斧王改伪随机码到底好不好

『真相』为何暗黑3中的随机是伪随机_暗黑3吧_百度贴吧
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『真相』为何暗黑3中的随机是伪随机
不只三,许多游戏中的「随机」要素都是「伪随机」。而很讽刺的,采用「伪随机」的理由往往是为了制造更「随机」的感觉给玩家。试想,如果一个珍贵道具,掉宝率只有千分之一,那麼玩家会期待我打一千个怪物应该要掉一个吧,再不然我打两千个怪物应该也总该掉给我一个珍宝了吧?上面是一般玩家的直觉。然而我们考虑真实情况:连续掉两件珍宝的机率是百万分之一(0.001^2)。但如果这游戏的玩家够多(例如三第一天就卖了三百五十万套),出现连拿两件珍宝的玩家并非不可能,但是看在其他人的眼里,可能就会觉得有作弊不公之嫌。打了一千个怪物仍没有掉任何一件珍宝的机率是多少?答案是 0.^1000);而打两千个怪物仍没有珍宝的机率是 0.^2000)。换个方式说,有三分之一的人打了一千个怪仍没拿到珍宝,就算各打了两千个怪,仍有超过十分之一的玩家是毫无所获的。虽然这是真实存在的机率情况,但对玩家而言,却会觉得是开发商作弊,而不会认为这是正常的随机。所以游戏设计中,许多时候的随机都不是真的乱数随机,而是用各种方式做出看起来随机的样子。比较常用的一个方式就是洗牌 (Shuffle),把所有可能发生的情况放在一个阵列中,对阵列的内容作乱数排序。以前面千分之一掉宝率的假设为例,可以设想有个阵列有 1~1000 的数字,乱数排序后,每次玩家打怪我就从数列中抽出一个数字,若数字等於 1 时我就给玩家珍宝,当 1000 个数字都取完后,就对这个阵列重新洗牌,重新抽牌。这样的作法可以确保玩家平均每 1000 次打怪中可以得到一次珍宝,从而避免机率的极端状况,对玩家而言,看起来比较像是直觉意义上的随机,虽然事实并不是。
主动技能是个buff,buff...
一楼不给看
皇族置顶贴说很多战队都...
上手简单,挂机升级,PK爽快!《大青云》今日逆转公测!踏碎灵霄,放肆桀骜!
电脑程序是不可能做到真正随机的
呵呵,楼主你知道什么叫伪随机么?大晚上的,不要这么逗好么?
该怎麼掉就怎麼掉陪。游戏而已别太在意了。
计算机所有的随机都是伪随机,因为他做不到真随机
会不会某些装备这辈子都打不到
随机只不过是平均1000次里有一次 也有可能前九个1000次里什么也没有 第十次一下都出来了
豆逼的世界不需要解释
总感觉刻意去想装备它就是不掉 确不经意间打了出来
滔天传说在研发初期便设定了3个基本思路,即自由世界,PK畅爽,消费环保.游戏不强制玩家在线,不做重复性劳动,玩家只做自己想做的事.
围观数学教授,学术泰斗,菲尔兹热门人选,这么牛逼还来贴吧真是太亲民了
有限状态机不能产生真正的随机数的,所以在现在的计算机中并没有一个真正的随机数生成算法,现有的随机数生成算法生产的随机数只不过因为重复的周期比较大,可以做到使产生的数字重复率很低,这样看起来好象是真正的随机数,一般称作叫发生器。 真正的随机数是使用物理现象产生的:比如掷钱币、骰子、转轮、使用的噪音、核裂变等等。这样的随机数发生器叫做物理性随机数发生器,它们 的缺点是技术要求比较高。真随机数没有高,还有就是&信息熵的信息量如果很有限的话,就不是一定是真的随机数了。&
有限状态机不能产生真正的随机数的,所以在现在的计算机中并没有一个真正的随机数生成算法,现有的随机数生成算法生产的随机数只不过因为重复的周期比较大,可以做到使产生的数字重复率很低,这样看起来好象是真正的随机数,一般称作叫发生器。 真正的随机数是使用物理现象产生的:比如掷钱币、骰子、转轮、使用的噪音、核裂变等等。这样的随机数发生器叫做物理性随机数发生器,它们 的缺点是技术要求比较高。真随机数没有高,还有就是&信息熵的信息量如果很有限的话,就不是一定是真的随机数了。&
以上,是解释计算机无法达到真随机的原因。跟前面几位说的并不冲突。但是也的确没有使用计算机的相对真随机算法,而是Shuffle
写这么多啊楼主,那我们知道了这些之后怎么能学以致用呢
说这么多没用,抱怨随不随机的人其实只是要自己打出好装备,如果的随机是给他们乱出好东西的话再伪随机他们也不会抱怨
学渣表示不明白
话说伪随机也就最近DOTA26.81补丁斧王转才知道
脸黑无药医。无论啥随机,只要没有被人破解出算法并总结出高掉落的bug,他对所有玩家就是公平的。
难道不是用当年2的掉落规则。。
我记得初中数学就讲过
这玩意了吧!
程序只能伪随机
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(不差你那一块钱)
(牵丝戏。)
第三方登录:自从斧王被动伪随机后_刀塔吧_百度贴吧
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自从斧王被动伪随机后
以后我就放弃斧王了,以前好运时能转成陀螺,现在……唉!
随后会放制作过程
Hi,亲爱的玩家们: 欢...
猜猜“老哥稳”排第几?
人很多,安检严格
近日,90后十大富豪榜出...
霾再大也要笑着活下去!
【ID】思念比失恋痛苦 ...
北京时间19日深夜,在土...
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近日,韩国电视剧《孤单...
官方送出薛之谦同款神兵,更多神秘大奖相送,快来助战薛之谦,拿走你专属好礼!
谁让你小小不放大
水     黑皇杖 如今我无人可挡!   --来自最强幻刺!
运气不好呢
假随机就是固定吗?
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我想知道这个伪随机是什么意思
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铁了心吹EHOME
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千牛卫将军李元芳 发表于
改动之前可以理解为每一次被发动攻击后完全看人品,
极限情况,你被打死了,还没转。或者别人A了你4下你 ...
懂了,前面编辑了
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千牛卫将军李元芳 发表于
转了之后会重置,回到初值。不会降低下一次转的几率。
转了之后不会重置的吧,你这种说法就是直接加强了斧王的转了。人品好的还是一直可以赚,人品不好的不会一直不转。
最爱选手瑞典吴克
最爱战队6.64Fnatic
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?烛火惺忪却可与她漫聊彻夜
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给个概率初始值,每当不触发一次,就提高概率,直到概率为100%必转,在这个过程中如果转了,则概率回到初始值
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草时空 发表于
转了之后不会重置的吧,你这种说法就是直接加强了斧王的转了。人品好的还是一直可以赚,人品不好的不会一 ...
当然会重置,伪随机会让你在受到N次不转后转的几率逐步接近百分百,
如果不重置那就是移动电风扇。
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DOTA2用的那个伪随机算法是给定初值和递增值,每次没触发就递增,触发了就清到初值
以前的暴击类技能,还有圆盾系列都是用的这一套
最爱选手ZSMJ
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伪随机就是按照时间序列的随机方式,比如在一秒内的15%概念就是前0.15秒恒触发和后0.85秒的恒非触发,效果自己想
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伪随机会让人品比较平均,杜绝非常幸运和非常倒霉的情况出现。就是这样
最爱选手BurNIng
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百万曹军中的资深大将~.~B神草艹宇宙第一C
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削弱宝哥的斧王
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千牛卫将军李元芳 发表于
当然会重置,伪随机会让你在受到N次不转后转的几率逐步接近百分百,
如果不重置那就是移动电风扇。 ...
我说的是斧王17%的几率赚了后应该不会重置把,会稍微降低点父王赚的概率,不然像你说的那样,就是加强了斧王的转。
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沉迷FF14(??ω?`)
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这样不会出现一直转/一直不转的情况
小老鼠 跑得快(??ω?`)
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本帖最后由
14:53 编辑
草时空 发表于
我说的是斧王17%的几率赚了后应该不会重置把,会稍微降低点父王赚的概率,不然像你说的那样,就是加强了 ...
他说的初始值会比17%低很多。比如鱼人踩是25%几率,初始值只有8.5%,第一次就是8.5%,如果不晕,第二次就是17%,以此类推,直到触发。这样在一定的攻击次数,或者时间内,触发眩晕的次数或者时间会无限接近25%。
* 被动晕打成“踩”了。
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草时空 发表于
我说的是斧王17%的几率赚了后应该不会重置把,会稍微降低点父王赚的概率,不然像你说的那样,就是加强了 ...
伪随机的概率不是固定的,
一个循环内转的概率是a%+n*b%,
a是初始概率,b是不转后增加的概率,n是被攻击次数。
最后转的概率看上去接近17%。
不是每一次都是17%的概率转。
总体上来讲这个改动对于一般人(没有踩狗屎的人)来说基本没有区别。
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不要给我一坨屎,我也不会给你一坨屎.
最爱选手cn都是垃圾好吧
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西恩刀塔乙烷,都是一群癞皮狗
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就是这样,喵
最爱选手乌克兰老司机、表弟、ZHOU
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初始概率没有技能介绍的数字高,但是通过算法调整,总体看来会接近技能介绍的数字。
很难出现一直转或者一直不转。
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千牛卫将军李元芳 发表于
改动之前可以理解为每一次被发动攻击后完全看人品,
极限情况,你被打死了,还没转。或者别人A了你4下你 ...
这样改感觉木有那么刺激了
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hahadota 发表于
这样改感觉木有那么刺激了
反正是看脸,只要脸够好,还是一样的一路火光带闪电。
[]: bygoneday 手神灵武士,连中三记魂之挽歌,损失 2 枚 金币.
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荣誉22566 点
千牛卫将军李元芳 发表于
反正是看脸,只要脸够好,还是一样的一路火光带闪电。
反正我是中间值,对我影响都不大
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和DOTA一起慢慢变老,听过看过经历过那些人和事。
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荣誉11422 点
用我解释的方法就是 不是每次独立计算&&
哥就是这么水
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制图区搬运勋章
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Ti4中国之盾
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吕布奉先-嘉文四世
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斧王改了反击螺旋后说是傻屌英雄不过分吧
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?天梯3000 ?不会不练 ?SG第一秋山粉
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触发机制跟弱智一样...
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玩SG就是一个标记傻逼的过程
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难道不是吼吗,那个速度,有了鞋可以走出去,必须跳前面才能吼
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没见人玩过了& &冰蛙的尿*会通过其他方式找回来的吧
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