和帝王霸业游戏专区世界差不多的游戏是以坦克为主

帝王毒刃超重型坦克 - 搜狗百科
帝王毒刃超重型坦克
帝王毒刃超重型坦克是游戏《》中一种装甲单位。在桌面战棋游戏中,作为,或是太空野狼的启示录单位登场。
帝王毒刃超重型坦克
帝王毒刃超重型坦克是游戏中一种装甲单位。在桌面中,作为,或是的单位登场。
乘员: 10人 车长,炮手(3人),驾驶员,装填手(3人),,工程师重量: 319吨车体长度: 13.5米车体宽度: 8.4米车体高度: 6.3米: 1.2米最高公路行驶速度: 25千米/小时最高越野行驶速度: 18千米/小帝王毒刃超重型坦克的火力异常强大!!!时
帝王毒刃和它的改型是还在使用中最古老的帝国坦克设计之一。它拥有一些目前仅存在于它自己架构上的黑暗科技年代标准模板技术。而这些技术仅限于十几个铸造世界中,而最主要的帝王毒刃依然由生产火星。据传过去帝王毒刃以整师整师的编制效力于皇帝麾下,但现在一支帝国防卫军能拥有一个三辆编制的连队是极其幸运的,而大多数时候只有一辆。帝王毒刃极其供不应求,这是因为它同时拥有强大的破坏力和可与相媲美的生存能力,同时这样的钢铁巨兽能够激发部队高昂的士气。正是由于这些原因,这个千年,帝国大军中开始以缓慢的速度不断涌现出各种“赝品”帝王毒刃。这些被渴望获得大量军事订单和贸易份额的铸造世界所生产的帝王毒刃并不具备火星或那些幸运铸造世界所生产同类车的全部stc数据。比如一辆真正的帝王毒刃主炮使用的是一种威力拔群的火箭推动炮弹,而第二代帝王毒刃(火星上的机械教如此称呼它们)却只使用标准战斗加农弹药。相类似的还有,帝王毒刃上的加农能让它在挺进之时,对前方进行毁灭性的炮击,而第二代帝王毒刃干脆就是再装一门战斗。这些并非唯一的不同,原版帝王毒刃的内部车体构架也经过改进,更强大的发动机,更有效率的变速箱,更先进的以及象一样聪明的战术逻辑引擎,即使是所有的备用系统,也远比那些第二代优秀的多。有一个确定的方法能够让指挥官鉴定自己麾下的帝王毒刃是否为正货。在每一辆使用真正的STC技术制造的帝王毒刃组装完毕后都会在火星记录该车独一无二的生产编号以及车辆名字。包括该车去过哪,参加过的任何战斗,车组乘员名单以及其他历史都会不断反馈到它的出产铸造世界中。因而,每一辆帝王毒刃的历史都能被搞清楚,只要他明白,该去哪里寻找...
防卫战中随时准备开火的阴影之剑正统阴影之剑装备有火山炮,一种从坦克发动机直接引导能量的巨大激光加农炮。发电机和电池需要持续供能,阴影之剑的组员中必备一名工程师,有些时候是一个一样热爱机械的机械教神甫,有时是一个比还要胖的帝国防卫军的高技术人员。他的任务是保证能量能够从引擎流向发电机,同样还要保证坦克能够跑得起来。为了抽取能量,工程师必须将引擎的主驱动系统断线,并在原来的接线位置连通发电机。随后其能量将被转送到储存火山加农的电容中。此时坦克必须静止,因为引擎已经熄火。一旦充能完毕后,坦克就可以再度移动,但如果要再次充能电容,则坦克必须暂停。阴影之剑的设计初衷是泰坦杀手。其巨大的武器是一种泰坦武器,是能够装在一架泰坦的手臂或腿上的。正因为如此,阴影之剑只在拥有的铸造世界上生产。它们被开发出来帮助帝国防卫军抵御敌方泰坦。与它的姐妹相同,每辆阴影之剑在铸造世界上被构造并赐福后,会被火星登记记录在案,并给予其自己的和名字-经常被组员涂在坦克上。它现在的去处,曾今去过的战场,组员记录和其他情况都会时刻汇报到原铸造世界以便知道它们的情况。
暴风之刃泰坦歼击车
中作为棋子的暴风之刃泰坦歼击车在瑞扎上第一次被生产出来后,暴风之刃作为阴影之剑之外的选择出现,而战斗记录也证明了如此。尽管暴风之刃缺少阴影之剑那样先进的特性,拥有长程观瞄装置和火山炮那样强大的发电机与电容,取而代之的是为等离子轰击炮供电的巨大光子。移出电容所空出的空间被额外的所填满。就像其小兄弟处决者一样,车组被额外的隔热板所保护,但该车巨大的体积保证了更高效的冷却系统,使得暴风之刃成为了比处决者更耐久的车型。而卢修斯型的暴风之刃,包含了一组全装的重型爆弹并在右侧装上了,在车体超级筑构的右侧加装了安装车辆主的装甲外壳。为了弥补远程火力的降低,加装了两边的激光加农,采用来自帝王毒刃的。最后一个显著特征在于在两边和环绕超级结构上覆盖的装甲层。由于生产该类装甲的原矿石品质极差,这对车辆的防护并没有增益,反而加重了引擎的负担,还要消耗大量的维护时间。在战场上,暴风之刃以等同阴影之剑的角色而存在——泰坦猎手。由于没有火山炮强大的威力,暴风之刃必须靠近敌人,为了达到此目的,还为它加装了多套重爆弹来组成反步兵防御系统。为了帮助该型坦克面对最重型的泰坦,一些暴风之刃还加装了“恶棍”导弹架。这些举措被证明极不科学,因为一旦暴露在敌,的高爆物一旦被摧毁,整辆坦克将就此瞬间俯首。在菲力西安的第31连队的三辆暴风之刃被它们自己的导弹摧毁后,“恶棍”导弹架从此被视为过于危险并从此退役。
暴风之剑攻城车
是阴影之剑的战地改进暴风之剑版。如果一辆阴影之剑或者暴风之刃被击毁,残破的底盘就会被重修然后加装新的武器,在士兵们为它洗礼后,它以暴风之剑之名重现战场。这样的改装司空见惯,比如霹雷者和其他特种型号帝国车辆。尽管这种型号的车辆是“非官方的”并且遭到机械教上层极力不满的,帝国防卫军的指挥官们面对战场上的敌人们时依然采取更的观点。任何在战场上能够发挥作用的车辆都将被物尽其用。暴风之剑视为攻城战和巷战而设计。当阴影之剑以远程见长,帝王毒刃无论在旷野还是巷战中都以“全能角色”而闻名时,暴风之剑在短兵相接中以其重量和火力为步兵提供了强大的支持。由于它们缺少长程,使得它们在那样空旷的战场上极其危险,巨大多数指挥官只会在为它们而设的舞台上让它们上场——在城市战中火力最密集,战斗最激烈的心脏地带上,碾碎石碓,撞穿墙壁,作为首轮攻势的先锋。每发重型攻城炮炮弹都装有足够的火药,能够在单发射击中击毁一座狼堡一样庞大的工事。炮手们被教导如何攻击建筑物的地基,目的就是捣毁整栋建筑。攻城炮的垂直射角有高度限制,这也导致了武器的大大降低。不过炮弹的内置火箭补偿了这一不足。暴风之剑的攻城炮发射的是巨大的火箭推动攻城炮弹,每发超过180kg。暴风之剑并非像通常的火炮那样激发每发弹药,而是像导弹那样发射炮弹。炮管两侧的排气口能够在发射中排出火箭引擎喷出的气体。炮弹的大小决定了一辆坦克只能携带二十发。而由于每发弹药的重量过重,装弹手有一个自动装弹装置来辅助他的工作,他只需摇动手柄就能把炮弹推入炮膛。这是个很费时的过程,故而暴风之剑很难保持高火力。除了主炮外,暴风之剑也装备了城市近战所需要的必备次级武器。炮塔装重型专门用来清除隐藏在建筑和废墟中的敌方步兵,逼迫他们进入开阔地带然后成为重爆弹或者协同步兵的活靶子。虽然暴风之剑依然稀少,但它十分有针对性,已经成为了帝国防卫军武库中的一员,一些铸造世界也可能以一定数量开始了它们的生产工作。
帝国防卫军各军团由于极其缺乏机动性,故而在战场上需要以全方位的火力压制来达到各种战术目的。其结果就是,许多帝国防卫军指挥官打心眼里讨厌那些能够快速渗透帝国防线,让的的高机动敌方部队。针对性的,由此诞生。毁灭之锤的的战栗炮能够发射转入地底一定距离后爆破的重型炮弹。产生的冲击波对地表的步兵来说具极高的杀伤力,同样还延缓相当可观距离内敌人的推进速度。毁灭之锤在对付虫巢舰队的战斗中充分表现了自己。虽然大块头的能够抵挡强大的攻击,但一发恰到好处的战栗炮能够将它拖缓足够长的时间,然后用更强大的攻击把它们打倒为止。
对奥达拿长达千年的围攻见证了一种新型超重型坦克效力于帝国防卫军之中——末日之锤。在对付叛变铸造世界和它的时,奥达拿的前线指挥官不断疾呼要求得到阴影之剑和其他泰坦猎手车辆的援助。随着战局不断拖延,对这种重型的要求迅速供不应求。最后,将战栗炮改为的毁灭之锤改型车辆延续了战争的可能性。末日之锤的岩浆炮与著名的影剑火山炮十分相似。虽然与大兄弟比起来,它射程较短,有效范围也小,但岩浆炮依然能够对泰坦发出。同时,由于较少数量的电容所空出来的空间使得末日之锤拥有一定的搭载能力,从而变为了战场上一个象一样极富灵活性的角色。不止在奥达拿战役中,包括其他一些战区中,这些设计的组合多次表现出了其价值。
在装配了相对性近距作战的绝佳武器后,的主要角色就是作为步兵突击攻势的近距支援者。故而,暴风领主坦克很少见于帝国防卫军中,只有那些最大胆和最有信心的指挥官会冒生命危险把这些珍贵的送进敌人的利齿中。即使如此,暴风领主毁灭性的近距火力和强大的搭载能力使得它被一些更注重机动性的帝国防卫军兵团所追捧,比如那些来自卡塔昌,塔拉昂和廷的部队。暴风领主不单单能够相对较安全地运送帝国防卫军部队进入战场,同样它们也能够在对付时发挥重要的作用。
毁灭之剑是神圣阴影之剑的一种改型,将泰坦杀手火山炮改为了掷地有声的地震炮。这种将毁灭性的攻城炮与高强度装甲结合的产物经常被视为攻城战中一锤定音的角色。而实际上,帝国作战记录中为毁灭之剑保留了极其荣耀的位置,根据传统,毁灭之剑会在一场战斗中建立战功后为它命名。这样做的结果就是,刚上场的毁灭之剑会被人们以一长串生产号或原铸造世界来称呼。毁灭之剑的最后命名取决于战场上的事迹,通常会将炮下冤魂的名字或头衔包括在内。当然,来自地震炮的一记重击很少能够让目标摧毁物被人清晰的辨别出来,所以一定的艺术想象在大多数情况下无疑都会被使用。
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(军事讨论)其实现实世界中有没有像帝王坦克的重型坦克
我想问下在游戏中炎王和帝王就是陆上火力的军舰我就好奇现实世界中有没有双管重装甲坦克
春节放假期间偶然网上下...
英国一个军事爱好者Nick...
2015年6月,韩国陆军K2...
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
二战时德国有过超越“鼠”式的超巨型坦克计划,著名的P1000计划和P1500计划,但是没有真正造出来,LZ可自行搜索P1000坦克和P1500坦克。附上一张P1000概念图:
造了没用,移动军功
貌似曾发展过双管榴弹炮,但因为种种原因,放弃了。那个双管是纵向排列,一上一下两个炮管
貌似德军在绝命上所有的东西都有研究
有,1969年俄罗斯研究过
双管坦克歼击车有。。。毛子貌似有纸面上的一些蛋疼计划。。。。。。。。另某联盟双152神教挂了不知多少年
只要跑的动,一切不是梦。
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保存至快速回贴类似diep.io坦克大作战的游戏简介
《diep.io坦克大作战》是一款2d平面的策略设计游戏,游戏初看上去和球球大作战十分的相似,本作的主角将是一个可以射击的小坦克,玩家操作它们使用炮弹击败敌人便能获得经验升级自己的技能强化能力,小编这里整理了几个类似的游戏来给玩家们参考下载。|  
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这游戏绝对是二战迷的神物 比坦克世界更拟真的坦克战,比飞机世界更拟真的空战,和红色管弦乐差不多的步兵战
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而且最主要的是AI虽然差,但是至少能管用……不像红管,不上网就没乐子……
单机任务还行,气氛还是不错的
德军上来第一关,连长坐着桶车冲过来,丢下一句:你们掩护我撤退……就逃了……心中一百万个草泥马……
然后三四辆T-34-76冲上来啊……好在我方的防御阵地还算隐蔽,配合反坦克炮日翻他们……
之后去找到已经被干掉的狙击手,拿到望远镜和无线电,找到敌人的迫击炮阵地,引导己方大炮日翻他们……
虽然流程有点墨迹,但是还是不错的。
后面应该有坦克和飞机的教学关
随便开编辑器放些坦克飞机打了几下,等会上段视频
真的挺好的。尤其是坦克战,绝对一流。比坦克世界真实得多了
那当然,你也不看看武装突袭多么NB.
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哦..........期待中
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人家是网游啊,你要拿巴尔干战火什么的来比
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游戏精英, 积分 7661, 距离下一级还需 1339 积分
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玩了这么多了,是不是和武装突袭真实度差不多啊
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确实,感觉比FH2要好,坦克和飞行模拟比较到位
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超级玩家, 积分 848, 距离下一级还需 152 积分
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步兵战还是没法做到和红色管弦乐2一样的cqb争夺的流畅感 以及人物的动作 主要是自身引擎方面的一些限制
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楼主是2了么
居然说飞机世界模拟度不如这个游戏。。
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游戏狂人, 积分 1670, 距离下一级还需 330 积分
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坐等。。。。。。。。。汉化
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中级玩家, 积分 130, 距离下一级还需 120 积分
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有个游戏叫WWIIOL
可惜 可惜......................
最真实的坦克战&&很不错的空战 以及凑合的步兵战
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高级玩家, 积分 272, 距离下一级还需 328 积分
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我想知道啥时候有汉化。。。。。。。。。。(不要打我、、、、TAT)
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高级玩家, 积分 585, 距离下一级还需 15 积分
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二战在线,最真实的部分是空战,坦克战一般般,步兵战基本上是个添头
但这个游戏恶心的地方是不花人民币的玩家就只能当步兵被人屠杀……
然后飞机一毛钱飞一次……
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tangtt 发表于
楼主是2了么
居然说飞机世界模拟度不如这个游戏。。
飞机世界没有座舱视角,最大的硬伤
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遨星梦生 发表于
我想知道啥时候有汉化。。。。。。。。。。(不要打我、、、、TAT)
这个,基本上,很难
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游戏精英, 积分 4837, 距离下一级还需 4163 积分
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坦克世界正在玩,飞机世界在哪?
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高级玩家, 积分 585, 距离下一级还需 15 积分
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飞机世界目前正在内测期间,有美服坦克世界账号的话可以获得内测账号
由于是美服,所以卡的很……
期待早日出国服啊
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高级玩家, 积分 479, 距离下一级还需 121 积分
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pzrb 发表于
飞机世界目前正在内测期间,有美服坦克世界账号的话可以获得内测账号
由于是美服,所以卡的很……
首先你居然敢之一飞机世界的真实性不如这个游戏?我就哈哈了
其次,飞机世界跟战机世界是俩游戏,闹不清楚才是前面人笑话你的地方
第三飞机世界自己玩玩去吧,跟伊尔2和LOCK ON差不多的模拟性。
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高级玩家, 积分 585, 距离下一级还需 15 积分
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等等,我突然想到,飞机世界出了?
我知道战机世界和飞机世界是怎么回事
但飞机世界根本离发行还差得远呢
你说的是不是伊尔2捕食鸟?
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游戏达人, 积分 3121, 距离下一级还需 379 积分
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武突不加MOD的话,步兵战的细节真的不如红管2。。。。
可惜那TM游戏不联网只和机器人打的话那智商实在太坑爹了。。。
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中级玩家, 积分 192, 距离下一级还需 58 积分
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坦克世界就算了吧,毕竟是网游,拟真度根本谈不上,被打穿了的坦克还能继续跑,断了履带马上能修好,也就网游了。
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高级玩家, 积分 272, 距离下一级还需 328 积分
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pzrb 发表于
这个,基本上,很难
乃是说打我很难还是说汉化啊。。。。。
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开局就垂涎那狙击枪,二话不说对着他头就是一枪,····
后来军官来嘀咕几句以后,剧情无法继续了。
我顺着地图找啊找,单枪匹马干死磨坊3兄弟,再独闯龙潭剿灭迫击炮阵地,然后游戏就无法继续了。
剧情丰富好是固然好的,但触发器多了,任务没以前那么自由了。
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超级玩家, 积分 745, 距离下一级还需 255 积分
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pzrb 发表于
飞机世界没有座舱视角,最大的硬伤
赌多少钱飞机世界没座舱??
怕那座舱会吓死你
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tangtt 发表于
赌多少钱飞机世界没座舱??
怕那座舱会吓死你
切,劳资从战隼44到Il2到lock on哪个没玩过,座舱视角很复杂吗?
飞机世界不就是个网游版Il2?算毛啊
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超级玩家, 积分 904, 距离下一级还需 96 积分
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飞机世界是 World Of Plane 由1C旗下的Gaijin开发 该作与伊尔2 1946有着千丝万缕的联系 所以 座舱视角和 模拟气动是跑不掉的
LS说的应该是坦克世界开发商开发的战机世界 World Of Warplane 这个游戏就比较娱乐了 没有座舱视角
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超级玩家, 积分 845, 距离下一级还需 155 积分
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这玩意和武装突袭到底是什么关系?
为什么搞得和 武装突袭的MOD一样?
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高级玩家, 积分 585, 距离下一级还需 15 积分
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因为他本来就是武装突袭MOD……
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高级玩家, 积分 516, 距离下一级还需 84 积分
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可惜盗版玩家只能看看风景了。。。
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初级玩家, 积分 34, 距离下一级还需 66 积分
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战机世界和坦克世界是一家的&&飞机世界不是
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这一切都是命运石之门的选择
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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中级玩家, 积分 185, 距离下一级还需 65 积分
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pzrb 发表于
飞机世界没有座舱视角,最大的硬伤
& &&&你说的是战机世界吧,飞机世界是真实模拟的,请分清楚再喷,
最近6个月内,在3DM论坛独家发布过破解补丁、MOD模组等达10个以上,或者有重要影响力的前述作品
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