死亡岛游戏大厅灰色 这游戏的整体素质怎么样

游戏史上的今天:来自波兰的血腥盛宴《死亡岛》_爱玩网
每天都有无数事情发生,每天都曾在游戏历史上留下记录。游戏史上的今天,带你每天回顾这个日子的历史事件,回味经典诞生的瞬间。
游戏史上的今天:来自波兰的血腥盛宴《死亡岛》
近身为主的战斗模式以及诸多RPG元素的加入,使本作成为一款独具特色的丧尸类生存游戏。
丧尸题材毫无疑问是游戏圈的宠儿之一,尽管从树立基本标准的初代《生化危机》至今经过20年的发展,这一类型似乎不再受到玩家的追捧,但时不时仍会有一些充满创意的全新作品面世,发售于日的《死亡岛(Dead Island)》就是其中典型。
就算没听说过游戏的名字,可能很多玩家也会对上面这段宣传CG似曾相识,因为它实在是太出名了,不仅单在YouTube上的IGN频道就拥有超过500万次的点击,当年连小岛秀夫都对其赞不绝口。毫无悬念的18禁评级正序的小片段穿插在倒放慢镜头之中,用一种特殊的镜头语言展示了这个家庭血腥与恐怖的悲剧遭遇,画面上的激烈感情碰撞与和缓的背景音乐形成强烈对比。尽管角色建模表面的材质稍显单调,但总的来说瑕不掩瑜,绝对是游戏圈最值得一看的预告片之一。而《死亡岛》游戏本身采用了类似《求生之路》的基本结构,是一款第一人称视角的动作生存游戏,玩家首先需要从4名特色各异的主人公里挑选一位,然后按照剧情的指引不断战斗和搜索,与伙伴一起想法设法逃出爆发丧尸危机的海岛。尽管是一款第一人称游戏,但实际上本作的射击元素并不多,绝大多数战斗都是近战,散落于场景中的铁管、撬棍、船桨等物品才是最靠得住的伙伴,实际玩起来跟《求生之路》这样以射击爽快度著称的作品大相径庭,有着强烈的写实特点。选择丰富的技能树经验值、技能树、武器改造等RPG元素的加入让游戏过程的多样性得到了一定保证,不同玩家可以根据自己的习惯调整人物发展方向,不过总的来讲还是比较贴近现实,符合游戏的整体风格。当然,除了单机剧情以部分外游戏还支持最大4人的联机模式,这也是大势所趋。带数字的攻击不过这款游戏的整体评价其实并不算高,媒体打分大多停留在7到8分之间,其中IGN在评测中指出游戏虽然营造了上佳的生存逃亡气氛,但却在程序稳定性、读取时间、画面精细度、小BUG等等方面做得不尽如人意,暴露了Techland驾驭这种3A级大作时的经验匮乏。枪械不是没有,但出场机会比较少另外那段惊艳的预告片也给开发商带来了不小的麻烦,在一片赞誉声中有部分评论家认为用一位小女孩的悲惨遭遇来为游戏做宣传十分不人道。我们都知道好莱坞非限制级电影里极少出现儿童或者宠物被杀的镜头,这算是某种意义上的政治正确,不过很多人还是认为将这个标准延伸到游戏世界有些吹毛求疵。大量血腥元素招致部分评论家不满另一方面游戏的销量倒是一路凯歌高奏,截止2014年已经突破500万份,无数玩家为其独特的近战系统、优秀的剧情设计以及RPG元素而着迷。尝到“丧尸题材”甜头的开发商Techland于2015年再次推出同类型作品《消逝的光芒(Dying Light)》,如今销量已达到近250万,成为近年来少有的几家能靠丧尸挣着钱的游戏厂商之一。
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48小时评论排行
作者熊猫命
游戏世界的探索者
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执行主编:王欣_NG1662
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查看: 8232|回复: 14
我觉得这个游戏和死亡岛太像了,就是一个第一人称,一个第三人称的区别嘛。
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高级玩家, 积分 556, 距离下一级还需 44 积分
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如题···············
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游戏狂人, 积分 1082, 距离下一级还需 918 积分
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高级玩家, 积分 556, 距离下一级还需 44 积分
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bla009 发表于
赶脚,这个游戏的地图很大,让人狠啊····
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高级玩家, 积分 275, 距离下一级还需 325 积分
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死亡岛我是没玩过,但是和死亡岛:激流一点都不像
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高级玩家, 积分 380, 距离下一级还需 220 积分
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完全不是一类游戏,这个游戏的主题是“生存”,死亡岛就是玩剧情
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游戏狂人, 积分 1102, 距离下一级还需 898 积分
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完全不一样啊。。。。。
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游戏精英, 积分 6605, 距离下一级还需 2395 积分
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不像,死亡岛不必爆头才打的死僵尸,
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游戏达人, 积分 2016, 距离下一级还需 1484 积分
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不太一样,这游戏已经算ARPG,RPG架构比死亡岛完整
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高级玩家, 积分 518, 距离下一级还需 82 积分
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死亡岛永远不会死
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高级玩家, 积分 518, 距离下一级还需 82 积分
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这个白天不说&&晚上一个人还是有危险的
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     我并不像我长得那么傻               
游戏圣者, 积分 45254, 距离下一级还需 19746 积分
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贡献度11087
死亡岛 2代 太坑 比不上一代
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高级玩家, 积分 260, 距离下一级还需 340 积分
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死亡岛跟这个完全是两个类型吧
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高级玩家, 积分 587, 距离下一级还需 13 积分
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完全两个游戏,死亡岛的主题是打僵尸,米兰过度的主题是生存,过家家。
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资深玩家, 积分 10831, 距离下一级还需 7169 积分
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金元107951
差別是.....
死亡島 (一代與 Riptide) 的物品無限再生、車輛不會壞、包包的錢沒完沒了地拿、插在樹上或船上的斧頭一直生出來。
腐爛國度,資源不再生、人物除固定幾個以外,全部隨機能力、隨機姓名、隨機性格,車會爆炸。
不過....各有各的好玩~~~
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游戏狂人, 积分 1695, 距离下一级还需 305 积分
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not at all
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女性会员(包括版主)独享,活跃于论坛并有一定知名度,在各种场合中经常欺凌异性的
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Powered by> 《死亡岛》低配优化方法 低配如何畅玩游戏
《死亡岛》低配优化方法 低配如何畅玩游戏
  今天小编将为大家带来《死亡岛》低配置电脑优化方法,很多玩家都在苦恼自己的电脑配置偏低无法畅玩游戏的问题。下面就由小编来为大家讲解讲解优化技巧吧!
  打开游戏目录dead island\DI\Out\Settings
  把Video.scr 改为Video.txt ( 修改后把txt 改为scr ) 打开
  !Resolution(i,i)
  !WindowOffset(i,i)
  !Monitor(i) // -1 primary monitor
  !BPP(i)
  !FSAA(i) // Full Screen AntiAliasing, 0 - none, higher is better
  !TexBPP(i)
  !TextureQuality(s) // VeryLow, Low, High
  !Filtering(s) // Bilinear, Trilinear, Anisotropic, AnisotropicTrilinear
  !GammaFloat(f)
  !MaxRefresh(i)
  !Shadows(s) // Low, High
  !ShadowMapSize(i)
  !SpotShadowMapSize(i)
  !Lightmaps()
  !Fullscreen()
  !VSync() // enable vertical sync
  !MaterialQuality(i) // lower is better
  !WaterQuality(i) // lower is better
  !GrassQuality(i) // lower is better
  !FXQuality(i) // higher is better
  !FXFadeLevel(i) // 0-4 (lower is better)
  !EnvQuality(s) // FullDynamic, RareDynamic, Static
  !ShaderPath(i) // 0 - 1.1, 1 - 1.4, 2 - 2.0, 3 - 3.0, 4 - x360, 5 - 4.0, 6 - ps3
  !PostProcess(s) // Simple, Normal
  !DisplayDeviceType(i,f,f,f,f) //device type (LCD TV etc.): 0 - default
  !Curves(s) // curves texure
  根据上面的提示修改下面的数据
  Resolution(640,480)
  Monitor(0)
  BPP(24)
  FSAA(0)
  TexBPP(32)
  TextureQuality("Low")
  Filtering("Anisotropic")
  Fullscreen(1)
  Shadows("Low")
  ShadowMapSize(512)
  SpotShadowMapSize(1024)
  Lightmaps()
  GammaFloat(1.00)
  MaxRefresh(60)
  MaterialQuality(1)
  FXQuality(0)
  FXFadeLevel(1)
  WaterQuality(0)
  GrassQuality(1)
  EnvQuality("RareDynamic")
  ShaderPath(0)
  以上就是《死亡岛》低配玩家的优化方法,希望能够帮到大家。
小皮网友 08:16:23
我的死亡岛没有Video.scr
本类周排行榜
本类最新更新谈谈今天新入手的游戏——死亡岛。标题说明:这是喷这款游戏的日志,不喜误入,不慎点入自觉右上角红叉
本日志包含多视频、请先暂停视屏缓冲再浏览日志&死亡岛这款在2006年就宣布制作的游戏在发售延期之后绝大部分玩家都忘记了他的存在重新让它回归视线焦点的是这款预告片
可以看到、这款高清CG预告、深深撼动了我们玩家薄弱的心美丽的风景、生动的人物、感人的剧情着实让我感觉到耳目一新、我当即决定:这款游戏我要买正版来玩它发售了。之前就托人帮买的我就等今天游戏到我手里我好开始一段奇妙的恐怖僵尸之旅然后我今天在早上上了网看了看游侠看了看游民星空看了看TGBUS看了看玩家网看了看3DM5个游戏论坛早在6号就分别放出了各种正式版破解版而6号正是死亡岛发售当日我当时还在想:虽然这次破解的有点快、但是你们这群人就自个玩蛋去吧老子买正版、老子玩联机我知道这是自欺欺人、早晚被自己发现但是我发现的比我预想地更加快是的、我继续在论坛乱逛的时候、发现他出了一个叫做:&联机补丁&的东西我当时全身上下从脚底到额头、身上所有的汗毛全部勃起了我他妈还没玩到游戏我就被这消息尼玛吓了一跳!!当时我的心情、就开始像是绑着500公斤的负重玩蹦极一样从珠穆朗玛峰、一路下坠掉马里亚纳海沟你妈逼的浪费老子整整50美元啊卧槽!Techland这就是你做的保全系统?!!乖儿子你坑死爹了当我过了整整一个上午调整完心情之后我的游戏通过快递送到了我拆开了快递包拆开了盒子取出安装盘安装然后我期待着这款CE5引擎的游戏在DX11的渲染下多么华丽的时候上了上百度,搜索了下死亡岛、点开了第一个链接百度百科我兴冲冲的把鼠标滚轮往下滚着看到一句话
我顿时呼吸都停了一拍。哎?DX9?我觉得百度你们的百科编辑者太脑残了这种谎言骗得了我?然后我兴冲冲的打开游民星空我点开下载我往下滚滚轮
卧槽卧槽?卧槽!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!我觉得不是百科的编辑者脑残了是尼玛Techland脑残了!我失态了Techland乖儿子你没有错爹爹我脑残爹爹我白痴地轻信了你的预告片爹爹我傻逼买正版爹爹我草尼玛过了一个小时我点开了游戏玩着教学关、一边想:怎么没有说明白僵尸病毒怎么上岛的?然后我觉得是那种解密+恐怖+FPS+冒险类的游戏然后我问我朋友、让她剧透给我、病毒怎么上岛的然后他和我说:我通关了也不知道卧槽卧槽?卧槽!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Techlend你坑爹坑厉害了。剧情可以说是一款游戏的灵魂破烂不堪的剧情不完善的结局让我彻底对这款游戏失去了玩2周目的兴趣但是我还是想玩通版一遍然后我开始了正式游戏我看着那个所谓:真实的破门系统我看着我拉着门板门上来了一个两端白中间红的一个纵向条一根光标在条上纵向来回移动只要把光标定在红点上就能一次破门不然就按好几次白的才能破门然后我发现:这机会太难等了我玛德连续按几次白的时间都比等一次红的的机会用的时间来的短作为一款恐怖游戏、PP或者钱是必须的我开始了我的搜刮之旅开柜子,一条缝开背包一条缝开旅行箱一条缝。卧槽卧槽?卧槽!!!!!!!!!!!!!!!我们的主人公是强迫症吗?一定要 把自己的手挤着缝隙不然拿不了东西吗?卧槽!然后我开始打僵尸:本想引诱一群然后一次性解决我引诱完发现一直线僵尸基本都是一直线过来的尼玛!!巴布亚新几内亚民众泪木啊他们在想:自己就算变成僵尸也没这么蠢吧我看不下去了我觉得我还是要一边逃一遍看看僵尸才能对得起大众然后我做了我一生最失败的决定。我他妈的开启了第三人称视角我看到了03年CS人物的行动方式
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