如何提取cs1.6使命召唤模型4的模型

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《使命召唤4:现代战争》是infinity ward开发的一款第一人称射击游戏,由activision公司发行,有windows,ps3和xbox平台的不同版本。infinity ward公司在2002年由最初的22个成员创立,其中包括《荣誉勋章:联合袭击》开发团队中所有的领导者。在工作室成长过程中,它的规模已经翻了一番。
infinity ward的美工师oscar lopez介绍了使命召唤系列电视游戏的第四代的开发中一些部分的制作流程。
lopez的工作设计两个制作内容(角色和车辆)。这样的工作经验使得他对各个领域的不同需求有所了解。他把工作的流程描述为以下的五个步骤:创意,设计,建模,制作贴图,进入引擎。
在游戏的概念设计阶段infinity ward的美术工作人员会着手设计像这样(图示)的游戏概念形象,这时设计师可以在能找到灵感的地方自由发挥。lopez 说:“在项目的开始阶段,我们每天都出去拍参考图片,为了给角色设计提供参考,我们邀请演员到工作室来拍摄照片。我们通过许多途径来寻找参考资料。”
在我们的工作中有一些很好的创意其实并非是什么特别的事情。我从各种地方获得灵感,从书籍到杂志,从照片到电影。然而,如果能够有机会和现役的军人聊一聊,对于一款战争游戏的项目来说是会有非常大帮助的。聆听他们在战斗一线的经历将会成为灵感的源泉。
《使命召唤4:现代战争》是我参与的第二个使命召唤系列游戏项目。在这两个游戏开发的经历中我最喜欢的部分是最后所有人几个月的工作成功汇集在一起的那一刻。看着曾经的那些草图和想法都在游戏引擎中被表现出来。看到自己的努力工作和付出最终制作出了原创的作品,这会是一种令人惊异的奇妙经历。我非常幸运地成为这个团队的一员,这个团队为最终的作品倾注了很多心血。
我觉得我们的团队成员没有什么薄弱的环节,只要看看我们的作品,一切不言而喻。我个人觉得去发现一些可以激发你灵感的其他美术设计师的作品是有好处的,即使这些作品是其他不同主题的。有时候你一连几天都在做同一个模型,你会感到无聊,或者觉得很失败。在这种时候,看看周围人的作品能够启发你的灵感。
在这个阶段我们需要花一些日子来研究不同的设计方案,提交供审核。在这个过程中你可以尝试所有以你想要的东西。我们会尝试不同的面部特征,重量,高度,事实上是所有的一切都是可以尝试的。这个过程可以比喻成蓝天,允许自由飞翔。
当设计方案通过之后,我们就开始了在3d软件中的在创作。这个步骤包括在maya中建模并生成法线贴图。这个步骤的工作时间根据不同的模型有比较大的变化。有一些美术设计师在制作颜色贴图之前先制作法线贴图,也有其他一些美术设计师,喜欢把它放到后面做。这个一般因人而异,由美术设计师自己决定。
在这个阶段我们收集的参考资料和图片就扮演了一个很重要的角色了。我们所有模型上的贴图都使用真实的照片。这些模型都有4种贴图,颜色贴图,高光贴图,cosine贴图和法线贴图。在制作中,我们使用photoshop, deep paint 3d, 和zbrush等工具。美术设计师一般都会选择使用他们自己顺手的工具来工作。
《使命召唤4:现代战争》运行的是一个私有引擎。它有着以下一些特点,具有真实的动态光照效果,支持高动态范围(hdr)光照效果,能表现动态的阴影和景深效果。在游戏中有某些物体,例如一些汽车和建筑物会被毁坏,这导致物体的掩护效果会有所不同,模拟这些效果很重要。木头栅栏,薄的墙体只能给玩家提供微弱的保护,而无法像在其他游戏中一样为玩家提供掩护免遭伤害。
究竟能够提供多少保护,这是由引擎随着游戏的进程通过计算来衡量的。子弹穿透物体后速度和动能都会降低,降低的具体数值是依据所穿过的物体表面材质和厚度通过计算得出的。这款游戏使用了一款动态物理引擎,这在windows平台上以前的使命召唤系列游戏中是从未使用过的。角色死亡的动画结合了预设动画和一种叫做ragdoll physics的物理系统(ragdoll physics用来模拟人的头,手,脚的极限极其与周围环境的相互影响的仿真性。)在问及这一个开发的阶段时,lopez说:“完成建模和贴图的制作阶段后,我们就要把模型都放进引擎中,在这里我们完成最后的检查和调试。这很可能是整个开发过程中最耗费时间的部分之一。有时法线贴图会有错位,颜色贴图会不平衡,高光贴图需要改进,类似需要调整的细节数不胜数。”
在通往项目最终完成的过程中,infinity ward的工作人员检查每个部件,以新的眼光审视它们并不断加以改进。lopez说:“我觉得这是我们一个最有价值的工作步骤之一,我想别的工作室里的人未必会有这样的机会。我们项目开发流程的管理日程中安排了这样一个“打磨”的时期,对此我觉得非常幸运。”
大部分美术设计师使用maya来建模。分uv的工作要么是用maya,要么是用unfold3d来完成的,这就看美术设计师自己觉得用哪个顺手了。贴图可以用photoshop, deep paint 3d,或者zbrush来制作。事实上每个美术设计师都是自己来决定他们使用哪些软件组合来工作。法线贴图的生成也可以有多种方法,可以使用像zbrush, mudbox和crazy bump这样的软件。类似纽扣这样更小的细节最好是使用photoshop中的nvidia 插件来制作。基本上只要对美术设计师的工作有帮助,我们可以使用任何软件。
玩家反馈是关键
游戏发布后的反响非常热烈,infinity ward的《使命召唤4:现代战争》赢得了号评选的2007年的最卖座游戏大奖。《使命召唤4:现代战争》还在xbox live中被票选进入最佳游戏榜单,领先于halo 3。
(环艺吧社区教育基地翻译整理)
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注:转自网络COD4单机人物模型修改教程好了...先准备以下东西1.COD4&Modtools2.细心和耐心3.你的脑子--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------首先在COD4目录/Mods下建立一个文件夹,名字随便..就拿TestMod这个名字吧..然后从你的目录/Raw/Aitype里面找到ally_marine_ar_m4grenadier.gsc还有ally_marine_ar_m4grenadier.csv(就拿美军士兵M4+GL为例子)接着在刚才建好的Testmod下建立个文件夹叫Aitype,然后复制ally_marine_ar_m4grenadier.csv和ally_marine_ar_m4grenadier.gsc复制到Aitype下,复制后,我们用记事本打开ally_marine_ar_m4grenadier.gsc..会看到:&&&&&&&&switch(&codescripts\character::get_random_character(8)&)&&&&&&&&{&&&&&&&&case&0:&&&&&&&&&&&&&&&&character\character_sp_usmc_james::main();&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&case&1:&&&&&&&&&&&&&&&&character\character_sp_usmc_sami::main();&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&case&2:&&&&&&&&&&&&&&&&character\character_sp_usmc_at4::main();&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&case&3:&&&&&&&&&&&&&&&&character\character_sp_usmc_ryan::main();&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&case&4:&&&&&&&&&&&&&&&&character\character_sp_usmc_sami::main();&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&case&5:&&&&&&&&&&&&&&&&character\character_sp_usmc_zach::main();&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&case&6:&&&&&&&&&&&&&&&&character\character_sp_usmc_zach_goggles::main();&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&case&7:&&&&&&&&&&&&&&&&character\character_sp_usmc_sami_goggles::main();&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&}这样的句子..这就是说明美军M4+GL使用的人物模型..好了..简单的修改他..就拿叛军的人物模型吧..把上面的句子改成:switch(&codescripts\character::get_random_character(6)&)&&&&{&&&&case&0:&&&&&&&character\character_sp_arab_regular_asad::main();&&&&&&&&&&&case&1:&&&&&&&character\character_sp_arab_regular_sadiq::main();&&&&&&&&&&&case&2:&&&&&&&character\character_sp_arab_regular_ski_mask::main();&&&&&&&&&&&case&3:&&&&&&&character\character_sp_arab_regular_ski_mask2::main();&&&&&&&&&&&case&4:&&&&&&&character\character_sp_arab_regular_suren::main();&&&&&&&&&&&case&5:&&&&&&&character\character_sp_arab_regular_yasir::main();&&&&&&&&&&&}&然后再找到这样的句子:precache(){&&&&&&&&character\character_sp_usmc_james::precache();&&&&&&&&character\character_sp_usmc_sami::precache();&&&&&&&&character\character_sp_usmc_at4::precache();&&&&&&&&character\character_sp_usmc_ryan::precache();&&&&&&&&character\character_sp_usmc_sami::precache();&&&&&&&&character\character_sp_usmc_zach::precache();&&&&&&&&character\character_sp_usmc_zach_goggles::precache();&&&&&&&&character\character_sp_usmc_sami_goggles::precache();改成:precache(){&&&character\character_sp_arab_regular_asad::precache();&&&character\character_sp_arab_regular_sadiq::precache();&&&character\character_sp_arab_regular_ski_mask::precache();&&&character\character_sp_arab_regular_ski_mask2::precache();&&&character\character_sp_arab_regular_suren::precache();&&&character\character_sp_arab_regular_yasir::precache();然后保存...退出..接下来是修改CSV了,用记事本(不是Notepad)打开ally_marine_ar_m4grenadier.csv..找到以下这个句子..:character,character_sp_usmc_jamescharacter,character_sp_usmc_samicharacter,character_sp_usmc_at4character,character_sp_usmc_ryancharacter,character_sp_usmc_sami_gogglescharacter,character_sp_usmc_zachcharacter,character_sp_usmc_zach_goggles改为:character,character_sp_arab_regular_asadcharacter,character_sp_arab_regular_sadiqcharacter,character_sp_arab_regular_ski_maskcharacter,character_sp_arab_regular_ski_mask2character,character_sp_arab_regular_surencharacter,character_sp_arab_regular_yasir第二步,提取模型在COD4目录/Raw/xmodel找到那些文件(由于文件过多,我上传了一个压缩包),打开压缩包..在你的模组(Testmod)下建立一个文件夹叫xmodel,然后把那些文件放到xmodel文件夹下第三步,CSV修改在COD4目录/bin下找到MoDBuilder..运行他..然后点一下New&CSV..然后在CSV&TYPE选Blank,至于CSV&NAME随便..就叫Test然后在files那里把以下:testmod\aitype\ally_marine_ar_m4grenadier.gsc和testmod\xmodel\所有文件(注意,xmodel文件下有些是body_mp_arab_xxxx文件或者head_mp_arab_xxxxx文件,不要拉过去.那些只是联网的人物模型...减轻IWD的大小拉到右边,要拉过去按一下&&就可以了...拉好后,按Save&CSV为保存,然后会弹出个框&说明文件以存档,需要覆盖吗?按是..然后把CSV&Creator切换到Mod&Buliders(上面有4个选项,选Modbuilders.)然后在MOD下选择Testmod..在FF&CSV选择Test.csv(按你刚才起名字的CSV为主..例如你刚才创建了A,然后就选择A.csv)然后你看到IWD&File&list下面有一个列表,把他们都打上对号..打完全部对号后,在Build&The&Mod对Build&Fast&File(建造快速文件)和Bulid&IWD&file(建造IWD文件)都打对号..然后按下Build&mod..等到下面的控制台显示Zipping&IWD&Process&is&Complete(压缩IWD文件过程已经全部完成)的时候..关掉ModBuilder,打开TestMod文件夹,看到多了个MOD.FF(万恶的FF文件....&)除了FF文件,其他都打包为IWD文件..然后删掉源文件...此时!1个简单的MOD诞生于你的手上了!要想运行你的单机MOD..就是COD4单机程序的属性加上+set&fs_game&mods/testmod...终于写完了...下期讲送上如何修改人物使用的武器...说明一下,在狙击前关还有Charile&Don't&Surf这两关运行不了的原因由于Devolper(该死的IW)的粗心...运行不了&最后运行此MOD,看看你的友军是什么吧
老虎不发威,你当我是Hello&kitty啊~
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使命召唤4的几个NPC
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恩...支持一下...表示币不够...
ps:贴图完整么?
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哇哦~太厉害了~
模型+贴图耶
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币怎么来的 abc::08 abc::08 abc::08
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很好,很费钱
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俺无啥好讲的。。。
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好东西,重温经典啊
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要花钱啊啊啊啊啊
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