为什么战争中一颗子弹消灭一个敌人人需要超级多的子弹

战争中消灭一个敌人到底需要多少子弹
战争中消灭一个敌人到底需要多少子弹
都说子弹不长眼,但是在真实的战争中,子弹要想命中一个士兵的概率又有多大呢?第一次世界大战期间,平均需要2.5万发子弹才能消灭一个对手。第二次世界大战时,则平均需要2万发子弹才能消灭一个对手。在阿富汗战争和伊拉克战争中,美军消耗子弹60亿发,射杀对手2.4万人,算起来平均25万发子弹才能消灭一个对手 。这种游戏,恐怕只有财大气粗的美国人才能玩得起啊。为什么这么多子弹才能消灭一个士兵呢?原因在于,战场上的士兵发生了变化。我们知道士兵是枪弹的实际控制者,如果士兵素质高,那么他对枪弹的控制力就强,就不至于“乱放枪”。但美军的士兵素质并不是一直在提高的,甚至是下降的,所以这些士兵需要乱放枪给自己壮胆。而美军的敌军,有的枪械陈旧,拿在手里不好用,士兵用这样的枪当然打不出好成绩。自热要多放枪。其实,子弹的使用目的也会影响命中率。在战场上双方相互发射子弹有时并不是为了夺人性命,而是为了给对方施加“火力压制”。再次,双方采取的是“游击战”,只是远距离放枪,打了就跑,这时候子弹的命中率当然就会极低。所以说,数千发或者几十万发子弹才能消灭一个敌人这事,也很正常。最后,现代战争中的伤亡大部分是重火力造成的,士兵短兵相接对射的情况不多;单纯步兵近战时,双方也是大致瞄准后就猛烈射击一番,跟着就躲避,再次朝大致方向射击,如此循环,这种情况下子弹的消耗大是自然的。
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解读枪械诀窍:美军为何20万发子弹消灭1个敌人?
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解读枪械诀窍:美军为何20万发子弹消灭1个敌人?
日  来源:青年参考 
  迷彩涂装的枪械,其伪装效果优于传统黑色涂装。  战场环境的压力,会导致实战射击命中率远低于平日训练水平。  越南战争期间,美军平均发射5万发子弹消灭一名敌人;伊拉克战争时期,同样的单位耗弹量骤增至20万发。如此巨大的反差,固然与作战环境有关,但也是枪械设计思想变迁的体现。本文尝试从多重技术角度,就枪械设计和使用中的一些细节加以解读。  人枪界面最重要  谈到现代枪械设计,首先不能忽视人枪界面,它系从射手的“稳”、“瞄”、“扣”三个项目入手,结合内部机构的特性进行研究。在“稳”的方面,主要配合弹匣供弹位置及扳机与击锤(针)连动方式来选择射击基点。在“瞄”的方面,系从外弹道射表计算开始,并在照门处与“稳”的设计整合。在“扣”的方面,则关注扳机与握把的相互关系。  枪械的可操作性  在枪械的诸多零件中,对射击效能影响最大者当属握把与准星尖。  握把的受力支撑点与枪管轴线的距离会直接影响无托式手枪、冲锋枪射击时枪口上扬的翻转力大小,决定着枪械是否易于控制,同时还会影响将枪口再次指向目标的时间。简而言之,无托式枪械握把的握持支撑点与枪管轴线的距离越小,操作性就越好。另外,受力点靠近手掌虎口时,由于虎口部位有利于缓冲平衡后坐力,也可以改善操作性。  准星尖的宽度也会影响瞄准效果,这一点在近距离或许不明显,但当远距离瞄准时,准星尖的投影宽度可能大于目标物,此时就可能出现无法准确对正目标的情况。  上膛方式影响精度  小口径枪械的上膛模式分为枪机开放式及枪机闭锁式两种。开放式上膛的优点是制造成本低、散热较快,缺点是易受环境影响,连续射击时可靠性不高,而且在扣动扳机至击发的过程中,容易因枪机运动影响瞄准稳定性,因此主要被冲锋枪及机枪采用。闭锁式上膛的优点是可靠性及瞄准稳定性较好,主要为手枪及步枪采用。  “制止力”很关键  所谓“制止力”,系根据目标被枪弹击中到丧失行为能力的时间长短确定。过长的失能时间,意味着敌人进行垂死反击的可能性大大提高,会对射手造成极大的压力,影响射手的信心及临场表现。所以,不能轻易致死的枪弹(可以增加对方医护人员的负担)仅适用于中远距离射击,而在以近战为主的场合,就应格外重视枪械“制止力”的大小。  枪战中的思考模式  在战斗中,人的心跳会加快,引起一连串生理反应,包括思考停止、呼吸急促、流汗等。美军调查发现,由于要承受战场环境复杂、瞄准时间不足形成的战斗压力,士兵会将个人安全置于射击命中率之上,高达80%以上的场合是以枪管轴线指向射击来代替精确瞄准射击。纽约警察局也统计称,70%的受访者是靠直觉或枪身轴线指向射击,20%的人利用枪身轴线指向射击、准星瞄准射击或准星与照门瞄准射击,其余10%根本不记得自己是如何射击的。  环境差异不可低估  众所周知,民品与军用枪械最大的差异是使用环境截然不同。以民品而言,其标准操作环境是平稳而安全的,产品设计以追求人员舒适为主;对军用枪械而言,标准操作环境充满致命及不确定因素,射手常常处于恐惧和焦虑中,容易造成武器性能与实际效能不相符。  以美军步枪射击为例,步枪在300米内具有100%的理论命中率,交由射手进行实弹训练时,100米内的命中率也可维持在100%,至300米时则降至约60%;而当射手进入作战环境时,100米处的命中率便迅速降至约20%,300米时则连10%都达不到。由类似调查结论不难推论出,为什么战场环境越复杂,枪械耗弹量与杀敌人数越不成比例。(黄山伐)
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超大游击队员
消灭0回复…。。。。。。。。。
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我就说过,一只军队如果士兵在战场上能够做到瞄准射击,这就是一只强军了。。。
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其实我想知道,平均20万发子弹消灭一个敌人是怎么算出来的。难道是生产出的子弹数,除以敌人伤亡数吗?
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这个应该是要包括平时训练用了的子弹的把!
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其实我想知道,平均20万发子弹消灭一个敌人是怎么算出来的。难道是生产出的子弹数,除以敌人伤亡数吗?
肯定是消耗的弹药数除以消灭的敌人数,消耗的弹药数包含作战、训练、其他莫名其妙的消耗如被缴获了等等。
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解决办法就是让机器人代替人类士兵。。。没有情绪影响。。。每次的射击动作都不会变形
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我就说过,一只军队如果士兵在战场上能够做到瞄准射击,这就是一只强军了。。。
关键有时看不到敌人,只发现身边落子弹,不知道要瞄准哪里。
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当射手进入作战环境时,100米处的命中率便迅速降至约20%,300米时则连10%都达不到......真是个残酷的现实。看来人手一具面杀伤自动武器才能根本上改善单兵作战能力。
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那不是实际用弹量,是等效出来的。比方说杀死一个人用1.5吨弹药,大概可以等效为10万发5.56MM子弹。
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当射手进入作战环境时,100米处的命中率便迅速降至约20%,300米时则连10%都达不到......真是个残酷的现实。 ...
那就是战略步枪了,步榴合一。
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当射手进入作战环境时,100米处的命中率便迅速降至约20%,300米时则连10%都达不到......真是个残酷的现实。 ...
人手一具XM25加上那个机器大骡子扛弹药或者激光武器单兵化
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人手一具XM25加上那个机器大骡子扛弹药或者激光武器单兵化
希望射速比xm25更快......
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人手一具XM25加上那个机器大骡子扛弹药或者激光武器单兵化
你想把美国纳税人的钱都变成机器骡子?呵呵。
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人手一具XM25加上那个机器大骡子扛弹药或者激光武器单兵化
xm25也不是万能的。
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xm25也不是万能的。
这是照着前面回复的内容瞎扯淡的,那玩意也打不了多远
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不管有没有人,先乱扫一通,不管打得着打不着先打它几个弹匣,长此以往,就是这个数字了,m249是一把十分胜任这个任务的机枪,在我看来,美军步兵比战五渣强一点
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超大游击队员
看开开 发表于
当射手进入作战环境时,100米处的命中率便迅速降至约20%,300米时则连10%都达不到......真是个残酷的现实。 ...
这数字对敌人残酷无比……300米的敌人平均每个会被命中2万发子弹……
这命中率实在是非常好,非常理想了,步枪手好像携带150发子弹,按这命中率可消灭15到30个敌人,再不满意,实在是矫情。
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火力压制常有的事情,一次打个几百发很稀松。
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如果恐怖分子躲在可以被子弹射穿的住宅内,基本就是先来一顿“饱和”扫射。
实战中,对恐怖分子进行火力压制的时候,差不多就等于是乱放枪,虚张声势。
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这数字对敌人残酷无比……300米的敌人平均每个会被命中2万发子弹……
这命中率实在是非常好,非常理想了 ...
还三百米百分之十命中率???
这么说吧,一次战斗,一个步兵如果能够平均确保打死打伤一个敌军,这个作战效率就很高了。。。从古至今,很少有战斗能达到此种作战效率。。。如果达到的,基本上就是一面倒的屠杀,大胜且完胜。。。
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当兵的,跟坐在电脑前的诸位,在心理上区别不大。。。
都怕死,不怕死的是极少数,而在现代战争中,这些不怕死的往往死得更快。。。
所以打仗就越来越猥琐。。。
士兵在战场上乱开枪是常态,说白了,就是给自己壮胆。。。
在面对莫名的危险时,只有听到自己人的枪声,证明自己还活着,仿佛正在向敌人射击,来证明自己是安全的。。。
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弱智毛线新闻 真以为几十万发才打死一个人
还假模假样的分析
最搞笑的是一帮认同的 你们还是去铁血吧
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超大游击队员
美帝太浪费钱了
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超大游击队员
本帖最后由 马踏东京 于
13:20 编辑
写这种二十万发子弹消灭一个目标之类的狗屁缺德报道的无良之徒就该断子绝孙!害得广大军迷被误导!怎么不说人家训练消耗的子弹有多少呢?!
幸亏有版主科普。
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嗯,认同火力压制的说法。 二战的时候美军每人枪里就8颗子弹,不重新装弹一次就只能放出去8发;现在是30发的弹匣,加上枪膛里一发,一次可以浪费31发子弹,几乎是以前的4倍了。 所以20万发可能没有,但消耗的弹药肯定是多了,所以伤亡的人数也少了嘛。 韩战美军打死了3万6千多人,越战打死了5万8千多。 阿富汗战争到现在,才死了两千3百47个。。。
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數字有問題~
入侵伊拉克的時候是子彈消耗最多的時候,但是槍械上少有光瞄!!
但是2008後一堆有的沒有的光瞄紛紛上身!!
整個統計就完全失真了~
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弱智毛线新闻 真以为几十万发才打死一个人
还假模假样的分析
最搞笑的是一帮认同的 你们还是去铁血吧
层主的头像大概就能说明20万发子弹打死一个人是怎么来的了
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白岩沟围剿战斗纵跨三天两夜.............使用子弹17000发,手榴弹334枚,四零火箭弹20枚,火焰喷射器3具,催泪弹13枚,毒气弹9枚,
在绝对优势的情况下也要8500发子弹再加167个手榴弹10枚火箭弹等等才杀一个人,在一有风吹草动就扫射的战场环境下,20万子弹杀一个人不出奇。未来还会要更多,因为战场防护和急救水平提高,死亡率大幅度下降。
阿富汗塔利班和美国作战最少也打了几千万发子弹,杀了几个美国人?
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白岩沟围剿战斗纵跨三天两夜.............使用子弹17000发,手榴弹334枚,四零火箭弹20枚,火焰喷射器3具, ...
这个战斗百度了下最后那两个人还是被放火烧死的。。。
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其实我想知道,平均20万发子弹消灭一个敌人是怎么算出来的。难道是生产出的子弹数,除以敌人伤亡数吗?
作战结束回去要报子弹消耗的,然后结合上报的击毙数量粗略计算的
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我在打武装突袭3的时候确实爱瞎开枪,看见个人影玩命射击400米外一般根本打不到人。
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超大游击队员
本帖最后由 三代目 于
20:12 编辑
拜托。。。玩过CS没?
网吧玩混战一个房间30个人,我敢说拿长枪的,打一整轮,平均10个子弹打死一个都基本上能排前一二名了
多少战五渣第一局一把沙鹰打完七枪完掏刀子的?现实中手枪命中率更低(移动对移动)
那还只是游戏。。。现实中命中率更低
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超大游击队员
本帖最后由 lookandsee 于
22:27 编辑
现在,即使是狙击手,在战区作战一年,能有30个人头的战绩就足以写进战史了
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最新數據是 250,000 發打死一敵軍
但這僅是媒體根據下列聯邦審計署製作 小口徑彈藥消耗量的報告
拿總數除以阿富汗及伊拉克消滅反抗份子數量 得到的結果
當中包含訓練等所有非直接作戰消耗量
不具多大意義
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最新數據是 250,000 發打死一敵軍
但這僅是媒體根據下列聯邦審計署製作 小口徑彈藥消耗量的報告
拿總數除 ...
不要把真相一下子说出来嘛,多没意思啊
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“消耗”中是包括被击毁击毙的损失的吧……
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這幾年 美軍一年消耗十八億顆子彈
戰損當然有 但只是零頭中的零頭
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超大游击队员
akerattack 发表于
作战结束回去要报子弹消耗的,然后结合上报的击毙数量粗略计算的
根本就是总消耗除以杀伤数目得出的,能不能不要和顶楼一样一本正经的错
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虽然20万肯定算了非作战消耗,但单就作战而言,命中率又有多少?打一年仗,平均每个人在战斗中至少也会用掉几百发子弹吧?平均每个人能打死0.1个敌人么?
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迷彩涂装的枪械,其伪装效果优于传统黑色涂装。
战场环境的压力,会导致实战射击命中率远低于平日训练水平。
  越南战争期间,美军平均发射5万发子弹消灭一名敌人;伊拉克战争时期,同样的单位耗弹量骤增至20万发。如此巨大的反差,固然与作战环境有关,但也是枪械设计思想变迁的体现。本文尝试从多重技术角度,就枪械设计和使用中的一些细节加以解读。
  人枪界面最重要
  谈到现代枪械设计,首先不能忽视人枪界面,它系从射手的“稳”、“瞄”、“扣”三个项目入手,结合内部机构的特性进行研究。在“稳”的方面,主要配合弹匣供弹位置及扳机与击锤(针)连动方式来选择射击基点。在“瞄”的方面,系从外弹道射表计算开始,并在照门处与“稳”的设计整合。在“扣”的方面,则关注扳机与握把的相互关系。
  枪械的可操作性
  在枪械的诸多零件中,对射击效能影响最大者当属握把与准星尖。
  握把的受力支撑点与枪管轴线的距离会直接影响无托式手枪、冲锋枪射击时枪口上扬的翻转力大小,决定着枪械是否易于控制,同时还会影响将枪口再次指向目标的时间。简而言之,无托式枪械握把的握持支撑点与枪管轴线的距离越小,操作性就越好。另外,受力点靠近手掌虎口时,由于虎口部位有利于缓冲平衡后坐力,也可以改善操作性。
  准星尖的宽度也会影响瞄准效果,这一点在近距离或许不明显,但当远距离瞄准时,准星尖的投影宽度可能大于目标物,此时就可能出现无法准确对正目标的情况。
  上膛方式影响精度
  小口径枪械的上膛模式分为枪机开放式及枪机闭锁式两种。开放式上膛的优点是制造成本低、散热较快,缺点是易受环境影响,连续射击时可靠性不高,而且在扣动扳机至击发的过程中,容易因枪机运动影响瞄准稳定性,因此主要被冲锋枪及机枪采用。闭锁式上膛的优点是可靠性及瞄准稳定性较好,主要为手枪及步枪采用。
  “制止力”很关键
  所谓“制止力”,系根据目标被枪弹击中到丧失行为能力的时间长短确定。过长的失能时间,意味着敌人进行垂死反击的可能性大大提高,会对射手造成极大的压力,影响射手的信心及临场表现。所以,不能轻易致死的枪弹(可以增加对方医护人员的负担)仅适用于中远距离射击,而在以近战为主的场合,就应格外重视枪械“制止力”的大小。
  枪战中的思考模式
  在战斗中,人的心跳会加快,引起一连串生理反应,包括思考停止、呼吸急促、流汗等。美军调查发现,由于要承受战场环境复杂、瞄准时间不足形成的战斗压力,士兵会将个人安全置于射击命中率之上,高达80%以上的场合是以枪管轴线指向射击来代替精确瞄准射击。纽约警察局也统计称,70%的受访者是靠直觉或枪身轴线指向射击,20%的人利用枪身轴线指向射击、准星瞄准射击或准星与照门瞄准射击,其余10%根本不记得自己是如何射击的。
  环境差异不可低估
  众所周知,民品与军用枪械最大的差异是使用环境截然不同。以民品而言,其标准操作环境是平稳而安全的,产品设计以追求人员舒适为主;对军用枪械而言,标准操作环境充满致命及不确定因素,射手常常处于恐惧和焦虑中,容易造成武器性能与实际效能不相符。
  以美军步枪射击为例,步枪在300米内具有100%的理论命中率,交由射手进行实弹训练时,100米内的命中率也可维持在100%,至300米时则降至约60%;而当射手进入作战环境时,100米处的命中率便迅速降至约20%,300米时则连10%都达不到。由类似调查结论不难推论出,为什么战场环境越复杂,枪械耗弹量与杀敌人数越不成比例。(黄山伐)
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