重庆川牌幺地人手机版的胡牌规定是什么?

川牌_百度百科
川牌是一种古老的汉族纸牌游戏。从字面上理解,就是四川,又叫四川。在西南、西北地区十分流行,特别在四川境内更是家喻户晓人人能玩。川牌的历史比扑克早得多.根据汉族民间传说是三国时期的蜀中丞相发明,至今已有近二千年历史。
是一种古老的汉族纸牌游戏。形如条状,
水浒人物川牌
四川人称此牌为“”,湖北人称“cuocuo牌”,陕西人叫“牌”,大致是高14.5厘米,宽3.5厘米左右,牌面由红、黑圆点或文字组成,点数表示的是两个组合出来的数值。各地对每张牌的叫法都不一样。
传统川牌一般用牛皮纸浸泡制成,现今印刷发展了,也用扑克用纸制造,个别用塑料制成,牌面中间,也多印上各种主题图案,如水浒、、三国等。
四川流行的另一种纸牌叫“()”,川牌在四川以及有四川人聚居的地方相当的流行,这是完全的地方“四川扑克”。
戏说川牌:因为川牌有84张,玩牌者戏称“学习84号文件”。这里有个问题,正宗的川牌是105张,每种5张,共21种
川牌称谓确定
每张川牌的称谓是由牌面一端的点数多少及颜色来确定的。
1.“”,12点,交叉6点红、6点黑。
2.“斧头”,11点,全黑左5点,右6点。
3.“瘦肉”或“四六”,10点,左4点红,右6点黑。
4.“梅子”,10点,全黑左5点,右5点。
5.“红九”,9点,左4点红,右5点黑。
6.“三六”或“弯鞭”或“黑九”9点,全黑右3点,右6点。
7.“人牌”,8点,全红。
8.“二六”或“平八”,8点,全黑左2点,右6点。
9.“三五”.8点.全黑左3点,右5点。
10.“高高”或“高脚”,7点,左一点红,右6点黑。
11.“三四”,7点,左3点黑,右4点红。
12.“二五”,7点,全黑左2点,右五点。
13.“猫猫”,6点,左1点红,右5点黑。
14.“二四”或“二红”,6点,左2点黑,右4点红。
15.“长三”,6点,全黑。
16.“幺四”,5点,全红左1点,右4点。
17.“拐子”,5点,全黑左2点,右3点。
18.“合牌”,4点,左1点红,右3点黑。
19.“长二”或“板凳”.4点,全黑。
20.“丁丁”,3点,左一点红,右2点黑。
21.“地牌”,二点,全红。
22.“听用”或“”,文字牌。
正常人数内(2-4个人玩的情况下),第一排用各自随意翻出的点数大小决定谁是头家,按顺序抓牌,头家抓16张,后面各家都是15张。抓好牌后,各位有成了暗牌、燕牌的,都把牌放下去,再按顺序偷牌。偷好牌后,头家打出一张,如有人用,用完后再打出一张;没人用,则从余牌中翻牌给大家用。这里和麻将的一大区别是,麻将摸回自己手,此牌翻给大家用。用的顺序是自上而下,但碰、起、杠优先于摆。如此这般,直到有人把牌做完,和牌为止。和牌的人负责洗牌(其他人准备银两,呵呵),然后用和牌的人下第二家负责抬牌、翻牌看牌面大小决定下一牌谁是头家。
在5个人玩的情况下,第5个人只抓3张,他不能摆牌,只能碰、燕、杠等,轮到他翻牌时,那张牌归他自己,可换一张打出。
在6个人玩的情况下,第5个人只抓5张,第6个人抓3张,规则同上。
在7个人玩的情况下,上同,但第7个人只抓一页。此人负责洗牌,如果他持有的那张牌被打出及翻出3张,则他有点“”。
怎样打牌才算赢呢?你只需要在你出牌前面的摆牌区,使摆牌张数大于或等于16张,你便赢了本局!摆牌等于15张时,你可以放弃本局,如果你允许拖庄且你正在当,那么你放弃本局后,可以继续。
1、第一个把他手里的牌全部做成一幅一幅的,就算“和牌”(念“胡牌”)了,也就是赢了。
2、除上率先和牌的这一位之外,所有的游戏参与者在这一局中,都输了。
3、会麻将者请注意,在川牌中,与自摸导致的没有区别,点炮者也不承担额外的责任。
成牌的几种方式
川牌两张牌
(且仅限于两张!同志在战斗初期把三张牌的点数凑成20,和将下来,大家都乐了)
红楼梦川牌
:牌面上的点数相加等于10或20,就算成了一幅牌。自己手里凑成10或者20点的牌对子,可以叫做一个个“挤儿”,拿着就行,整个玩牌的过程中,工作重点就是解决其他尚未婚配的。自己手里有一张孤单的,和别人打下来的一张牌或余牌中翻出的一张点数相加为10或20的,就拿自己手里这张去吃那一张,放在自己面前的桌面上(这个动作叫“摆”,摆上,就是拿自己手里的一张去吃下面出现的一张牌,吃好后就摆在自己面前的桌面上,手里那一张在上,被吃的一张在下——这也很重要,用来判断何者是你自己的,何者是你吃掉的)。
川牌三张牌
A、三张一模一样的牌,算成牌。
自己手里因为抓牌过程中凑齐的三张,或者因为“偷”来一张牌,与手里本来就有的一对色牌正好凑齐三张同花色牌,就算成牌。这三张牌就扣在自己面前的桌上。这个动作及其成果方言叫做“暗”,读“Nan”,是扣着的一副三张牌。组成一个“暗”牌后,必须从余牌中补进一张到自己手中,叫“偷”牌。
自己手中已有两张,别人打下一张或余牌中翻出一张,就去“碰”,也成牌,明着摆在面前,这时也要“偷”一张牌。
自己手中已有两张,因为“扣”了别的牌,或者“碰”了别的牌,以及因为其他原因(容后细表),而“偷”回第三张和那两张一样的牌,这里注意!不要把“偷”上来的这张牌插入手中的牌中,而是应该先把这张牌扣下去,再把手里另外两张抽出来扣下去。这是要让其他游戏参与者认识到这一副暗牌是刚刚形成的,而不是你本来手里就有的,应扣未扣(一种犯规)。多数场合下会说一声“偷暗了”来提醒他人,我这里并没有违规。因为这个原因,每次偷牌后都必须在插牌前迅速过一眼手里有没有相同的一对。不必紧张,打熟了就记住手里现今有什么牌了。
B、特例:三张完全不同“七”(点数为七的三种牌:幺七、花七和黑七,见楼上图片),可组成一幅牌,我也不知道这一组牌为什么叫做“燕”,可能是三张七(三个妻、三个老婆,莺莺燕燕?)。自己抓起的一个“燕”,明摆到面前桌上,这时要“偷”进一张牌;如自己有两张不同的七,如打出或翻出另一张,就可去吃,这个吃的动作也叫做“燕”(也许可以理解成“咽”,呵呵),燕完后也是摆到面前桌上、也要偷进一张牌。自己已有两张不同的七,又因任何原因而偷回其他一张,其操作方法同上段“暗”的情形,要让别人知道这是新形成的,不是你手里固有的、应燕未燕的。
川牌四张牌
A、自己手里组成四张一样的牌,明摆到自己面前的桌面上,叫做“亮”,偷回两张牌;
B、自己已组成的一个暗,在面前,这里见到第四张(可以是别人打下来的,余牌垛中翻出来的,或自己偷回来的),都可以而且必须(除非那张版导致你和牌)和暗着的三张版搞到一起,叫“起”了(把这第四张明着横插在暗牌下),这里也需要偷回一张牌。
C、自己手里有三张一样的牌,而且都有配偶拴着(否则就暗下去了,不会在手里),这时见到第四张同花色的牌,就可以“扛”了(与麻将中的“杠”同义),扛牌,明摆在面前,偷两张。插一句,聪明的同学已看出,暗、碰及起,偷一张,亮和杠,要偷两张牌回来。
一些特殊情况下,必须要做的事情,和可做可不做的事情
1)任何时候,禁止把手里已有配对的牌(挤在一起的牌)拆开打出。比如你有一个4点牌,一个6点牌,你就不能把上面两张的任何一张打出。除非你有富裕的一张,方可打出,比如你只有一张4点牌,而有两张6点牌,则其中一张六点牌可以打出。这一点,当地话叫“不能拆了挤儿打”。
2)任何时候,如有一张牌从你面前经过(比如点数为6的牌),你有它的对方(4点),而且这张4点牌在你手里没有配偶,是个光棍,那就必须去吃那张经过的6点牌,这里没有吃或不吃的选择。三张牌成一幅的吃牌场合也一样,除非你手里的两张都有各自的“配偶”栓着,否则去碰就是。“能吃必须吃”。
3)与上面的规则相关,也可以说是上面这条规则导致的:如果你门前曾经经过一张牌(比如6点),而当时你手里没有它的对方(比如4点),可后来,你因为碰牌等原因偷回一张4点,则这张新的4点牌你就必须扣在门前,不可拿回手中。否则你解释不了为什么当时有6点经过时你却没吃。这张因为早先有过机会自己没法吃,现今可以吃了对方已错过的牌,扣着,动作及其结果都叫作“过牌”,特好理解。等一会儿,另一张6点再出现时你就可用那张过牌去吃。如果你忘了“过”那样牌,而是直接拿到手里,再出6点牌时你说“我摆上”,别人马上就把牌扔了,结束这一局,因为你违规了,违反了“有吃必须吃”——你现在吃这张,为什么不吃刚才那一张?。
4)再说最后一个重点规则:“齐头”状态下可暗可不暗,可碰可不碰,可扛可不扛。何谓齐头?比如你有同样数量的六和四,都呈现一种勾搭成奸的状态,没有一方超出。在这种情况下,你可不将三暗下去,别人打下来的六你也可以不去碰,也可不去扛。如果坏牌比好牌多一张,就必须暗、碰、杠;而好牌比坏牌多一张,还是可暗可不暗、可碰可不碰,可杠可不杠(多两张就必须暗、碰、扛了)。可能有同学看到这里急了,问“何谓坏牌、好牌”?细心点的同学应已发现,在整个川牌中,从2点到12点,每一点数的牌花色、总数都不尽相同。比如2+12(在找对象方面2点和12点都找8点,所以统称“天地”)共八张,而8点共3种12张,这么一来,天地在手,等8点来的概率远大于8点在手等天地的概率。所以,天牌、地牌是好牌,8点是坏牌。同理,4点、11点是好牌,而6点、9点是坏牌。大家看上图(已领到牌的,请直接看牌)就明白了。
至于7点,由于它有三种12张,而3点只有两张拐子,惨啊(相象一下2100年的中国男人,因为人用科学手段只生男不生女……),于是规则制订者安排这些7点可以自行解决,三种不同的七可以燕在一起,嘿嘿,于是显得不好不坏。
5)关于“经牌”!在川牌中有两张很怪的牌,“财神”、“听用”,被尊称为“经牌”。请把这两张想象成中的“混儿”,西北麻坛叫“飞子”。它们两个长得不一样,实际没区别,都可以用来和任何其他一张牌(不能是另一张经牌)组成一个“挤儿”。注意!它不能和其他两张以上的牌组成一副牌!在北京教学实践中,有同学把经和其他两张一样的牌“暗”下去了,这动机是纯朴可爱的,但性质是错误的。但经牌因为从上是从拐子(3点)提升而来的(因此拐子只有两张了,也叫假经),规则允许一张经牌和两张拐子组成“暗”(任何情况下都是可暗可不暗),可“碰”可不碰,但如果你有三张真假,当第四张出现时,就必须“扛”下去。
首先要晓得为什么叫,因为在打牌的过程中,只有拥有了以上这三张牌中任意一种牌的两张,即至少有一对幺四或一对地牌或一对人牌的情下,才能叫打牌(除特殊情况也就是有土伙——任意一种牌的四张或五张)。由此可见,幺四、地牌、人牌在这种游戏中的重要性,所以就将这种川牌的玩法简称为幺地人。
川牌游戏有很多种,随着地区不同,其玩法也不一样。主要的有以下几种:
川牌第一种
戳牌,又叫“乱戳”。此种游戏在老年人中比较盛行。它用川牌的四个头子,也就是只用了每种牌中的四张,而且不用“”和“”,参与游戏的牌共有84张。三人游戏,摸牌时全部摸完,再出牌。打牌时讲的是天九、地八、人七、和五之类的,讲究牌的大小顺序。
川牌“天地人和”的具体玩法
21种牌,每种四张,共84张,3人玩。
牌的大小:
1.正门,从大到小:天牌、地牌、人牌、和牌、中山、幺。
注:中山---(梅子,长三,长二)统称为中山,是平级。也就是(梅子,长三,长二大小相等);
幺-----(猫猫、高脚、四六、斧头)统称为幺,是平级。也就是(猫猫、高脚、四六、斧头大小相等)。
2.点子,有“红”点子与“黑”点子,
2.1红点子,从大到小为:红九、三四、红五。
2.2黑点子,从大到小为:黑九、平八与三五一样大、二五、拐子。
3.组合,从大到小为:天九、地八、人七、和五。
3.1天九,天牌(至少一张)与红九或黑九组合为天九(共12天九);
3.2地八,地牌(至少一张)与平八或三五组合为地八(共12地八);
3.3人七,人牌(至少一张)与三四或二五组合为人七(共12人七);
3.4和五,(至少一张)与红五或拐子组合为和五(共12和五)。
玩牌规则:
1.组合打组合。
2.正门打正门。
3.点子打点子,红、黑分开打(红不打黑、黑不打红)。
4.做庄:可以轮流做庄,庄胜也可以占庄。
5.底牌全部摸完,每人28张;
6.摸到丁丁、二红(丁丁、二红叫硬张,不参与打牌)都放在桌面上,作为摆牌(胡牌)的张数。只要有一人拿到手的28张牌中如果没有一张天牌或红九、黑九,就成为流局,这叫做无天无九不打牌(也就是12天九中一张也没有)。
7.一般由第一家(庄)出牌,(不能先出天牌与红、黑九,如果出了这样的牌就要包牌,这个只限出一圈牌的第一人,下家可以出中间的过牌,也可以占张)下家能打就必须打,就是手中牌比出的牌大的情况下,必须出。 比如出一张四六,可以由下家直接一张天牌打,也可以出一张中山,然后再交给尾家出牌,尾家也是能打得起上家,必须打,庄出牌后,后面两家打下后,最大的人则把自己出的牌放在自己面前,然后由这人出牌进行第二轮,把其它牌盖上,所以打这个牌需要记牌。(如:出红五一对,下家如果有一对或一对以上红七或红九,要么出一对红七让下家打,要么出一对红九自己摆桌面上,如果自己有三个红九,出一对红七也可以直接摆桌面上,因为下家打不起),把其它牌盖上,出下一圈牌。
16张为小胡,21张为一甲,23张为两甲(一甲也就是翻一倍)。翻牌讲的是三红四黑:摆牌中有三天牌或三张红牌或四张黑牌,张数有17张为一翻,摆牌中有四天牌或四张红牌或有两种四张黑牌,张数有18张为二翻,以此类推。天牌、地牌、人牌、红九、三四、红五为红牌,其余为黑牌。如果出牌后别人打不起,桌面上摆牌的总数只有15张,而手上只剩下5张牌,这就叫脱手,3人都不输也不赢。
8.也有罚牌,就是能打的时候不打,就违规,罚这个人,其它牌就不用打了,还有就是包牌,就是自己的牌不大,想摆(胡)牌,却先把最大的牌出了,最后却没有摆牌,就算包牌,也要罚。
注:包牌----就是自己能够摆(胡)牌或脱手,如果不能摆(胡)牌或脱手,那就要你一人输给最后摆(胡)牌的人,而另一人不输也不赢。
占张----就是不出中间的过牌,直接出下家打不起的牌。
川牌第二种
割胡,此种游戏在一带比较流行。它也是用川牌中每种牌的四张,参与游戏的牌共84张。在川牌中,牌面点数最多的加上最少的和等于14点,游戏的玩法就是将手中的单牌全部斗成14点后就可以胡牌。四个人参与游戏,摸牌时庄家摸18张,下家和对家摸17张,而下家只能摸5张,所以下家就叫“摸家”、“小家”。玩的时候除了“摸家”摸的牌能上手换之外,其余的人摸牌不能上手,除了“扯”之外(扯就象打麻将中的碰一样,叫法不同)。它的规则较多,但打法好玩。
川牌第三种
割千胡,又叫“点”。玩法与割胡相似,但它要用“”和“财神”,记分的方法也不一样,每局一千分,也就是看哪个先胡到一千分。
川牌第四种
也就是主要介绍的,,又叫“幺地哥”、“杀胡”。要用到川牌中每种牌的五张,但不用“”和“财神”。共用牌105张。
川牌第五种
,有的叫“四川大贰”,有的叫“正宗大贰”,此牌两端印有“一、二、三……十”、“壹、贰、叁……拾”,每种各4张共80张。需四个人才能玩,此种牌的打法与麻将一样,可吃可碰,只是要贰、伍、捌定将。在一带较流行
川牌胡数大小
在和(胡)牌一方所有的牌中(包括手里的及门前放着的):
1)20点的挤儿,算1“胡”;
2)一个碰算2胡;
3)一个燕算2胡;
4)一个暗算3胡,“起”了就算5胡;
5)一个亮、杠,算7胡;
6)最性感的是:经牌的碰,算20胡;经牌的暗,算30胡;经牌的起,算50胡;经牌的亮、杠,算70胡。聪明的同学已举手了,对,就是普通牌同样情形的十倍!为什么?因为你把经牌按这种方式处理了,成N倍的降低了和(胡)牌的可能性,这是奖励的。
所有的胡数外加一个基数,就是和牌者赢到的点数。比如数了8个胡,就是9个分值。如打一块的,这就赢了9块,其他人每人出这数。
.四川省人民政府网.[引用日期]幺地人 - 华龙棋牌
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【游戏介绍】
幺地人是经典的四川长牌,又名幺地哥,是三国时期由诸葛孔明发明,至今已有近二千年历史。在我国重庆、四川、陕西、湖南、江西等地十分流行,尤其在重庆四川境内,更是家喻户晓。幺地人老少皆宜,既受到老年朋友的欢迎,同时也吸引了许多青年朋友,成为了人们茶余饭后的娱乐消遣。幺地人三人开牌,根据本地规则计算陀数、番数,判定输赢。
华龙棋牌中的幺地人采用重庆本地最正宗的玩法,还原真实的扇形握牌方式,并配有重庆本地特色配音,带给您原滋原味的山城长牌感觉,游戏界面采用仿古茶馆背景,山城韵味十足,让您在玩牌的时候享受到前所未有的代入感。
【术语介绍】
卯子  牌点不同,两张牌点加起来为14点可构成一卯牌。对子、三张、四张、碰牌、杀牌、吐火可作一卯牌,三张及以上组成的坎子不可拆分计算坎数。
&&&&&&每位玩家的手牌必须达到7卯牌,否则将判定为包子。
若有硬吐火或吐火坎的玩家,需要先确定自己是否有资格打牌,再手动点击偷牌,否则打包。起牌后庄家自动偷牌。
坨数  玩家需保证手牌坨数达标(庄家≥34坨,闲家≥33坨),可继续游戏,若发现卯数坨数不足,则视为包子。
坨数计算方法:
【基本操作】
  玩家准备就绪后,系统自动为玩家发牌。发牌后,进入起牌,偷牌,打牌阶段,在打牌阶段,玩家可以进行吃、碰、杀、吐等操作,当有一位玩家达到胡牌条件并胡牌时,游戏结束。
【规则介绍】
发牌阶段:所有玩家准备就绪,游戏正式开始。从庄家起,逆时针顺序每人摸20张牌,接着进入起牌阶段。
起牌阶段:从庄家起依次询问,玩家可进行操作为:起、扣、过;若玩家没有资格打牌,必须点扣,否则打包。
偷牌阶段:若有硬吐火或吐火坎的玩家,需要先确定自己是否有资格打牌,再手动点击偷牌,否则打包。起牌后庄家自动偷牌。
打牌阶段:摸牌主动权按逆时针顺序依次轮换,每出一张牌均需按顺序依次询问每位玩家,玩家操作说明如下:
扣:扣牌,任何玩家操作阶段均可选择扣的操作,扣牌后该玩家下课。
过:任何玩家操作阶段均可选择过的操作,表示放弃此次选择,将该选择权交给下家。
吃:需依次询问操作,玩家具有吃牌权利时可点此操作。若有多个可吃牌,则进入选取吃牌的操作。
选取吃牌:将可吃牌组列出,玩家点击选择要吃的牌组。此时可点击"取消"按钮,返回上一级按钮框。
碰:该选项自可碰牌出现起即显示,无需等到依次询问。玩家具有碰牌权利时可点此操作,需同时询问所有可碰玩家,碰牌玩家操作结束后,根据碰牌资格规则确定谁碰牌成功。
杀:该选项自牌出现起即显示,无需等到依次询问。玩家具有杀牌权利时可点此操作,杀牌玩家操作后即可杀牌成功,游戏顺序相应变化。
吐:吐火,玩家具备吐火资格时,玩家可进行吐火操作。
胡牌:当玩家牌型达到胡牌要求时,玩家可进行胡牌。
【胡牌番型介绍】
游戏介绍:
赢三张"又叫三张牌,是在全国广泛流传的一种民间多人纸牌游戏。54棋牌延用最流行、最正宗的赢三张玩法,让玩家享受到
游戏介绍:
血战到底也称为血战麻将,是四川乃至全国都非常流行的打法,其核心是必须缺一门,一家胡牌后,若桌子上还有规定数量的牌,其它玩家就必须继续游戏直到结束。胡牌时没有番数限制。一家胡了并不结束该局,而是未胡的玩家继续打
游戏介绍:
幺地人是经典的四川长牌,又名幺地哥,是三国时期由诸葛孔明发明,至今已有近二千年历史。在我国重庆、四川、陕西、湖南、江西等地十分流行
听用斗地主
游戏介绍:
在万恶的旧社会,斗地主表现为一种阶级斗争。在现代社会,斗地主则化身为一种纸牌游戏,是全世界流行的三大扑克牌游戏之一。斗地主最少由
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