阴阳师桃花妖好吗值得觉醒吗

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&&《阴阳师》手游樱花妖和桃花妖对比
许多小伙伴都在获得樱花妖和桃花妖后,都在询问,到底哪个好,哪个更厉害,同样是SR级的式神,都十分的让人难以割舍。今天玩游戏网小编就为大家来解析下手游樱花妖和桃花妖哪个好,一起来看看樱花妖桃花妖对比攻略吧!传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&樱花妖相关攻略樱花妖觉醒皮肤&樱花妖获得方法&樱花妖桃花妖对比樱花妖VS桃花妖式神情报基础属性 -【樱花妖图鉴】【桃花妖图鉴】攻击C-103C-131生命S-1174B-886C-61A-63速度D-92D-99暴击S-10%B-5%技能介绍樱花妖樱落对目标造成攻击100%的伤害复苏队友行动时,60%回复其生命上限的8%生命,满级概率80%,回复25%生命樱吹雪3火,全体76%伤害,驱散所有的增益状态,50%+效果命中,使得目标在2回合受到治疗效果降低30%桃花妖气刃对目标造成攻击100%的伤害聚气为目标回复桃花妖20%的生命值狂风刃卷复活一个队友,并为其回复桃花妖最大生命值20%的生命差异解析樱花妖桃花妖首先,严格意思上来说,樱花妖并不是一个奶,因为她在奶方面可以说是微乎其微的,无论是pvp或者是pve都加不起来。不过死了还能继续奶,相当于一个不会死的鲤鱼旗,也是不错的。其次,樱花妖是适合的式神,她的驱散能力可以完全的克制一些式神,例如酒吞、椒图、妖狐等。最后,她的大也能让对方减少30%的治疗量,再也不用怕椒图+莹草这打不死的组合了。御魂:【血套】樱花妖的血量极厚,可以用被服套或者地藏像套,得越久,对手的增益buff就越难触发。【树妖】奶妈通用的御魂套,后期会比杂套来得给力,特别是对于樱花妖这种加血是行动式神,而与自己本身血量/攻击无关。【】桃花妖算是一个纯正的奶妈,超强的血量和复活能力可以给队伍带来十分很强的续航能力。御魂:【树妖】治疗效果的直接提升对牧师型式神相当重要【地藏像】地藏像被暴击时产生以一定生命值百分比的护盾给桃花妖更强的生存能力,只要桃花妖存活,输出环境就有保障【镜妖】反伤的效果使桃花妖变成了一个打也不是不打也不是的刺猬。御魂推荐 二、四、六号位皆推荐生命值百分比,当然四号位也可以选择效果抵抗避免被控制。小编解析:两个式神之间的差别还是非常大的,都是属于辅助奶妈型的式神,论奶量的话桃花妖还是更胜一筹,可以带来更多的生存续航能力,需要给队伍带来更多的增益效果的话,樱花妖则可以发挥的更好的。在pvp中针对特定的阵容,驱散能力可以给队伍增加几分胜算。不过就目前而言,小编个人认为两个式神的都算不上特别热门,奶妈的话首推还是萤草。以上就是玩游戏网小编为大家带来的《阴阳师》手游樱花妖和桃花妖对比
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游戏版本: v1.0.13
游戏类型: 角色
游戏大小: 515.21MB
游戏语言: 中文
操作系统: 2.1或更高
更新时间:
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  最近这次的资料片式神平衡大幅度改动了桃花的2技能,我个人认为是重做,那么下面就来看看这个桃花妖式神到底如何呢?想知道的玩家千万不要错过喽!所以一起来看看吧!
  【原创作者:第四只小布】
  简单描述下2技能。
  一个2火的单奶技能,升满技能后为24.3%(20*1.05^4)桃花妖最大生命值的治疗量。
  暴击时额外添加群奶效果,如图描述暂定为额外30%的共享治疗量。
  然而2技能的描述显然是不对的。附图
  这是楼主58级的结界突破图,结界突破没有额外血量加成。
  大家可以清楚的看到主治疗量为11143的暴击,额外共享量为8094。(图中有椒图的被动奶量)
  而按照技能设定的30% 应为=3343
  因此这个额外共享量应该算了2次加成。
  附上楼主属性图
  如图可以看出楼主的暴击伤害只有1.82倍加成,算上椒图的被动为2.02,而这个实际额外奶量是30%的.42倍率。
  所以这个2.42倍率到底是怎么出来呢。
  楼主凑了一堆数据之后,应该是1.2*2.02
  也就是说额外溢出奶量享受树妖和暴击伤害的二次加成。
  对于这个二次加成的奶量到底是不是bug,楼主附下图所示。
  3张图中,大家可以看到2.3两张图均出现了4011的治疗量,而这个治疗量刚好为
  也就是说,额外治疗量是一定会享受树妖加成的。在此基础上,再算上你的概率暴击以及暴击伤害。
  顺便回复13楼的同学,桃花的暴击固然越高越好,但是只要超过70%已经可以做到图中的暴击一片了。
  因为单段暴击的概率算法要比多段暴击的算法简单,超过70%的爆率可以保证绝大多数情况下让你暴击。
  接下来楼主要分析下桃花的御魂配装。
  如图,这是楼主的桃花御魂,并不是什么很土豪的配装,只是有几个位子比较亮眼。
  现在看来,1.2.4.6号位都有提升的空间,所以6星桃花潜力无限。
  很多人会问,为什么你要配反枕两件套。
  一个字,肉。
  肉的概念不是你狂堆生命,而是需要防御。没有防御只能叫血。
  桃花只有自己站得住,才有翻盘的可能。理想桃花的配装就应该是6号暴击加所有副属性主爆伤,略带抵抗。
  一个辅助就要让自己的生存最大化。如果你额外两件套堆了暴击,虽然15%的加成能减轻你御魂的不少压力。但这样桃花作为全式神唯一一个能到S级别防御的优势也就没有了。
  6星满级桃花是唯一一个初始防御能和满级神乐一样的式神。在奶量已经溢出的情况下,防御对桃花来说的收益更大。
  再次强调下,桃花一定要堆防御,防御两件套加成30%,是所有御魂里面最划算的加成。
  有了防御的桃花有多肉,对面3轮秒不掉你。
  这里就说到关键的问题了。想翻盘靠什么? 防御和暴击伤害。
  桃花灼灼,唯一一个只需要消耗火的复活技能。奶量加成与2技能一致,这也就是为什么我们要在暴击的情况下堆高暴击伤害。
  有了桃花的阵容,肯定会留后手,而后手你优先复活的单位又肯定是最关键的那个,如果拉起来只有半血或者70%血,很容易被补刀打死。
  楼主的桃花5星,在经历过自己生命总血量和暴击伤害百分点的换装后,发现暴击伤害带来的回复量要比你堆高自身的生命属性来的简单而且快速。
  楼主182%的暴击伤害,1.83W血量,刚好在暴击时奶1W,1W血对于绝大多数输出式神来说已经 足够,所以桃花的副属性请选择优先爆伤,防御,生命,和效果抵抗。
  最后来说说大家最关心的当前版本奶妈的问题,我会说到莹草蝴蝶鲤鱼和海坊主。
  因为桃花2技能的改动,直接让一些草~粉们在贴吧开贴比来比去。
  结论就是,没啥好比的。草属性太差,想奶多,就需要堆攻击,堆暴击,堆暴击伤害。
  在堆血量,堆防御,堆暴击和暴击伤害的桃花面前,自身的属性问题大大暴露。
  而且,在什么时候会用到奶妈呢?斗技,鬼王?或者某些活动,御魂几乎不用。可以看出,在这些需要奶妈的场合里,那些只需要堆生命属性就能得到较高收益的式神,性价比会高出很多。
  当然,练草练桃花,最主要的还是看个人喜欢,不过希望不要误导新手。
  海坊主是这些式神里与莹草最接近的一个半奶,因为在输出的同时也在奶队友。当然问题很明显,要输出没生命,要生命没奶量。先手输出一波,3技能等于没奶,后手想奶回来,不考虑自己能不能抗住一波的前提下,奶不了那些已经倒地的。不过刷本还是可以的,就是伤害有点不太够,特别是针女被砍的情况下。
  而蝴蝶精一直是楼主看好的一个式神,鉴于自己资源不够,御魂也不多,只能平时打打鬼王用。
  蝴蝶精的奶量只算百分比,所以堆高暴击后堆暴击伤害,土豪可以再加个树妖。
  因为式神技能的问题,蝴蝶需要给2号位配个速度,好让自己面对双拉的情况下也要插队,但是蝴蝶对御魂的要求不仅仅只有暴击以及暴击伤害,还需要生存能力,所以也很难配。
  祈愿之舞,消耗2火的情况下,满级回复29%的式神百分比生命值,与自身生命无关,所以这也要求了蝴蝶需要更多套装提高这个百分比伤害。
  理想配装应该是树妖4+2防御,6号暴击,副属性爆伤。
  考虑持续奶的问题,只能把4件树妖换成招财,求稳。
  对蝴蝶的配装楼主给个目标,爆伤200% 奶量回复为式神最大58%的生命值。关键时刻已经够用。
  接下来集中解决下大家的几个问题。
  1、为什么要堆防御
  最后一张为满级桃花属性图。
  如图,妖刀防御为370,桃花防御为621,神乐防御为953。
  所受伤害为(取整方便比较)00.
  我知道这里涉及到防御减免系数加成,所以我直接做了一个伤害的对比。请看分析
  桃花这里自身防御为361,接近图中带御魂的妖刀。而6星后这个数字为486,等于我现在神乐的罗防御。
  结论就是6星桃花堆防御是唯一一个可以跟满级神乐一样防御的式神,而要求仅仅只是简单的任意2件套防御30%加成。同时在其他御魂上带个3%的初始防御加成即可。
  如果比较同样情况下堆了防御的桃花妖将比不堆防御的桃花减免至少40%伤害(没有50%那么夸张肯定比30%多),请自行对比上面的数据。
  而自身减伤40%的概念就是 1W血你能承受=16666的伤害。
  然而生命2件套15%的加成就算在斗技里也只能给你带来最多3000血的增益,你的总血量也就是13000。
  大家自己判断防御的收益。
  第二个问题就是你们问的看不懂技能加成系数。
  楼主先去打下鬼王,待会儿附上小黑和青灯的对比。
  楼主回来了,来解答下你们的加成问题。
  首先是技能加成问题。
  楼主打算拿青灯和小黑做对比。
  首先附上这两个的40级初始面板和技能面板。
  青灯觉醒面板攻击是B,40级是2439初始攻击
  小黑觉醒面板攻击时S,40级是3109初始。
  再来看两个大招的伤害。青灯初始为158% 升满级为 158%*1.05^4&192%伤害,不是158%+20%=178%。
  小黑初始为106,由于受生命上限影响,楼主暂且将小黑的大招定为125%
  技能升满为 125%*1.05^4&151%伤害。
  接下来带入一个造成伤害公式。
  理论伤害应为: 人物面板*技能百分比*暴击伤害(满暴情况下)*御魂效果加成
  实际伤害为=理论伤害*防御减免。
  在这个公式中,我们发现只有人物面板和技能百分比是变量。所以要比较青灯和小黑的最终伤害高低只需要比较 青灯面板*青灯大招百分比 和 小黑面板*小黑大招百分比 即可。
  而人物面板=初始面板+御魂加成。 计算应为 初始面板*(1+御魂百分比)
  如果在同一套御魂下,这个括号里面的加成应该是一样的。所以两者抵消后最后的比较应该是
  青灯初始面板*青灯大招百分比 与 小黑初始面板*小黑大招百分比。
  嫌弃太长的同学直接看这。
  青灯输出应为: & 4682
  小黑输出为: &4694
  两者最终达到的效果几乎一致。这也就是为什么青灯的攻击面板在大幅度落后红叶小黑这些单段AOE式神的情况下,伤害打出来并不比他们差。因为大招面板成长好,倍率上去也就高了。
  当然,小黑在满血的情况下毫无疑问伤害是比青灯高的,这里只是给大家做个比较,知道如何算技能加成面板。
  最后回归正题。因为2技能和3技能回复量一样,所以接下解析奶量公式。
  注:复活可暴击复活,所以推荐堆暴击。
  带树妖的暴击实际回复量为 桃花妖生命上限*0.2*1.05^4*1.2*暴击伤害
  也可以变相的看做一个对桃花自身最大生命的百分比回复,在取后期暴击伤害为200%的情况下,这个公式就变成了 桃花妖生命上限*58.3% 的奶量。
  嫌麻烦的可以直接套公式,如果你桃花3W血,爆伤合格,那么暴击回复 17490,已经超过你的6星式神了,包括溢出奶量也足够奶满剩下的队友了。这时候可以考虑把树妖换成其他防御型御魂更加固自己的属性。
  最后楼主声明:
  我没有以各种形式推荐大家花资源练这个暴击桃花。 说实话,就楼主这个桃花,是刷了3个星期四才凑出来的,强化费用也不小,因为需要给很多御魂+9再慢慢挑选那些有高暴击爆伤的御魂,所以其实挺耗经历的。
  需不需要一个暴击桃花,都看自己阵容而定,刷图很少用到奶,打麒麟有个暴击桃花挂机很舒服,不小心还能拉个人什么的。
  新出来的阴界之门也很舒服,楼主记录是52层。
  PVP看自己阵容而定,堆4树妖+2防御的桃花 绝对不会给你这个水平的茨木和白狼秒。放心吧。
  看了那么多回复,总结一下就是大家对防御的收益并看不好。
  担心没有血量会被对面单体秒。楼主就找了个好友切磋好多次,截图无数张,选出几张很有代表性的。
  首先,附上好友茨木图,挺中规中矩的,不是什么神豪,就我们普通玩家水平,如果你能遇到土豪茨木,相信也不是这个分段的人了。
  以下附上不同时间段的测试图
  第一次双方开场,裸伤暴击茨木,打我桃花。
  第二次无斗技伤害加成,清明减防加成
  第三次斗技伤害三次加成,无清明减防
  第四次斗技伤害4次加成+清明减防
  楼主分析一下血防优势。
  首先茨木属性为 5160,
  理论伤害为 *1.05^4*2.34=38452
  而在第一次测试中,实际伤害为 17500 直接减伤了50% 而这部分的减伤全靠楼主的621防御。
  而对于大家所说的被单点问题,第四张图4次加成加清明破防,楼主这个配装没问题。
  然后是一张斗技真是模拟图,茨木在镰鼬加伤,清明减防,红屁股减防的情况下,依旧没有炸死我的桃花。
  下面这张图就关键了,同样情况下,这拳打在我妖刀的身上。
  对比两张图,桃花承受伤害为3W3,妖刀承伤为4W7。
  已知两者防御 桃花为 621,妖刀为370
  茨木的理论伤害为*1.05^4*2.34*1.25*1.4*.1.3&9W2
  大家自行斟酌要不要堆防御。
  今天就更到这里,有什么问题明天起来统一回复。
  今天一觉醒来,发现两个巨大的问题被大家讨论!
  1,奶量的计算?为什么可以暴击,为什么要堆暴击伤害?!蝴蝶精怎么可以回复58%甚至更高的。
  2,堆防御,你是不是智障?某吧达成共识堆暴击收益低,堆血量才是关键,别误导新人。
  2.1 带三味,地藏,镜姬。
  提问题是好事,不过楼主有个疑问,有些人在问这些问题之前自己有没有玩过桃花妖这个式神,还是只玩了惠比寿,童男一知半解带波节奏呢。
  1,首先来说说奶量的计算与暴击后暴击伤害的收益。以蝴蝶精技能和自身为例。
  先上数据。
  如图一,我们提取几个关键信息。
  1. 满级 祈愿之舞 可回复单位生命上限24%&(1+0.5)^4的生命值,而这个数据大概是29.17%
  2. 蝴蝶精最大生命值为9603
  3. 楼主的暴击伤害为169%
  开始分析图二图三。
  图二的回复量为 2880 ,图三的回复量为4880。
  已知回复可以暴击,由此得出图三为一次暴击回复。
  首先验算图二的奶量加成
  29.17%的最大生命回复理论上可为蝴蝶精回复 %=2801 的生命值
  而2801与图中 2880 存在80的差异
  有因为这游戏的百分比存在四舍五入的状况,所以楼主凑了一堆数字后,
  发现在 9603 &30%的时候刚好为2880。
  因此可以说
  蝴蝶精在不堆任何暴击的情况下能为受伤单位回复其最大生命值的30%血量
  基本无误。
  接下来我们来看图三的奶量
  采用倒推法,奶量的几倍呢,做个除法得出
  .69444(4)循环
  快点去找相同看看!这个1.69444(4)循环和哪个数字最接近。
  对了!只有暴击伤害。因此得出,奶量在暴击时享受暴击伤害的加成。
  所以图中的暴击回复百分比应为 30%&1.694&50.8% 单位生命上限值
  举一反三,已知在不暴击的情况下蝴蝶精能为友军回复生命上限的30%最大值,
  则在暴击治疗时
  i 如果暴击伤害为0% 治疗量为 30 &(150%+0%) =45% 最大生命值
  ii 如果暴击伤害为50% 治疗量为 30 &(150%+50%) =60% 最大生命值
  iii 如果暴击伤害为100% 治疗量为 30 &(150%+100%)=75% 最大生命值
  以此类推,大家自行判断暴击奶时暴击伤害带来的回复效果
  第二个问题,很多人看不懂的生命和防御收益问题。
  先上随机一场结界突破测试图。
  顺带附上几张关键属性图
  来分析一波,
  首先楼主要证明一个假设,虽然不知道具体的防御系数所带来的减伤量,但是同一个防御对伤害的减免量应当是一致对不对,这个意思就是不管你是多高多低的伤害,或者说是多段伤害,还是单段伤害,在一个固定数值下,减免的伤害量理应一致。 对么。
  如果对,请继续往下看。 我们先找到 妖刀姬 和 桃花妖 的承伤值。
  为了便于计算, 取得妖刀的 承伤值 为 2000
  桃花的 承伤值 为 1430
  可以得出,桃花妖比妖刀姬承受的伤害 减少了大概 ()&%= 28.5%
  同时,麻烦大家看到141楼, 找到妖刀姬 承伤量为 4W7 桃花妖为3W3
  现在我们要做的是比较 141楼中两者受伤差的百分比是否与28.5%一致
  通过计算,得出。 (4W7-3W3)&4W7&100%&29%
  考虑到小额数字的偏差值对整个百分比的影响,这两者的伤害减免相差量基本一致。
  也就是说,楼主的假设基本是没有问题的。
  看到这里如果你明白的话,我们继续往下看。
  现在,请在图1中请先找到 神乐的承伤数据 和 桃花妖的承伤数据
  为了便于分析,我将神乐受到伤害的数字固定在 1050
  桃花妖的承伤值为 1430
  而在本次测试中,以对方姑获鸟的输出为参照物,变量只有神乐和桃花自身的防御。
  通过计算得出,神乐比桃花少受到了 约为 ()&.5% 的伤害。 (记为a公式)
  那么好,楼主现在要分析为何拿神乐为参照物。
  如图四是楼主神乐的属性图,这个图相信大家在58级满御灵时是一样的。
  我所关心的数字是 神乐的初始防御,486 ,刚好与图5,觉醒满级桃花妖的初始防御数值一样,486。
  接下来的分析是区别各位年龄段的一个方法,切勿对号入座。
  首先,根据已有资料,得知,桃花妖可能作为全式神唯一一个觉醒后防御为S的式神,是最容易达到和58级神乐总防御一样的一个式神。 有没有问题,没有请继续往下看。
  如果我满级的桃花妖做到和图中神乐一样的防御值,我需要额外的467防御对不对。
  继续,找到图三,6星满级3号位提供的防御绝对值为104,那么现在我还需要
  467-104=363的防御值 没问题吧。
  因为御魂的绝对值与初始值独立,不享受总额的二次百分比加成,所以这363的防御需要全部来自额外的5个位子的防御绝对值以后最后的百分比加成。
  我们按照一个平明的标准计算,额外5个御魂,总额带上43的绝对值加成(自行拿30楼做参照,为了消除个位数3楼主取到所有绝对值为43)
  那么除去去额外5个位子的绝对值加成,我还剩下363-43=320的防御。
  最后就是我这320的防御是不是能够用防御百分比&486得到。
  好,接下来有两个百分需要大家搞清楚,
  第一部分 是楼主推荐大家的2件套30%防御加成,
  第二部分 是利用御魂的副属性叠加,如最后一张图,每个初始2~3%不难吧,6星后强化1次即可变为5%~6%,并且有6星暴击的支持,副属性高暴击的压力小了很多,所以可以专挑这种御魂,6星有些可能还会多,互补一下就是这个数字,而且图中楼主的针女御魂并不好,所以这个在不牺牲主属性是生命的情况下完全可以做到。
  这样防御百分比的部分我们做到了约为30%+30%的加成。
  而486&60%&300的加成。
  到这一步我说桃花妖的防御已经可以和58级神乐相差无几应该没什么问题吧。
  接下来我们要换算这部分的防御带来的收益是否要比同等比例的生命带来的收益大。
  已经将防御2件套换算成生命的加成为15%,加上6个位子的副属性叠加总额能达到
  约为15%+30%=45%的加成。
  OK,继续往下看。控制不变量6星桃花的初始生命为 13500(这个算上了5号位2000的绝对生命加成,取整方便比较),且2、4号位为固定生命加成,6号位暴击,固定四件套相同(可镜姬,可地藏)
  变量为额外两件套的属性,以及所有位置的部分副属性
  防御套为附带60%的防御, 生命套位附带45%的生命加成。
  防御套 最终获得站街生命值为
  *10%(觉醒特效)+13500*(55%+55%+15%)=31725
  生命套 最终获得站街生命值为
  *10%+13500*(55%+55%+15%+45%)=37800的生命值,对,只有这么多。
  最后我们进入斗技,来算下各自的最多伤害的承受量。
  不过之前有个前提,我现在假设你满级桃花不堆防御跟我现在堆了防御的桃花一样多有620(其实你打不到,你才486+200撑死),那么我现在防御套的桃花至少比你生命套的桃花多减免了26.5%的伤害。有没有问题?自己找到a公式那段。
  好,现在假设进入斗技血量加成为100%
  1. 防御进入斗技后血量加成后为 31725&(1+100%)=63450
  附加条件,又由a公式可知,防御套可减免即将到来伤害的26.5%
  2. 生命套进入斗技后享受血量加成为 37800&(1+100%)=75600
  附加条件,无
  OK,现在我直接比较最大伤害。如果对面能打出75600的伤害刚好秒掉你生命套的桃花,接下来我们要比较的是这个数字实际打到防御套的桃花身上是否超过了防御套桃花进入斗技的生命值,如果是,那么此贴作废,楼主表示道歉误导各位新人。
  由于防御套比生命套少受到26.5%的伤害,那么75600的伤害实际则变为
  75600&(1-26.5%)= 5
  也就是说,打出75600的伤害在你纯堆血量的桃花身上,成功击杀你后,以同样伤害打到我防御套的桃花上,我还能剩下 =7884的血量
  而这部分血量还能最高承受 7884&(1-26.5%)=10726的伤害。
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