阴阳师御魂4号位属性什么属性比较好

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阴阳师4号位御魂主属性选择推荐
阴阳师4号位御魂主属性选择什么好呢?4号位御魂主属性有哪些?肯定不少玩家对此还不大清楚了,那么下面就是阴阳师4号位御魂主属性选择推荐了。4号位御魂主属性介绍:命中效果、抵抗效果、攻击百分比、防御百分比、生命百分比要选的话主要从前3个属性中选择,遇到要堆血的情况(像椒图)也可以选择生命百分比。先考虑PVP的情况:命中效果与抵抗效果怎么选?如果式神速度快的话,控制类式神可以堆命中效果。不过抵抗效果的作用就较为鸡肋了,堆起来给人不上不下的感觉,该被控还是会被控。当然也有玩家说命中效果也不是很明显,这就仁者见仁了,毕竟增加了些几率还是更容易控的。总不能让一个控场式神堆输出吧。然后输出类式神就用攻击百分比了。PS:效果命中计算方法:例如一个式神的控制几率是30%,我有50%的效果命中。那么控制几率就是30%+30%*50%=45%了。然后就是PVE情况了:PVE堆攻击肯定是没多大异议了,管他控不控秒掉就行了。
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阴阳师4号位御魂什么属性最好 4号位御魂搭配选取攻略(2)
来源:牛游戏&|& 11:55&编辑:黄家斌
一般来说御魂中的2、4和6号位置特别重要,能显示出来这个式神的主要特性,比如2号位是攻击属性,那么这个位置的御魂要是加的好的话,这个式神的攻击能力会更强。4号位的御魂主要是命中效果、防御百分比、生命百分比和抵抗等等,这个是辅助属性,主要是让式神的生命力更强,在战斗过程中让自己更有保障。
如果玩家要给自己的式神4号位选择御魂的话,还是建议选择堆血,这样可以延长它的生命力,树妖是4号为御魂最好的选择,被服也是不错的。玩家可以在自己所有的御魂中,选择生命力最好的御魂。
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阴阳师酒吞童子2号位御魂什么属性好 攻击和速度选择分析
作者:佚名来源:本站整理 11:34:34
阴阳师中,御魂的搭配对于式神的帮助极大,那么对于酒吞而言,2号位御魂该选择什么属性,速度还是攻击呢,下面一起来看看吧。结论:速度加成对酒吞DPS的提高总是优于攻击加成的对于绝大多数DPS型式神,御魂2,4,6号位的选择分别是攻击/攻击/暴击(附属性堆满暴击的大佬会换成暴伤),因为限制这些DPS输出的是鬼火,而非速度(出手次数),且这些DPS在当前环境下一般只要3-4轮就可以结束战斗了。但是酒吞是特例,因为酒吞童子的主要输出技能是不需要废火的,如果酒吞的速度提升为原来的两倍,则期望能打出至少两倍的输出(不考虑叠酒)。用高速廉鼬的应该有体会,如果不拉条,在神乐还没出手前廉鼬第二圈已经跑回来了。高速的阎魔也可以先沉默对方拉条,然后在对方童男回合之前跑回来再沉默一次。对应到酒吞就是更高的输出频率,更快的攒酒气和更多的输出,是故需要讨论一下2号位攻击换成速度之后,对于酒吞的DPS影响。需要普及的是,御魂的攻击百分比提升的是加攻击之前的黑字(即无御魂的面板攻击),所以2号位6x攻击加成主属性强化到满(+55%),是在黑字基础上增加了55%。下面就是讨论的部分了,注意这里不按照攻击轮次讨论,而是按照时间讨论的。在无拉条的基础上,定128速的神乐跑完一圈的时间为t,速度为s的酒吞跑完一圈的时间为t*128/s,可以在T时间内出手的轮次为T*s/(t*128)。设酒吞初始黑字攻击为Atk,攻击加成为A,暴击伤害加深=攻击暴击率*暴伤加成+1-暴击率=B,故T时间内不考虑狂气的酒吞的总输出 Y(T)=(T*s/128t)*A*B*Atk,如果考虑狂气数量,但是认为只存在酒吞自己攻击为自己叠加狂气的情况(不带入受攻击叠狂气或者御魂的特殊效果,比如说是个地藏酒吞),由于酒吞每轮攻击可以叠加0.5的狂气,可知叠满4层狂气需要轮数为8,对应时间T’=8*t/s,所以修正模型为Y(T)= [(1/4)*(T*s/128t)^2+(T*s/128t)]*A*B*Atk,T&8*128t/s,满狂气前= (-16+5*T*s/128t)*A*B*Atk, T&8*128t/s,满狂气后实际上我们并不知道128速的神乐跑一圈需要多久,但因为时间是相对的,所以我们设定128速的神乐跑一圈的时间为1神乐时,即t=1(神乐时);2号位6x攻击加成换成6x速度,观察6x御魂每级的加成,可以看出,攻击加成损失*100+1=速度加成提升。(3-5星这个转化公式是攻击加成损失*100+2=速度加成提升,这里按照6x讨论)对应上面公式,当攻击加成损失a时,换来的速度加成为100*a+1。故可将上述公式写成Y(T,a,A,s)=[(1/4)*(T*(s+100a+1)/128)^2+(T*(s+100a+1)/128)]*(A-a)*B*Atk,
T&8*128/(s+100a+1)=(-16+5*T*(s+100a+1)/128)*(A-a)*B*Atk, T&8*128/(s+100a+1);观察上面公式,由于B*Atk对于Y总是倍率增长关系,且速度换攻击不影响暴击伤害或者面攻击,所以可以人为B*Atk是常量(带入1),此时仍然有4个变量,分别是T,a,A,s,对应着战斗时长(T个神乐时),转化的攻击加成a,
转化前的攻击加成A,和转化前的速度s。这依然很难讨论,不过可以先拿楼主的酒吞面板(攻+攻+暴)举个例子。攻击加成A = 1+1.28=2.28,1是基础倍率,1.28包括2,4号位的攻击加成55%和附属性的18%;速度s =
113+17=130;113是酒吞的基础速度,17是附属性(为了比神乐快)。取T=0-40,取a从0-0.55,即从完全不转化,到完全转化,做输出图Y(T,a)如下(越红表示累计输出越高)。可以看出,越往下越红,越往右越红。也就是说,总输出分别关于时间T和转化率a都是单调的,时间越久输出越多,转化率越高输出越多。从颜色变化的弧线可以看出随着轮次的增强,速度对于总输出的提升变得更加明显。在第5个神乐时(神乐经过5个回合之后),55%的攻击加成转化为56的速度对总伤害的提升为从25倍B*Atk提升为33倍B*Atk,提升了8倍基础输出值。得出结论,楼主这个酒吞是适合将现有的2号位攻击换成2号位速度的。如果这个酒吞是(攻+攻+攻)的类型,攻击加成在原先的2.28上+0.55=2.83;其他数值不变也可以得到相似的结论,在第5个神乐时时,将攻击完全转化为速度对总伤害的提升为30倍B*Atk到43倍B*Atk,提升更加明显。当然楼主的御魂附属性太差了 但是我效果命中高啊
,楼主见过一个247的廉鼬,意味着在原先117的基础上加了2号位56速外,附属性加了74的速度。如果把2号位以及这些附属性全部转化为攻击加成,共可以获得129%的攻击加成,算上4,6号位攻击加成,总攻击加成为129%+110%+1=339%=A,其中129%的攻击加成(a)可以转化为速度。初始速度按酒吞的初始s=113。作图如下。可以看出,即便是对于这个壕的飞起的附属性,将纯攻酒吞转化为纯速酒吞依然可以带来更好的收益。总的来说,速度对于酒吞输出的提高总是高于攻击加成的。阴阳师专区:以上就是阴阳师酒吞童子2号位御魂属性选择分析,更多阴阳师,尽在跑跑车手游网。
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