔曼/钉刺腰/巫异/番红,前两主打控制,后两输出。solo看个人组队用后两。  戒指:对戒/团结+嘉年华,乔丹备选。  项链:狱火/单免/艾眼睛/维索  宝石:囚者+贼神+勐者/太极/冰晶/奥换  词缀:双暴>=回憎/减耗>范围>攻速/cdr  技能:火多重+激昂+翻滚/烟雾+凝神/缚影+冰塔/狼吼/不共戴天/刀阵(无对戒可放弃凝神。无冰塔时最好带凝神冰晶)  被动:弹道+穷追+春哥+伏击/暗夜/沉着  2。扫射箭雨流  优点:良好的机动性及控制,爆发不错。  缺点:输出靠箭雨爆发,中间乏力,范围也较小。蓄力出拳的节奏~~(其他是连环拳)  配装:除娜姐外6娜套+箭雨腰带,此处为核心部分,雷打不动。  武器:灾虐/火枪+娜枪。主手放dph高的(非dps)。箭雨看主手。所以主手优先远古枪。副手普通灾虐/火枪优于远古枪。  护腕:夺魂/拉库尼/s2克腕/古腕(冰系)/强横(火系)。  肩膀:守魂/骷髅王/回城/属性好的肩。。。  戒指:对戒/团结+嘉年华,乔丹备选。  项链:狱火/逝水/单免/艾眼睛/维索  宝石:囚者+勾玉/太极/贼神,冰晶/勐者/奥换备选  词缀:cdr/双暴>攻速/范围>=回憎/减耗。主手带ed,主副手均追求cdr不要攻速!  技能:冰扫射+箭雨+翻滚/烟雾+冰/物回避+狼吼/惩罚/标记/红人/10暴钉/刀阵  被动:穷追+春哥+沉着/箭术/击破猜你喜欢:
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